Michael Thornton Wyman
Big Splash Games的CEO,備受贊譽的熱賣休閑遊戲《巧剋力大亨》係列的開發者。此外,Wyman還是一名資深的獨立谘詢顧問,並做過是EA Canada、Lucas Learning和Maxis 的製作人和項目主管,他參與設計並製作過很多不同平颱下的多款電子遊戲,作品包括從Web遊戲到3A級主機遊戲。
本書堪稱一份關於遊戲行業內幕的彌足珍貴的調研報告。憑藉著行業資深人士的身份,作者與數十款遊戲的主創人員進行瞭深入的交流。這些遊戲涵蓋瞭多種類型、風格及運行平颱,既包括那些高成本大製作的經典之作,如《魔獸世界》、《半條命2》等,又有短小精悍的休閑精品,如《虛擬農場》、《粘粘世界》等。以翔實的訪談內容作基礎,本書不僅展現瞭遊戲開發繽紛絢麗的全景畫麵,而且還提供瞭大量的真知灼見,足可照亮遊戲開發者的前行之路。
本書共分兩大部分,第一部分是遊戲個案部分,介紹瞭10款優秀遊戲的製作過程,並通過聆聽主創人員的真切感悟,深入剖析並列舉齣瞭這些傑作在製作中的正確舉措與失策之處。
第二部分是遊戲案例總結分析,展示瞭由第一部分案例所總結提煉齣的一些共同主題與規律,通過詳盡地剖析各種最佳實踐和常見失誤,為遊戲開發的各個階段(概念設計、原型設計、製作、測試及發行)提供瞭具體的實施方案。這些建議不僅真實可靠,而且易於上手與使用。
全書還間或插入一些遊戲團隊角色的訪談錄,這些人都來自全球知名的開發團隊,通過這些無私的分享,讀者可以瞭解到遊戲開發中的關鍵要素。
首先我觉得这本书翻译的还不错,相比前几天看的一本《游戏设计师修炼之道 : 数据驱动的游戏设计》要好多了,虽然有几句关于原型开发的句子不是很清楚,但是不影响大的阅读。 整本书分为两个部分,第一个部分介绍十个游戏的制作经验(包括成功和失败的),第二个部分对这些...
評分首先我觉得这本书翻译的还不错,相比前几天看的一本《游戏设计师修炼之道 : 数据驱动的游戏设计》要好多了,虽然有几句关于原型开发的句子不是很清楚,但是不影响大的阅读。 整本书分为两个部分,第一个部分介绍十个游戏的制作经验(包括成功和失败的),第二个部分对这些...
評分正如书后封面所言,本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告,深入剖析十大经典游戏《魔兽世界》、《虚拟农场》、《粘粘世界》、《美女餐厅》、《宝石迷阵》等的制作过程。提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。
評分正如书后封面所言,本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告,深入剖析十大经典游戏《魔兽世界》、《虚拟农场》、《粘粘世界》、《美女餐厅》、《宝石迷阵》等的制作过程。提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。
評分正如书后封面所言,本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告,深入剖析十大经典游戏《魔兽世界》、《虚拟农场》、《粘粘世界》、《美女餐厅》、《宝石迷阵》等的制作过程。提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。
拿瞭WOW、Goo、鑽石迷情、HL2等著名遊戲作為案例解析正麵與反麵經驗,後麵幾章則是總結。老實說我覺得還不如遊戲邦上引進文章的平準水準——優點就在於內容比較集中。
评分多種類型(從休閑遊戲到主機遊戲)的成功遊戲的幕後開發故事和開發者心得
评分如果不是紙本,大緻會很難看下去本書,即使是對於一個做遊戲的人本書給齣的案例也顯得不夠生動缺乏細節,關於成敗的分析又過分程式化。後邊的訪談跟案例完全不配套。
评分還挺垃圾的……
评分遊戲 != 投機;除瞭創業,經典遊戲背後有你看不到的艱辛,大傢都是腳踏實地一步一步的走齣來的
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