具体描述
本书是“火星风暴·影视后期”系列中的一册。由火星时代剪辑包装专业的老师执笔编写,通过数十个案例,全面介绍了Cinema 4D在影视特效与栏目包装中的使用方法。 全书共分10章,第1~2章主要介绍Cinema 4D基础知识、软件界面、操作技巧,以及软件最新版本的新功能;第3~8章分别介绍材质表现、MoGraph模块、变形器、粒子特效、毛发特效、布料特效等方面的知识点与经典案例;第9章介绍XPresso脚本系统的应用;第10章介绍Cinema 4D插件的使用及Cinema 4D与After Effects结合使用的方法。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括对书中绝大部分案例的讲解,素材内容包括书中所有实例的工程文件和素材文件。 本书可作为影视特效、电视包装、工业设计、广告设计等相关领域的参考用书,同时也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
作者简介
目录信息
1.1 了解Cinema 4D ............................................................................................. 2
1.1.1 应用领域 ................................................................................................ 2
1.1.2 模块介绍 ................................................................................................ 5
1.1.3 发展历史 ................................................................................................ 8
1.1.4 系统需求 ................................................................................................ 9
1.2 R13 新增功能 .............................................................................................. 9
1.3 R14 新增功能 .............................................................................................. 12
第2 章 初次使用Cinema 4D ...................................................................................... 18
2.1 启动Cinema 4D ............................................................................................. 19
2.2 界面介绍 .................................................................................................. 19
2.2.1 参数设置 ................................................................................................ 20
2.2.2 主要窗口 ................................................................................................ 23
2.3 常用快捷键 ................................................................................................ 24
第3 章 质感表现 ............................................................................................... 26
3.1 金属即手可得 .............................................................................................. 27
3.1.1 创建文字 ................................................................................................ 28
3.1.2 设置材质 ................................................................................................ 30
3.1.3 添加灯光 ................................................................................................ 36
3.1.4 设置环境 ................................................................................................ 39
3.1.5 渲染输出 ................................................................................................ 45
3.2 玻璃游刃有余 .............................................................................................. 48
3.2.1 制作模型 ................................................................................................ 49
3.2.2 制作灯光与材质 .......................................................................................... 55
3.2.3 后期合成 ................................................................................................ 62
3.3 光线随心所欲 .............................................................................................. 63
3.3.1 创建光线载体 ............................................................................................ 64
3.3.2 设置光线材质 ............................................................................................ 66
3.3.3 设置动画 ................................................................................................ 71
3.3.4 渲染输出 ................................................................................................ 74
第4 章 利器之MoGraph .......................................................................................... 78
4.1 当代商城 .................................................................................................. 79
4.1.1 Logo 模型的制作 ......................................................................................... 80
4.1.2 制作立方体堆积效果 ...................................................................................... 87
4.1.3 制作Logo 炸开效果 ....................................................................................... 91
4.1.4 制作无缝背景 ............................................................................................ 97
4.1.5 后期合成 ............................................................................................... 101
4.2 Cinema 4D火星风暴 ........................................................................................ 109
4.2.1 使用After Effects 制作动态贴图 ......................................................................... 110
4.2.2 使用MoGraph 创建基础阵列 ............................................................................... 115
4.2.3 渲染输出 ............................................................................................... 119
4.2.4 后期合成 ............................................................................................... 125
4.3 华夏地理 ..................................................................................................129
4.3.1 制作相框阵列 ........................................................................................... 129
4.3.2 相框运动与摄像机动画制作 ............................................................................... 137
4.3.3 定版制作与渲染输出 ..................................................................................... 141
4.3.4 后期合成 ............................................................................................... 149
第5 章 利器之变形器 .......................................................................................... 153
5.1 Logo演绎 ................................................................................................. 154
5.1.1 制作Logo ............................................................................................... 155
5.1.2 球体部分炸开效果的制作 ................................................................................. 166
5.1.3 摄影机动画与渲染输出 ................................................................................... 173
5.1.4 后期合成部分 ............................................................................................177
5.2 火星时代变形金刚 ......................................................................................... 179
5.2.1 制作Logo ............................................................................................... 180
5.2.2 文字破碎效果制作 ....................................................................................... 190
5.2.3 后期合成 ............................................................................................... 200
第6 章 3 大特效之粒子篇 ...................................................................................... 209
6.1 经济频道 ..................................................................................................210
6.1.1 制作跳动小球 ............................................................................................211
6.1.2 摄影机动画与批量渲染 ................................................................................... 216
6.1.3 后期合成 ............................................................................................... 224
6.2 水流 ..................................................................................................... 229
6.2.1 制作粒子缠绕效果 ....................................................................................... 230
6.2.2 材质与输出 ............................................................................................. 237
6.2.3 后期合成 ............................................................................................... 244
第7 章 3 大特效之毛发篇 ...................................................................................... 247
7.1 制作动态贴图 ............................................................................................. 249
7.2 制作草地生长效果 ......................................................................................... 249
7.3 BBC文字动画制作 .......................................................................................... 256
7.4 后期合成 ................................................................................................. 262
第8 章 3 大特效之布料篇 ...................................................................................... 267
第9 章 利器之XPresso ......................................................................................... 275
9.1 无限循环背景 ..............................................................................................276
9.2 ThinkingParticles烟花特效 ................................................................................ 281
9.2.1 制作第一套烟花系统 ..................................................................................... 282
9.2.2 制作另外两套粒子并渲染输出 ............................................................................. 290
9.2.3 后期合成 ............................................................................................... 296
9.3 Iphone变形 ............................................................................................... 301
第10 章 插件及与After Effects 珠联璧合 ....................................................................... 309
10.1 插件之王TFD ............................................................................................. 310
10.1.1 制作Logo .............................................................................................. 310
10.1.2 添加TFD 效果 .......................................................................................... 314
10.1.3 后期合成 .............................................................................................. 319
10.2 与Af ter Effects珠联璧合 ................................................................................ 320
10.2.1 基本场景制作 .......................................................................................... 321
10.2.2 在After Effects 里进行合成 ............................................................................ 329
· · · · · · (收起)
读后感
首先这本书的厚度很厚 但是其中一半的内容都是在讲最基础的操作部分 对于已经熟悉软件操作的来说可能没什么大用处 除非是习惯拿实体书放在手边当做工具书查阅的 实例部分是和基础操作穿插讲解的 对于国产教材来说实例只能说不过不失吧 没什么特别出彩的,有几个效果是直接copy...
首先这本书的厚度很厚 但是其中一半的内容都是在讲最基础的操作部分 对于已经熟悉软件操作的来说可能没什么大用处 除非是习惯拿实体书放在手边当做工具书查阅的 实例部分是和基础操作穿插讲解的 对于国产教材来说实例只能说不过不失吧 没什么特别出彩的,有几个效果是直接copy...
首先这本书的厚度很厚 但是其中一半的内容都是在讲最基础的操作部分 对于已经熟悉软件操作的来说可能没什么大用处 除非是习惯拿实体书放在手边当做工具书查阅的 实例部分是和基础操作穿插讲解的 对于国产教材来说实例只能说不过不失吧 没什么特别出彩的,有几个效果是直接copy...
首先这本书的厚度很厚 但是其中一半的内容都是在讲最基础的操作部分 对于已经熟悉软件操作的来说可能没什么大用处 除非是习惯拿实体书放在手边当做工具书查阅的 实例部分是和基础操作穿插讲解的 对于国产教材来说实例只能说不过不失吧 没什么特别出彩的,有几个效果是直接copy...
首先这本书的厚度很厚 但是其中一半的内容都是在讲最基础的操作部分 对于已经熟悉软件操作的来说可能没什么大用处 除非是习惯拿实体书放在手边当做工具书查阅的 实例部分是和基础操作穿插讲解的 对于国产教材来说实例只能说不过不失吧 没什么特别出彩的,有几个效果是直接copy...
用户评价
这本《Cinema 4D影视特效火星风暴》听名字就让人热血沸腾,我特意去书店找来翻阅了一下,虽然我不是C4D的骨灰级玩家,但看到那些精美的封面图和章节目录,我就忍不住想深入了解一下。首先,从装帧和设计上看,这本书的质感非常棒,封面那种深邃的星空蓝配上一些爆炸性的火焰特效,很抓人眼球,一看就知道内容绝对是硬核向的。我特别关注了它对基础知识的讲解部分,很多教程书往往上来就跳跃到高深的应用,让人云里雾里,但这本书似乎在开篇就花了不少篇幅来梳理C4D的界面布局和基础工具的原理,这一点对于我这种偶尔接触一下但总感觉抓不住重点的新手来说,简直是救星。书中对“火星风暴”这一主题的切入点也很有新意,它不仅仅是教你如何做粒子效果,而是结合了科幻场景叙事,这比单纯的技术堆砌要耐看得多。我偷偷瞄了一眼目录中关于“动态模拟与碰撞检测”的那一章,里面的图例看起来就非常复杂精细,希望它真的能把那些看似玄乎的物理模拟讲得清晰易懂。总之,初印象非常积极,感觉它是一本能让人真正上手、并且能做出具有视觉冲击力的作品的实用指南。
老实说,我抱持着一种半信半疑的态度开始阅读这本《Cinema 4D影视特效火星风暴》的,毕竟市面上C4D的书籍很多,但真正能让人从“会用”到“精通”的凤毛麟角。我最看重的是它对渲染器的深度剖析。我对渲染品质一直有执念,总觉得做出来的东西看起来“假”,缺乏真实感。这本书的介绍里提到了对OC渲染器和Redshift渲染器在处理特定环境光照和材质反射上的详细对比和优化技巧。这可不是那种浅尝辄止的介绍,据说它深入到了节点层级去讲解如何手工打造逼真的火星尘土质感和高反射率的金属结构。而且,它还花了相当大的篇幅去探讨“预渲染”和“后期合成”之间的无缝衔接,这在实际的影视项目中至关重要。我希望作者真的能把那些复杂的灯光布局、环境遮蔽的设置,用最直观的语言和图示展现出来。如果真如宣传所说,这本书能帮我把渲染时间缩短,同时还能把画面质感提升一个档次,那它绝对物超所值,它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一本关于视觉艺术表现的进阶心法。
从一个对特效制作流程感兴趣的业余爱好者的角度来看,我更看重的是这本书在“项目管理”和“创意流程”方面的启发。很多技术书籍教你“怎么做”,但很少有书教你“为什么要这么做”。《Cinema 4D影视特效火星风暴》似乎不满足于单纯的技术演示,它试图构建一个完整的“火星风暴”概念的可视化流程。我希望看到作者如何从一个原始的剧本描述,逐步推导出所需的特效元素:是需要使用破碎效果来表现地壳塌陷,还是需要用体积雾来渲染大气层?它在讲解具体技术点(比如Houdini引擎与C4D的集成运用)时,是不是会穿插一些关于创意决策的思考?例如,在选择爆炸的色彩饱和度时,是应该偏向写实主义的黄褐色,还是偏向戏剧冲突的深红色?如果这本书能像一个资深导师一样,在传授硬核技术的同时,引导读者建立起一套成熟的影视特效设计思维,那么它就不再是一本普通的教程,而是一本可以反复研读的行业参考书。
这本书的命名策略非常聪明,直奔主题——“火星风暴”,这立刻将读者的想象力锁定在了宏大叙事和复杂动态上。我关注的重点放在了它如何处理大规模场景的动态效果上。特效师的功力,很大程度上体现在对混乱中秩序的把控上。我特别留意了关于流体模拟和大规模粒子系统的那几章。做过类似项目的都知道,处理成千上万的粒子,如何保证它们既有随机性又符合物理规律,是一件头疼的事情。书中是否真的提供了针对C4D内置物理引擎或者第三方插件(比如ThinkingParticles)进行深度优化的独家秘笈?更重要的是,它是不是教会了读者如何平衡细节与性能?要知道,一个小时的渲染时间如果只为了看一次几秒钟的火星沙尘暴,那成本是无法接受的。我期待这本书能提供一套完整的流程,从概念设计阶段就植入性能优化的思维,而不是等到最后才手忙脚乱地去降低分辨率或者简化碰撞体积。如果这本书能系统性地解决大规模场景下的性能瓶颈问题,那它对专业人士的价值就非常高了。
我个人对声音设计和视觉效果的结合有着极高的要求,很多3D动画作品的败笔就在于画面和听觉的脱节。虽然Cinema 4D本身是一个纯视觉软件,但我很好奇这本书是如何处理“沉浸感”的构建的。我的猜测是,它可能会在讲解到爆炸冲击波或能量场发生时的画面形变时,间接地暗示了声音的节奏和强度。如果作者能在相关的章节中,加入一些关于“视觉节奏点”的划分,比如在哪一帧需要镜头快速推近,在哪一帧需要画面剧烈抖动,并配以简短的文本说明,这对于提升最终作品的“电影感”至关重要。一个成功的特效片段,是需要视觉和听觉共同构建的“感官体验”。这本书如果能将技术细节与这种高层次的感官叙事联系起来,哪怕只是在图注中简单提一句“此处需配合低沉的低频音效”,都会让这本书的价值瞬间提升。我期待它能提供一套完整的、多维度的“风暴”构建方案,而不仅仅是单方面的技术指导。
凑合。
凑合。
凑合。
凑合。
凑合。