具体描述
《设计模式解析(第2版·修订版)》,本书首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
作者简介
本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
目录信息
第1章 面向对象范型 2
1.1 概览 2
1.2 面向对象范型之前:功能分解 2
1.3 需求问题 4
1.4 应对变化:使用功能分解 5
1.5 应对需求变更 7
1.6 面向对象范型 10
1.7 面向对象程序设计实践 15
1.8 特殊对象方法 17
1.9 小结 18
复习题 19
简答题 19
阐述题 20
观点与应用题 20
第2章 UML 21
2.1 概览 21
2.2 什么是UML 21
2.3 为什么使用UML 22
2.4 类图 22
2.5 交互图 28
2.6 小结 30
复习题 30
简答题 30
阐述题 30
观点与应用题 30
第二部分 传统面向对象设计的局限
第3章 对代码灵活性要求很高的问题 33
3.1 概览 33
3.2 提取CAD/CAM系统的信息 33
3.3 了解专业术语 34
3.4 问题描述 35
3.5 挑战及其解决方案 37
3.6 小结 39
复习题 40
简答题 40
阐述题 40
观点与应用题 40
第4章 标准的面向对象解决方案 41
4.1 概览 41
4.2 作为特例来解决 41
4.3 小结 48
复习题 48
简答题 48
阐述题 49
观点与应用题 49
第三部分 设计模式
第5章 设计模式简介 53
5.1 概览 53
5.2 设计模式源自建筑学和人类学 53
5.3 从建筑模式到软件设计模式 57
5.4 为什么学习设计模式 58
5.5 学习设计模式的其他好处 62
5.6 小结 63
复习题 63
简答题 63
阐述题 64
观点与应用题 64
第6章 Facade模式 65
6.1 概览 65
6.2 Facade模式简介 65
6.3 学习Facade模式 65
6.4 实践注记:Facade模式 68
6.5 Facade模式与CAD/CAM问题的联系 69
6.6 小结 70
复习题 70
简答题 70
阐述题 70
观点与应用题 71
第7章 Adapter模式 72
7.1 概览 72
7.2 Adapter模式简介 72
7.3 学习Adapter模式 73
7.4 实践注记:Adapter模式 77
7.5 Adapter模式与CAD/CAM问题的联系 80
7.6 小结 80
复习题 80
简答题 80
阐述题 81
观点与应用题 81
第8章 开拓视野 82
8.1 概览 82
8.2 对象:传统看法与新看法 83
8.3 封装:传统看法与新看法 84
8.4 发现变化并将其封装 87
8.5 共性和可变性分析与抽象类 90
8.6 敏捷编程的品质 92
8.7 小结 95
复习题 96
简答题 96
阐述题 96
观点与应用题 97
第9章 Strategy模式 98
9.1 概览 98
9.2 处理新需求的一种途径 98
9.3 国际电子商务系统案例研究:最初的需求 100
9.4 处理新的需求 101
9.5 Strategy模式 108
9.6 实践注记:使用Strategy模式 110
9.7 小结 111
复习题 111
简答题 111
阐述题 112
观点与应用题 112
第10章 Bridge模式 113
10.1 概览 113
10.2 Bridge模式简介 113
10.3 学习Bridge模式:示例 114
10.4 对使用设计模式的观察 123
10.5 学习Bridge模式:通过将它推演出来 124
10.6 Bridge模式回顾 131
10.7 实践注记:使用Bridge模式 132
10.8 小结 135
复习题 137
简答题 137
阐述题 137
观点与应用题 137
第11章 Abstract Factory模式 138
11.1 概览 138
11.2 Abstract Factory模式简介 138
11.3 学习Abstract Factory模式:示例 138
11.4 学习Abstract Factory模式:实现该模式 144
11.5 实践注记:Abstract Factory模式 149
11.6 将Abstract Factory模式与CAD/CAM问题联系起来 151
11.7 小结 151
复习题 152
简答题 152
阐述题 152
观点与应用题 152
第四部分 组合起来:用模式思考
第12章 专家设计之道 154
12.1 概览 154
12.2 添加特征的创建方式 154
12.3 小结 160
复习题 160
简答题 160
阐述题 161
观点与应用题 161
第13章 用模式解决CAD/CAM问题 162
13.1 概览 162
13.2 对CAD/CAM问题的回顾 162
13.3 用模式思考 163
13.4 用模式思考:步骤1 164
13.5 用模式思考:步骤2a 165
13.6 用模式思考:步骤2b 169
13.7 用模式思考:步骤2c 172
13.8 用模式思考:重复步骤2a和步骤2b(Facade模式) 173
13.9 用模式思考:重复步骤2a和步骤2b(Adapter模式) 174
13.10 用模式思考:重复步骤2a和步骤2b(Abstract Factory模式) 174
13.11 用模式思考:步骤3 175
13.12 与原解决方案的比较 175
13.13 小结 176
复习题 177
简答题 177
阐述题 177
观点与应用题 177
第五部分 迈向新的设计方式
第14章 设计模式的原则与策略 180
14.1 概览 180
14.2 开闭原则 181
14.3 从背景设计原则 181
14.4 封装变化原则 185
14.5 抽象类与接口 186
14.6 理性怀疑原则 187
14.7 小结 187
复习题 188
简答题 188
阐述题 188
观点与应用题 188
第15章 共性与可变性分析 189
15.1 概览 189
15.2 共性和可变性分析与应用程序设计 189
15.3 用CVA解决CAD/CAM问题 190
15.4 小结 194
复习题 194
简答题 194
阐述题 194
观点与应用题 195
第16章 分析矩阵 196
16.1 概览 196
16.2 现实世界:充满变化 196
16.3 国际电子商务系统案例研究:应对变化 197
16.4 实践注记 203
16.5 小结 206
复习题 206
简答题 206
阐述题 206
观点与应用题 206
第17章 Decorator模式 207
17.1 概览 207
17.2 更多细节 207
17.3 Decorator模式 209
17.4 将Decorator模式应用到我们的案例研究 210
17.5 另一个例子:输入/输出 213
17.6 实践注记:使用Decorator模式 215
17.7 Decorator模式的本质 216
17.8 小结 217
复习题 217
简答题 217
阐述题 217
观点与应用题 217
第六部分 其他重要模式
第18章 Observer模式 220
18.1 概览 220
18.2 模式的分类 220
18.3 国际电子商务案例的更多需求 221
18.4 Observer模式 222
18.5 将Observer模式应用到我们的案例研究 223
18.6 实践注记:使用Observer模式 227
18.7 小结 229
复习题 229
简答题 229
阐述题 230
观点与应用题 230
第19章 Template Method模式 231
19.1 概览 231
19.2 案例研究的更多需求 231
19.3 Template Method模式 232
19.4 将Template Method模式应用到我们的案例研究 232
19.5 使用Template Method模式减少冗余 233
19.6 实践注记:使用Template Method模式 238
19.7 小结 239
复习题 240
简答题 240
阐述题 240
第七部分 各种工厂模式
第20章 来自设计模式的教益:各种工厂模式 242
20.1 概览 242
20.2 工厂 242
20.3 再谈背景 243
20.4 工厂遵循我们的准则 245
20.5 限制变化的影响 246
20.6 对工厂的另一种思考方式 246
20.7 工厂的不同角色 247
20.8 实践注记 247
20.9 小结 248
复习题 248
简答题 248
阐述题 248
观点与应用题 248
第21章 Singleton模式和Double-Checked Locking模式 249
21.1 概览 249
21.2 Singleton模式简介 249
21.3 将Singleton模式应用到我们的案例研究 250
21.4 一种变体:Double-Checked Locking模式 252
21.5 反思 255
21.6 实践注记:使用Singleton模式和Double-Checked Locking模式 255
21.7 小结 256
复习题 256
简答题 256
阐述题 256
观点与应用题 256
第22章 Object Pool模式 257
22.1 概览 257
22.2 一个需要对对象进行管理的问题 257
22.3 Object Pool模式 263
22.4 观察:工厂的作用不仅是实例化 263
22.5 小结 265
复习题 265
简答题 265
阐述题 266
观点与应用题 266
第23章 Factory Method模式 267
23.1 概览 267
23.2 案例研究的更多需求 267
23.3 Factory Method模式 268
23.4 Factory Method模式与面向对象语言 268
23.5 实践注记:使用Factory Method模式 269
23.6 小结 270
复习题 271
简答题 271
阐述题 271
观点与应用题 271
第24章 工厂模式的总结 272
24.1 概览 272
24.2 软件开发过程中的步骤 272
24.3 工厂与极限编程实践殊途同归 273
24.4 系统的扩展性 273
第八部分 终点与起点
第25章 设计模式回顾:总结与新起点 276
25.1 概览 276
25.2 面向对象原则的总结 276
25.3 设计模式如何封装实现 277
25.4 共性和可变性分析与设计模式 277
25.5 按责任分解问题域 278
25.6 模式和从背景设计 279
25.7 模式内部的关联 279
25.8 设计模式与敏捷编程实践 281
25.9 实践注记 281
25.10 小结 281
复习题 282
简答题 282
阐述题 282
观点与应用题 282
第26章 参考书目 283
26.1 本书配套网站 283
26.2 推荐阅读 284
26.3 针对Java程序员的推荐读物 285
26.4 针对C++程序员的推荐读物 286
26.5 针对COBOL程序员的推荐读物 287
26.6 极限编程的推荐读物 287
26.7 程序设计的一般性推荐读物 287
26.8 个人推荐 288
· · · · · · (收起)
读后感
如果你认为GOF的经典名著《设计模式》太晦涩难懂,《Head First Design Pattern》又太不技术书籍了,那么这本《设计模式解析》非常适合你!这本书每章结束时都有小结和启发性复习题,可以帮助你更好地了解自学得如何了。本书只介绍了几种比较常用简单的设计模式,因而在学习过...
重口味pattern书,提倡一上来就用pattern思考。不对我的胃口。我还是喜欢gof和posa。
我觉得本书的最大特点是,从传统的对c++认识的一种突破。这才是真正的面向对象。以往的c++的教材讲述的面向对象只是书本上的面向对象,不是实际应用,对实际开发价值不大。本书的哲学意味很浓,有时间可以看看作者推荐的一些课外书。
遇到这本书是一个偶然的经历,但是很幸运他没有从我的指尖溜走。这本书,不是教科书,是思想的演进,是思想的讲述。很多人,在学习编程的时候,只是停留在传统教课书的水平,虽然做了很多年,但是无非就是理解了更多的API或者封装库,但是自己在编程的时候,思维水平仍...
对设计模式的初学者,建议先看Head First设计模式,单是前面那一页学习方法都足以让你兴趣大增,而本书最开始讲绘图框架这部分很不错。
用户评价
总的来说,这是一本让人读完后感觉“功力大增”的实用指南。我最欣赏它在代码风格上所展现出的“工程素养”。作者不仅仅是演示了模式的结构,更重要的是,他展示了如何写出符合现代编程规范、易于维护和扩展的代码。在面向对象设计原则(SOLID)的阐述上,它与设计模式的结合点处理得非常自然,没有生硬地“插入”理论,而是让设计模式成为实现这些原则的工具。这种将理论、模式与工程实践紧密编织在一起的方式,让我受益匪浅。这本书让我对“好的设计”有了更清晰的认识,它不再是空中楼阁,而是可以通过一系列可复制、可理解的模式组合来实现的。如果你正在寻找一本能真正帮你提升代码质量和架构思维的入门到进阶书籍,这本书绝对是值得投资的选择,它提供的价值远超其定价。
哇,这本《设计模式解析》简直是软件开发的“武功秘籍”!我刚翻开这本书没多久,就被它深入浅出的讲解方式深深吸引住了。它没有那种高高在上的学院派腔调,而是像一位经验丰富的老前辈,手把手地教你如何在实际项目中应用那些看似玄奥的设计模式。我特别欣赏作者在介绍每个模式时,总是先从它要解决的实际问题入手,让你能立刻理解这个模式的“价值所在”。比如,讲到工厂模式时,它不是简单地罗列抽象工厂、简单工厂的区别,而是通过一个汽车制造的生动案例,让你明白在不同场景下,选择哪种工厂模式能带来的灵活性和可维护性。书中的代码示例清晰明了,注释恰到好处,即便是初次接触某个模式的读者,也能快速跟上思路。更棒的是,作者还花了大量篇幅讨论了模式的“权衡取舍”,告诉你什么时候应该用,什么时候可能过度设计。这种实战导向的叙述,让这本书的实用价值直线飙升,远超我之前看过的许多理论书籍。读完前几章,我已经迫不及待想把这些新“武器”应用到我手头的项目中去了。
我必须得吐槽一下,这本书在某些高级模式的讨论深度上处理得稍显仓促。例如,在介绍“解释器模式”或者“状态模式”时,作者似乎很快就跳到了具体的代码实现,而对该模式在特定领域(比如编译器设计或复杂的业务状态机)中的历史演变和性能瓶颈讨论得不够充分。这使得我对这些模式的“存在意义”和“适用边界”的理解还停留在表层,缺乏那种“知其所以然”的深度洞察。在我看来,一本优秀的解析类书籍,不应该仅仅是“是什么”和“怎么做”,更重要的是“为什么会演变成这样”和“在极端情况下它会如何表现”。如果作者能增加一些关于这些复杂模式在大型企业级应用中遇到的真实挑战和应对策略的案例分析,这本书的份量和权威性会大大提升,真正成为一本能伴随开发者职业生涯成长的工具书。
坦白说,我期待这本书能更侧重于那些“非主流”或者说“新兴”的设计模式。市面上讲解单例、观察者、策略模式的书已经汗牛充栋,但对于像领域驱动设计(DDD)中的一些核心模式,或者是在微服务架构下涌现出的新范式,这本书的覆盖面似乎略显保守。我希望它能像一个站在技术前沿的向导,不仅帮我们梳理经典,还能引领我们看看未来。比如,在处理高并发和分布式系统时,如何利用一些更现代化的模式来保证数据一致性和系统弹性,这些内容如果能更深入地展开,这本书的价值无疑会翻倍。目前来看,它更像是一本扎实的“基础内功心法”,非常适合打地基,但对于想冲击更高楼层的架构师来说,可能还需要再找几本补充材料。当然,经典模式的讲解依然是无可挑剔的,只是我个人对那些尚未被充分挖掘的潜力模式抱有更高的期待值罢了。
这本书的排版和视觉设计做得相当出色,这对于一本技术书籍来说绝对是加分项。阅读体验极佳,不同层次的知识点被有效地通过粗体、斜体和代码块区分开来,查找和回顾特定内容时非常方便快捷。特别是那些UML图,绘制得既规范又易于理解,没有那种为了画图而画图的晦涩感,图示总是能精准地辅助文字说明,让人对模式的结构一目了然。我尤其喜欢它在每章结尾设置的“陷阱回顾”环节,作者会故意设置一些常见的误用场景,然后分析为什么会出错,这种“反面教材”式的教学方法极其有效,它强迫我停下来思考,而不是被动地接受信息。通过这些精心设计的环节,我感觉自己不是在“看书”,而是在和一位经验丰富、极其细心的导师一起做编程“实战演练”。这种互动性和参与感,是很多枯燥的技术文档所不具备的。
面向对象编程的必备思维,工程向的基础
面向对象编程的必备思维,工程向的基础
偏理解。
本书开始用自己的一些实例来解释面向工程中设计模式的正确的打开方式。容易理解,但是在最后几章感觉失去了这种感觉,变得有点水了。总体上作为设计模式的入门书籍,价值还是可以的
等我看了GOF再来对比下,目前不是很喜欢