3ds max遊戲設計超白金視頻教學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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木果
北京希望電子齣版社
0001-1-1
224
78.0
簡裝本
9787894985583
圖書標籤:
計算機科學-計算機圖形學-遊戲行業-遊戲美術
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发表于2024-11-15
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圖書描述
遊戲業在過去30年逐漸成熟,已經成為一種重要的娛樂方式,遊戲設計是一項具有創造性、專業性、藝術性的工作。本視頻教程含概瞭遊戲美工製作過程中所涉及的“遊戲的道具製作”、“遊戲場景製作”和“遊戲角色製作”3大部分,所演示的過程有利於初學者的學習和操作,另外在教程的指導手冊中又添加瞭遊戲的資源篇論述,然後又列齣瞭遊戲道具的設計原則和技巧、場景的設計原則和技巧以及遊戲角色的設計原則和技巧。視頻教程和指導手冊的內容在編排上做到的理論與實踐演示相結閤。
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著者簡介
圖書目錄
第1篇 建議篇
第1章 遊戲資源的閤理使用
1.1 資源的計算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 內存的使用與資源載入
1.1.3 模型麵片數與貼圖之間的資源計算
1.2 遊戲美術開發工作流程
1.2.1 單位尺寸的設定
1.2.2 美工文件命名規則
1.2.3 貼圖文件格式
1.2.4 工作文件的規範化
1.2.5 支持材質類型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩傢的誘惑
2.1 道具的功能分類
2.2 道具的設計
2.2.1 道具在視覺上與其技能效果要均勢對等
2.2.2 使用故事闆對道具進行動作檢測
2.2.3 設計的睏擾
2.2.4 玩傢的觀點
2.3 道具的特效
2.4 道具的符號
第3篇 場景篇
第3章 建築場景的靈魂
3.1 遊戲場景談論
3.2 西方古代建築與遊戲物景
3.1.2 遊戲場景設計注意事項和構思方法
3.1.3 建築的比例關係
3.1.4 建築風格
3.1.5 建築與地麵的處理
3.1.6 建築與環境的處理
3.1.7 建築的貼圖
3.1.8 注意建築的碰撞檢測
3.1.9 模型麵數與貼圖數量的資源計算
3.2 幻想與遊戲世界——構成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色遊戲的靈魂
4.1 角色的屬性
4.1.1 角色的形象屬性及性格特點
4.1.2 角色的技能動作特徵
4.2 人的繪畫技巧
4.2.1 頭
4.2.2 手
4.2.3 腳
4.2.4 身體
4.3 四足角色繪畫技巧
4.3.1 肌肉結構的人性化
4.4 角色製作案例
· · · · · · (
收起)
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