具体描述
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式,游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本视频教程含概了游戏美工制作过程中所涉及的“游戏的道具制作”、“游戏场景制作”和“游戏角色制作”3大部分,所演示的过程有利于初学者的学习和操作,另外在教程的指导手册中又添加了游戏的资源篇论述,然后又列出了游戏道具的设计原则和技巧、场景的设计原则和技巧以及游戏角色的设计原则和技巧。视频教程和指导手册的内容在编排上做到的理论与实践演示相结合。
作者简介
目录信息
第1章 游戏资源的合理使用
1.1 资源的计算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 内存的使用与资源载入
1.1.3 模型面片数与贴图之间的资源计算
1.2 游戏美术开发工作流程
1.2.1 单位尺寸的设定
1.2.2 美工文件命名规则
1.2.3 贴图文件格式
1.2.4 工作文件的规范化
1.2.5 支持材质类型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的诱惑
2.1 道具的功能分类
2.2 道具的设计
2.2.1 道具在视觉上与其技能效果要均势对等
2.2.2 使用故事板对道具进行动作检测
2.2.3 设计的困扰
2.2.4 玩家的观点
2.3 道具的特效
2.4 道具的符号
第3篇 场景篇
第3章 建筑场景的灵魂
3.1 游戏场景谈论
3.2 西方古代建筑与游戏物景
3.1.2 游戏场景设计注意事项和构思方法
3.1.3 建筑的比例关系
3.1.4 建筑风格
3.1.5 建筑与地面的处理
3.1.6 建筑与环境的处理
3.1.7 建筑的贴图
3.1.8 注意建筑的碰撞检测
3.1.9 模型面数与贴图数量的资源计算
3.2 幻想与游戏世界——构成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色游戏的灵魂
4.1 角色的属性
4.1.1 角色的形象属性及性格特点
4.1.2 角色的技能动作特征
4.2 人的绘画技巧
4.2.1 头
4.2.2 手
4.2.3 脚
4.2.4 身体
4.3 四足角色绘画技巧
4.3.1 肌肉结构的人性化
4.4 角色制作案例
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我是一名自由插画师,一直对将二维的画面转化为三维的游戏场景抱有浓厚的兴趣。然而,3ds Max对我来说一直是个神秘而庞大的软件,我对它的操作感到有些畏惧。当我无意中接触到《3ds Max游戏设计超白金视频教学》这本书时,我被它“超白金”的定位所吸引,认为它应该能够提供一种更易于理解和掌握的学习路径。这本书的编排方式非常人性化,它从最基础的软件界面介绍开始,逐步深入到场景搭建、光照、渲染等核心内容。我尤其喜欢书中关于如何构建具有叙事性的游戏场景的讲解。作者并非简单地罗列操作步骤,而是会从游戏设计的角度,讲解如何通过场景的布置、道具的细节、灯光的明暗来营造出特定的故事氛围和情感色彩。例如,书中关于如何设计一个充满神秘感的古老遗迹场景的章节,让我学到了很多关于如何运用纹理、色彩和光影来烘托气氛的技巧。视频教学部分更是让我如虎添翼,我可以一边跟着视频一步步操作,一边对照书本上的详细图解,将抽象的概念转化为具体的实践。学习过程中,我感觉自己不再是被动的接受者,而是能够主动地去思考如何运用所学的知识去创造我心目中的游戏世界。
作为一个游戏爱好者,我总是对那些精致的游戏画面和富有创意的场景设计感到惊叹。出于好奇,我一直想了解这些是如何制作出来的。偶然间,我看到了《3ds Max游戏设计超白金视频教学》这本书,它的标题就非常有吸引力,让我觉得它能揭示游戏设计的奥秘。这本书的优点在于,它不仅仅是枯燥的技术教程,而是将3ds Max的应用与实际的游戏设计理念紧密结合。书中对游戏角色、场景、道具的制作都进行了非常详尽的讲解,并且融入了大量的实际项目案例。我特别喜欢书中关于如何制作具有视觉冲击力的游戏场景的章节。作者通过分析一些优秀的游戏作品,讲解了如何运用构图、色彩、光影等元素来营造出引人入胜的视觉效果。而且,视频教学部分更是将这些理论知识转化为直观的操作演示,让我能够清晰地看到每一步是如何完成的。通过学习,我不仅仅是学会了软件的操作,更重要的是,我开始理解了游戏美术设计的思路和流程,也对游戏背后的创作过程有了更深入的认识。现在,我能够用更专业的眼光去欣赏游戏中的3D美术,甚至开始尝试自己动手去还原一些我喜欢的游戏场景。
作为一名有着多年游戏开发经验但技术层面有所欠缺的团队负责人,我一直在寻找能够快速提升团队成员3D美术能力,尤其是3ds Max应用水平的解决方案。这本书恰好成为了我的“救星”。我之所以选择它,是因为它承诺了“超白金视频教学”,这对于我们这种需要快速上手并产出成果的团队来说至关重要。拿到书后,我立刻组织团队成员进行学习。这本书的优点在于,它不仅讲解了技术本身,更重要的是,它深入剖析了这些技术在实际游戏设计中的应用场景和最佳实践。例如,在讲解游戏道具的制作时,书中不仅仅是教你如何建模,还会告诉你这个道具在游戏中的功能是什么,它的尺寸应该如何设定,它的材质应该如何体现出它的特性,以及如何进行优化以确保游戏运行的流畅性。这种“以终为始”的教学方式,让我们在学习技术的同时,也能更好地理解其背后的设计理念。团队成员普遍反馈,通过视频的学习,能够更直观地理解复杂的操作步骤,并且书中提供的案例非常贴近实际项目需求,学习到的知识可以直接应用到我们的开发工作中,大大缩短了开发周期,并且显著提升了我们游戏美术的整体品质。
初次接触 3ds Max,完全是抱着试试看的心态,因为身边的朋友都在玩一些独立游戏,我也想尝试自己创造一些游戏场景。偶然间看到这本书的封面,名字虽然听起来有些“硬核”,但“超白金视频教学”几个字吸引了我,让我觉得它应该能够系统地解答我可能遇到的各种问题。拿到书后,我被它详实的章节划分和清晰的排版所打动。每一章节都像是一个独立的小项目,从基础的建模操作,到材质的调整,再到灯光的布置,循序渐进,一点点地构建出我脑海中模糊的游戏世界。我尤其喜欢其中关于游戏场景搭建的讲解,作者并没有止步于单体模型的制作,而是深入到如何将这些模型有机地组合起来,营造出具有氛围感的空间。例如,在讲解如何制作一个废弃的工厂场景时,书中不仅提供了模型制作的技巧,还详细阐述了如何利用贴图和灯光来表现出岁月的痕迹和破败感,这对于我来说是全新的视角。视频教学的部分更是我爱不释手的原因,我常常一边看着屏幕上的操作,一边对照书本上的步骤,遇到不明白的地方,可以随时暂停、回放,反复揣摩。这种“看、学、练”结合的学习方式,大大提升了我的学习效率,也让我少走了很多弯路。我现在已经能独立完成一些简单的游戏场景的建模和初步的贴图工作,这在以前是我想都不敢想的。
我是一名对游戏开发充满热情的学生,一直以来都对游戏中的3D美术部分非常着迷。在尝试了市面上一些零散的学习资源后,我深感缺乏一个系统性的指导。当我翻开这本《3ds Max游戏设计超白金视频教学》时,我感觉像是找到了“宝藏”。这本书的结构非常合理,从最基础的界面介绍和常用工具的使用,到复杂的三维建模技巧,再到游戏引擎中的贴图烘焙和优化,几乎涵盖了3ds Max在游戏设计流程中的所有关键环节。我特别欣赏书中关于角色建模的讲解,作者提供了多种建模思路和方法,比如多边形建模、雕刻建模等等,并结合实际的游戏角色案例进行了详细的演示。这让我能够根据不同的游戏风格和角色类型,选择最适合的建模方式。此外,书中关于UV展开和贴图绘制的部分也让我受益匪浅。我之前一直觉得UV展开是个很头疼的问题,但通过这本书的讲解,我明白了其中的逻辑和技巧,能够更有效地为模型添加细节和色彩。最让我惊喜的是,书中还涉及到了如何在游戏引擎中使用制作好的模型,并给出了相关的优化建议,这让我能够更全面地理解从建模到最终游戏实现的整个流程。这种“全局观”的学习,让我对游戏3D美术的理解上升到了一个新的高度。