AutoCAD2006工程应用教程

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出版者:机械工业出版社
作者:曹岩
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2006-7
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787111195504
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2006
  • 工程制图
  • 机械制图
  • 建筑制图
  • 计算机辅助设计
  • CAD教程
  • 绘图软件
  • 设计软件
  • 工程应用
  • 教程
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具体描述

本书紧扣“基础”和“实用”两大基点,从基本概念和基本操作入手,通过具体实例由浅入深、循序渐进,系统、全面地介绍AutoCAD 2006中文版的基本功能和使用技巧,主要内容包括AutoCAD系统的安装和启动、AutoCAD系统的基本界面、AutoCAD的基本操作、图形设置与显示控制、绘制基本图形对象、图形对象的修改、创建复杂的图形对象、高级修改功能、简单查询与对象特性、对象的基本特性、AutoCAD中的文字功能、尺寸标注、块及其属性、外部参照与光栅图像、AutoCAD与其他程序的数据交换、AutoCAD设计中心、布局与打印,最后通过底板零件设计和传动轴零件设计两个综合实例,重点介绍基本绘图、图形编辑、显示控制、尺寸标注、文本注释等命令的综合应用,以帮助读者提高计算机辅助设计能力。在配套光盘中附有形象生动的演示动画,并附带本书所讲述的全部实例文件,有利于读者理解和掌握相关知识。

本书内容新颖实用,实例丰富,是面向AutoCAD初中级用户的一本实用教程。可作为自学或者培训教程来使用,可供从事机械设计与制造、模具制造、钣金设计、焊接等工作的工程技术人员以及大专院校师生、CAD/CAM研究与实用人员参阅。

《AutoCAD 2006工程应用教程》内容概述 本书是一本面向工程技术人员和CAD初学者的实用教程,旨在全面、深入地介绍AutoCAD 2006这款经典二维/三维设计软件的核心功能及其在工程实践中的广泛应用。教程以条理清晰的章节结构,结合丰富的图例和实例,引导读者从基础操作逐步掌握高级技巧,最终能够独立完成各类工程图纸的设计与绘制。 第一部分:AutoCAD 2006入门与基础操作 本部分为读者构建坚实的AutoCAD 2006基础,确保所有使用者都能快速上手,理解软件的工作流程和基本概念。 第一章:AutoCAD 2006概览与安装 AutoCAD 2006在工程设计领域的重要性与发展历程。 软件的硬件与软件安装要求。 详细的安装步骤图解,包括序列号输入、许可协议接受等关键环节。 首次启动AutoCAD 2006,界面布局的解析(菜单栏、工具栏、绘图区、命令行窗口、状态栏等)。 用户界面的自定义设置,包括工具栏的显示与隐藏、命令行的位置调整等。 鼠标、键盘等输入设备的配合使用。 案例实践: 成功安装并启动AutoCAD 2006,熟悉基本界面。 第二章:绘图基础——点、线、圆的绘制 点(Point): 点的绘制命令(POINT, DDPTYPE),点的样式设置。 直线(Line): 直线绘制命令(LINE),绝对坐标、相对坐标、极坐标输入方法。 连续线(PLINE): polyline的特性,多段线的绘制与编辑。 圆(Circle): 圆的多种绘制方法(圆心和半径,圆心和直径,两点确定,三点确定,相切、相切、半径等)。 辅助绘图工具: 捕捉(Snap): 点捕捉、端点捕捉、中点捕捉、圆心捕捉、象限点捕捉、切点捕捉、插入点捕捉、节点捕捉、平行捕捉、外观捕捉等。 栅格(Grid): 栅格的显示与设置,辅助定位。 正交(Ortho): 绘制水平或垂直直线。 极轴追踪(Polar Tracking): 沿预设角度绘制直线。 对象追踪(Object Snap Tracking): 辅助点之间的连线追踪。 命令行的使用: 理解命令行提示,快捷命令的使用。 案例实践: 绘制简单的平面图形,如矩形、菱形、圆形组合等,练习坐标输入和辅助工具的使用。 第三章:二维图形绘制——圆弧、多边形与椭圆 圆弧(Arc): 圆弧的多种绘制方法(三点确定,起点、角度、终点;起点、方向、终点;圆心、起点、终点等)。 多边形(Polygon): 正多边形(边数、内接圆、外切圆)和不规则多边形的绘制。 矩形(Rectangle): 绘制矩形(对角点,圆角、倒角选项)。 椭圆(Ellipse): 椭圆的绘制(中心、轴端点、旋转角度;中心、长半轴、短半轴)。 组合图形绘制: 结合直线、圆、圆弧、多边形等绘制稍复杂的二维平面图形。 案例实践: 绘制具有圆角和倒角的零件轮廓,绘制扇形、近似圆弧组成的图案。 第四章:图形编辑——修改与变换 选择集(Selection Set): 单击选择、窗口选择、交叉窗口选择、多边形选择、栏选、删除选择。 常用编辑命令: 移动(Move): 对象的移动。 复制(Copy): 对象的复制(单次、多次)。 旋转(Rotate): 对象的旋转(指定基点,角度)。 缩放(Scale): 对象的缩放(指定基点,比例因子)。 镜像(Mirror): 对象的镜像。 阵列(Array): 矩形阵列: 按行、列复制对象。 环形阵列: 围绕中心点复制对象。 修剪(Trim): 删除对象的一部分。 延伸(Extend): 延伸对象至指定边界。 偏移(Offset): 制作平行线、平行曲线。 圆角(Fillet): 绘制圆弧连接两条线段。 倒角(Chamfer): 绘制斜角连接两条线段。 打断(Break): 将对象打断成两段。 合并(Join): 将多个线段合并成一条多段线。 分解(Explode): 将组合对象分解成基本元素。 特性匹配(Matchprop): 将一个对象的特性应用到其他对象。 案例实践: 对绘制的图形进行修改、变形,例如复制、旋转、镜像一个零件,制作一系列规律性分布的孔,对直角进行圆角或倒角处理。 第五章:图层与对象特性管理 图层(Layer): 图层的概念,图层管理器(Layer Properties Manager)的使用。 创建、删除、重命名图层: 规范化图层管理。 设置图层颜色、线型、线宽、透明度: 使图形更加清晰易读。 图层状态控制: 图层开/关、冻结/解冻、锁定/解锁。 当前图层设置: 确保绘制对象位于正确的图层。 对象特性: 颜色的设置(ByLayer, ByBlock, 绝对颜色)、线型的设置、线宽的设置。 块(Block): 创建块(Block): 将多个对象组合成一个可重复使用的块。 插入块(Insert): 在图纸中插入已创建的块。 块编辑器(Block Editor): 修改已定义的块。 外部参照(Xref): 引入其他AutoCAD文件作为参照。 案例实践: 为不同的工程元素(如墙体、门窗、标注、尺寸)创建不同的图层,并赋予相应的颜色和线型,绘制包含多个块的复杂图形。 第二部分:高级二维绘图技巧与标注 本部分将深入讲解AutoCAD 2006中用于提高绘图效率和图形表现力的各种高级功能,重点关注标注与尺寸的精确应用。 第六章:文字、尺寸标注与多行文字 文字(Text): 单行文字(TEXT): 绘制单行文字,设置对齐方式、高度、倾斜角度。 多行文字(MTEXT): 绘制和编辑多行文字,使用文字编辑器,插入特殊字符。 文字样式(Text Style): 创建和管理文字样式,统一文字格式。 尺寸标注(Dimension): 标注的基本概念: 标注类型、标注样式、标注文字。 常用标注命令: 线性标注(Linear Dimension): 水平、垂直、对齐尺寸标注。 对齐标注(Aligned Dimension): 标注倾斜对象的长度。 角度标注(Angular Dimension): 标注角度。 弧长标注(Arc Length Dimension): 标注圆弧的长度。 半径标注(Radius Dimension): 标注圆或圆弧的半径。 直径标注(Diameter Dimension): 标注圆或圆的直径。 连续标注(Continue Dimension): 连续标注尺寸。 基线标注(Baseline Dimension): 以一条基线为起点进行尺寸标注。 坐标标注(Ordinate Dimension): 标注对象的坐标位置。 标注样式(Dimension Style): 创建与管理标注样式: 设置尺寸线、箭头、文字、单位、公差等。 修改现有标注样式: 调整标注的显示效果。 案例实践: 对绘制的工程图纸添加详细的尺寸标注、文字说明,并使用不同的标注样式满足工程要求。 第七章:图案填充与渐变色 图案填充(Hatch): 图案填充的原理与应用: 表示材料、区域划分等。 选择填充图案: 预定义图案、用户自定义图案。 设置填充比例、角度、原点: 调整填充效果。 边界选择: 拾取点、选择对象。 填充对象的编辑: 修改填充图案、比例、角度。 渐变色(Gradient): 设置渐变色: 选择渐变色样式、颜色、角度、中心点。 应用渐变色: 为封闭区域添加色彩过渡效果。 案例实践: 对工程图纸中的剖面区域进行图案填充,为图形添加渐变色效果以增强视觉表现力。 第八章:块的深入应用与动态块 块的属性(Block Attributes): 创建属性(ATTDEF): 为块定义属性,如零件编号、材质、规格等。 编辑属性(ATTEDIT): 修改块的属性值。 属性提取(ATTEXT): 将块的属性信息导出到文本文件。 动态块(Dynamic Blocks): 动态块的概念与优势: 提高设计效率,减少块的数量。 参数(Parameters): 线性参数、极坐标参数、XY参数、旋转参数、可见性参数、对齐参数等。 动作(Actions): 移动动作、缩放动作、旋转动作、拉伸动作、翻转动作、阵列动作等。 创建动态块: 将参数与动作关联,实现块的动态变化。 动态块的应用: 门窗的尺寸变化、标注的联动、可配置的零件等。 案例实践: 创建包含属性的零件块(如螺栓、阀门),创建可调整尺寸的动态块(如门、窗、梯子),提高重复设计的效率。 第九章:外部参照(XREF)与图块库管理 外部参照(Xref): Xref的原理与作用: 链接外部DWG文件,实现协同设计。 插入Xref: 绑定(Bind)、叠加(Overlay)、附着(Attach)。 管理Xref: 重新载入、卸载、编辑Xref。 Xref的图层控制: 控制Xref图层的显示。 图块库的创建与管理: 建立标准图块库: 存放常用的标准零件、符号、图例。 图块库的组织: 按类别、按行业进行分类。 从图块库中插入图块: 提高绘图速度。 案例实践: 将不同专业的设计图纸作为外部参照引入总图,建立公司标准图块库,并从库中调用图块绘制项目图。 第三部分:三维模型创建与编辑 本部分将引导读者进入三维建模的世界,掌握AutoCAD 2006强大的三维建模工具,创建逼真的三维模型。 第十章:三维坐标系与基本三维实体 三维坐标系(UCS): 世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS): 理解坐标系概念。 UCS命令: 新建UCS、移动UCS、旋转UCS、三点UCS、对象UCS等。 UCS图标: 显示与隐藏。 三维视图: SW Isometric, SE Isometric, NE Isometric, NW Isometric,三维视图(3D Views)命令。 三维观察(3D Orbit): 自由旋转观察三维模型。 基本三维实体(3D Primitives): 长方体(Box): 绘制长方体。 球体(Sphere): 绘制球体。 圆柱体(Cylinder): 绘制圆柱体。 圆锥体(Cone): 绘制圆锥体。 圆环体(Torus): 绘制圆环体。 楔体(Wedge): 绘制楔体。 实体编辑: 选择实体,修改实体属性(如长方体的长度、宽度、高度)。 案例实践: 绘制简单的三维组合体,练习UCS的切换和基本三维实体的创建。 第十一章:三维建模——扫掠、放样与拉伸 二维轮廓线的绘制: 在不同平面上绘制用于三维构建的二维图形。 拉伸(Extrude): 将二维轮廓拉伸成实体: 指定拉伸高度、锥度。 组合拉伸: 对不同对象进行拉伸。 扫掠(Revolve): 绕轴线扫掠轮廓线: 创建旋转体,如轴类零件、碗体。 设置扫掠角度。 放样(Loft): 通过多个截面轮廓创建实体: 两个或多个截面轮廓,可选路径。 控制放样的平滑度。 案例实践: 绘制带有复杂曲面的零件,如杯子、花瓶、汽车车身的一部分。 第十二章:布尔运算与三维实体编辑 布尔运算(Boolean Operations): 并集(Union): 合并两个或多个实体。 差集(Subtract): 从一个实体中减去另一个实体。 交集(Intersect): 获取两个或多个实体的交集部分。 实体编辑命令: 倒角实体(Chamfer/Fillet 3D): 对实体边缘进行倒角或圆角处理。 抽壳(Shell): 为实体创建薄壁结构。 修改实体: 移动、旋转、缩放实体。 阵列实体: 矩形阵列、环形阵列。 镜像实体: 对实体进行镜像。 案例实践: 通过布尔运算组合或减去实体,创建复杂的机械零件,如支架、外壳、带有孔洞的部件。 第十三章:三维曲面建模 三维曲面的概念: 与实体不同,曲面没有体积。 曲面绘制命令: 三维网格(3DMesh): 绘制网格状曲面。 三维面(3DFace): 绘制三维平面。 曲面(Surface): 各种创建曲面的命令,如通过直线、通过点、规则曲面等。 曲面编辑: 修剪曲面(Trim Surface)。 延伸曲面(Extend Surface)。 偏移曲面(Offset Surface)。 将曲面转换为实体(Convert to Solid): 使用“通过区域生成实体”(Presspull)或“罩盖”(Cover)等命令。 案例实践: 绘制一些自由形态的曲面,如水杯的外部曲线,地形模型的初步构建。 第四部分:渲染、打印与工程应用 本部分将带领读者完成图纸的最终输出和展示,并结合实际工程项目,巩固所学知识。 第十四章:渲染与材质应用 材质(Materials): AutoCAD 2006材质库: 各种预设材质。 创建与编辑材质: 设置颜色、纹理贴图、反射、折射、透明度等。 将材质应用到实体或曲面。 灯光(Lights): 添加灯光: 点光源、聚光灯、平行光源。 设置灯光位置、颜色、强度。 渲染(Render): 设置渲染参数: 分辨率、输出格式。 执行渲染命令: 生成逼真的三维图像。 视口配置与效果: 配置多个视口,应用视觉样式。 案例实践: 为三维模型赋予逼真的材质和灯光,进行渲染,生成高质量的渲染图,用于产品展示或方案汇报。 第十五章:布局、打印与输出 模型空间与图纸空间(Layout): 模型空间: 绘制模型的实际尺寸。 图纸空间: 绘制图框、标题栏、放置视口。 创建与管理布局。 视口(Viewports): 创建视口: 单视口、多视口。 视口缩放与比例: 设置不同视图的显示比例。 锁定视口: 防止意外缩放。 视口图层冻结: 控制不同视口中图层的显示。 图框与标题栏: 绘制标准的工程图框和标题栏。 打印设置: 选择打印机: 虚拟打印机(如PDF)和物理打印机。 图纸尺寸与方向。 打印区域: 窗口打印、范围打印、布局打印。 打印样式表(PST): 控制线宽、颜色等打印效果。 输出格式: DWG, DXF, PDF, JPG, PNG等。 案例实践: 将模型空间中的三维模型导入图纸空间,添加图框标题栏,设置合理的视口比例,并打印成PDF格式的工程图纸。 第十六章:工程应用案例分析 建筑设计应用: 绘制平面图、立面图、剖面图,三维可视化。 机械设计应用: 绘制零件图、装配图,三维建模与仿真。 土木工程应用: 绘制道路、桥梁、地形图。 电气工程应用: 绘制电路图、配电图。 其他行业应用: 珠宝设计、家具设计等。 案例分析: 选取一到两个典型的工程项目,详细介绍从草图到最终图纸的全过程,包括图层规划、对象创建、尺寸标注、三维建模、渲染输出等环节。 提高工作效率的技巧: 快捷键、命令别名、脚本、自定义工具栏等。 本书特点: 循序渐进: 从基础到高级,结构清晰,易于学习。 实践导向: 大量工程应用实例,理论与实践相结合。 全面深入: 涵盖AutoCAD 2006的二维、三维核心功能。 图文并茂: 丰富的插图和图解,直观易懂。 实用性强: 帮助读者掌握实际工程设计所需的技能。 通过学习本书,读者将能够熟练运用AutoCAD 2006完成各类工程图纸的设计、绘制和展示工作,提升专业技能和工作效率。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那种深沉的蓝色调,搭配着简洁有力的白色字体,在书架上立刻抓住了我的目光。初翻开来,那种纸张的质感就让人感觉很舒服,不像有些技术书籍那样采用那种廉价的、容易反光的纸张,这本书的用纸厚实,墨色清晰,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到特别疲劳。我尤其欣赏的是它在内容组织上的那种匠心独运。它没有一开始就将复杂的命令和晦涩的术语一股脑地抛出来,而是采取了一种非常循序渐进的教学方式。每一章的开头都会有一个清晰的“目标导向”,让读者明确学习完本章后能够达到什么样的实际操作水平。这种设计极大地增强了学习的动力,让人觉得每翻过一页,自己都在稳步地向前迈进。比如,在讲解基础绘图工具时,作者似乎深谙新手在面对全英文界面时的那种无助感,对每一个图标的功能都做了详尽的、配有大图示的解析,即便是零基础的朋友,也能很快上手。这种细致入微的关怀,在很多同类书籍中是极为罕见的,可以说,这本书的物理呈现和初步的结构布局,已经为一次愉快的学习体验奠定了坚实的基础。

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深入到软件操作层面的细节处理上,这本书展现出了一种近乎偏执的严谨性。很多技术书籍在处理软件界面的更新换代时,往往会忽略不同版本之间的细微差异,导致读者在跟练时发现操作步骤对不上,从而产生挫败感。我特别留意了这本书对特定版本特性的描述,它在讲解一些关键功能时,会明确标注该功能在2006版本中的独有特性或快捷键的变化,这对于那些必须使用特定旧版软件进行工作或学习的人来说,无疑是巨大的福音。此外,这本书在“错误排查与疑难解答”这一块的处理,更是让我眼前一亮。它没有避开那些新手最容易遇到的“坑”,比如标注尺寸错位、对象捕捉失灵、或者模型空间和图纸空间混乱等问题。它甚至专门用一个章节来总结这些常见的“疑难杂症”,并提供多套解决方案,而且这些解决方案往往是基于作者多年的教学经验总结出来的“最优解”,而不是官方帮助文档中那种冷冰冰的描述。这种以用户体验为核心的编写思路,让我在遇到技术瓶颈时,能迅速找到突破口,大大减少了“卡壳”的时间。

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这本书的语言风格和叙事节奏感非常强,读起来不像是在啃一本枯燥的说明书,反而更像是一位经验丰富、耐心十足的老师在耳边亲自指导。作者的文字功底显然不是技术文档的模板化表达,而是充满了人情味。他善于使用类比和生活化的语言来解释复杂的几何原理。比如,在讲解三维建模的基础操作时,他没有直接抛出“拉伸”和“扫掠”的定义,而是拿搭建积木或者雕刻石膏像的过程来打比方,一下子就把抽象的数字操作具象化了。这种叙述方式极大地降低了初学者的心理门槛,让我不再惧怕那些复杂的菜单层级。更难得的是,全书的行文始终保持着一种积极向上的学习氛围。每当介绍完一个相对复杂的模块后,作者总会适时地插入一段“经验之谈”或者“效率提升小贴士”,这些小贴士往往是提高绘图速度的关键,例如如何高效地使用自定义工具,如何通过批处理提升效率等等。这种贯穿始终的鼓励和技巧分享,使得阅读过程成了一种积极互动的学习体验,而不是单向的信息灌输。

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这本书的案例设计简直是教科书级别的典范,它真正做到了将理论与实际应用无缝对接。我之前尝试过好几本号称“工程应用”的教程,结果发现里面充斥着大量脱离实际、仅为演示软件功能而存在的虚拟场景,让人学完后依旧迷茫,不知道在真实工作中该如何应用。然而,这本教材不一样。它选取了多个不同领域的工程实例——从简单的民房结构图到稍微复杂的机械零件剖视图,每一步操作都有明确的工程背景说明。例如,在讲解“阵列”命令时,它并非简单地让你复制几个圆,而是结合了桥梁栏杆或者标准螺栓排布的实际需求来讲解,让你理解“为什么”要使用这个命令,而不是仅仅停留在“怎么用”的层面。更妙的是,它对“图层管理”和“标准出图规范”的讲解篇幅和深度,远超我的预期。作者似乎非常清楚,对于工程制图而言,规范比技巧更重要,所以他对国家标准图框的绘制、各种线型和字高的规范应用,都做了非常详尽的图文并茂的说明,这对于准备考取相关执业资格证书的读者来说,简直是无价之宝。这种“知其然,更知其所以然”的教学深度,极大地提升了学习的有效性。

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我必须赞赏这本书在知识体系结构上的宏观把握能力。很多技术教程往往只关注软件的某个局部功能,导致读者学完后知识是零散的、不成体系的,无法形成一个完整的认知地图。而这本教程的结构设计,显然是经过深思熟虑的,它遵循了从“宏观认知”到“微观操作”再到“项目实战”的完整闭环。在全书的前期,它花费了足够的篇幅来介绍AutoCAD的工作原理、用户界面的个性化设置以及坐标系统的建立逻辑,这为后续的精确绘图打下了坚实的理论基础。随后,它巧妙地将二维制图(平面设计)和三维空间建模(立体设计)进行了模块化划分,但最关键的是,它在过渡章节中详细阐述了如何将二维的平面图纸“提升”为三维模型,或者如何从三维模型中“提取”标准二维视图,这种知识的相互转化和渗透,使得读者能够真正理解软件背后的设计逻辑,而不是机械地执行命令。这种对知识点之间内在逻辑关系的梳理和呈现,是本书区别于市面上许多工具书的根本所在,它培养的不仅仅是操作者,更是具有工程思维的绘图者。

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