Flash8动画制作,ISBN:9787111194033,作者:张兴伟
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这本《Flash 8动画制作》真是让我这个刚接触动画制作的新手摸不着头脑。书里花了大量的篇幅去讲解时间轴的各种复杂操作,什么“关键帧的导入导出”、“缓动曲线的精细调整”,听起来就觉得头大。我本来以为它会提供一些简单易上手的入门案例,比如教我怎么做一个会动的笑脸,或者一个简单的弹跳球。结果呢,打开目录,满满的都是专业的术语和晦涩难懂的软件功能详解,感觉就像是直接跳过了幼儿园和小学,直接被扔到了大学的专业课现场。 我尝试着跟着书里的步骤去尝试制作一个简单的角色行走循环,结果发现书中的图文说明总是抓不住重点。比如,讲到“元件库”的使用时,它只是简单地提了一下这个概念的重要性,却完全没有细致地说明如何在实际项目中管理和优化你的元件库,导致我每次想修改一个细节,都得把整个工程翻个底朝天。而且,书中对于ActionScript 2.0的讲解也显得力不从心,很多代码示例都过于简略,注释少得可怜,完全没有考虑到像我这样连if语句都还不太熟练的初学者。这本书更像是给那些已经有一定基础,想要查阅特定高级功能的工程师准备的参考手册,而不是给小白准备的“从零开始”的教程。我感觉自己就像拿着一本高级烹饪的书,却连鸡蛋都不会打。
评分我必须得说,这本书的作者在结构组织上显得过于跳跃和碎片化了。前一页还在讲如何设置舞台尺寸和帧率,后一页立马就跳到了“高级遮罩技术”和“导入外部SWF文件”的操作。这种毫无过渡的章节衔接,让读者很难建立起一个连贯的知识体系。我学习时最需要的是一种循序渐进的引导,从基础概念逐步搭建起复杂的应用场景。然而,这本书更像是一堆零散的技术文档被随意地拼凑在一起。比如,讲到“形状补间”时,它只展示了如何让一个方块变成圆形,但完全没有深入探讨为什么某些复杂的形状补间会失败,或者如何处理补间过程中出现的形变扭曲问题。 真正有价值的动画制作技巧往往隐藏在那些“非必要”的细节里,比如如何处理不同元件之间的层级关系,或者在处理大量位图素材时的内存管理策略。这本书在这方面几乎是空白的。它似乎假设读者已经对Flash的工作原理了如指掌,所以对这些“幕后”的工作一笔带过。我花了大量时间去研究那些华而不实的特效制作,结果回头一看,我甚至还不太清楚如何正确地在时间轴上锁定某个图层以防误操作。对于一个渴望成为独立动画师的人来说,缺乏对工作流程和效率管理的关注,这本书的实用价值大打折扣。
评分这本《Flash 8动画制作》给我的感觉是,它在内容截取上非常不平衡。它似乎对某个特定版本的软件功能进行了详尽的记录,但却忽略了动画制作领域更广阔的视野。举例来说,书中对“滤镜效果”的讲解,详细到可以逐一列出每一个参数的调整范围,但这在实际项目中的应用频率并不高,属于锦上添花的部分。而那些真正能提升项目效率的核心技能,比如如何使用时间轴上的标记来组织复杂的场景结构,或者如何批量处理命名规范,却被一带而过。 我尤其想指出的是,书中关于“声音和同步”的章节处理得非常草率。在动画制作中,精确的声音同步是至关重要的,它可以瞬间提升作品的专业度。然而,这本书只是简单地提了一下如何导入MP3文件,然后就要求读者自己去手动调整关键帧以匹配音效的起落。这种粗暴的处理方式,完全没有展示出如何利用软件内置的同步工具或脚本来实现更精确的口型同步或动作卡点。对于一个旨在教授“制作”的指南来说,这种对细节的轻忽,使得这本书在专业性和指导深度上都显得力不从心,让人感觉它更像是一份上市前仓促完成的软件说明书,而非精心打磨的教学宝典。
评分这本书在“跨媒体发布和格式转换”方面的介绍,简直让人啼笑皆非。作者似乎沉浸在了Flash 8那个特定时代的软件环境中,对于如何将动画导出为适用于现代设备或网页的格式,几乎没有提供任何有效的指导。书里提到的导出选项,比如导出为GIF或者嵌入到旧版的ActiveX控件中,在今天看来已经完全过时了。我尝试用它提供的步骤来导出适用于移动设备的高清视频格式,结果软件根本不支持或需要我手动安装一系列我已经找不到来源的插件。 更让我感到困惑的是,书中对“用户体验”和“动画节奏感”的探讨少得可怜。动画的灵魂在于其节奏和叙事感,而不仅仅是技术实现。这本书花了90%的篇幅教你“怎么做”,却只用了不到10%的篇幅去谈“为什么要这么做”以及“如何做得更好”。例如,它没有分析不同缓动曲线对角色情绪表达的影响,也没有提供关于如何通过动画来引导观众视线的技巧。读完后,我学会了一堆操作,但对于如何创作出一个有感染力的动画作品,我依然感到迷茫,感觉就像学会了钢琴的所有指法,却不知道如何去弹奏一曲动人的乐章。
评分这本书的装帧设计和排版风格,简直就是一场视觉上的灾难。纸张的质量粗糙得让人怀疑是不是打印店的样品本。更要命的是,插图和屏幕截图的清晰度低得惊人,很多重要窗口的细节根本看不清楚,尤其是在讲解菜单栏选项的时候,那些小小的图标和文字根本无法辨认,我不得不频繁地切换到电脑上安装的Flash 8软件,对照着去猜测作者到底想指向哪个按钮。这种阅读体验极大地拖慢了我的学习进度,我经常需要暂停下来,眯着眼睛去辨认屏幕上的内容,这哪里是在学习动画制作,分明是在玩“大家来找茬”。如果作者能在配图上多花点心思,至少选用高分辨率的截图,这本书的实用价值能提升好几个档次。 内容上,我对其中关于“矢量图形优化”那一部分尤其感到失望。书中提到了要控制绘图点的数量以保证动画流畅度,这一点理论上是正确的,但它仅仅停留在理论层面。它没有提供任何有效的工具和技巧来帮助读者快速地识别哪些点是多余的,或者如何使用平滑工具来快速清理那些杂乱的路径。结果就是,我按照书里的指示去“手动清理”,结果花了一个小时,把一个简单的圆形描边弄得像锯齿一样,完全违背了“优化”的初衷。这本书在“如何高效地使用工具”方面做得非常薄弱,更像是一本软件功能罗列的字典,而不是一本实践指导手册。
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