Explore the depth and flexibility of Macromedia Flash 8 with Sams Teach Yourself Macromedia Flash 8 in 24 Hours. Fundamental topics are presented one-by-one in a series of 24 one-hour lessons that will help you master the basics of Flash. Author Phillip Kerman, an internationally-known Macromedia trainer and multimedia expert, offers you a clearly-written, well-organized introduction to Macromedia Flash 8 without becoming too overwhelming. You will cover such subjects as: <UL> <LI>Drawing and Painting Original Art <LI>Using Motion Tween to Animate <LI>Animatng Using Movie Clips <LI>Using Actions to Create Non-Linear Movies <LI>Optimizing a Flash Site <LI>Publishing a Creation </LI></UL>Not only will you master the basics of Macromedia Flash 8 with Sams Teach Yourself Macromedia Flash 8 in 24 Hours, you will also be better prepared to learn more advanced topics in the future.
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如果说前期的章节是“建立信心”,那么后期的章节就是“拓展视野”。很多速成书在讲完基础操作后,就草草收场,留下读者面对实际发布的困境。但这本书显然对Flash 8的生态系统有更全面的理解。它花了不少篇幅讨论了如何将制作好的SWF文件嵌入到网页中,以及各种导出设置对最终文件大小和播放质量的影响。这部分内容对于任何希望将作品公之于众的人来说至关重要。我特别欣赏它对“优化”的重视,书中详细对比了不同压缩算法对位图和矢量图的影响,甚至还涉及到了如何在不牺牲太多视觉效果的前提下,控制加载速度。这已经超出了一个“入门指南”的范畴,更像是一个“实战工具箱”。它教我的不仅仅是如何在Flash里画动画,更是如何让这个动画在互联网上‘活’起来,并且跑得顺畅。这种对交付质量和最终用户体验的关注,使得这本书的价值在项目完成的阶段才真正显现出来,它确保了你花时间制作的东西,不会因为导出设置的失误而付诸东流,这种责任感是很多同类书籍所缺乏的。
评分坦白说,我对那些满篇都是代码截图的书本一直抱有警惕心。因为代码这种东西,光看不敲,跟没学一样。但这本书在代码教学这块的处理方式,简直是教科书级别的“渐进暴露”。Flash 8的ActionScript 2.0对于很多非程序员出身的人来说简直是天书。这本书非常聪明地采用了“先可视化操作,后逐步引入代码”的策略。在讲解交互性时,比如做一个简单的按钮点击反馈,它不会一开始就丢给你一长串AS代码让你背诵。它会先让你通过属性面板和时间轴事件来完成一个视觉上的反馈,让你体验到“有反应”的感觉。然后,它才会小心翼翼地引入最基础的`on (press)`事件,告诉你如何用代码来实现刚才那种视觉效果,并解释每一行代码的必要性。这种由浅入深的“代码伴侣”模式,让我在面对那些复杂的函数调用时,不再感到手足无措,而是能带着已有的视觉经验去理解代码背后的逻辑指令。这种不制造恐惧、注重实践应用的教学思路,是这本书能在我书架上占据一席之地的核心原因。它让我相信,即便是艺术背景出身的人,也能驾驭编程的逻辑。
评分从一个纯粹的阅读体验角度来看,这本书的排版和设计也是值得称赞的。在学习软件操作时,清晰的截图和准确的标注是决定学习进度的关键因素。我发现这本书的插图质量非常高,不像有些盗版书或者早期印刷品那样模糊不清,工具图标的位置、菜单的层级都标示得一清二楚,而且很多关键步骤的截图,作者甚至会用红色方框圈出需要注意的细节,这种可视化引导非常到位。此外,书中还穿插了一些被称为“Expert Tips”或者“Troubleshooting”的小栏目,这些往往是一些经验丰富的开发者才会注意到的细微差别或常见错误的处理方法。例如,关于字体嵌入的兼容性问题,书中给出的解决方案比我后来在论坛上搜到的还要简洁有效。总而言之,这本书的整体节奏掌握得非常好,它既保证了学习的连贯性,又没有让人感到被强行塞入信息。它成功地将一个庞大而略显过时的软件工具包,转化成了一份结构清晰、易于遵循、且充满实战智慧的“快速上手指南”,读完之后,我感觉自己真的像是完成了一次高效的训练营,而不是被动地翻阅了一本手册。
评分我对技术书籍的要求一直都很苛刻,尤其是这种声称能“速成”的读物,它们最大的弊病往往是内容浮于表面,一旦你遇到一点点实际项目中出现的棘手问题,立马就黔驴技穷了。这本书的真正价值,在我看来,体现在它对“效率”和“工作流程”的关注上。它并没有仅仅停留在教你“怎么做”(How-to),而是巧妙地融入了“为什么这么做”(Why)的思考。例如,在处理符号(Symbols)和元件(Instances)的区别时,很多教程会简单地告诉你这是两个不同的东西,但《Sams Teach Yourself》却花了相当大的篇幅去阐述为什么要使用元件,以及在大型项目中如何通过共享元件来优化文件大小和加载速度。这种超越基础操作层面的讲解,让初学者能从一开始就培养起良好的开发习惯。我记得有一章专门讲了如何组织库文件,那段描述简直是我的“及时雨”,它让我意识到我之前那种把所有素材都堆在一起的做法有多么低效。作者的组织结构设计得非常巧妙,他不是按功能模块划分章节,而是模拟了一个真实的项目从概念到发布的全过程,你学到的每一个新技能点,都能立刻在那个虚拟的项目中找到用武之地,这极大地增强了知识的实用性和粘合度,而不是学完一个知识点就束之高阁,变成纯粹的理论知识。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我心里是有点打鼓的。毕竟“24小时精通”这种说法,听起来就有点像那些夸大其词的广告。我当时正在为我那个业余的动画项目找个快速入门的法子,对Flash 8的界面和基本操作完全是个门外汉。翻开第一章,我最看重的是它到底能不能把那些复杂的概念用最直接的方式解释清楚。我之前尝试过看那些厚得像砖头的官方手册,结果是越看越糊涂,各种专业术语把我绕晕了。但这本书的叙事方式,一开始就给了我一种“搭档”的感觉,不是那种高高在上的老师傅在指点江山,更像是隔壁那个稍微懂点技术的邻居,耐心地告诉你:“嘿,别怕,咱们一步一步来。”它并没有急着跳到高级的脚本编写,而是把重点放在了界面布局的熟悉上,鼠标要点哪里,工具栏的图标分别代表什么功能,用非常生活化的比喻来描述,比如把时间轴比作我们小时候看的连环画的格子,每一格定格一个瞬间。这种处理方式,极大地降低了初学者的心理门槛,让我感觉这24个小时的挑战似乎不再那么遥不可及了。更让我感到惊喜的是,即便是最基础的“画圆”和“移动补间”这些操作,作者也没有敷衍了事,而是深入讲解了它们背后的逻辑,比如如何精确控制动画的速度曲线,这为后续的深入学习打下了非常坚实的基础。
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