Sams Teach Yourself Macromedia Flash 8 in 24 Hours (Sams Teach Yourself in 24 Hours)

Sams Teach Yourself Macromedia Flash 8 in 24 Hours (Sams Teach Yourself in 24 Hours) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Phillip Kerman
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005-10-10
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672327544
丛书系列:
图书标签:
  • flash
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具体描述

Explore the depth and flexibility of Macromedia Flash 8 with Sams Teach Yourself Macromedia Flash 8 in 24 Hours. Fundamental topics are presented one-by-one in a series of 24 one-hour lessons that will help you master the basics of Flash. Author Phillip Kerman, an internationally-known Macromedia trainer and multimedia expert, offers you a clearly-written, well-organized introduction to Macromedia Flash 8 without becoming too overwhelming. You will cover such subjects as: <UL> <LI>Drawing and Painting Original Art <LI>Using Motion Tween to Animate <LI>Animatng Using Movie Clips <LI>Using Actions to Create Non-Linear Movies <LI>Optimizing a Flash Site <LI>Publishing a Creation </LI></UL>Not only will you master the basics of Macromedia Flash 8 with Sams Teach Yourself Macromedia Flash 8 in 24 Hours, you will also be better prepared to learn more advanced topics in the future.

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深入探索数字媒体创作的基石:[替代书名] 本教程系列致力于为渴望掌握数字内容创作核心技能的读者提供一条清晰、高效的学习路径。我们深知,在当今信息爆炸的时代,驾驭多媒体工具和理解内容交付机制的重要性。因此,本书将聚焦于构建坚实的理论基础与实用的操作技巧相结合,确保读者不仅能“做到”,更能“理解为何如此”。 本书涵盖的核心领域: 第一部分:数字媒体基础与工作流程构建 (Foundation and Workflow Establishment) 本部分将为读者打下理解数字媒体生态系统的坚实基础。我们将从最基本的概念入手,探讨数字图像、音频和视频的底层原理,包括采样率、分辨率、压缩算法(如JPEG、MPEG)对最终质量和文件大小的影响。 理解数字资产的生命周期: 从概念构思到最终发布,我们将详细解析一个典型的多媒体项目从前期策划、素材收集、编辑制作到部署上线的全流程。这包括项目管理的基础知识,如时间线规划、资源协调和版本控制的重要性。 创作环境的搭建与优化: 详细介绍主流的创作软件生态系统。虽然我们不会涉及特定软件的详细操作(如您提到的那本特定书籍),但我们会深入探讨如何根据项目需求选择合适的工具组合(例如,图形编辑、音频处理、视频剪辑软件之间的协同工作方式)。重点讲解自定义工作区、快捷键设置以及保持跨平台兼容性的最佳实践。 色彩理论与视觉传达: 探讨色彩在数字界面设计中的作用,包括RGB与CMYK模式的区别、色域管理、以及如何利用色彩心理学来增强用户体验和信息传达的有效性。 第二部分:静态与动态图形设计原理 (Static and Dynamic Graphic Design Principles) 本部分侧重于提升读者的视觉设计能力,这是任何数字媒体项目的骨架。我们将超越简单的工具使用,深入探讨设计原则如何指导创作决策。 版式设计与布局的艺术: 深入讲解网格系统、视觉层次结构(Hierarchy)、平衡感与对齐的重要性。内容将涵盖如何有效地组织信息流,引导读者的视线,使复杂的布局变得直观易懂。 字体排印学(Typography)精要: 探讨字体的选择、配对、行高、字间距和字偶距的调整对可读性和品牌形象的影响。我们将分析不同字体家族(衬线体、无衬线体、脚本体)在特定应用场景下的适用性。 动画基础与运动规律: 虽然不涉及特定动画软件的操作,但我们会详尽解析动画的十二项基本原则(如挤压与拉伸、时序与间距)。理解这些原则是制作流畅、有说服力的动态图形的关键,无论最终是在网页、应用还是视频中使用。重点讲解缓动曲线(Easing Curves)的概念及其对动作感知的影响。 第三部分:交互设计与用户体验基础 (Introduction to Interaction Design and UX) 在当今的数字环境中,内容不仅仅是展示,更是交互的载体。本部分将引导读者理解如何设计有效且愉悦的用户体验。 信息架构(Information Architecture, IA): 如何组织和标记网站、应用或演示文稿的内容,使用户能够轻松找到所需信息。探讨卡片分类法、树状图等常用IA工具的应用场景。 界面(UI)设计规范与可用性: 分析主流设计模式(如汉堡菜单、标签页导航等)的优点与局限性。讲解认知负荷理论,以及如何通过清晰的视觉反馈和一致性的设计语言来提升界面的可用性(Usability)。 响应式思维的构建: 介绍内容如何在不同屏幕尺寸和输入设备上保持最佳展示效果的“移动优先”设计理念。探讨如何为触摸、鼠标、键盘等不同交互方式设计恰当的反馈机制。 第四部分:多媒体内容优化与交付 (Optimization and Delivery) 制作出精美的作品只是第一步,如何确保它能在目标平台上高效、可靠地呈现至关重要。 文件格式的战略选择: 详细对比不同媒体类型(图片、矢量图、序列帧、流媒体)的最佳文件格式。讲解在保持视觉质量与减小文件体积之间进行权衡的决策树。 性能优化策略: 深入探讨加载时间对用户留存率的关键影响。本部分将涵盖资源延迟加载(Lazy Loading)、精灵图(Sprite Sheets)的原理与应用、以及针对Web环境的资源压缩技术,旨在实现“快速感知加载”的用户体验。 跨平台兼容性与无障碍设计(Accessibility): 介绍确保您的数字内容能够被更广泛的用户群体访问的基本标准和实践,如添加替代文本(Alt Text)、键盘导航的可行性分析等,保障内容的社会责任性。 读者收获: 完成本书的学习后,读者将不再是单一软件的“操作员”,而是具备全局视野的“多媒体策略师”。您将能够: 1. 独立分析项目的技术和设计要求,并构建高效的工作流程。 2. 运用成熟的设计原理,创造出既美观又具有清晰信息传达力的视觉作品。 3. 理解用户在不同数字环境下的行为模式,设计出注重性能和可用性的交互体验。 4. 做出关于资源格式和优化策略的明智决策,确保最终交付的数字产品达到专业标准。 本书面向所有对数字内容创作抱有热情,希望系统化学习并提升技能的初学者到中级水平的设计师、开发者或市场营销专业人士。我们相信,通过结构化的学习,您将在24小时内,打下坚实且面向未来的多媒体创作根基。

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读后感

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用户评价

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如果说前期的章节是“建立信心”,那么后期的章节就是“拓展视野”。很多速成书在讲完基础操作后,就草草收场,留下读者面对实际发布的困境。但这本书显然对Flash 8的生态系统有更全面的理解。它花了不少篇幅讨论了如何将制作好的SWF文件嵌入到网页中,以及各种导出设置对最终文件大小和播放质量的影响。这部分内容对于任何希望将作品公之于众的人来说至关重要。我特别欣赏它对“优化”的重视,书中详细对比了不同压缩算法对位图和矢量图的影响,甚至还涉及到了如何在不牺牲太多视觉效果的前提下,控制加载速度。这已经超出了一个“入门指南”的范畴,更像是一个“实战工具箱”。它教我的不仅仅是如何在Flash里画动画,更是如何让这个动画在互联网上‘活’起来,并且跑得顺畅。这种对交付质量和最终用户体验的关注,使得这本书的价值在项目完成的阶段才真正显现出来,它确保了你花时间制作的东西,不会因为导出设置的失误而付诸东流,这种责任感是很多同类书籍所缺乏的。

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坦白说,我对那些满篇都是代码截图的书本一直抱有警惕心。因为代码这种东西,光看不敲,跟没学一样。但这本书在代码教学这块的处理方式,简直是教科书级别的“渐进暴露”。Flash 8的ActionScript 2.0对于很多非程序员出身的人来说简直是天书。这本书非常聪明地采用了“先可视化操作,后逐步引入代码”的策略。在讲解交互性时,比如做一个简单的按钮点击反馈,它不会一开始就丢给你一长串AS代码让你背诵。它会先让你通过属性面板和时间轴事件来完成一个视觉上的反馈,让你体验到“有反应”的感觉。然后,它才会小心翼翼地引入最基础的`on (press)`事件,告诉你如何用代码来实现刚才那种视觉效果,并解释每一行代码的必要性。这种由浅入深的“代码伴侣”模式,让我在面对那些复杂的函数调用时,不再感到手足无措,而是能带着已有的视觉经验去理解代码背后的逻辑指令。这种不制造恐惧、注重实践应用的教学思路,是这本书能在我书架上占据一席之地的核心原因。它让我相信,即便是艺术背景出身的人,也能驾驭编程的逻辑。

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从一个纯粹的阅读体验角度来看,这本书的排版和设计也是值得称赞的。在学习软件操作时,清晰的截图和准确的标注是决定学习进度的关键因素。我发现这本书的插图质量非常高,不像有些盗版书或者早期印刷品那样模糊不清,工具图标的位置、菜单的层级都标示得一清二楚,而且很多关键步骤的截图,作者甚至会用红色方框圈出需要注意的细节,这种可视化引导非常到位。此外,书中还穿插了一些被称为“Expert Tips”或者“Troubleshooting”的小栏目,这些往往是一些经验丰富的开发者才会注意到的细微差别或常见错误的处理方法。例如,关于字体嵌入的兼容性问题,书中给出的解决方案比我后来在论坛上搜到的还要简洁有效。总而言之,这本书的整体节奏掌握得非常好,它既保证了学习的连贯性,又没有让人感到被强行塞入信息。它成功地将一个庞大而略显过时的软件工具包,转化成了一份结构清晰、易于遵循、且充满实战智慧的“快速上手指南”,读完之后,我感觉自己真的像是完成了一次高效的训练营,而不是被动地翻阅了一本手册。

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我对技术书籍的要求一直都很苛刻,尤其是这种声称能“速成”的读物,它们最大的弊病往往是内容浮于表面,一旦你遇到一点点实际项目中出现的棘手问题,立马就黔驴技穷了。这本书的真正价值,在我看来,体现在它对“效率”和“工作流程”的关注上。它并没有仅仅停留在教你“怎么做”(How-to),而是巧妙地融入了“为什么这么做”(Why)的思考。例如,在处理符号(Symbols)和元件(Instances)的区别时,很多教程会简单地告诉你这是两个不同的东西,但《Sams Teach Yourself》却花了相当大的篇幅去阐述为什么要使用元件,以及在大型项目中如何通过共享元件来优化文件大小和加载速度。这种超越基础操作层面的讲解,让初学者能从一开始就培养起良好的开发习惯。我记得有一章专门讲了如何组织库文件,那段描述简直是我的“及时雨”,它让我意识到我之前那种把所有素材都堆在一起的做法有多么低效。作者的组织结构设计得非常巧妙,他不是按功能模块划分章节,而是模拟了一个真实的项目从概念到发布的全过程,你学到的每一个新技能点,都能立刻在那个虚拟的项目中找到用武之地,这极大地增强了知识的实用性和粘合度,而不是学完一个知识点就束之高阁,变成纯粹的理论知识。

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这本书,说实话,拿到手的时候我心里是有点打鼓的。毕竟“24小时精通”这种说法,听起来就有点像那些夸大其词的广告。我当时正在为我那个业余的动画项目找个快速入门的法子,对Flash 8的界面和基本操作完全是个门外汉。翻开第一章,我最看重的是它到底能不能把那些复杂的概念用最直接的方式解释清楚。我之前尝试过看那些厚得像砖头的官方手册,结果是越看越糊涂,各种专业术语把我绕晕了。但这本书的叙事方式,一开始就给了我一种“搭档”的感觉,不是那种高高在上的老师傅在指点江山,更像是隔壁那个稍微懂点技术的邻居,耐心地告诉你:“嘿,别怕,咱们一步一步来。”它并没有急着跳到高级的脚本编写,而是把重点放在了界面布局的熟悉上,鼠标要点哪里,工具栏的图标分别代表什么功能,用非常生活化的比喻来描述,比如把时间轴比作我们小时候看的连环画的格子,每一格定格一个瞬间。这种处理方式,极大地降低了初学者的心理门槛,让我感觉这24个小时的挑战似乎不再那么遥不可及了。更让我感到惊喜的是,即便是最基础的“画圆”和“移动补间”这些操作,作者也没有敷衍了事,而是深入讲解了它们背后的逻辑,比如如何精确控制动画的速度曲线,这为后续的深入学习打下了非常坚实的基础。

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