游戏编程中的人工智能技术

游戏编程中的人工智能技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:布克兰德
出品人:
页数:296
译者:吴祖增
出版时间:2006-5
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787302125990
丛书系列:
图书标签:
  • 人工智能
  • 游戏开发
  • AI
  • 编程
  • 游戏
  • 计算机
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  • 算法设计
  • 智能体
  • 游戏AI
  • 编程学习
  • 技术应用
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具体描述

《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员阅读参考。

《算法思维与程序设计基础》 本书旨在为广大计算机科学的初学者和有一定编程基础的读者提供一套扎实、系统且富有实践指导意义的算法与程序设计入门课程。不同于侧重于某一特定领域的深入探讨,本书的核心在于构建读者对计算思维的深刻理解,并在此基础上掌握构建高效、可维护程序所需的关键技能。 核心内容概览: 计算思维的基石: 本书将从最基本的概念出发,引导读者理解什么是计算思维。我们将探讨如何将现实世界的问题抽象化、模型化,并运用逻辑、分析和推理来寻找解决方案。这包括问题分解、模式识别、抽象化和算法设计等核心要素。理解计算思维是掌握一切程序设计和算法应用的前提,本书将用通俗易懂的语言和丰富的例子来阐释这一重要理念。 程序设计的基本范式: 读者将系统学习至少一种主流的编程语言(例如 Python 或 Java,具体语言选择会在书中详细说明,并附带清晰的学习路径),深入理解变量、数据类型、运算符、控制结构(顺序、分支、循环)等基础语法。更重要的是,本书将不仅仅停留在语法层面,而是强调如何运用这些基本元素来表达计算逻辑,编写出清晰、准确且可执行的代码。我们将通过大量的代码示例和练习,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。 核心数据结构: 数据结构是组织和管理数据的基本方式,也是影响程序效率的关键。本书将详细介绍数组、链表、栈、队列、树(如二叉树、二叉搜索树)和图等基本数据结构。我们将深入剖析每种数据结构的内部实现原理、优缺点以及它们在不同场景下的适用性。通过对这些数据结构的理解,读者将能够选择最合适的方式来存储和操作数据,从而优化程序的性能。 基础算法设计与分析: 算法是解决问题的具体步骤和方法。本书将覆盖一系列基础且重要的算法,例如排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序、快速排序)、搜索算法(线性搜索、二分搜索)以及一些简单的图遍历算法(深度优先搜索 DFS、广度优先搜索 BFS)。我们不仅会讲解这些算法的实现方法,更会重点介绍算法的时间复杂度和空间复杂度的概念,让读者学会如何分析算法的效率,并初步掌握选择或设计更优算法的能力。 递归思想与应用: 递归作为一种强大的编程技巧,在解决许多复杂问题时能展现出优雅和简洁。本书将专门辟出章节,系统讲解递归的定义、工作原理以及如何将其应用于实际问题,例如阶乘计算、斐波那契数列、树的遍历等。通过深入的讲解和练习,读者将能够掌握设计和理解递归算法的技巧。 程序调试与优化入门: 编写出能够运行的代码只是第一步,找出并修复其中的错误(调试)以及提升程序的运行效率(优化)同样至关重要。本书将介绍一些常用的调试技巧和工具,帮助读者学会定位和解决程序中的bug。同时,也会提供一些关于代码优化和性能提升的初步思路和方法,为读者后续深入学习打下基础。 本书的特色: 强调“为什么”: 我们不仅仅告诉读者“怎么做”,更会深入浅出地解释“为什么这样做”。理解算法和数据结构背后的原理,有助于读者形成独立思考和解决问题的能力。 循序渐进的学习路径: 内容组织上,从最基础的概念到复杂的算法,层层递进,确保读者能够逐步建立起完整的知识体系。 丰富的实践练习: 每章都配有精心设计的练习题,涵盖了从概念理解到代码实现的不同难度,帮助读者巩固所学知识,提升动手能力。 清晰的代码示例: 所有代码示例都力求简洁、易懂,并配有详细的注释,方便读者理解和模仿。 实用性导向: 本书所介绍的知识和技术,都具有广泛的实际应用价值,是未来深入学习更高级计算机科学领域(如数据科学、软件工程、操作系统等)的坚实基础。 《算法思维与程序设计基础》并非一本速成手册,而是一份引导读者踏上计算机科学探索之旅的起点。我们相信,通过掌握本书所教授的核心概念和技能,读者将能够建立起坚实的编程功底,培养严谨的计算思维,为未来的学习和职业发展奠定坚实的基础。无论您是希望成为一名软件工程师、数据分析师,还是对计算机科学充满好奇的学生,本书都将是您不可或缺的入门伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

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就像作者说的那样,市场上那么多人工智能的书,充斥着繁琐的数学证明和大段大段的文字,却唯独缺如何去实现一个哪怕是最基本的人工智能程序的简单而直观又好玩的例子,一个对于有兴趣于此的人弥足珍贵的起步,而这一切的一切,在这本书里变成了现实... 之前有人评价...  

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GA 和 ANN 的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承 DIY 的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的 Demo,让你逐步进入状态。 不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大有规整和优化的余地(质量参差),也许作者只是想聚焦问题并快速...  

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《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开...  

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《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开...  

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GA 和 ANN 的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承 DIY 的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的 Demo,让你逐步进入状态。 不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大有规整和优化的余地(质量参差),也许作者只是想聚焦问题并快速...  

用户评价

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“作为一个对游戏背后的算法和逻辑充满好奇的玩家,我一直试图理解那些让我沉迷的游戏是如何‘思考’的。这本书,以一种出人意料的深度和广度,满足了我这份好奇心。它没有直接告诉我某个游戏AI的实现细节,而是从更宏观的层面,剖析了游戏AI设计的通用原则和核心技术。我被书中关于‘博弈论’在AI策略中的应用深深吸引,例如如何设计出能够预测玩家行为并做出反制的AI。同时,关于‘启发式算法’在路径查找和决策过程中的运用,也让我大开眼界。书中还详细讲解了如何利用AI来构建动态的游戏剧情和个性化的游戏体验,这让我对未来的游戏发展充满了期待。我特别欣赏作者的‘理论联系实际’的写作方式,他并没有回避那些略显‘硬核’的数学和算法,但总是能用生动形象的比喻和游戏中的实际案例来辅助说明,使得整个阅读过程既充满挑战又不失趣味。这本书让我从一个‘被动’的玩家,转变为一个能够‘洞察’游戏AI的设计者,这种视角上的转变,对我而言是无价的。它让我更加理解游戏的复杂性,也更加欣赏那些创造出优秀AI的游戏开发者。”

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“我最近沉迷于一款开放世界RPG,里面的NPC互动和环境的动态变化让我惊叹不已。出于职业敏感,我总想探究这背后的技术。偶然翻阅了这本书,它以一种相当务实且接地气的方式,揭示了游戏AI的种种可能性。我尤其被书中关于‘感知与反应’系统设计的章节所吸引。它详细解释了AI如何‘看到’、‘听到’、‘感知’游戏世界中的事件,并根据这些信息做出合理反应。比如,敌人如何听到玩家的脚步声,并循声而去;或者友方NPC如何在危险来临时寻求掩护。书中还提到了‘群集智能’的概念,例如让一大群NPC表现出协同作战的模式,而不是孤立的个体。我一直在思考如何在自己的独立项目中实现类似的效果,这本书提供的架构和思路给了我巨大的启发。它没有过度强调复杂的数学模型,而是侧重于算法的逻辑和实际应用。那些关于‘博弈论’在AI决策中的运用,也让我对如何设计出更具策略性和挑战性的对手有了全新的认识。读这本书就像是打开了一扇通往游戏‘灵魂’的窗户,让我对游戏开发的深度有了更深刻的理解。”

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“作为一个资深的策略游戏玩家,我一直对游戏中的‘智商’——也就是AI的表现——有着极高的要求。很多时候,一个游戏的好坏,很大程度上取决于其AI的智能程度。这本书恰好满足了我对这方面的深度探索。它不仅仅是简单地罗列AI算法,而是从游戏设计的角度出发,去思考如何利用AI来提升玩家的游戏体验。我非常喜欢书中关于‘情绪模型’和‘个性化AI’的讨论。想象一下,一个AI角色不仅仅是按照预设的逻辑行动,而是会因为不同的事件产生‘情绪’,并影响它的决策,这将大大增加游戏的代入感和不可预测性。书中还提到了如何设计AI的‘学习能力’,让它能够从过去的错误中吸取教训,变得越来越强大,这对于玩家来说无疑是极大的挑战和乐趣。虽然书中涉及了一些理论知识,比如‘强化学习’和‘神经网络’,但作者巧妙地将其与游戏场景相结合,使得这些概念不再枯燥乏味。我最受启发的是关于如何平衡AI的‘智能’与‘公平性’,这始终是游戏AI设计中的一个难题,而这本书提供了一些非常实用的解决方案。我感觉这本书的作者是一位真正热爱游戏,并且深谙游戏AI之道的匠人。”

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“这本书简直把我带入了一个全新的维度!一直以来,我都对电子游戏背后的‘大脑’如何运作感到好奇,尤其是那些让NPC(非玩家角色)栩栩如生、让游戏世界充满挑战和惊喜的技术。读了这本书,我才意识到,原来‘游戏人工智能’并非神秘莫测,而是建立在一系列巧妙的算法和设计之上。书里深入浅出地讲解了从最基础的状态机、行为树,到更高级的路径查找、决策树,乃至于机器学习在游戏中的应用。我特别喜欢它对‘目标导向行为’(GOAP)的阐述,那种让AI角色能够根据自身目标动态规划行动的方式,简直是游戏AI设计的‘天花板’。书中还用了很多生动的游戏案例来辅助说明,比如如何在RTS(即时战略游戏)中训练出色的指挥官,或者如何在RPG(角色扮演游戏)中设计出富有策略的敌人。那些代码片段虽然有些挑战性,但讲解得非常到位,让我这种非科班出身的开发者也能逐渐理解其中的逻辑。这本书不光是教你‘怎么做’,更重要的是让你‘理解为什么’,这对于真正掌握AI技术至关重要。我强烈推荐给所有对游戏开发充满热情,尤其是想深入了解游戏AI精髓的开发者和爱好者们!”

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“这本书就像是一份珍贵的‘游戏AI开发宝典’,对于我这样想要在游戏领域有所建树的开发者来说,简直是及时雨。我一直对如何让游戏角色展现出‘生命力’感到着迷,而这本书正好解答了我很多困惑。从基础的寻路算法,如A*搜索,到更复杂的‘行为状态机’和‘感知系统’,书中都进行了详尽的解析。我印象最深刻的是关于‘AI的社会性’的章节,它探讨了如何让AI角色之间产生互动,例如合作、竞争、甚至交流,这对于构建一个真实而富有活力的游戏世界至关重要。书中还用很多篇幅介绍了如何运用AI来模拟玩家的行为,以便进行游戏测试和平衡性调整,这一点对于保证游戏的质量非常有帮助。我特别欣赏书中强调‘迭代式开发’和‘快速原型’的思想,这在AI技术飞速发展的今天尤为重要。它鼓励开发者在实践中不断尝试和优化,而不是一味地追求理论上的完美。这本书的语言风格也非常友好,即使是一些相对复杂的概念,也能通过清晰的图示和代码示例变得易于理解。我强烈推荐给所有对游戏AI感兴趣的开发者,尤其是那些想要提升游戏互动性和沉浸感的同行们。”

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华而不实。

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工程师给工程师写的书,赫赫。

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工程师给工程师写的书,赫赫。

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工程师给工程师写的书,赫赫。

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