本书以3D Studio MAX R3为蓝本,以循序渐进的方式逐步介绍Windows下的3D动画制作,并配以实例介绍,使读者既可以快速入门,又可以迅速查到自己所需要的功能。全书共分九章,从3D Studio MAX R3的特点、运行环境及安装、卸载方法3D Studio MAX R3的界面和各组成部分的功能都做了详细介绍,特别是对各种对象的修饰加工方法、材质与贴图的参数、灯光和摄像机的创建及使用、
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这本书的排版简直是艺术品级别的享受。我不是在夸张,那种对细节的关注度,绝对是教科书级别的典范。它的插图部分,无论是关于视图操作的截图,还是复杂参数设置的示意图,都采用了高清全彩印刷,色彩过渡自然,线条清晰锐利,即便是那些看着就很复杂的几何体编辑操作,在图文配合下也变得直观易懂。我记得有一次,我在尝试理解“修改面板”里某个工具的细微差别时,书中的对比图清晰地展示了开启和关闭该功能后模型表面产生的微妙变化,那种“原来如此”的顿悟感,是单纯看屏幕操作视频很难体会的。这种精心的视觉设计,极大地缓解了长时间阅读和学习带来的视觉疲劳,让枯燥的理论学习过程变成了一种愉悦的探索之旅。它不仅仅是一本工具书,更像是一本高质量的视觉手册,让人忍不住想反复翻阅和把玩。
评分这本书在案例选择和项目推进的逻辑性上,体现出非常成熟的教学思路。它没有一开始就抛出那些华而不实的炫酷效果,而是循序渐进地从最基础的点、线、面编辑开始,逐步过渡到材质贴图的烘焙,再到灯光和渲染的设置。每一个章节的末尾,似乎都埋藏着一个小小的“挑战”或者“实践任务”,这迫使读者必须动手操作,巩固刚刚学到的知识点,而不是仅仅停留在“看懂了”的层面。我特别喜欢它对“工作流程”的强调,它不只是教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,比如在处理一个建筑模型时,它会解释为什么先进行基础布线再进行细节雕刻是更高效的方法。这种宏观的流程把控能力,对于建立扎实的职业素养至关重要,让我感觉自己不仅仅是在学习软件操作,更是在学习一种专业的工作方法论。
评分说实话,我拿到这本书的时候,内心是有点忐忑的,毕竟市面上同类的书籍汗牛充栋,很多都虎头蛇尾,或者对一些核心概念一带而过。然而,这本书在深入探讨软件内部机制方面,展现出了令人信服的深度。它不仅仅是停留在界面的按钮点击层面,更对一些底层概念,比如多边形法线、UV坐标的展开原理,以及渲染器的工作模式进行了相当详尽的剖析。那种讲解,不是简单的定义,而是结合了实际应用场景的原理推导,让我对3D生成图像的内在逻辑有了更深层次的理解,而不是停留在“它能做”的表面认知。这种对“为什么”的探究精神,让这本书的价值远远超出了一个基础教程的范畴,更像是一部扎实的原理参考书,为后续向更高级的特效和动画领域发展打下了坚实的理论基础。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种金属质感的字体在深蓝色的背景上闪烁着科技的光芒,立刻就抓住了我的注意力。我一直听说3D建模是个高深莫测的领域,但看到这本厚实的书籍,心里却涌起一股莫名的信心。我记得我刚翻开第一页时,就被它详尽的目录结构给镇住了,感觉就像拿到了一张进入奇妙三维世界的藏宝图。它似乎没有那种让人望而却步的冷冰冰的术语堆砌,而是用一种非常亲和的语言,引导着我这个完全的门外汉,去探索那个充满无限可能的虚拟空间。那种感觉,就像是有一位经验丰富、耐心十足的导师,在你耳边轻声细语,告诉你每一步该如何迈出,生怕你跟不上似的。我尤其欣赏它在软件界面介绍上花费的笔墨,每一个按钮、每一个面板的功能都解释得清清楚楚,没有丝毫含糊,这对于初学者来说,简直是救命稻草,让我少走了不少弯路,不用像无头苍蝇一样在庞大的工具栏里乱撞。
评分这本书的语言风格非常独特,它没有那种生硬的、充满技术术语的“说明书腔调”,而是带着一种老派匠人的严谨和幽默感。作者在讲解一些复杂概念时,常常会穿插一些个人经验或者行业内的“小窍门”,让整个阅读过程充满了惊喜感和亲切感。比如,在讲解如何优化场景文件大小时,作者用了一个非常形象的比喻,将冗余的几何体比作“虚拟背包里装的石头”,生动地说明了清理冗余的重要性。这种将严肃的技术知识“人性化”的表达方式,极大地增强了读者的代入感和学习的积极性。它让人感觉,作者是真心希望读者能掌握这项技能,而不是单纯地完成一份出版任务。这种充满温度的教学态度,让我在面对学习中的挫折时,也能保持乐观,继续前行。
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