IT 认证系列 3D MAX 4.0 动画制作

IT 认证系列 3D MAX 4.0 动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:黄心渊 编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-7
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787880142860
丛书系列:
图书标签:
  • 3D MAX
  • 动画制作
  • IT认证
  • 计算机图形学
  • 3D动画
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 多媒体
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  • 入门教程
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具体描述

本片是《IT认证系列》教材之一,它是针对3DS MAX的教程和工程师的认证考试而拍摄制作的。本片用问题和实例的形式详细解释了3DS MAX中容易混淆的基本概念和制作难点,它的内容涉及了3D MAX4的各个方面,包括基本操作、基本建模、编辑修改器、复合对象、网络对象建模、Patch建模、NURBS建模、基本动画、高级动画、动力学系统、动画材质、特效、环境设定、灯光和粒子系统等。

本书附VCD光盘6张!

《3D MAX 4.0 动画制作精通指南》 本书并非一本简单的操作手册,而是深入解析3D MAX 4.0强大动画制作能力的实战指导。我们致力于帮助您从零基础到精通,掌握从概念设计、建模、材质、灯光到最终渲染输出的全流程动画制作技术。 本书将带您走进一个全新的3D动画创作世界: 第一部分:基础篇——构筑你的3D世界 界面与基础操作精讲: 详细讲解3D MAX 4.0的用户界面布局、常用工具栏、视图控制、单位设置等,让您迅速熟悉工作环境。 三维建模的艺术: 基本几何体建模: 掌握球体、立方体、圆柱体等基本元素的创建与编辑,理解其参数化特性。 多边形建模精要: 深入学习顶点、边、面的编辑工具,包括挤出、倒角、切割、焊接等,构建复杂的模型。 NURBS建模的流畅之美: 探索NURBS曲线与曲面的创建、编辑,以及如何利用它们制作光滑、自然的造型,特别适用于产品设计和有机建模。 复合对象与修改器: 掌握布尔运算、扫描、晶格、置换等多种复合对象创建方式,并深入理解和运用各种修改器(如弯曲、扭曲、对称、涡轮平滑等)来塑造模型细节。 材质与纹理的灵魂赋予: 标准材质与光度学材质: 详细讲解材质编辑器的工作原理,包括漫反射、高光、反射、折射、凹凸贴图等参数的设置,以及如何调配出逼真的材质效果。 贴图的应用技巧: 掌握位图、程序纹理(如噪波、细胞、云彩等)的使用,学习UV贴图、平铺、偏移、缩放等操作,为模型披上真实的外衣。 复合材质与材质/贴图浏览器: 学习如何组合多种材质,创建更复杂的表面效果,并有效管理和复用你的材质库。 第二部分:动画篇——让你的模型“活”起来 动画基础与关键帧系统: 时间轴与播放控制器: 掌握时间轴的各个功能,理解关键帧的概念,以及如何设置、编辑和删除关键帧。 轨迹视图的强大功能: 深入学习轨迹视图,掌握曲线编辑器、切线编辑器,精细控制动画的运动轨迹和缓动效果,实现流畅自然的动画。 物体变换动画: 位置、旋转、缩放动画: 学习如何为物体的变换属性创建动画,掌握约束、复制、路径跟随等技巧。 层级关系与父子级动画: 理解父子级关联对动画的影响,学习如何通过层级结构创建复杂的联动动画。 骨骼与蒙皮动画: 骨骼系统创建与设置: 学习如何创建和调整骨骼,设置IK/FK(反向动力学/正向动力学)链,为角色动画打下基础。 蒙皮(Skinning)技术: 掌握顶点权重绘制,精确控制模型在骨骼驱动下的形变,实现逼真的角色动画。 形变骨骼与自定义骨骼: 探索更高级的骨骼设置,实现特殊的形变效果。 高级动画技术: 粒子系统(Particle Systems): 学习创建和控制粒子系统,模拟火焰、烟雾、雨雪、爆炸等特效,为场景增添动感。 动力学(Dynamics): 掌握刚体、软体动力学,模拟重力、碰撞、反弹等物理效果,实现真实的动态场景。 辅助动画器(Space Warps): 学习使用风、力场、波等辅助动画器,为物体添加额外的动态效果。 控制器(Controllers)的运用: 深入理解并运用各种动画控制器,如线性、贝塞尔、TCB、步进等,实现更精细的动画控制。 第三部分:场景与渲染篇——呈现你的视觉盛宴 灯光设置与渲染: 标准灯光与光度学灯光: 学习不同类型灯光的特性,如目标聚光灯、自由聚光灯、点光源、定向光、日光等。 灯光参数调优: 掌握亮度、颜色、衰减、阴影类型等参数的设置,模拟真实世界的光照效果。 全局照明(Global Illumination)与光能传递(Light Tracer): 学习如何利用全局照明技术,创建更真实、柔和的光影效果。 环境与背景: 学习使用环境贴图、天光、背景图像等,丰富场景的视觉表现。 摄像机控制与运动: 摄像机类型与参数: 了解物理摄像机、目标摄像机等,掌握焦距、景深、曝光等参数的设置。 摄像机动画: 学习如何为摄像机创建平滑的运动轨迹,实现镜头推拉、摇移、轨道等效果。 渲染引擎精讲: 扫描线渲染器(Scanline Renderer): 熟悉基本渲染设置,如分辨率、采样质量、抗锯齿等。 V-Ray 或 Mental Ray(根据具体版本可能有所不同): 深入学习第三方渲染器的强大功能,掌握材质、灯光、全局照明、后期处理等方面的优化技巧,实现高质量的渲染输出。 渲染输出与后期合成: 学习渲染元素的导出(如颜色通道、Z深度、法线等),以及如何与其他后期软件(如Photoshop、After Effects)结合,完成最终的视觉调整和合成。 本书特色: 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级技巧,层层递进,确保读者能够扎实掌握每一个环节。 大量实战案例分析: 结合实际项目需求,通过案例讲解,让理论知识与实践操作紧密结合。 图文并茂的讲解方式: 大量精美的截图和图示,清晰直观地展示操作步骤和效果。 注重细节与优化: 不仅传授“如何做”,更强调“为何这样做”以及如何优化,帮助读者形成良好的工作习惯。 激发创造力: 鼓励读者在掌握技术的基础上,发挥创意,打造独具个性的3D动画作品。 无论您是初次接触3D动画的学生、希望提升技能的CG爱好者,还是寻求专业动画制作解决方案的从业者,《3D MAX 4.0 动画制作精通指南》都将是您不可或缺的学习伙伴。立即开启您的3D动画创作之旅,让想象力在虚拟世界中自由驰骋!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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**第二段评价:** 说实话,一开始我对这本书的期望值并不高,毕竟4.0版本已经是相当早期的软件了,我本来以为内容会非常过时和简略。然而,阅读体验完全出乎我的意料。这本书的魅力并不在于追逐最新的软件特性,而在于它对三维动画制作核心原理的深刻挖掘。它让我明白,无论软件如何迭代,那些关于运动规律、镜头语言、场景叙事的基本功是永恒不变的。书中关于动画曲线编辑器和关键帧设置的讲解,细腻到令人发指,它没有简单地告诉你“如何做”,而是告诉你“为什么这样做会产生这种效果”。我通过这本书掌握了一种更具“思考性”的动画制作方法,而不是机械地复制教程。特别是它对早期渲染器特性的优化技巧分享,对于资源有限或者喜欢研究底层逻辑的技术爱好者来说,简直是宝藏。这本书更像是一本修炼内功的心法秘籍,教会你如何驾驭工具,而不是被工具所奴役。如果你真的想理解三维动画背后的逻辑美学,而非仅仅停留在表面的操作演示,那么这本书的价值无可替代。

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**第三段评价:** 这本书的排版和用词风格,让我感到一种久违的严谨和专业感。它不是那种市面上常见的“速成”手册,而是真正沉下心来做的一本教材。我特别欣赏作者在介绍复杂工具集时的那种抽丝剥茧的态度,比如对于变形器(Modifiers)的分类和应用场景的区分,讲解得逻辑性极强。我记得我过去在学习其他教材时,常常对不同变形器之间的先后顺序感到困惑,这本书却清晰地划分了它们的优先级和兼容性问题,避免了许多不必要的报错和时间浪费。此外,这本书对场景管理和文件结构的建议也极其有价值,它不仅仅是教你怎么建模,更是教你怎么高效地组织一个大型的制作项目。这对于我这种需要将3D技能应用于实际工作流中的人来说,至关重要的软件工程思维得到了极大的提升。它的文字叙述非常到位,用词精准,没有太多浮夸的形容词,全是干货,让人读起来非常踏实,一步一个脚印地建立起对软件的全面认知体系。

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**第四段评价:** 我是一名资深的平面设计师,一直想跨界到动态设计领域,但对三维动画流程感到陌生和畏惧。市面上大多数三维教程默认读者已经具备一定的空间想象能力,这让我倍感挫败。这本书的出现,彻底打破了我的僵局。它从最基础的坐标系概念开始,非常耐心地引导读者建立起三维空间感。最让我惊喜的是,它在讲解模型制作时,大量使用了类比的方式,将复杂的几何操作比喻成现实生活中的切割、折叠、塑形,一下子就降低了学习的心理门槛。我发现自己不再是盯着屏幕上的参数发呆,而是能够清晰地在脑海中预见到操作的结果。对于像我这样有着良好二维基础的设计师来说,这本书完美地搭建了二维到三维的桥梁。它没有过度强调代码或脚本,而是聚焦于核心的建模和基础动画原理,确保我能扎稳根基,而不是被花哨的功能分散注意力。这是一本真正从用户体验角度出发编写的优秀教程,值得所有想“转行”的设计师参考。

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**第五段评价:** 老实讲,我买这本书主要是冲着“IT认证系列”这个名头去的,希望能借此系统地准备一个相关的职业资格考试。翻阅之后发现,这本书的深度远超出了单纯的应试准备。它对4.0版本中一些被后续版本简化或隐藏的高级功能的挖掘尤为出色。我特别留意了其中关于运动捕捉数据导入和处理的部分,虽然4.0的这些功能相对基础,但作者处理得非常细致,涉及到数据清洗和关键帧修正的技巧,非常实用。这本书的章节设计很有“项目导向”的意味,每完成一个小节的学习,都能感觉自己完成了一个微型的动画制作任务。这种即时反馈机制极大地增强了我的学习动力。它不像有些教材那样把所有知识点堆砌在一起,而是围绕着制作一个完整短片的主线来组织内容,让学习过程充满了目的性和连贯性。如果你不只是想“会用”这个软件,而是想“精通”它在特定阶段的应用逻辑,这本书绝对是极佳的选择,它培养的是解决问题的能力,而非简单的功能记忆。

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**第一段评价:** 这本书简直是为我量身定做的学习指南!我一直对三维动画制作抱有浓厚的兴趣,尤其钟爱那些充满想象力的视觉效果,但苦于找不到一本既系统又贴合实际操作的入门书籍。市面上很多教材要么过于理论化,让人望而却步,要么就是针对最新版本的软件讲解,对于我这种还在使用经典版本的学习者来说,简直是灾难。拿到这本《IT认证系列 3D MAX 4.0 动画制作》后,我立刻被它详尽的步骤解析和丰富的实战案例所吸引。作者似乎完全理解初学者的困惑,从最基础的界面认识到复杂场景的搭建,每一步都讲解得清晰明了,配图也极其精良,即便是第一次接触三维软件的小白也能迅速上手。特别是关于材质和灯光的章节,简直是打开了我对光影艺术的新认知大门,不再是生硬的贴图堆砌,而是真正学会了如何用光线来塑造气氛和质感。这本书的结构安排非常合理,循序渐进,让你在不知不觉中就能掌握4.0版本中的核心功能和工作流程。对于想要打下坚实三维基础,并且未来计划向更高阶版本过渡的学习者来说,这无疑是一块绝佳的垫脚石。我强烈推荐给所有对经典版3D MAX动画制作有兴趣的朋友们!

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