本片是《IT认证系列》教材之一,它是针对3DS MAX的教程和工程师的认证考试而拍摄制作的。本片用问题和实例的形式详细解释了3DS MAX中容易混淆的基本概念和制作难点,它的内容涉及了3D MAX4的各个方面,包括基本操作、基本建模、编辑修改器、复合对象、网络对象建模、Patch建模、NURBS建模、基本动画、高级动画、动力学系统、动画材质、特效、环境设定、灯光和粒子系统等。
本书附VCD光盘6张!
评分
评分
评分
评分
**第二段评价:** 说实话,一开始我对这本书的期望值并不高,毕竟4.0版本已经是相当早期的软件了,我本来以为内容会非常过时和简略。然而,阅读体验完全出乎我的意料。这本书的魅力并不在于追逐最新的软件特性,而在于它对三维动画制作核心原理的深刻挖掘。它让我明白,无论软件如何迭代,那些关于运动规律、镜头语言、场景叙事的基本功是永恒不变的。书中关于动画曲线编辑器和关键帧设置的讲解,细腻到令人发指,它没有简单地告诉你“如何做”,而是告诉你“为什么这样做会产生这种效果”。我通过这本书掌握了一种更具“思考性”的动画制作方法,而不是机械地复制教程。特别是它对早期渲染器特性的优化技巧分享,对于资源有限或者喜欢研究底层逻辑的技术爱好者来说,简直是宝藏。这本书更像是一本修炼内功的心法秘籍,教会你如何驾驭工具,而不是被工具所奴役。如果你真的想理解三维动画背后的逻辑美学,而非仅仅停留在表面的操作演示,那么这本书的价值无可替代。
评分**第三段评价:** 这本书的排版和用词风格,让我感到一种久违的严谨和专业感。它不是那种市面上常见的“速成”手册,而是真正沉下心来做的一本教材。我特别欣赏作者在介绍复杂工具集时的那种抽丝剥茧的态度,比如对于变形器(Modifiers)的分类和应用场景的区分,讲解得逻辑性极强。我记得我过去在学习其他教材时,常常对不同变形器之间的先后顺序感到困惑,这本书却清晰地划分了它们的优先级和兼容性问题,避免了许多不必要的报错和时间浪费。此外,这本书对场景管理和文件结构的建议也极其有价值,它不仅仅是教你怎么建模,更是教你怎么高效地组织一个大型的制作项目。这对于我这种需要将3D技能应用于实际工作流中的人来说,至关重要的软件工程思维得到了极大的提升。它的文字叙述非常到位,用词精准,没有太多浮夸的形容词,全是干货,让人读起来非常踏实,一步一个脚印地建立起对软件的全面认知体系。
评分**第四段评价:** 我是一名资深的平面设计师,一直想跨界到动态设计领域,但对三维动画流程感到陌生和畏惧。市面上大多数三维教程默认读者已经具备一定的空间想象能力,这让我倍感挫败。这本书的出现,彻底打破了我的僵局。它从最基础的坐标系概念开始,非常耐心地引导读者建立起三维空间感。最让我惊喜的是,它在讲解模型制作时,大量使用了类比的方式,将复杂的几何操作比喻成现实生活中的切割、折叠、塑形,一下子就降低了学习的心理门槛。我发现自己不再是盯着屏幕上的参数发呆,而是能够清晰地在脑海中预见到操作的结果。对于像我这样有着良好二维基础的设计师来说,这本书完美地搭建了二维到三维的桥梁。它没有过度强调代码或脚本,而是聚焦于核心的建模和基础动画原理,确保我能扎稳根基,而不是被花哨的功能分散注意力。这是一本真正从用户体验角度出发编写的优秀教程,值得所有想“转行”的设计师参考。
评分**第五段评价:** 老实讲,我买这本书主要是冲着“IT认证系列”这个名头去的,希望能借此系统地准备一个相关的职业资格考试。翻阅之后发现,这本书的深度远超出了单纯的应试准备。它对4.0版本中一些被后续版本简化或隐藏的高级功能的挖掘尤为出色。我特别留意了其中关于运动捕捉数据导入和处理的部分,虽然4.0的这些功能相对基础,但作者处理得非常细致,涉及到数据清洗和关键帧修正的技巧,非常实用。这本书的章节设计很有“项目导向”的意味,每完成一个小节的学习,都能感觉自己完成了一个微型的动画制作任务。这种即时反馈机制极大地增强了我的学习动力。它不像有些教材那样把所有知识点堆砌在一起,而是围绕着制作一个完整短片的主线来组织内容,让学习过程充满了目的性和连贯性。如果你不只是想“会用”这个软件,而是想“精通”它在特定阶段的应用逻辑,这本书绝对是极佳的选择,它培养的是解决问题的能力,而非简单的功能记忆。
评分**第一段评价:** 这本书简直是为我量身定做的学习指南!我一直对三维动画制作抱有浓厚的兴趣,尤其钟爱那些充满想象力的视觉效果,但苦于找不到一本既系统又贴合实际操作的入门书籍。市面上很多教材要么过于理论化,让人望而却步,要么就是针对最新版本的软件讲解,对于我这种还在使用经典版本的学习者来说,简直是灾难。拿到这本《IT认证系列 3D MAX 4.0 动画制作》后,我立刻被它详尽的步骤解析和丰富的实战案例所吸引。作者似乎完全理解初学者的困惑,从最基础的界面认识到复杂场景的搭建,每一步都讲解得清晰明了,配图也极其精良,即便是第一次接触三维软件的小白也能迅速上手。特别是关于材质和灯光的章节,简直是打开了我对光影艺术的新认知大门,不再是生硬的贴图堆砌,而是真正学会了如何用光线来塑造气氛和质感。这本书的结构安排非常合理,循序渐进,让你在不知不觉中就能掌握4.0版本中的核心功能和工作流程。对于想要打下坚实三维基础,并且未来计划向更高阶版本过渡的学习者来说,这无疑是一块绝佳的垫脚石。我强烈推荐给所有对经典版3D MAX动画制作有兴趣的朋友们!
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有