"This edition contains Larman's usual accurate and thoughtful writing. It is a very good book made even better." -Alistair Cockburn, author, Writing Effective Use Cases and Surviving OO Projects"Too few people have a knack for explaining things. Fewer still have a handle on software analysis and design. Craig Larman has both." -John Vlissides, author, Design Patterns and Pattern Hatching"People often ask me which is the best book to introduce them to the world of OO design. Ever since I came across it Applying UML and Patterns has been my unreserved choice." -Martin Fowler, author, UML Distilled and Refactoring"This book makes learning UML enjoyable and pragmatic by incrementally introducing it as an intuitive language for specifying the artifacts of object analysis and design. It is a well written introduction to UML and object methods by an expert practitioner." -Cris Kobryn, Chair of the UML Revision Task Force and UML 2.0 Working Group*A brand new edition of the world's most admired introduction to object-oriented analysis and design with UML *Fully updated for UML 2 and the latest iterative/agile practices *Includes an all-new case study illustrating many of the book's key points Applying UML and Patterns is the world's #1 business and college introduction to "thinking in objects"-and using that insight in real-world object-oriented analysis and design. Building on two widely acclaimed previous editions, Craig Larman has updated this book to fully reflect the new UML 2 standard, to help you master the art of object design, and to promote high-impact, iterative, and skillful agile modeling practices. Developers and students will learn object-oriented analysis and design (OOA/D) through three iterations of two cohesive, start-to-finish case studies. These case studies incrementally introduce key skills, essential OO principles and patterns, UML notation, and best practices. You won't just learn UML diagrams-you'll learn how to apply UML in the context of OO software development. Drawing on his unsurpassed experience as a mentor and consultant, Larman helps you understand evolutionary requirements and use cases, domain object modeling, responsibility-driven design, essential OO design, layered architectures, "Gang of Four" design patterns, GRASP, iterative methods, an agile approach to the Unified Process (UP), and much more. This edition's extensive improvements include * A stronger focus on helping you master OOA/D through case studies that demonstrate key OO principles and patterns, while also applying the UML * New coverage of UML 2, Agile Modeling, Test-Driven Development, and refactoring * Many new tips on combining iterative and evolutionary development with OOA/D * Updates for easier study, including new learning aids and graphics * New college educator teaching resources * Guidance on applying the UP in a light, agile spirit, complementary with other iterative methods such as XP and Scrum * Techniques for applying the UML to documenting architectures * A new chapter on evolutionary requirements, and much more Applying UML and Patterns, Third Edition, is a lucid and practical introduction to thinking and designing with objects-and creating systems that are well crafted, robust, and maintainable.
我以前做设计的时候基本是凭直觉和经验,虽然也知道一些原则,但不够系统化,难以应用。 这本书则在这方面帮助我提高了很多,书中提供了很多可复制可操作的方法,让我在思考的时候有了更明确的方向。 书名为uml和模式应用,其中包含了几类模式,一类是需求分析模式FURPS+,一...
评分刚刚看了一章,这本书的翻译真太生硬了,很多句子读起来一点都不顺畅,不仔细理理,你都不知道在说什么。不过为了学习UML,硬着头皮再继续看下去吧。。。。。。。。。。。。谁叫咱洋文不过关呢,想想总比读原文快一点吧。
评分我在多年前买过此书的第二版,非常经典,当时在工作当中对面向对象的概念比较模糊,不知道怎么和工作结合起来,当时面向对象的流派也非常多,看了此书后对OO的概念顿时清晰了很多,每看一章都要从板凳上跳起来,我想世界上每一题材的书多非常多,但是能写到人心里面去的屈指可...
评分2013-04-19 13:39 抱着《UML和模式应用》这本书看了大半年,这本书的内容有很多,但总体思想依然是: 软件系统的可维护、可扩展 高效率、持续、迭代交付可复用的软件产品 前期、需求分析、分析设计、编码开发的主要步骤,作者对整个过程提出了最佳实践 迭代开发、需求进化...
评分我以前做设计的时候基本是凭直觉和经验,虽然也知道一些原则,但不够系统化,难以应用。 这本书则在这方面帮助我提高了很多,书中提供了很多可复制可操作的方法,让我在思考的时候有了更明确的方向。 书名为uml和模式应用,其中包含了几类模式,一类是需求分析模式FURPS+,一...
我对这本书中的“实践指导”部分感到非常失望,它几乎完全是纸上谈兵,缺乏任何真实世界中的挣扎和权衡。书里描绘的建模过程总是那么完美无瑕,类图、序列图的构建过程一气呵成,仿佛不存在任何需求变更、遗留系统集成或者团队沟通不畅的问题。这种过度理想化的描述,让我无法从中学习到如何在实际项目中运用这些工具和模式来解决棘手的问题。例如,当涉及到如何处理跨越多个技术栈的复杂系统时,这本书的论述就显得苍白无力,完全没有提供任何可供借鉴的应对策略。读完这些“完美案例”,我非但没有感到自己更接近“大师”的境界,反而更加确信书本理论与工程实践之间存在的巨大鸿沟。这更像是一本关于“如何画出漂亮的图”的手册,而非“如何利用建模和模式构建健壮软件”的指南。
评分这本书的篇幅实在是过于庞大,内容冗余到了令人发指的地步。我花了大量时间去阅读,却发现很多章节的内容其实可以用更简洁、更直接的方式表达。似乎作者有一种“不把所有已知信息都塞进去就不算完成”的强迫症,导致书中充斥着大量的背景知识和已经被业界淘汰的观点,这些信息不仅没有增加价值,反而严重拖慢了阅读节奏。我手里拿着它,感觉就像是在搬一块沉重的石头,每翻一页都需要消耗额外的意志力。更让人恼火的是,目录结构的设计也显得极其混乱,章节之间的逻辑跳跃性很大,很难形成一个连贯的知识体系。我强烈建议,任何想要快速掌握核心概念的读者,应该去寻找那些聚焦重点、结构清晰的现代资料,而不是被这本书的“百科全书”式的内容所累。
评分这本书的印刷质量和装帧设计也暴露了其年代感,装订非常松散,用了那种容易卷边的纸张,放在桌上翻阅时,总担心下一秒就会散架。更要命的是,它对新出现的软件开发范式和工具的跟进几乎为零。在如今敏捷开发和DevOps成为主流的时代,这本书的思维框架似乎还停留在瀑布模型的鼎盛时期,对持续集成、微服务架构等现代实践的讨论少得可怜,或者提及也只是蜻蜓点水,没有深入分析它们如何影响UML的使用和模式的选择。它像是一份被束之高阁的古董,虽然其基础理论可能在某些方面依然有效,但作为一个面向当前开发人员的工具书,它在时效性上已经远远落后了。我需要的是能够指导我今天工作的书籍,而不是一本让我回顾历史的文献集。
评分这本书的封面设计简直是灾难,色彩搭配和排版都透露着一种过时的气息,让人联想到上个世纪九十年代的教科书。我原本是满怀期待地想看看它在UML和设计模式领域有什么新见解,但光是翻开扉页,那种厚重且枯燥的质感就已经让我开始打退堂鼓。文字密度高得吓人,几乎没有留白,就像是把所有理论知识硬塞进了有限的篇幅里,完全没有考虑到读者的阅读体验。我怀疑作者是不是觉得内容越多越能体现其深度,但结果却是适得其反,让人望而却步。更别提它那引人发笑的插图风格了,线条生硬,逻辑图表简直像是用最基础的绘图软件匆忙拼凑出来的,完全无法帮助理解那些复杂的概念。如果说一本书的门面决定了读者是否愿意深入,那么这本书的门面,无疑是直接劝退了大部分对美感和现代设计有所要求的技术人员。我甚至怀疑,内容编排的混乱程度是否也暗示了其内在理论的组织结构也同样缺乏条理。
评分说实话,这本书的语言风格极其晦涩难懂,仿佛作者是用一种极其学术化、充满专业术语但又缺乏清晰解释的方式来撰写。很多时候,我需要反复阅读同一个句子好几遍,才能勉强捕捉到作者想要表达的核心意思。它没有采用任何循序渐进的教学方法,直接就抛出了大量的抽象概念,对于初学者来说,这简直是一场灾难。它更像是为那些已经对UML和设计模式有深厚基础的人准备的“参考大全”,而不是一本引导新人入门的教材。我尝试寻找一些实际的、可操作的案例来佐证那些理论,结果发现案例少得可怜,即便有,也写得过于简略和理想化,完全脱离了真实软件开发的复杂环境。读完一个章节,我感觉自己仿佛掉进了一个由术语构成的迷宫,出口在哪里完全没有头绪,收获的反而是更多的困惑和挫败感。
评分看了一半,搁浅
评分建议速读前半部分1-22章,精读后半部分,涉及设计模式的章节最好结合GoF来看。
评分终于结课了
评分建议速读前半部分1-22章,精读后半部分,涉及设计模式的章节最好结合GoF来看。
评分很经典,内容高度精炼,但是以我这种刚入门的水平有时不容易理解。结合《Head First Software Development》阅读更佳。
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