假如我是个希望在工作中达到extreme的状态和效率的人,那么我究竟应当怎么做呢?基于人与人之间应该互相尊重的价值观,作者提出了很多程序开发项目中做到extreme的方法:婴儿步,测试先行,每日部署等等。 目前只看到大纲中所列条目的部分,我打算在目前的项目中以行动支...
评分首先有这样一个概念就是XP是敏捷的一部分,主要侧重于编程的方方面面。Scrum也属于敏捷的一部分,主要侧重项目管理;另一个组成部分是Lean。好像现在Kanban也算是一部分了。 感觉XP中说得很多东西都比较理想化,而且Kent Beck创业失败也标志着XP不是万能的,如果能遵循当然好...
评分XP的基本原则之一是简单 “开始简单以后再改的难度” 比 “开始复杂,以后再改的难度”小 对于一个实施了几十个系统,并主持设计开发了其中十多个不同类型的管理软件(大部分是中小系统)的我来说,看到这一段真是 於我心有戚戚焉。 有一次协助一个子公...
评分可能是看得比较快的关系,有些地方看得不甚明白,希望能看一下英文原版。里面的丰田精益思想比较有趣,还有一些极限开发实践,跟敏捷开发的实践基本一致。kent 大牛对结对编程十分推崇,以前也试过结对,感觉确实效率要高一些,也相对要累一些
评分首先有这样一个概念就是XP是敏捷的一部分,主要侧重于编程的方方面面。Scrum也属于敏捷的一部分,主要侧重项目管理;另一个组成部分是Lean。好像现在Kanban也算是一部分了。 感觉XP中说得很多东西都比较理想化,而且Kent Beck创业失败也标志着XP不是万能的,如果能遵循当然好...
很多地方让人心有戚戚,很多地方让人迷惑不已. 实例有点少,文笔挺枯燥的
评分很多地方让人心有戚戚,很多地方让人迷惑不已. 实例有点少,文笔挺枯燥的
评分很多地方让人心有戚戚,很多地方让人迷惑不已. 实例有点少,文笔挺枯燥的
评分印象最深刻的就是约翰·伍登的“play to win”,一只好的团队,拥有良好氛围,积极向上的团队比什么都重要。
评分印象最深刻的就是约翰·伍登的“play to win”,一只好的团队,拥有良好氛围,积极向上的团队比什么都重要。
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