可能是看得比较快的关系,有些地方看得不甚明白,希望能看一下英文原版。里面的丰田精益思想比较有趣,还有一些极限开发实践,跟敏捷开发的实践基本一致。kent 大牛对结对编程十分推崇,以前也试过结对,感觉确实效率要高一些,也相对要累一些
評分XP的基本原则之一是简单 “开始简单以后再改的难度” 比 “开始复杂,以后再改的难度”小 对于一个实施了几十个系统,并主持设计开发了其中十多个不同类型的管理软件(大部分是中小系统)的我来说,看到这一段真是 於我心有戚戚焉。 有一次协助一个子公...
評分Beck最大的贡献在于用xp让软件业的从业者重新把重点从(文档)过程管理回到代码和写代码的人身上。并且用本书启发了敏捷开发发展的二十年。 在本书出现的年代,软件方法流行的是use case、uml、设计与详细设计,写代码被认为是一种低层次的应该找外包来干的工作。当然,国内国...
評分Beck最大的贡献在于用xp让软件业的从业者重新把重点从(文档)过程管理回到代码和写代码的人身上。并且用本书启发了敏捷开发发展的二十年。 在本书出现的年代,软件方法流行的是use case、uml、设计与详细设计,写代码被认为是一种低层次的应该找外包来干的工作。当然,国内国...
評分XP的基本原则之一是简单 “开始简单以后再改的难度” 比 “开始复杂,以后再改的难度”小 对于一个实施了几十个系统,并主持设计开发了其中十多个不同类型的管理软件(大部分是中小系统)的我来说,看到这一段真是 於我心有戚戚焉。 有一次协助一个子公...
印象最深刻的就是約翰·伍登的“play to win”,一隻好的團隊,擁有良好氛圍,積極嚮上的團隊比什麼都重要。
评分印象最深刻的就是約翰·伍登的“play to win”,一隻好的團隊,擁有良好氛圍,積極嚮上的團隊比什麼都重要。
评分很多地方讓人心有戚戚,很多地方讓人迷惑不已. 實例有點少,文筆挺枯燥的
评分實際上讀瞭第二遍,這次有些感受,書寫得很不錯,翻譯得還算可以。
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