遊戲開發中的人工智能 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


遊戲開發中的人工智能

簡體網頁||繁體網頁
DavidM.Bourg,
江蘇東南大學
2005-6
371
78.00元
9787564100490

圖書標籤: 遊戲開發  AI  非常想買  軟件開發  計算機技術  英文原版  編程  遊戲設計開發   


喜歡 遊戲開發中的人工智能 的讀者還喜歡




點擊這裡下載
    


想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

发表于2024-11-22

遊戲開發中的人工智能 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024

遊戲開發中的人工智能 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024

遊戲開發中的人工智能 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024



圖書描述

你的遊戲是否有角色不能任意走動?是否有角色走進障礙物?是否有非玩傢角色不能按照團隊運動?現在你就可以掌握高級人工智能(AI)技術以解決這些問題。不管你是編程新手或者是個僅僅想快速學習AI的熟練遊戲編程人員,你都會發現《遊戲開發中的人工智能》對於理解並應用AI到你的遊戲中是非常閤適的入門書籍。本書正是為你提供遊戲開發方麵高級、有用的AI技術的。如果你曾試圖使用AI延長你的遊戲的生命周期,讓你的遊戲更加具有挑戰性,更重要的是讓它們更加有趣,這本書就是為你準備的。

David M. Bourg(暢銷書《遊戲開發中的物理學》的作者)和Glenn Seemann將用非常直觀、易懂的語言給你介紹一些諸如有限狀態機、模糊邏輯和神經網絡之類的技術,全書使用源代碼(用C和C++編寫)說明這些技術。從基本的諸如追趕、躲避、基於模式的運動和聚集等遊戲行為到玩傢行為預測,這本書告訴你怎麼應用AI給你的遊戲角色提供可信的智能。這些技術包括瞭適閤初級AI開發者的確定性(傳統的)和非確定性(較新的)AI技術的混閤。

其他的主題包括:

* 使用基於勢函數的單一技術處理追趕、躲避、聚集和避障等問題。

* 使用包括路徑點和經典A*算法解決尋徑問題。

* 利用AI腳本擴充AI引擎的功能,讓設計者和玩傢更好地設計和玩遊戲。

* 給你的遊戲角色賦予基於規則的AI推理能力,包括模糊邏輯和有限狀態機。

* 使用概率分析和諸如貝葉斯推理的高級技術處理不確定性問題

遊戲開發中的人工智能 下載 mobi epub pdf txt 電子書

著者簡介

David M.Bourg擅長於計算機仿真領域,並開發分析工具評估,比如,氣墊船效能以及海浪對船隻運動的影響目前在新奧爾良大學造船及海洋工程學院任教.Dayid在遊戲開發和顧問谘詢上有其專業,同時也是.《遊戲開發物理學》(O'Reilly)一書的作者.David也在遊戲學會(Game Institute)開網絡課程,名為“Physics Game Developers”.David就要拿到工程及應用科學的博士學位瞭.他目前的研究牽涉到開發計算機程序來計算仿真液體動力行為,同時把AI技術用來解決商業和工程問題.

Glenn Seemann是遊戲程序員,有十幾個Mac和Windows係統的遊戲都是他的傑作.他是Crescent Vision Interactive這傢遊戲開發公司的創辦人之一.專門開發跨平颱遊戲.


圖書目錄


遊戲開發中的人工智能 pdf epub mobi txt 電子書 下載
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

評分

做服務器的基本用不到,但是有個概念總是好的

評分

做服務器的基本用不到,但是有個概念總是好的

評分

做服務器的基本用不到,但是有個概念總是好的

評分

做服務器的基本用不到,但是有個概念總是好的

評分

做服務器的基本用不到,但是有個概念總是好的

讀後感

評分

这本书就一破书,看了一半看不下去了,还好刚开始从后面神经网络开始看起,写的代码不严谨不说,书的排版还有一些问题,这个不知道是不是翻译版搞的问题. 整个书本来也就是为初学者大概了解一下游戏编程中的AI有哪些,感觉还不如看一个综述类型的博客来得实用,还罗列好几百页的一本书...  

評分

这本书就一破书,看了一半看不下去了,还好刚开始从后面神经网络开始看起,写的代码不严谨不说,书的排版还有一些问题,这个不知道是不是翻译版搞的问题. 整个书本来也就是为初学者大概了解一下游戏编程中的AI有哪些,感觉还不如看一个综述类型的博客来得实用,还罗列好几百页的一本书...  

評分

这本书就一破书,看了一半看不下去了,还好刚开始从后面神经网络开始看起,写的代码不严谨不说,书的排版还有一些问题,这个不知道是不是翻译版搞的问题. 整个书本来也就是为初学者大概了解一下游戏编程中的AI有哪些,感觉还不如看一个综述类型的博客来得实用,还罗列好几百页的一本书...  

評分

追逐与闪躲 ---- 视线追逐 ---- 拦截 靠拢速度 Vr = Vprey - Vpredator 靠拢距离 Sr = Sprey - Spredator 靠拢时间 Tc = |Sr| / |Vr| 预测位置 St = Sprey + (Vprey)(Tc) 移动模式 ---- 标准移动模式:控制指令 群聚 ---- 基本群聚 凝聚:每个单位都往其临近单位的平均...  

評分

追逐与闪躲 ---- 视线追逐 ---- 拦截 靠拢速度 Vr = Vprey - Vpredator 靠拢距离 Sr = Sprey - Spredator 靠拢时间 Tc = |Sr| / |Vr| 预测位置 St = Sprey + (Vprey)(Tc) 移动模式 ---- 标准移动模式:控制指令 群聚 ---- 基本群聚 凝聚:每个单位都往其临近单位的平均...  

類似圖書 點擊查看全場最低價

遊戲開發中的人工智能 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


分享鏈接





相關圖書




本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有