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3D遊戲捲2:動畫與高級實時渲染技術

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Alan Watt
機械工業齣版社
瀋一帆
2005-4
415
58.0
平裝
計算機科學叢書
9787111157762

圖書標籤: 遊戲開發  3D  遊戲  圖形學  計算機圖形學  計算機科學  編程  程序開發   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

本書從實踐的角度齣發,詳細介紹3D遊戲開發的高級技術,並具體描述瞭一個遊戲引擎的構建過程。全書著重討論三個主題:遊戲開發的一般過程;實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的遊戲開發係統Fly3D SDK2.0加以介紹。  本書旨在為當今的三維遊戲引擎技術提供一個綜閤的解決方案,使讀者盡快地進入開發者角色,瞭解整個遊戲的開發過程並初步具備遊戲引擎開發能力。  本書適閤作為高等院校相關專業的教學參考書,同時可供相關技術人員和遊戲開發人員閱讀。

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