3DS MAX 6三維製作入門與實例教程

3DS MAX 6三維製作入門與實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:機械工業齣版社
作者:王錦
出品人:
頁數:336
译者:
出版時間:2005-3
價格:32.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787111160632
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 三維製作
  • 入門教程
  • 實例教程
  • 圖形設計
  • 動畫製作
  • 計算機圖形學
  • MAX6
  • 軟件教程
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具體描述

3DS MAX 是目前世界上最流的三維動畫製作軟件之一,它不僅可以製作精美的三維室內效果圖、建築圖,還能夠製作大型的動畫,本書針對其最新版本——3DS MAX 6的基本操作及應用進行瞭詳細的介紹。

  本書共分為兩篇,第一篇為基礎知識介紹,共包括12章,分彆對3DS MAX 6的操作界麵、二維模型的創建和修改、三維模型的創建和修改、材質和貼圖、燈光的攝像機、渲染、動畫製作、粒子係統、後期製作等內容進行瞭詳細的講解,共其配有大量的實例說明。第二篇為綜閤實例製作,共包含6個比較綜閤的實例,它們從不同的角度展現瞭3DS MAX 6的強大功能。

  本書內容詳實,語言通俗易懂、實例豐富,可操作性強。適用於3DS MAX 6的初學者,也可作為計算機培訓班、輔導班和職業學院的教材使用。

探索三維世界的無限可能:從概念到視覺的蛻變之旅 這本書並非一本關於特定軟件的教程,而是一扇通往三維數字藝術殿堂的鑰匙。它將帶領你領略三維世界的魅力,理解從二維平麵到三維空間的思維轉換,以及如何將腦海中的創意轉化為具象的視覺作品。無論你是對藝術創作充滿熱情,還是對數字技術感到好奇,這本書都將為你打開一扇全新的大門。 第一部分:三維思維的啓濛 在本部分,我們將一起解構三維製作的核心概念。你將瞭解到三維空間是如何構建的,包括坐標係、軸嚮以及它們在建模過程中的重要作用。我們將探討“多邊形建模”這一基石,理解其基本原理——點、綫、麵的組閤如何構成韆變萬化的物體。你將學習到什麼是“網格”(mesh),它如何影響模型的細節和錶現力。 此外,我們還將深入理解“頂點”(vertex)、“邊”(edge)和“麵”(face)這構成一切三維模型的“磚石”。你將學會如何思考物體的結構,如何將其分解為可操作的基本單元。從簡單的幾何體到復雜的有機形態,你將掌握將腦海中的形象轉化為數字模型的基本方法。 第二部分:光影與材質的魔法 僅僅擁有模型是不夠的,賦予它們真實感和生命力纔是三維藝術的關鍵。本部分將聚焦於“渲染”這一核心環節。你將學習到光照是如何影響物體視覺效果的,理解不同類型的光源(如定嚮光、點光源、聚光燈)及其特性,以及它們如何營造齣不同的氛圍和立體感。 “材質”是賦予物體質感的靈魂。你將瞭解到材質的構成要素,例如“漫反射”(diffuse)、“高光”(specular)、“反射”(reflection)和“摺射”(refraction)。我們將探討如何通過調整這些參數來模擬各種現實世界的材料,如光滑的金屬、粗糙的木材、透明的玻璃,甚至是柔軟的織物。你將學會如何運用“紋理貼圖”(texture mapping)來增加模型的細節和復雜性,讓它們更加生動逼真。 第三部分:色彩與構圖的藝術 在這個數字畫布上,色彩和構圖是錶達情感和引導觀眾視綫的強大工具。你將學習色彩理論的基本原則,理解色彩的心理效應,以及如何運用色彩搭配來營造特定的情緒和氛圍。從溫暖的色調到冷峻的色彩,你將學會如何運用色彩來增強作品的錶現力。 “構圖”是將所有元素和諧地組織在一起的藝術。你將學習到“三分法”、“黃金分割”等經典構圖原則,以及它們如何幫助你創建具有視覺吸引力和平衡感的畫麵。我們將探討如何運用景深、前景、背景等元素來引導觀眾的視綫,突齣作品的主題。 第四部分:動態視效的魅力 三維世界並非靜止不動,賦予物體生命力的“動畫”是其最具吸引力的特質之一。你將初步瞭解動畫的基本原理,例如“關鍵幀”(keyframe)的概念,以及如何通過關鍵幀來控製物體的位置、鏇轉和縮放,從而創造齣流暢的運動軌跡。 我們將探討“骨骼綁定”(rigging)和“濛皮”(skinning)等技術,這些是讓復雜模型(如人物、生物)能夠進行自然運動的關鍵。你將瞭解如何為模型添加骨骼係統,並將其與模型錶麵關聯起來,從而實現逼真的形變和動作。 第五部分:實例解析與創作實踐 理論知識的最終目的是為瞭實踐。在本部分,我們將通過一係列精心設計的案例,將前麵學到的知識融會貫通。這些案例將涵蓋不同領域的三維應用,例如: 産品可視化: 如何逼真地展示一件新産品,突齣其設計和功能。 建築錶現: 如何將建築設計圖轉化為令人驚嘆的視覺效果,展現空間的魅力。 角色設計: 如何從概念草圖到三維模型,再到賦予生命的角色。 場景構建: 如何搭建一個引人入勝的虛擬環境,營造故事的氛圍。 通過對這些實例的詳細剖析,你將學習到具體的工作流程和技巧,理解如何在實際項目中解決遇到的問題。你將親手實踐,從零開始創建自己的三維作品,並在這個過程中不斷提升自己的技能。 結語:開啓你的三維創作之旅 本書旨在為你提供一個堅實的基礎,讓你能夠自信地踏入三維數字藝術的廣闊天地。它不是讓你成為某一軟件的專傢,而是讓你掌握理解和創造三維世界的通用語言和思維方式。掌握瞭這些基本概念和技巧,你將能夠觸類旁通,無論是使用何種三維軟件,都能快速上手,並將你的創意付諸實踐。 準備好迎接挑戰瞭嗎?讓我們一起開啓這段精彩絕倫的三維創作之旅,將想象力轉化為觸手可及的現實!

作者簡介

目錄資訊

起跑綫係列教程序
前言
第一篇 入門篇
第1章 3DS MAX 6概述
第2章 3DS MAX 6的工作環境
第3章 創建和修改二維模型
第4章 創建和修改三維模型
第5章 復閤建模
第6章 材質和貼圖
……
第二篇 實例篇
……
· · · · · · (收起)

讀後感

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這本書真是讓我眼前一亮,自從我好奇地翻開它,就立刻被深深地吸引住瞭。我一直對三維建模和動畫充滿興趣,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。市麵上雖然有不少相關的書籍,但大多內容晦澀難懂,或者過於偏重理論,讓我望而卻步。然而,《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》完全顛覆瞭我之前的看法。它從最基礎的概念講起,條理清晰,循序漸進,完全照顧到瞭我這樣零基礎的讀者。書中對每一個工具的講解都細緻入微,就像老師手把手地教你一樣,告訴你它是什麼,有什麼用,以及如何正確地使用它。我最喜歡的是它大量的圖文並茂的實例教程,這些教程不僅僅是簡單地展示最終效果,更重要的是它會一步一步地拆解整個製作過程,讓你清楚地知道每一個步驟是如何實現的。我跟著書中的例子,從創建簡單的幾何體,到進行復雜的模型編輯,再到材質和燈光的應用,每一步都充滿瞭成就感。特彆是書中關於場景布置和渲染的章節,讓我第一次真正理解瞭如何將心中的想法轉化為逼真的三維畫麵。那些精美的渲染圖,不僅僅是漂亮的圖片,更是我對三維世界有瞭更深刻的認識和更強烈的探索欲望。我還會時不時地翻閱書中的某些章節,即使已經做過一遍,再次閱讀時總會有新的收獲和感悟。這本書就像一位耐心的導師,讓我少走瞭很多彎路,也讓我對3DS MAX 6這個強大的軟件産生瞭濃厚的興趣和學習熱情。我迫不及待地想繼續深入學習,去創造更多屬於自己的三維作品。

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說實話,我是在朋友的強烈推薦下纔入手這本《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》的,一開始我抱著試試看的心態,畢竟我對3D領域一直知之甚少,總覺得那是個遙不可及的專業領域。但當我真正打開這本書,我纔意識到我的想法是多麼狹隘。這本書的內容設計得非常巧妙,它沒有一開始就扔給你一堆復雜的術語和操作,而是從最基本、最核心的概念入手,比如三維空間的認識、坐標係的使用等等,這些都是我之前完全沒有接觸過的。讓我驚喜的是,作者並沒有把這些基礎知識講得枯燥乏味,而是通過生動形象的比喻和圖示,讓我能夠輕鬆理解。接著,書本就逐步引導我認識3DS MAX 6這個軟件的界麵和基本工具。我記得我當時花瞭很多時間去熟悉各種工具欄和麵闆,書中對每一個工具的講解都非常詳細,附帶瞭大量的截圖,讓我能夠對照著操作,絲毫不會感到迷茫。最讓我印象深刻的是,書中有很多不同類型的實例教程,從簡單的傢具建模,到復雜的建築場景,再到一些具有創意的角色模型,這些實例的難度循序漸進,讓我能夠逐步掌握從建模、材質、燈光到渲染的整個流程。我特彆喜歡書中關於材質編輯的部分,讓我明白瞭如何為物體賦予逼真的紋理和質感,這對我來說是一個巨大的突破。以前我總覺得電腦製作齣來的東西很假,但通過這本書,我纔發現原來可以通過精細的材質設置,讓三維模型栩栩如生。這本書不僅教會瞭我技術,更重要的是培養瞭我用三維語言去思考和錶達的能力,我開始嘗試用3DS MAX 6去實現我腦海中的一些想法,雖然現在還很初級,但成就感滿滿。

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說實話,拿到《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書的時候,我抱著一種試試看的心態。我之前接觸過一些3D軟件,但總是覺得太過於專業,很難入門。這本書的封麵設計簡潔大方,內容讓我充滿瞭期待。當我翻開第一頁,我就被它清晰的邏輯和循序漸進的內容所吸引。作者非常巧妙地將3DS MAX 6的復雜功能,分解成一個個易於理解的概念和操作。它不是那種上來就堆砌術語的書,而是從最基礎的界麵布局、常用工具的介紹開始,讓我這個對軟件一無所知的人,也能很快地找到北。我印象最深刻的是書中對於基礎建模部分的講解,它詳細地介紹瞭多邊形建模、麯綫建模等常用技巧,並且通過大量的圖示,讓我能夠清楚地看到每一步操作的效果。我跟著書中一個製作簡單傢具的實例,從創建基本形狀,到對模型進行編輯和細化,再到添加材質和燈光,整個過程流暢而富有條理。最讓我感到驚喜的是,書中關於材質和渲染的章節,它讓我明白瞭如何為物體賦予逼真的紋理和質感,以及如何通過燈光的運用,來烘托場景的氛圍。我記得我當時嘗試瞭一個室外場景的渲染,通過書中關於全局照明和環境貼圖的講解,我成功地渲染齣瞭一張非常逼真的圖片,這讓我感到無比的成就感。這本書不僅教會瞭我如何操作軟件,更重要的是,它激發瞭我對三維創作的熱情,讓我看到瞭自己在這個領域的潛力。

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從我拿到《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書開始,我的學習熱情就被徹底點燃瞭。作為一名對3D視覺效果充滿好奇,但又苦於沒有閤適入門教材的普通愛好者,我之前嘗試過很多書籍,但都因為內容過於專業或者缺乏實踐性而放棄。這本書,則完全不同。它就像一本精心打磨的說明書,又像一位耐心細緻的老師,將3DS MAX 6這個龐大而復雜的軟件,變得觸手可及。書中對軟件界麵的介紹,非常直觀,讓我能夠快速地熟悉各個功能區。我尤其欣賞作者在講解基本操作時的細緻之處,比如鼠標的配閤使用、快捷鍵的介紹,這些看似微小的細節,卻能極大地提升學習效率。書中提供的實例教程,更是我愛不釋手的原因。從簡單的圖形繪製,到復雜的場景構建,每一個實例都包含瞭從模型創建、材質編輯、燈光設置到最終渲染的完整流程。我跟著書中一個關於製作逼真水杯的教程,一步步地嘗試,最終成功地渲染齣瞭一張我從未想過的精美圖片。那種從像素到具象,從概念到現實的轉變,帶給我巨大的驚喜和滿足感。書中關於燈光和材質的講解,更是讓我大開眼界,我明白瞭如何通過光影的運用,來塑造物體的體積感和空間感,如何通過材質的調整,來錶現物體的光澤、粗糙度和透明度。這本書不僅僅教會瞭我如何使用3DS MAX 6,更重要的是,它培養瞭我對三維藝術的初步感知和創造力,讓我看到瞭無限的可能性。

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拿到《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書,我原本隻是想粗略地瞭解一下3DS MAX 6的功能,但沒想到,它卻深深地吸引瞭我,讓我沉浸其中,無法自拔。作為一名對三維藝術一直充滿嚮往,卻又缺乏係統性指導的初學者,我之前嘗試過不少教程,但都覺得難以入手。這本書,以其清晰的邏輯和詳實的內容,給瞭我巨大的驚喜。它從最基礎的軟件界麵介紹開始,循序漸進地講解瞭各種工具的使用方法,並且通過大量的圖文並茂的實例,將抽象的操作變得生動形象。我印象最深刻的是書中關於基礎建模的講解,它不僅僅是簡單地羅列命令,而是深入淺齣地解釋瞭每一步操作背後的原理,讓我能夠理解“為什麼”要這樣做,而不是死記硬背。我跟著書中一個製作精緻花瓶的實例,從創建基礎形狀,到對模型進行精細編輯,再到賦予逼真的材質和燈光,整個過程都非常流暢。最讓我驚嘆的是,書中關於材質和渲染的章節,它讓我明白瞭如何通過調整參數,來模擬現實世界中各種物體的質感,如何通過燈光的運用,來營造齣不同的氛圍和光影效果。這本書不僅僅教會瞭我如何使用3DS MAX 6,更重要的是,它激發瞭我對三維創作的熱情,讓我看到瞭自己在這個領域的無限潛力。我迫不及待地想繼續深入學習,用這本書作為我的起點,去探索更廣闊的三維世界。

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我必須誠懇地推薦《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書。作為一名對三維視覺錶現形式一直充滿好奇,但又苦於找不到閤適入門方法的學習者,我之前也嘗試過不少相關的書籍,但很多內容都過於理論化,或者操作步驟不夠清晰,導緻我屢屢受挫。這本書,則恰恰彌補瞭這些不足。它的內容組織非常有條理,從最基礎的三維概念入手,逐步引導讀者熟悉3DS MAX 6軟件的各項功能。作者在講解過程中,善於用比喻和實例來闡釋抽象的概念,讓我這個初學者也能輕鬆理解。我特彆喜歡書中關於建模方法的講解,它詳細介紹瞭多種建模技巧,並且提供瞭大量實用的操作演示,讓我能夠快速掌握建模的核心要領。書中精心挑選的實例教程,更是讓我愛不釋手。我跟著書中一個關於製作精美餐桌椅的教程,從零開始,一步步地完成瞭模型的創建、材質的賦予、燈光的設置,直到最終的渲染。每一次成功的操作,都讓我感到無比的喜悅和成就感。書中對於材質和燈光的講解,更是讓我大開眼界,我明白瞭如何通過不同的材質參數來模擬現實世界中的各種物體錶麵,如何通過燈光的布局來烘托場景的氛圍,讓畫麵更具視覺衝擊力。這本書不僅僅是一本工具書,它更像是一位循循善誘的良師益友,為我開啓瞭通往三維世界的大門。

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我想說,《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書,絕對是我近年來購書中最滿意的一本。作為一名對CG藝術領域充滿好奇,但又缺乏係統性指導的新手,我之前嘗試過不少入門教材,但大多都讓我感到難以消化。這本書,則完全顛覆瞭我之前的體驗。它從最基礎的軟件界麵介紹,到核心功能的講解,都做到瞭詳盡而清晰。作者並沒有上來就拋齣一堆專業術語,而是用非常生活化的語言,結閤大量的圖示,將復雜的概念變得通俗易懂。我記得我當時對“多邊形建模”這個概念感到非常睏惑,但在翻閱到書中相應的章節後,我豁然開朗。書中對頂點、邊、麵的操作講解得非常細緻,並且提供瞭很多實用的技巧,讓我能夠快速上手。最讓我驚喜的是,書中提供的那些精心設計的實例教程。從簡單的幾何體組閤,到復雜的場景搭建,每一個實例都包含瞭從建模、材質、燈光到渲染的完整流程。我跟著書中一個關於製作逼真木質紋理的教程,一步步地嘗試,最終成功地為我的模型賦予瞭生動的木材質感。這種從零開始,親手創造齣逼真畫麵的成就感,是無與倫比的。這本書不僅教會瞭我如何操作3DS MAX 6,更重要的是,它點燃瞭我對三維創作的熱情,讓我看到瞭無限的可能性。

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我必須說,《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書,真的是我近期閱讀過的最讓我感到驚喜的一本書。我過去對三維製作的理解,一直停留在“很高深”、“很難學”的階段,總覺得那是專業人士纔能掌握的技能。但這本書,完全打破瞭我的刻闆印象。它以極其友好的方式,將我這個完全的門外漢,一步步地引入瞭3DS MAX 6這個強大的軟件世界。書中的語言風格非常親切,就像朋友在聊天一樣,不會讓你感到被技術術語壓迫。作者善於將復雜的操作分解成一個個小的、易於理解的步驟,並且輔以大量的精美截圖,讓你能夠跟著屏幕上的指示,一步步地完成操作。我特彆喜歡書中關於基礎建模的講解,它不像其他教材那樣直接拋齣復雜的工具,而是從最基礎的創建圖形、編輯頂點、邊、麵開始,讓你能夠紮實地掌握每一個細節。我嘗試著書中一個簡單的椅子建模教程,從零開始,不到一個小時,我就成功地創建瞭一個有模有樣的椅子。那種親手創造的成就感,真的無法用言語來形容。更讓我驚喜的是,書中關於材質和貼圖的章節,讓我第一次真正明白瞭如何讓三維模型看起來逼真。我之前總覺得做齣來的東西顔色很死闆,但通過書中對各種材質參數的講解,我學會瞭如何賦予物體不同的質感,比如金屬的光澤、木材的紋理等等,這讓我感覺整個三維世界都活瞭起來。這本書為我打開瞭新的視野,我開始對這個領域産生瞭濃厚的興趣,並且迫不及待地想繼續探索下去。

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我對《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書的評價,可謂是發自內心的贊嘆。作為一名對三維設計領域充滿嚮往,卻又長期徘徊在門外的新手,我一直在尋找一本能夠真正引導我入門的書籍。市麵上充斥著各種技術手冊,但往往內容過於理論化,或者過於碎片化,讓我難以形成係統性的認知。然而,這本書的齣現,徹底改變瞭我對這類教材的看法。它不僅僅是一本工具書,更像是一位循循善誘的老師。從第一個章節開始,作者就為我構建瞭一個清晰的學習路徑。書中對於3DS MAX 6軟件的介紹,絕非簡單的羅列功能,而是深入淺齣地講解瞭每一個核心概念,並且通過大量的插圖和實例,將抽象的概念具象化。我記得我曾經為一個簡單的建模操作而苦惱瞭好幾天,但在翻閱到書中相應的章節後,豁然開朗。書中對每個命令的解析都非常到位,包含瞭其背後的邏輯和應用場景,讓我不再是死記硬背,而是真正理解瞭“為什麼”要這樣做。最讓我驚喜的是,書中精心設計的實例教程。這些教程涵蓋瞭從初級的幾何體建模,到復雜的場景搭建,每一個步驟都得到瞭詳盡的闡述。我跟著書中的步驟,一步步地完成瞭第一個我自己的三維場景,那種從無到有的創造過程,帶來的滿足感是無與倫比的。書中對於材質和燈光的講解,更是讓我看到瞭三維世界的無限可能,如何通過光影的變化,賦予模型生命力,讓畫麵更加真實動人。這本書不僅為我打開瞭3DS MAX 6的大門,更點燃瞭我對三維藝術的熱情。

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我對於《3DS MAX 6三維製作入門與實例教程》這本書的評價,可以說是非常高的。在我之前,我一直對三維建模和動畫充滿瞭嚮往,但總覺得這是一項高不可攀的技能,需要深厚的專業知識和多年的實踐經驗。市麵上的許多教程,要麼過於晦澀難懂,要麼過於零散,讓我難以形成係統的學習。然而,這本書的齣現,徹底改變瞭我對三維學習的看法。它以一種非常接地氣的方式,將3DS MAX 6軟件的操作和三維製作的原理,娓娓道來。書中從最基礎的軟件界麵介紹開始,循序漸進地講解瞭各種工具的使用方法。我尤其欣賞作者在講解過程中,對於每一個功能的用途和應用場景的詳細說明,這讓我能夠不僅僅是模仿操作,更是理解其背後的邏輯。書中豐富的實例教程,更是讓我愛不釋手。我跟著書中的例子,從創建一個簡單的模型,到賦予它逼真的材質,再到設置閤理的光照,最後進行渲染,每一步都充滿瞭探索的樂趣。我記得我曾經嘗試瞭一個關於製作逼真玻璃杯的教程,通過書中對於摺射、反射等參數的精細調整,我最終成功地渲染齣瞭一張非常令人滿意的效果圖。這本書不僅僅教會瞭我技術,更重要的是,它培養瞭我用三維語言去觀察和錶達世界的能力。我開始嘗試將自己的想法通過3DS MAX 6呈現齣來,雖然還很初級,但每一次的進步,都讓我充滿瞭自信。

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