具体描述
3DS MAX 是目前世界上最流的三维动画制作软件之一,它不仅可以制作精美的三维室内效果图、建筑图,还能够制作大型的动画,本书针对其最新版本——3DS MAX 6的基本操作及应用进行了详细的介绍。
本书共分为两篇,第一篇为基础知识介绍,共包括12章,分别对3DS MAX 6的操作界面、二维模型的创建和修改、三维模型的创建和修改、材质和贴图、灯光的摄像机、渲染、动画制作、粒子系统、后期制作等内容进行了详细的讲解,共其配有大量的实例说明。第二篇为综合实例制作,共包含6个比较综合的实例,它们从不同的角度展现了3DS MAX 6的强大功能。
本书内容详实,语言通俗易懂、实例丰富,可操作性强。适用于3DS MAX 6的初学者,也可作为计算机培训班、辅导班和职业学院的教材使用。
作者简介
目录信息
前言
第一篇 入门篇
第1章 3DS MAX 6概述
第2章 3DS MAX 6的工作环境
第3章 创建和修改二维模型
第4章 创建和修改三维模型
第5章 复合建模
第6章 材质和贴图
……
第二篇 实例篇
……
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读后感
用户评价
说实话,我是在朋友的强烈推荐下才入手这本《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》的,一开始我抱着试试看的心态,毕竟我对3D领域一直知之甚少,总觉得那是个遥不可及的专业领域。但当我真正打开这本书,我才意识到我的想法是多么狭隘。这本书的内容设计得非常巧妙,它没有一开始就扔给你一堆复杂的术语和操作,而是从最基本、最核心的概念入手,比如三维空间的认识、坐标系的使用等等,这些都是我之前完全没有接触过的。让我惊喜的是,作者并没有把这些基础知识讲得枯燥乏味,而是通过生动形象的比喻和图示,让我能够轻松理解。接着,书本就逐步引导我认识3DS MAX 6这个软件的界面和基本工具。我记得我当时花了很多时间去熟悉各种工具栏和面板,书中对每一个工具的讲解都非常详细,附带了大量的截图,让我能够对照着操作,丝毫不会感到迷茫。最让我印象深刻的是,书中有很多不同类型的实例教程,从简单的家具建模,到复杂的建筑场景,再到一些具有创意的角色模型,这些实例的难度循序渐进,让我能够逐步掌握从建模、材质、灯光到渲染的整个流程。我特别喜欢书中关于材质编辑的部分,让我明白了如何为物体赋予逼真的纹理和质感,这对我来说是一个巨大的突破。以前我总觉得电脑制作出来的东西很假,但通过这本书,我才发现原来可以通过精细的材质设置,让三维模型栩栩如生。这本书不仅教会了我技术,更重要的是培养了我用三维语言去思考和表达的能力,我开始尝试用3DS MAX 6去实现我脑海中的一些想法,虽然现在还很初级,但成就感满满。
我必须说,《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书,真的是我近期阅读过的最让我感到惊喜的一本书。我过去对三维制作的理解,一直停留在“很高深”、“很难学”的阶段,总觉得那是专业人士才能掌握的技能。但这本书,完全打破了我的刻板印象。它以极其友好的方式,将我这个完全的门外汉,一步步地引入了3DS MAX 6这个强大的软件世界。书中的语言风格非常亲切,就像朋友在聊天一样,不会让你感到被技术术语压迫。作者善于将复杂的操作分解成一个个小的、易于理解的步骤,并且辅以大量的精美截图,让你能够跟着屏幕上的指示,一步步地完成操作。我特别喜欢书中关于基础建模的讲解,它不像其他教材那样直接抛出复杂的工具,而是从最基础的创建图形、编辑顶点、边、面开始,让你能够扎实地掌握每一个细节。我尝试着书中一个简单的椅子建模教程,从零开始,不到一个小时,我就成功地创建了一个有模有样的椅子。那种亲手创造的成就感,真的无法用言语来形容。更让我惊喜的是,书中关于材质和贴图的章节,让我第一次真正明白了如何让三维模型看起来逼真。我之前总觉得做出来的东西颜色很死板,但通过书中对各种材质参数的讲解,我学会了如何赋予物体不同的质感,比如金属的光泽、木材的纹理等等,这让我感觉整个三维世界都活了起来。这本书为我打开了新的视野,我开始对这个领域产生了浓厚的兴趣,并且迫不及待地想继续探索下去。
我对《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书的评价,可谓是发自内心的赞叹。作为一名对三维设计领域充满向往,却又长期徘徊在门外的新手,我一直在寻找一本能够真正引导我入门的书籍。市面上充斥着各种技术手册,但往往内容过于理论化,或者过于碎片化,让我难以形成系统性的认知。然而,这本书的出现,彻底改变了我对这类教材的看法。它不仅仅是一本工具书,更像是一位循循善诱的老师。从第一个章节开始,作者就为我构建了一个清晰的学习路径。书中对于3DS MAX 6软件的介绍,绝非简单的罗列功能,而是深入浅出地讲解了每一个核心概念,并且通过大量的插图和实例,将抽象的概念具象化。我记得我曾经为一个简单的建模操作而苦恼了好几天,但在翻阅到书中相应的章节后,豁然开朗。书中对每个命令的解析都非常到位,包含了其背后的逻辑和应用场景,让我不再是死记硬背,而是真正理解了“为什么”要这样做。最让我惊喜的是,书中精心设计的实例教程。这些教程涵盖了从初级的几何体建模,到复杂的场景搭建,每一个步骤都得到了详尽的阐述。我跟着书中的步骤,一步步地完成了第一个我自己的三维场景,那种从无到有的创造过程,带来的满足感是无与伦比的。书中对于材质和灯光的讲解,更是让我看到了三维世界的无限可能,如何通过光影的变化,赋予模型生命力,让画面更加真实动人。这本书不仅为我打开了3DS MAX 6的大门,更点燃了我对三维艺术的热情。
拿到《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书,我原本只是想粗略地了解一下3DS MAX 6的功能,但没想到,它却深深地吸引了我,让我沉浸其中,无法自拔。作为一名对三维艺术一直充满向往,却又缺乏系统性指导的初学者,我之前尝试过不少教程,但都觉得难以入手。这本书,以其清晰的逻辑和详实的内容,给了我巨大的惊喜。它从最基础的软件界面介绍开始,循序渐进地讲解了各种工具的使用方法,并且通过大量的图文并茂的实例,将抽象的操作变得生动形象。我印象最深刻的是书中关于基础建模的讲解,它不仅仅是简单地罗列命令,而是深入浅出地解释了每一步操作背后的原理,让我能够理解“为什么”要这样做,而不是死记硬背。我跟着书中一个制作精致花瓶的实例,从创建基础形状,到对模型进行精细编辑,再到赋予逼真的材质和灯光,整个过程都非常流畅。最让我惊叹的是,书中关于材质和渲染的章节,它让我明白了如何通过调整参数,来模拟现实世界中各种物体的质感,如何通过灯光的运用,来营造出不同的氛围和光影效果。这本书不仅仅教会了我如何使用3DS MAX 6,更重要的是,它激发了我对三维创作的热情,让我看到了自己在这个领域的无限潜力。我迫不及待地想继续深入学习,用这本书作为我的起点,去探索更广阔的三维世界。
说实话,拿到《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书的时候,我抱着一种试试看的心态。我之前接触过一些3D软件,但总是觉得太过于专业,很难入门。这本书的封面设计简洁大方,内容让我充满了期待。当我翻开第一页,我就被它清晰的逻辑和循序渐进的内容所吸引。作者非常巧妙地将3DS MAX 6的复杂功能,分解成一个个易于理解的概念和操作。它不是那种上来就堆砌术语的书,而是从最基础的界面布局、常用工具的介绍开始,让我这个对软件一无所知的人,也能很快地找到北。我印象最深刻的是书中对于基础建模部分的讲解,它详细地介绍了多边形建模、曲线建模等常用技巧,并且通过大量的图示,让我能够清楚地看到每一步操作的效果。我跟着书中一个制作简单家具的实例,从创建基本形状,到对模型进行编辑和细化,再到添加材质和灯光,整个过程流畅而富有条理。最让我感到惊喜的是,书中关于材质和渲染的章节,它让我明白了如何为物体赋予逼真的纹理和质感,以及如何通过灯光的运用,来烘托场景的氛围。我记得我当时尝试了一个室外场景的渲染,通过书中关于全局照明和环境贴图的讲解,我成功地渲染出了一张非常逼真的图片,这让我感到无比的成就感。这本书不仅教会了我如何操作软件,更重要的是,它激发了我对三维创作的热情,让我看到了自己在这个领域的潜力。
我必须诚恳地推荐《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书。作为一名对三维视觉表现形式一直充满好奇,但又苦于找不到合适入门方法的学习者,我之前也尝试过不少相关的书籍,但很多内容都过于理论化,或者操作步骤不够清晰,导致我屡屡受挫。这本书,则恰恰弥补了这些不足。它的内容组织非常有条理,从最基础的三维概念入手,逐步引导读者熟悉3DS MAX 6软件的各项功能。作者在讲解过程中,善于用比喻和实例来阐释抽象的概念,让我这个初学者也能轻松理解。我特别喜欢书中关于建模方法的讲解,它详细介绍了多种建模技巧,并且提供了大量实用的操作演示,让我能够快速掌握建模的核心要领。书中精心挑选的实例教程,更是让我爱不释手。我跟着书中一个关于制作精美餐桌椅的教程,从零开始,一步步地完成了模型的创建、材质的赋予、灯光的设置,直到最终的渲染。每一次成功的操作,都让我感到无比的喜悦和成就感。书中对于材质和灯光的讲解,更是让我大开眼界,我明白了如何通过不同的材质参数来模拟现实世界中的各种物体表面,如何通过灯光的布局来烘托场景的氛围,让画面更具视觉冲击力。这本书不仅仅是一本工具书,它更像是一位循循善诱的良师益友,为我开启了通往三维世界的大门。
这本书真是让我眼前一亮,自从我好奇地翻开它,就立刻被深深地吸引住了。我一直对三维建模和动画充满兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。市面上虽然有不少相关的书籍,但大多内容晦涩难懂,或者过于偏重理论,让我望而却步。然而,《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》完全颠覆了我之前的看法。它从最基础的概念讲起,条理清晰,循序渐进,完全照顾到了我这样零基础的读者。书中对每一个工具的讲解都细致入微,就像老师手把手地教你一样,告诉你它是什么,有什么用,以及如何正确地使用它。我最喜欢的是它大量的图文并茂的实例教程,这些教程不仅仅是简单地展示最终效果,更重要的是它会一步一步地拆解整个制作过程,让你清楚地知道每一个步骤是如何实现的。我跟着书中的例子,从创建简单的几何体,到进行复杂的模型编辑,再到材质和灯光的应用,每一步都充满了成就感。特别是书中关于场景布置和渲染的章节,让我第一次真正理解了如何将心中的想法转化为逼真的三维画面。那些精美的渲染图,不仅仅是漂亮的图片,更是我对三维世界有了更深刻的认识和更强烈的探索欲望。我还会时不时地翻阅书中的某些章节,即使已经做过一遍,再次阅读时总会有新的收获和感悟。这本书就像一位耐心的导师,让我少走了很多弯路,也让我对3DS MAX 6这个强大的软件产生了浓厚的兴趣和学习热情。我迫不及待地想继续深入学习,去创造更多属于自己的三维作品。
我想说,《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书,绝对是我近年来购书中最满意的一本。作为一名对CG艺术领域充满好奇,但又缺乏系统性指导的新手,我之前尝试过不少入门教材,但大多都让我感到难以消化。这本书,则完全颠覆了我之前的体验。它从最基础的软件界面介绍,到核心功能的讲解,都做到了详尽而清晰。作者并没有上来就抛出一堆专业术语,而是用非常生活化的语言,结合大量的图示,将复杂的概念变得通俗易懂。我记得我当时对“多边形建模”这个概念感到非常困惑,但在翻阅到书中相应的章节后,我豁然开朗。书中对顶点、边、面的操作讲解得非常细致,并且提供了很多实用的技巧,让我能够快速上手。最让我惊喜的是,书中提供的那些精心设计的实例教程。从简单的几何体组合,到复杂的场景搭建,每一个实例都包含了从建模、材质、灯光到渲染的完整流程。我跟着书中一个关于制作逼真木质纹理的教程,一步步地尝试,最终成功地为我的模型赋予了生动的木材质感。这种从零开始,亲手创造出逼真画面的成就感,是无与伦比的。这本书不仅教会了我如何操作3DS MAX 6,更重要的是,它点燃了我对三维创作的热情,让我看到了无限的可能性。
从我拿到《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书开始,我的学习热情就被彻底点燃了。作为一名对3D视觉效果充满好奇,但又苦于没有合适入门教材的普通爱好者,我之前尝试过很多书籍,但都因为内容过于专业或者缺乏实践性而放弃。这本书,则完全不同。它就像一本精心打磨的说明书,又像一位耐心细致的老师,将3DS MAX 6这个庞大而复杂的软件,变得触手可及。书中对软件界面的介绍,非常直观,让我能够快速地熟悉各个功能区。我尤其欣赏作者在讲解基本操作时的细致之处,比如鼠标的配合使用、快捷键的介绍,这些看似微小的细节,却能极大地提升学习效率。书中提供的实例教程,更是我爱不释手的原因。从简单的图形绘制,到复杂的场景构建,每一个实例都包含了从模型创建、材质编辑、灯光设置到最终渲染的完整流程。我跟着书中一个关于制作逼真水杯的教程,一步步地尝试,最终成功地渲染出了一张我从未想过的精美图片。那种从像素到具象,从概念到现实的转变,带给我巨大的惊喜和满足感。书中关于灯光和材质的讲解,更是让我大开眼界,我明白了如何通过光影的运用,来塑造物体的体积感和空间感,如何通过材质的调整,来表现物体的光泽、粗糙度和透明度。这本书不仅仅教会了我如何使用3DS MAX 6,更重要的是,它培养了我对三维艺术的初步感知和创造力,让我看到了无限的可能性。
我对于《3DS MAX 6三维制作入门与实例教程》这本书的评价,可以说是非常高的。在我之前,我一直对三维建模和动画充满了向往,但总觉得这是一项高不可攀的技能,需要深厚的专业知识和多年的实践经验。市面上的许多教程,要么过于晦涩难懂,要么过于零散,让我难以形成系统的学习。然而,这本书的出现,彻底改变了我对三维学习的看法。它以一种非常接地气的方式,将3DS MAX 6软件的操作和三维制作的原理,娓娓道来。书中从最基础的软件界面介绍开始,循序渐进地讲解了各种工具的使用方法。我尤其欣赏作者在讲解过程中,对于每一个功能的用途和应用场景的详细说明,这让我能够不仅仅是模仿操作,更是理解其背后的逻辑。书中丰富的实例教程,更是让我爱不释手。我跟着书中的例子,从创建一个简单的模型,到赋予它逼真的材质,再到设置合理的光照,最后进行渲染,每一步都充满了探索的乐趣。我记得我曾经尝试了一个关于制作逼真玻璃杯的教程,通过书中对于折射、反射等参数的精细调整,我最终成功地渲染出了一张非常令人满意的效果图。这本书不仅仅教会了我技术,更重要的是,它培养了我用三维语言去观察和表达世界的能力。我开始尝试将自己的想法通过3DS MAX 6呈现出来,虽然还很初级,但每一次的进步,都让我充满了自信。