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这本书在讲解建模技术方面,非常注重基础的扎实。它从最基本的二维图形绘制开始,逐步过渡到三维模型的创建,比如创建盒子、球体、圆柱体等基本体,然后讲解如何使用挤出、倒角、布尔运算等工具来对模型进行修改。我尤其喜欢书中关于多边形建模的讲解,它详细介绍了顶点、边、面等基本概念,以及如何使用软选择、桥接、塌陷等工具来创建和编辑复杂的模型。书中还介绍了NURBS曲面建模,虽然我目前接触不多,但书中对NURBS曲面建模的原理和应用的介绍,让我对其有了初步的认识,并意识到它在创建光滑曲面模型方面的优势。这本书让我明白,扎实的基础是掌握高级技巧的关键。
评分作为一名对V-Ray渲染器情有独钟的用户,我在这本书中找到了许多关于3ds max与V-Ray结合使用的宝贵经验。书中专门开辟了一个章节来讲解V-Ray的各项参数设置,从全局照明的GI引擎选择到灯光衰减的设置,再到材质的参数调整,都进行了非常细致的阐述。我学会了如何利用V-Ray的物理相机来模拟真实相机的光学效果,如何通过调整输出参数来获得高质量的渲染图像。书中关于日光和HDRI贴图的使用技巧也让我受益匪浅,它教会了我如何利用环境光来模拟真实的光照条件,从而渲染出更加自然逼真的场景。读完这部分内容,我感觉自己在V-Ray渲染方面有了质的飞跃,能够自信地应对各种复杂的渲染需求。
评分在学习到书中关于动画绑定和角色动画的部分时,我被3ds max在角色动画方面的强大功能所震撼。书中详细介绍了骨骼(Bones)的创建和蒙皮(Skinning)技术,让我理解了如何将三维模型与骨骼系统关联起来,从而实现模型的变形和运动。它还讲解了IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的设置,以及如何通过控制器来精细调整角色的姿势和运动。书中提供的角色绑定示例,让我对如何创建一套完整的角色骨骼系统有了清晰的认识。虽然角色动画的制作非常复杂,但这本书为我打开了这扇大门,让我看到了掌握这一技能的可能性。
评分这本书最大的亮点在于它对案例的选取和讲解方式。它没有选择那些过于简单或者过于复杂的案例,而是挑选了一些贴近实际工作需求的场景,比如室内空间设计、产品渲染等,并且对每个案例都进行了详细的步骤分解。我跟着书中的教程一步步操作,不仅学会了如何构建复杂的模型,还学到了许多提高效率的小技巧,比如如何使用阵列工具、镜像工具来快速复制和对称建模,如何利用分组和图层来管理大量的场景元素。最让我印象深刻的是书中关于动画制作的部分,它讲解了关键帧动画、路径动画、表达式动画等多种动画类型,并且通过一个简单的角色动画案例,让我对动画的原理有了更深的理解。看完这个案例,我感觉自己离制作出流畅生动的动画作品又近了一步。
评分总的来说,这本书的优点在于其系统性、实践性和启发性。它从基础概念讲到高级应用,覆盖了3ds max在建模、材质、灯光、动画、渲染等各个方面的重要知识点,并且提供了大量的实操案例,让读者能够边学边练。更重要的是,它不仅仅是罗列功能,而是深入浅出地讲解了这些功能背后的原理和应用逻辑,帮助读者建立起自己的知识体系。读完这本书,我感觉自己对3ds max的应用有了更强的信心,也为我未来在这个领域深入学习打下了坚实的基础。这本书绝对是我3ds max学习之旅中不可或缺的重要伙伴。
评分这本书在讲解灯光和气氛营造方面,给予了我非常多的启发。它不仅仅是教授如何放置灯光,更重要的是引导我去思考光线如何与物体互动,如何通过调整灯光的类型、颜色、强度和衰减来塑造场景的氛围。书中对于全局照明(GI)的讲解,让我理解了间接照明的重要性,以及如何通过不同的GI引擎(如基于图的GI、基于点的GI)来获得不同的渲染效果。我特别喜欢书中关于环境贴图(HDRI)的应用教程,它让我明白如何利用一张高动态范围的图像来模拟真实世界的光照环境,从而让场景的整体光影关系更加自然真实。书中还讲解了如何添加体积光、辉光等后期特效,这些都极大地提升了渲染的视觉冲击力。
评分这本书的封面设计非常吸引人,金属质感的“3ds max 6”字样搭配沉稳的蓝色背景,立刻就给人一种专业、可靠的感觉。我是在一个偶然的机会下在书店看到它的,当时我刚接触3D建模不久,对3ds max这个软件充满了好奇,但又觉得它看起来非常庞大和复杂。这本书的标题“从入门到精通”正是我当时最需要的,它承诺了一个清晰的学习路径,让我看到了掌握这个强大工具的希望。翻开书页,纸张的质感也很好,印刷清晰,目录的编排也很合理,从基础概念到高级技巧,层层递进,看起来非常有条理。虽然我还没有深入阅读,但仅仅是这个初印象,就足以让我下定决心购买它,并对它寄予厚望,希望它能成为我学习3ds max的得力助手。我尤其期待它能帮助我理解那些初学者常常感到困惑的界面布局和基本操作,比如如何有效地组织场景、如何进行基本的物体创建和编辑,以及如何理解网格模型和曲面模型的区别和应用。
评分这本书在讲解如何优化场景和提高渲染效率方面,提供了许多实用的技巧。它不仅告诉我们如何合理地组织场景中的元素,比如使用图层、分组和参考文件,还分享了许多关于如何优化模型面数、减少不必要的几何体等方面的经验。书中对于渲染设置的调整,也提供了很多指导,比如如何选择合适的渲染器、如何调整采样器、降噪器等参数,以在保证渲染质量的同时,尽可能地缩短渲染时间。我跟着书中的建议,对我的一个复杂场景进行了优化,渲染时间从原来的几个小时缩短到了一个多小时,效果依然令人满意。这让我深刻体会到,高效的工作流程同样是3ds max使用者必备的技能。
评分在学习到书中关于材质和纹理部分的时候,我对于如何让我的模型看起来更加真实而感到兴奋。书中详细介绍了PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,以及如何利用Substance Painter等外部软件创建高质量的纹理贴图,例如albedo、roughness、metallic等通道。它不仅仅是教你如何将贴图应用到模型上,更重要的是让你理解这些贴图所代表的物理属性,以及它们是如何共同作用来模拟现实世界中物体的表面特性的。我跟着书中的例子,尝试创建了一块带有风化痕迹的金属材质,以及一块光滑的木质表面,效果远超我之前的想象。这让我对材质的理解进入了一个全新的层面,也让我对3ds max在写实渲染方面的潜力有了更深的认识。
评分读完这本书,我感觉自己对3ds max的理解上升到了一个新的高度。它不仅仅是罗列了软件的各种功能,而是深入浅出地讲解了每个功能背后的原理和应用场景。我特别喜欢书中关于材质编辑器的那部分内容,它详细介绍了各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等,并且通过大量的实例演示了如何创建逼真的金属、玻璃、木材等材质效果。书中关于UV展开和贴图绘制的讲解也非常到位,让我明白了如何将二维图像“包裹”到三维模型上,并且如何精确控制贴图的缩放、旋转和偏移。此外,书中对于灯光和摄像机的设置也给了我很多启发,我学会了如何通过调整灯光的位置、颜色和强度来营造不同的氛围,如何设置摄像机的景深和焦距来获得电影般的画面效果。这本书让我感觉,3ds max不再是一个冰冷的软件,而是一个充满无限可能的创作平台。
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