中文3ds max 6教程

中文3ds max 6教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社,科学出版社
作者:张建勋
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2004-6-1
价格:29.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787030135018
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 计算机图形学
  • Max6
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具体描述

本书以3ds max6汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3ds max6的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。

本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代情性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max6领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。

本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。

《中文3ds Max 6教程》是一本专为中文用户量身打造的3ds Max 6学习指南。本书深入浅出地介绍了3ds Max 6这款强大的三维建模、动画和渲染软件的各项功能和应用技巧。 本书特色: 全面覆盖核心功能: 教程从软件的界面布局、基本操作入手,详细讲解了三维对象的创建与编辑,包括多边形建模、NURBS建模、布尔运算等。同时,书中对材质、贴图、灯光、摄像机等渲染设置进行了详尽的阐述,帮助读者掌握创建逼真视觉效果的关键技术。 注重实践与应用: 本书结合了大量贴近实际工作流程的案例,涵盖了建筑可视化、产品设计、角色动画等多个领域。通过循序渐进的实操练习,读者可以快速掌握软件的运用,并将所学知识融会贯通,应用于自己的创作项目中。 精炼易懂的语言: 采用清晰、简洁的中文表达,避免使用过于专业的术语,确保初学者也能轻松理解。每一个步骤都配以清晰的截图,方便读者对照学习,降低了学习门槛。 深入探索高级特性: 除了基础功能,本书还对3ds Max 6的一些高级特性进行了介绍,例如粒子系统、动力学模拟、运动捕捉等,为希望进一步提升技能的用户提供了宝贵的参考。 读者对象: 本书适合所有对三维设计、动画制作感兴趣的初学者、学生以及希望提升3ds Max 6技能的从业人员。无论您是零基础入门,还是希望系统性地学习3ds Max 6,本书都将是您的得力助手。 通过阅读本书,您将能够: 熟练掌握3ds Max 6的用户界面和基本操作。 高效地进行三维模型的创建、编辑和优化。 理解和运用材质、贴图,赋予模型丰富的视觉表现力。 掌握灯光和摄像机的设置,营造出理想的场景氛围。 学会渲染输出,生成高质量的二维或三维图像。 了解常用的三维设计应用领域,并能将其应用于实际项目。 本书旨在成为您学习3ds Max 6过程中的一本权威、实用的参考书,助您在三维数字艺术的道路上稳步前行。

作者简介

目录信息

第一部分 3DS MAX 6基础
第一章 3DS MAX 6的安装与启动
第二章 3DS MAX 6的用户界面
第三章 3DS MAX 6的重要概念
第四章 3DS MAX 6中的基本操作
第五章 3DS MAX 6的工作流程
第二部分 建模技术
第六章 创建基本二维形体
第七章 创建基本三维模型
第八章 从二维形体到三维模型的转变
第九章 创建复合模型
第十章 模型变形
第十一章 多边形建模
第十二章 NURBS建模
第三部分 材质,贴图与灯光
第十三章 材质与贴图基础
第十四章 高级材质
第十五章 灯光基础
第十六章 光能传递的应用
第四部分 动画技术
第十七章 动画基础
第十八章 常用控制器与层级动画
第十九章 动画编辑器的应用
第二十章 骨骼系统
第二十一章 摄像机与后期特效制作
第五部分 3DS MAX 6应用技术
第二十二章 足球模型的创建
第二十三章 室内灯光的设计
第二十四章 火球动画特效的制作
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在内容深度和广度上都给我留下了深刻的印象。它不仅仅停留在软件的基本操作层面,更深入地探讨了3ds max 6在实际应用中的一些核心理念和方法论。我尤其欣赏的是它关于建模技巧的讲解,涵盖了多边形建模、NURBS建模以及混合建模等多种方式,并详细阐述了每种方法的优缺点和适用场景。这让我不再是盲目地进行建模,而是能够根据项目需求选择最有效率的建模方式。作者在讲解过程中,会结合大量的真实案例,比如如何从零开始创建一个复杂的产品模型,或者如何优化一个建筑场景的模型以提高渲染效率。这些案例非常贴合实际工作中的需求,让我能够学以致用地将书中的知识运用到自己的项目中。此外,本书在材质和贴图部分的讲解也十分详尽,从基础的材质球创建到复杂的纹理贴图应用,再到UV展开和贴图烘焙,都进行了深入的剖析。这对于我理解和制作高质量的视觉效果至关重要。我特别喜欢作者在讲解灯光和渲染时,对于不同灯光类型(如点光源、聚光灯、区域灯等)的特性以及它们在不同场景下的表现力所进行的细致分析。这让我能够更好地掌握如何通过灯光来营造氛围和突出模型细节,最终实现令人惊叹的渲染效果。

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本书的图文结合做得非常出色。每一页都充满了精美的插图和清晰的截图,这些图示准确地展示了软件的界面、操作步骤以及最终效果,让我在学习过程中能够一目了然。文字说明和图示相辅相成,完美地诠释了每一个操作的细节。我尤其喜欢作者在讲解复杂操作时,会使用箭头、高亮框等多种方式来标注关键区域和操作按钮,这极大地降低了我的学习难度。例如,在讲解如何进行模型拓扑优化时,书中就提供了多个不同角度的视图截图,并用箭头清晰地指示出需要进行的修改步骤,这比单纯的文字描述要直观得多。我还会时不时地翻看书中的效果图,它们都是作者精心制作的,展示了3ds max 6强大的表现力。这些精美的效果图不仅是学习的动力,也为我提供了很多创意灵感。我常常会一边看书,一边对照着书中的截图在电脑上进行操作,感觉就像有位老师在我的身边手把手地教学一样。这种图文并茂的学习方式,让学习过程变得更加生动有趣,也让知识点更容易被理解和记忆。

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这本书在知识体系的构建上非常有条理。作者并没有将3ds max 6的功能打散开来零散讲解,而是围绕着“建模-材质-灯光-渲染”这一核心流程,将各项技术有机地结合起来,形成了一个完整的知识链条。这让我能够清晰地看到整个3D制作流程是如何运作的,以及各个环节之间是如何相互影响的。例如,在讲解完模型创建后,紧接着就是材质的赋予,再到灯光的布置,最后是渲染输出。这种流畅的知识过渡,让我在学习过程中不会感到迷茫,而是能够一步步地构建起一个完整的3D场景。我尤其喜欢作者在讲解复杂概念时,会适时地进行总结和回顾,帮助我巩固已经学过的知识。书中还提供了一些关于项目管理和工作流程的建议,这对于我这样一个初学者来说非常重要,能够帮助我养成良好的工作习惯。例如,他会建议我如何有效地组织场景文件、如何命名图层和对象,以及如何进行版本控制,这些细节在实际工作中都非常实用。

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这本书的作者显然对3ds max 6有着非常深入的研究和丰富的实践经验。他在讲解每一个功能时,不仅仅是介绍“是什么”,更重要的是解释“为什么”以及“如何做得更好”。这种深度讲解让我能够真正理解软件的设计理念,而不仅仅是机械地记忆操作步骤。例如,在讲解模型网格划分和优化时,作者详细分析了不同网格密度对模型平滑度、文件大小以及后续动画制作的影响,并给出了一系列实用的优化建议。这让我意识到,建模不仅仅是构建形状,更是一个需要考虑效率和质量的过程。书中还分享了许多作者在实际项目中遇到的问题和解决方法,这些都是在其他教程中很难找到的宝贵经验。我特别欣赏他对于材质节点编辑器深入的讲解,不仅仅是罗列节点功能,更是通过剖析几个经典材质的制作过程,让我理解了不同节点是如何协同工作,最终创造出复杂而逼真的材质效果。这让我从一个“操作者”转变为一个“理解者”,能够更灵活地运用材质编辑器来表达我的创意。

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这本书的封面设计就给我留下了非常深刻的印象,简洁大方,重点突出“中文”和“3ds max 6”。作为一名刚刚接触3D建模领域的学习者,我非常看重教程的易懂性和系统性。在翻阅这本书之前,我对3ds max这个软件一无所知,仅仅知道它在建筑可视化、产品设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。正是因为这种好奇和对未知领域的探索欲,我选择了这本书。书的纸张质量也非常好,拿在手里有分量感,印刷清晰,没有出现任何模糊或串色的情况。目录部分设计得非常合理,从基础操作到高级技巧,层层递进,逻辑清晰,这让我对整个学习过程有了初步的规划。每个章节的标题都准确地概括了其内容,让我能够根据自己的需求和兴趣快速找到想要学习的部分。比如,在学习开始之前,我就会先仔细阅读关于界面布局和基本导航的章节,确保我能够熟练地在软件中移动和查看模型。这一点对于初学者来说至关重要,因为它直接影响到后续的学习效率和用户体验。这本书的排版也非常用心,文字大小适中,段落分明,关键概念和快捷键都有醒目的标注,便于记忆和查找。我特别喜欢的是它在讲解过程中,会穿插一些小提示和注意事项,这些都是在实际操作中非常容易忽略但又非常重要的细节。总而言之,从这本书的初步接触来看,它给我一种非常专业、严谨且对学习者友好的感觉,让我对接下来的学习充满了期待。

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这本书的语言风格真的非常吸引我。作者用一种非常通俗易懂、亲切幽默的方式来讲解3ds max 6的各种功能和操作。我不是计算机专业出身,所以对于一些过于技术性的术语一开始会有些畏惧,但这本书完全打消了我的顾虑。作者仿佛是一个经验丰富的老朋友,耐心地指导我一步一步地掌握软件。他避免了枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实例和生动的比喻来解释复杂的概念。比如,在讲解材质编辑器时,他并没有直接罗列各种参数的含义,而是用“调色板”和“颜料”来类比,让我一下子就理解了不同贴图类型和参数之间的关系,以及如何组合它们来创造出逼真的材质效果。这种“接地气”的讲解方式,让我在学习过程中丝毫感觉不到枯燥和压力,反而充满了乐趣。我常常在学习完一个章节后,会忍不住去尝试书中的例子,亲手操作一番,然后看到自己的模型逐渐变得生动起来,那种成就感是无与伦比的。作者还非常注重讲解的逻辑性和循序渐进性,每一个新的知识点都会在前一个知识点的基础上展开,确保我能够理解并掌握。即使遇到一些我不太理解的地方,作者也会给出额外的解释或者建议我回顾前面的内容,这种细致入微的关怀让我觉得非常安心。这本书就像一本武功秘籍,每一个招式都讲解得清清楚楚,让我能够一步步地修炼,最终掌握3ds max的强大力量。

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这本书的排版设计和字体选择都非常人性化。我长时间阅读书籍时,眼睛很容易感到疲劳,但这本书的字体大小和行间距都非常适宜,长时间阅读也不会感到不适。而且,书中的关键术语和快捷键都采用了醒目的颜色或者加粗处理,使得我能够快速定位重要的信息。我特别喜欢它在讲解每一个小技巧时,都会用一个独立的“提示”或者“技巧”框来突出显示,这让我很容易就能发现这些能够提升效率的“捷径”。例如,在介绍如何快速选择多个对象时,书中就提供了一种使用框选配合Shift键的多重选择技巧,这个小技巧虽然简单,但却能大大节省我的时间。此外,书中的索引部分也做得非常完善,我可以通过关键词快速找到我想要学习的知识点,这对于我复习和查找信息非常方便。总而言之,从阅读的舒适度和信息获取的便捷性来说,这本书都做得非常出色,充分考虑到了用户的实际使用体验。

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这本书的实践性是我最看重的一点。作者在每一章节都设计了大量的练习题和实例项目,让我能够边学边练,巩固所学知识。这些练习题由浅入深,从最基础的模型创建到复杂的场景搭建,让我能够循序渐进地提升自己的技能。我特别喜欢那些循序渐进的实例项目,它们就像一个又一个的学习目标,激励我不断去挑战和突破。例如,在学习材质的时候,书中就提供了一个制作逼真木纹材质的实例,通过一步步的讲解,我不仅学会了如何调整材质参数,还了解了不同贴图的作用,最终成功地为我的模型赋予了生动的木纹效果。这种“学以致用”的学习模式,让我能够更有效地掌握3ds max 6的各项功能,而不是停留在理论层面。此外,本书还提供了大量的素材文件和项目模板,这大大节省了我从零开始搭建场景的时间,让我能够更专注于学习核心的建模、材质和渲染技术。我印象最深的是书中关于如何优化场景以提高渲染速度的章节,通过作者提供的优化技巧和实例,我成功地将我的渲染时间缩短了近一半,这对于我后续的项目开发非常有帮助。

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这本书的附加价值是我在购买前没有预料到的。除了详尽的教程内容,书中还包含了一些关于3ds max 6行业应用和发展趋势的介绍。作者分享了他在实际项目中的经验,以及他对未来3D技术的展望。这让我对3ds max 6的应用领域有了更深刻的认识,也激发了我进一步学习和探索的兴趣。我尤其欣赏书中关于如何提升模型细节和真实感的章节,作者分享了一些高级的建模技巧和材质制作方法,这些都让我受益匪浅。比如,他介绍了一种使用置换贴图来模拟凹凸细节的方法,这使得我能够轻松地创建出表面细节丰富的模型。此外,书中还提供了一些关于如何寻找学习资源和参与社区交流的建议,这对于我这样一个初学者来说非常重要,能够帮助我更好地融入3D学习的大家庭。我还会时不时地翻看书中的案例作品,它们都极具创意和艺术性,为我提供了源源不断的灵感。

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这本书给我的整体感觉是非常扎实且具有指导性。作者的专业功底和丰富的教学经验在这本书中得到了充分的体现。从软件的安装和基础设置,到核心的建模、材质、灯光、渲染技术,再到后期的后期处理和项目优化,本书几乎涵盖了3ds max 6学习的方方面面。更重要的是,作者不仅仅是教授“怎么做”,更重要的是教会我“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。这种深度讲解让我能够真正理解3ds max 6的强大之处,并能够灵活运用这些知识来解决实际问题。我特别喜欢作者在讲解每一项新功能时,都会结合一些实际的应用场景,让我能够清楚地知道这项功能在真实项目中的作用和价值。例如,在讲解UV展开时,作者就详细地演示了如何为复杂模型进行UV展开,并解释了UV展开对于贴图绘制和渲染效果的重要性。这本书不仅仅是一本学习手册,更像是一本3ds max 6的“百科全书”,为我打开了通往3D世界的大门。

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