本书以3ds max6汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3ds max6的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。
本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代情性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max6领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。
本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。
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这本书在内容深度和广度上都给我留下了深刻的印象。它不仅仅停留在软件的基本操作层面,更深入地探讨了3ds max 6在实际应用中的一些核心理念和方法论。我尤其欣赏的是它关于建模技巧的讲解,涵盖了多边形建模、NURBS建模以及混合建模等多种方式,并详细阐述了每种方法的优缺点和适用场景。这让我不再是盲目地进行建模,而是能够根据项目需求选择最有效率的建模方式。作者在讲解过程中,会结合大量的真实案例,比如如何从零开始创建一个复杂的产品模型,或者如何优化一个建筑场景的模型以提高渲染效率。这些案例非常贴合实际工作中的需求,让我能够学以致用地将书中的知识运用到自己的项目中。此外,本书在材质和贴图部分的讲解也十分详尽,从基础的材质球创建到复杂的纹理贴图应用,再到UV展开和贴图烘焙,都进行了深入的剖析。这对于我理解和制作高质量的视觉效果至关重要。我特别喜欢作者在讲解灯光和渲染时,对于不同灯光类型(如点光源、聚光灯、区域灯等)的特性以及它们在不同场景下的表现力所进行的细致分析。这让我能够更好地掌握如何通过灯光来营造氛围和突出模型细节,最终实现令人惊叹的渲染效果。
评分本书的图文结合做得非常出色。每一页都充满了精美的插图和清晰的截图,这些图示准确地展示了软件的界面、操作步骤以及最终效果,让我在学习过程中能够一目了然。文字说明和图示相辅相成,完美地诠释了每一个操作的细节。我尤其喜欢作者在讲解复杂操作时,会使用箭头、高亮框等多种方式来标注关键区域和操作按钮,这极大地降低了我的学习难度。例如,在讲解如何进行模型拓扑优化时,书中就提供了多个不同角度的视图截图,并用箭头清晰地指示出需要进行的修改步骤,这比单纯的文字描述要直观得多。我还会时不时地翻看书中的效果图,它们都是作者精心制作的,展示了3ds max 6强大的表现力。这些精美的效果图不仅是学习的动力,也为我提供了很多创意灵感。我常常会一边看书,一边对照着书中的截图在电脑上进行操作,感觉就像有位老师在我的身边手把手地教学一样。这种图文并茂的学习方式,让学习过程变得更加生动有趣,也让知识点更容易被理解和记忆。
评分这本书在知识体系的构建上非常有条理。作者并没有将3ds max 6的功能打散开来零散讲解,而是围绕着“建模-材质-灯光-渲染”这一核心流程,将各项技术有机地结合起来,形成了一个完整的知识链条。这让我能够清晰地看到整个3D制作流程是如何运作的,以及各个环节之间是如何相互影响的。例如,在讲解完模型创建后,紧接着就是材质的赋予,再到灯光的布置,最后是渲染输出。这种流畅的知识过渡,让我在学习过程中不会感到迷茫,而是能够一步步地构建起一个完整的3D场景。我尤其喜欢作者在讲解复杂概念时,会适时地进行总结和回顾,帮助我巩固已经学过的知识。书中还提供了一些关于项目管理和工作流程的建议,这对于我这样一个初学者来说非常重要,能够帮助我养成良好的工作习惯。例如,他会建议我如何有效地组织场景文件、如何命名图层和对象,以及如何进行版本控制,这些细节在实际工作中都非常实用。
评分这本书的作者显然对3ds max 6有着非常深入的研究和丰富的实践经验。他在讲解每一个功能时,不仅仅是介绍“是什么”,更重要的是解释“为什么”以及“如何做得更好”。这种深度讲解让我能够真正理解软件的设计理念,而不仅仅是机械地记忆操作步骤。例如,在讲解模型网格划分和优化时,作者详细分析了不同网格密度对模型平滑度、文件大小以及后续动画制作的影响,并给出了一系列实用的优化建议。这让我意识到,建模不仅仅是构建形状,更是一个需要考虑效率和质量的过程。书中还分享了许多作者在实际项目中遇到的问题和解决方法,这些都是在其他教程中很难找到的宝贵经验。我特别欣赏他对于材质节点编辑器深入的讲解,不仅仅是罗列节点功能,更是通过剖析几个经典材质的制作过程,让我理解了不同节点是如何协同工作,最终创造出复杂而逼真的材质效果。这让我从一个“操作者”转变为一个“理解者”,能够更灵活地运用材质编辑器来表达我的创意。
评分这本书的封面设计就给我留下了非常深刻的印象,简洁大方,重点突出“中文”和“3ds max 6”。作为一名刚刚接触3D建模领域的学习者,我非常看重教程的易懂性和系统性。在翻阅这本书之前,我对3ds max这个软件一无所知,仅仅知道它在建筑可视化、产品设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。正是因为这种好奇和对未知领域的探索欲,我选择了这本书。书的纸张质量也非常好,拿在手里有分量感,印刷清晰,没有出现任何模糊或串色的情况。目录部分设计得非常合理,从基础操作到高级技巧,层层递进,逻辑清晰,这让我对整个学习过程有了初步的规划。每个章节的标题都准确地概括了其内容,让我能够根据自己的需求和兴趣快速找到想要学习的部分。比如,在学习开始之前,我就会先仔细阅读关于界面布局和基本导航的章节,确保我能够熟练地在软件中移动和查看模型。这一点对于初学者来说至关重要,因为它直接影响到后续的学习效率和用户体验。这本书的排版也非常用心,文字大小适中,段落分明,关键概念和快捷键都有醒目的标注,便于记忆和查找。我特别喜欢的是它在讲解过程中,会穿插一些小提示和注意事项,这些都是在实际操作中非常容易忽略但又非常重要的细节。总而言之,从这本书的初步接触来看,它给我一种非常专业、严谨且对学习者友好的感觉,让我对接下来的学习充满了期待。
评分这本书的语言风格真的非常吸引我。作者用一种非常通俗易懂、亲切幽默的方式来讲解3ds max 6的各种功能和操作。我不是计算机专业出身,所以对于一些过于技术性的术语一开始会有些畏惧,但这本书完全打消了我的顾虑。作者仿佛是一个经验丰富的老朋友,耐心地指导我一步一步地掌握软件。他避免了枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实例和生动的比喻来解释复杂的概念。比如,在讲解材质编辑器时,他并没有直接罗列各种参数的含义,而是用“调色板”和“颜料”来类比,让我一下子就理解了不同贴图类型和参数之间的关系,以及如何组合它们来创造出逼真的材质效果。这种“接地气”的讲解方式,让我在学习过程中丝毫感觉不到枯燥和压力,反而充满了乐趣。我常常在学习完一个章节后,会忍不住去尝试书中的例子,亲手操作一番,然后看到自己的模型逐渐变得生动起来,那种成就感是无与伦比的。作者还非常注重讲解的逻辑性和循序渐进性,每一个新的知识点都会在前一个知识点的基础上展开,确保我能够理解并掌握。即使遇到一些我不太理解的地方,作者也会给出额外的解释或者建议我回顾前面的内容,这种细致入微的关怀让我觉得非常安心。这本书就像一本武功秘籍,每一个招式都讲解得清清楚楚,让我能够一步步地修炼,最终掌握3ds max的强大力量。
评分这本书的排版设计和字体选择都非常人性化。我长时间阅读书籍时,眼睛很容易感到疲劳,但这本书的字体大小和行间距都非常适宜,长时间阅读也不会感到不适。而且,书中的关键术语和快捷键都采用了醒目的颜色或者加粗处理,使得我能够快速定位重要的信息。我特别喜欢它在讲解每一个小技巧时,都会用一个独立的“提示”或者“技巧”框来突出显示,这让我很容易就能发现这些能够提升效率的“捷径”。例如,在介绍如何快速选择多个对象时,书中就提供了一种使用框选配合Shift键的多重选择技巧,这个小技巧虽然简单,但却能大大节省我的时间。此外,书中的索引部分也做得非常完善,我可以通过关键词快速找到我想要学习的知识点,这对于我复习和查找信息非常方便。总而言之,从阅读的舒适度和信息获取的便捷性来说,这本书都做得非常出色,充分考虑到了用户的实际使用体验。
评分这本书的实践性是我最看重的一点。作者在每一章节都设计了大量的练习题和实例项目,让我能够边学边练,巩固所学知识。这些练习题由浅入深,从最基础的模型创建到复杂的场景搭建,让我能够循序渐进地提升自己的技能。我特别喜欢那些循序渐进的实例项目,它们就像一个又一个的学习目标,激励我不断去挑战和突破。例如,在学习材质的时候,书中就提供了一个制作逼真木纹材质的实例,通过一步步的讲解,我不仅学会了如何调整材质参数,还了解了不同贴图的作用,最终成功地为我的模型赋予了生动的木纹效果。这种“学以致用”的学习模式,让我能够更有效地掌握3ds max 6的各项功能,而不是停留在理论层面。此外,本书还提供了大量的素材文件和项目模板,这大大节省了我从零开始搭建场景的时间,让我能够更专注于学习核心的建模、材质和渲染技术。我印象最深的是书中关于如何优化场景以提高渲染速度的章节,通过作者提供的优化技巧和实例,我成功地将我的渲染时间缩短了近一半,这对于我后续的项目开发非常有帮助。
评分这本书的附加价值是我在购买前没有预料到的。除了详尽的教程内容,书中还包含了一些关于3ds max 6行业应用和发展趋势的介绍。作者分享了他在实际项目中的经验,以及他对未来3D技术的展望。这让我对3ds max 6的应用领域有了更深刻的认识,也激发了我进一步学习和探索的兴趣。我尤其欣赏书中关于如何提升模型细节和真实感的章节,作者分享了一些高级的建模技巧和材质制作方法,这些都让我受益匪浅。比如,他介绍了一种使用置换贴图来模拟凹凸细节的方法,这使得我能够轻松地创建出表面细节丰富的模型。此外,书中还提供了一些关于如何寻找学习资源和参与社区交流的建议,这对于我这样一个初学者来说非常重要,能够帮助我更好地融入3D学习的大家庭。我还会时不时地翻看书中的案例作品,它们都极具创意和艺术性,为我提供了源源不断的灵感。
评分这本书给我的整体感觉是非常扎实且具有指导性。作者的专业功底和丰富的教学经验在这本书中得到了充分的体现。从软件的安装和基础设置,到核心的建模、材质、灯光、渲染技术,再到后期的后期处理和项目优化,本书几乎涵盖了3ds max 6学习的方方面面。更重要的是,作者不仅仅是教授“怎么做”,更重要的是教会我“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。这种深度讲解让我能够真正理解3ds max 6的强大之处,并能够灵活运用这些知识来解决实际问题。我特别喜欢作者在讲解每一项新功能时,都会结合一些实际的应用场景,让我能够清楚地知道这项功能在真实项目中的作用和价值。例如,在讲解UV展开时,作者就详细地演示了如何为复杂模型进行UV展开,并解释了UV展开对于贴图绘制和渲染效果的重要性。这本书不仅仅是一本学习手册,更像是一本3ds max 6的“百科全书”,为我打开了通往3D世界的大门。
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