3ds max 6造型·动画·特效100例

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出版者:科学出版社
作者:李平平
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2004-1
价格:38.00元
装帧:平装
isbn号码:9787030135421
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 特效制作
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 案例教程
  • 数字艺术
  • 设计软件
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具体描述

《3ds max6造型动画特效100例》以9个专题,通过100个实例详细讲解了3ds max 6的使用技巧及各种特殊效果的实现方法等内容。

《3ds Max 6 造型·动画·特效 100 例》—— 您的数字艺术创作指南 如果您热衷于探索数字艺术的无限可能,渴望掌握 3ds Max 6 的强大功能,那么,《3ds Max 6 造型·动画·特效 100 例》将是您不可或缺的创作伙伴。这本书精心挑选了 100 个涵盖造型、动画和特效三大核心领域的实用案例,旨在帮助您循序渐进地掌握 3ds Max 6 的各项技术,从基础建模到复杂场景的构建,从生动角色的塑造到震撼视觉特效的实现,都将为您一一解析。 本书内容精要: 第一部分:精湛造型,勾勒数字世界的每一个细节 本部分将引导您深入理解 3ds Max 6 的建模工具集,并通过一系列丰富多样的实例,让您熟练掌握创建各种复杂三维模型的技巧。 基础建模精通: 您将学习如何利用多边形建模、NURBS 建模、以及参数化对象等方法,精确地构建出各种硬表面模型,如建筑构件、工业产品、机械零件等。每一个步骤都将通过清晰的图文解析,让您领会建模的艺术与逻辑。 有机模型塑造: 对于角色、生物等需要流畅曲线和自然形态的模型,本书将重点介绍细分曲面建模、雕刻工具的使用,以及软体建模的应用。您将学会如何赋予模型生命般的质感。 材质与贴图的魔法: 掌握了模型,更要赋予它们真实或富有创意的外观。本书将深入讲解 PBR(基于物理的渲染)材质的原理与应用,演示如何创建逼真的金属、木材、布料、皮肤等材质,并教授您如何运用贴图烘焙、UV 展开、以及各种纹理编辑技术,为您的模型增添丰富细节。 场景搭建与构图: 从单个物体到宏大的场景,本书将为您展示如何巧妙地组织和摆放模型,运用灯光、摄像机以及环境元素,构建出富有叙事性和视觉冲击力的三维空间。您将学习到景深、构图的黄金法则,让您的作品更具专业水准。 第二部分:动态生命,赋予模型灵魂与活力 有了静态的精彩,更少不了动态的韵律。《3ds Max 6 造型·动画·特效 100 例》将带您领略动画的魅力,让您的作品“动”起来。 关键帧动画基础: 从最基本的关键帧设置开始,您将学会如何控制物体的位置、旋转、缩放等属性,创建简单的位移动画。书中将详细解析曲线编辑器,教您如何优化动画曲线,使其更自然流畅。 角色动画的艺术: 掌握角色绑定的核心技术,包括骨骼的创建、蒙皮的权重绘制,以及IK/FK 系统的应用。您将学习如何为角色设置控制器,并制作出跑步、跳跃、表演等生动的人物动作。 动力学模拟与粒子系统: 探索物理模拟的乐趣,您将学习如何运用重力、碰撞、布料模拟、流体模拟等动力学工具,创建出逼真的物理现象,如布料飘动、水流涌动、物体破碎等。粒子系统的应用也将为您打开视觉特效的大门,制作出火焰、烟雾、爆炸等震撼场面。 镜头动画与渲染: 除了物体本身的动画,摄像机的运动也至关重要。本书将指导您如何设计富有表现力的镜头运动,以及如何设置高质量的渲染参数,确保您的动画作品呈现出最佳的视觉效果。 第三部分:奇幻视效,创造超越现实的视觉奇观 当造型与动画的结合遇上特效的魔法,便能创造出令人惊叹的视觉奇迹。《3ds Max 6 造型·动画·特效 100 例》将为您揭示特效制作的奥秘。 粒子特效深度解析: 在此部分,您将深入学习各种粒子发射器、粒子生成器、以及粒子行为控制器,通过精细的参数调整,模拟出雨、雪、星光、闪电等各种自然或科幻的粒子效果。 空间特效与环境烘托: 学习如何创建体积雾、光照散射、辉光等空间特效,为您的场景增添深度与氛围。同时,您也将掌握后期合成软件(如 After Effects)与 3ds Max 6 的联动,进一步增强视觉表现力。 合成与后期调优: 即使在 3ds Max 6 中制作出了出色的模型、动画和特效,最终的渲染输出也需要精细的后期处理。本书将引导您了解常用的后期合成技巧,如颜色校正、运动模糊、景深叠加等,使您的作品更具电影感和专业感。 综合案例实践: 为了让您更好地融会贯通所学知识,本书的最后部分将呈现多个综合性案例,涵盖了从模型创建、动画制作到特效渲染的完整流程。通过这些案例,您将学会如何将零散的技巧整合起来,创造出完整的数字艺术作品。 《3ds Max 6 造型·动画·特效 100 例》以其贴近实战的案例、详实的操作步骤、以及丰富的知识点,成为您学习 3ds Max 6 的最佳选择。无论您是初学者还是有一定基础的进阶者,都能从中受益匪浅,开启您的数字创作之旅,将脑海中的奇思妙想变为触手可及的数字现实。

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读后感

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用户评价

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拿到《3ds max 6造型·动画·特效100例》这本书,我的第一感觉是它内容非常详实,从书名就能看出它涵盖了3ds max 6的核心功能——造型、动画和特效,并且提供了100个实用的案例。对于像我这样希望系统学习三维制作,并且能够快速上手实践的人来说,这样的内容组合非常有吸引力。 在造型方面,我特别期待书中能够详细介绍各种建模技巧。例如,我希望能学习到如何使用多边形建模工具来创建复杂的角色模型,包括面部表情的细节雕刻,身体结构的准确还原,以及服装和配饰的精致制作。我同样希望能学习到如何利用样条线和NURBS曲面进行平滑的造型设计,例如用于汽车、产品或建筑的建模。更重要的是,我希望书中能够提供一些关于场景搭建的案例,让我懂得如何构建出具有层次感和空间感的虚拟环境。 动画部分是我非常看重的一个环节。我渴望通过这本书掌握3ds max 6在动画制作方面的精髓。具体来说,我希望能够学习到如何进行骨骼的创建、绑定和蒙皮,以实现角色的自然运动。关键帧动画的原理和技巧,包括缓入缓出、周期性运动等,我也是非常希望能够深入了解。如果书中能有一些关于模拟动画的案例,比如布料模拟、流体模拟等,那将是极大的惊喜,因为这些能够让我的作品更加生动和真实。 特效方面,虽然3ds max 6的版本相对较旧,但我相信它依然能够提供基础且有效的特效制作方法。我希望能学习到如何使用粒子系统来创建各种粒子效果,例如火焰、烟雾、闪电,以及如何调整粒子的属性和发射器来达到想要的视觉效果。此外,我也希望书中能有关于材质和灯光设置的案例,让我懂得如何利用这些工具来增强场景的真实感和氛围感,例如制作金属的反射、玻璃的折射、以及不同光源下的阴影效果。 这本书的“100例”让我对它的实用性充满信心。我希望这些案例能够从易到难,循序渐进地引导我掌握各项技能。每一个案例都应该提供清晰的操作步骤,并且解释清楚每一个步骤的目的和作用,这样我才能够真正理解背后的原理,而不仅仅是机械地模仿。 我非常喜欢那种能够启发创意思维的书籍。因此,我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》中的案例能够包含一些创新性的想法和独特的表现手法,让我能够从中获得灵感,并将其应用到我自己的创作中。如果书中还能提供一些不同风格的作品展示,例如写实风格、卡通风格、概念艺术风格等,那将有助于我拓宽视野。 对于我这个可能偶尔会遇到技术难题的学习者来说,我非常希望能从书中找到一些常见问题的解决方案,或者提供一些调试和优化的建议。比如,在遇到模型变形问题时,如何进行排查;在渲染速度缓慢时,如何进行优化;或者在动画卡顿的时候,如何进行调整。 我期待这本书能提供一些关于项目流程的指导。例如,在制作一个完整的动画短片时,应该遵循怎样的步骤?如何从最初的概念构思到最终的成品输出?了解整体流程有助于我更好地组织我的学习和创作。 关于特效部分,我尤其希望能看到一些关于如何运用材质编辑器和贴图来实现逼真效果的案例。比如,如何创建复杂的纹理,如何使用法线贴图和高光贴图来增加模型的细节,以及如何利用SSS(次表面散射)材质来模拟皮肤或蜡烛等半透明物体的效果。 总而言之,《3ds max 6造型·动画·特效100例》对我而言,不仅仅是一本软件操作指南,更是一个能够引领我进入三维数字艺术世界的窗口。我期待通过它,能够将我对视觉创作的热情转化为实际的作品,用3ds max 6的强大功能,为我的创意注入生命。

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《3ds max 6造型·动画·特效100例》这本书,从书名就能看出其内容之丰富,涵盖了三维制作的核心要素。作为一名渴望在三维视觉领域有所建树的爱好者,我非常期待这本书能为我提供一份详实的操作指南和大量的实操案例。 在造型方面,我希望书中能够深入讲解各种建模技法。我希望学习如何使用多边形建模工具,如挤出、倒角、连接等,来构建出各种复杂的模型,例如逼真的人物角色、精细的道具,或者是宏伟的建筑场景。同时,我也非常期待书中能够介绍如何利用样条线和NURBS曲面进行曲线建模,以创建平滑、自然的曲面,这对于一些特定的模型设计至关重要。例如,我希望能够学习如何根据参考图片,精确地还原出一个具有复杂细节的汽车模型,或者一个风格独特的家具。 动画部分是我非常关注的重点。我希望能从书中系统地学习如何进行角色动画的制作,包括骨骼的创建、蒙皮的绑定,以及权重调整。对于关键帧动画,我希望能深入理解如何设置关键帧,如何使用动画曲线编辑器来调整运动的节奏和流畅度,从而实现角色的奔跑、跳跃、挥手等各种动作。书中是否会介绍关于IK/FK控制器的使用,以及如何利用约束动画来制作更复杂的运动,是我非常感兴趣的。 特效方面,虽然3ds max 6的版本相对较旧,但我相信它依然能够提供许多基础且实用的特效制作方法。我希望能够学习如何利用粒子系统来模拟各种粒子效果,例如雨滴、雪花、火花,以及如何控制粒子的发射、运动和消散。此外,我也希望书中能够教授一些关于材质和灯光在特效中的应用,例如如何创建逼真的火焰材质,如何利用灯光来增强场景的氛围感,以及如何通过材质的属性来模拟发光、透明等效果。 这本书的“100例”让我对它的实用性充满信心。我希望这些案例能够涵盖不同的主题和难度,从简单的入门练习,到具有一定挑战性的进阶项目。每一个案例都应该提供清晰的操作步骤,并且解释每一个步骤的目的和原理,让我能够边学边练,并最终掌握软件的精髓。 我喜欢那种能够激发创意思维,并解决实际问题的教学书籍。因此,我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》中的案例能够具有一定的创新性,并且能够引导我思考如何将所学知识应用到自己的创作中。如果书中还能提供一些关于项目流程和工作流程的指导,那就更好了。 在学习过程中,我也会遇到一些技术难题,比如模型在导出时出现变形,动画播放时出现卡顿,或者渲染效果不如预期。我希望能从书中找到一些关于解决这些常见问题的指导,或者提供一些调试和优化的建议,以便我能够顺利地推进我的学习。 我特别希望书中能在特效部分,详细介绍如何利用3ds max 6中的材质编辑器来创建各种逼真的材质效果。例如,如何使用贴图来增加模型的细节,如何利用SSS(次表面散射)材质来模拟皮肤或蜡烛等半透明物体的效果,以及如何通过材质的参数来控制其反射、折射和透明度。 此外,我希望这本书能够提供一些关于如何优化3ds max 6项目性能的建议。例如,如何有效地管理场景中的多边形数量,如何合理使用纹理贴图,以及如何优化渲染设置,以提高工作效率和渲染速度。 总而言之,《3ds max 6造型·动画·特效100例》对我而言,是一本集技能学习、案例实践和创意启发于一体的宝贵教材。我期待通过这本书,能够全面掌握3ds max 6的强大功能,并为我的三维创作之旅打下坚实的基础。

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这本书的名字叫《3ds max 6造型·动画·特效100例》,拿到手的时候,我还是挺期待的。毕竟3ds max 6这软件虽然不算最新,但对于很多初学者或者想温故知新的人来说,它依然是学习三维制作一个不错的起点。我一直对三维动画和特效领域充满兴趣,希望能通过这本书找到一些实用的技巧和案例,提升自己的操作水平。 我拿到这本书之后,首先翻阅了目录,大概了解了一下内容。看到有造型、动画、特效这几个大类,感觉涵盖了3ds max比较核心的几个方面,这对我来说是个好消息。我对造型部分特别感兴趣,尤其是那些涉及到复杂模型创建的例子,比如人物建模、场景搭建等,希望这本书能提供一些循序渐进的指导,让我能够掌握一些高效的建模方法。 这本书的封面上“100例”这个数字确实很吸引人,这意味着我将有机会接触到足够多的实际操作案例,而不仅仅是理论性的讲解。我希望能通过这些案例,学习到如何将软件的功能运用到实际项目中,比如如何运用参数化建模来快速创建各种形状,如何使用多边形建模工具来雕刻出精细的细节。 除了建模,动画也是我非常关注的部分。我一直觉得,一个静态模型如果没有生命力,会显得很枯燥。所以我期待书中能有关于骨骼绑定、动画曲线编辑、以及关键帧动画制作的详细讲解,最好能有一些角色动画的实例,让我能够学习到如何让模型“动起来”,赋予它们情感和生命。 特效部分更是我对3ds max 6的期待之一。虽然我深知3ds max 6的特效功能相对于后续版本可能有所限制,但我依然希望能从中学习到一些基础的粒子系统、材质特效、以及后期合成的技巧。毕竟,即使是基础的特效,也能为作品增添不少光彩。 我是一名在校学生,之前也接触过一些三维软件,但3ds max 6对我来说是一个全新的领域。我希望这本书能够从基础开始,一步步引导我入门,避免一些不必要的弯路。如果书中能提供一些软件的界面介绍、常用快捷键以及基础操作的演示,那对我来说会非常有帮助。 我喜欢那种理论与实践相结合的书籍,希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》能够做到这一点。如果书中不仅提供了操作步骤,还能解释清楚每个步骤背后的原理和思路,那将极大地提升我的学习效率。我希望能理解为什么这样做,而不是仅仅记住怎么做。 在学习过程中,我最怕遇到那种“空中楼阁”式的讲解,缺乏实际操作的可行性。所以,我特别希望这本书里的每一个案例都能是经过验证的、可执行的,并且能够在我的电脑上成功运行。最好还能提供一些素材文件,方便我跟着案例进行练习。 我对本书的特效部分抱有较大的期望,虽然知道3ds max 6的版本不是最新,但我相信对于基础的粒子效果、材质的运用以及一些简单的动画逻辑,它依然能够提供丰富的教学内容。我非常想学习如何利用软件来模拟一些物理效果,比如火、水、烟雾等,并且能够将其融入到我的三维场景中,让作品更具视觉冲击力。 当然,作为一名学习者,我也会遇到不少问题。我希望这本书能够提供一些常见问题的解答,或者一些进阶的学习建议,指引我如何进一步深入学习3ds max 6。如果书中能够提到一些与其他软件的配合使用方法,那将是锦上添花,因为我深知在实际项目中,很少会只依赖一款软件。

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《3ds max 6造型·动画·特效100例》这本书,光是书名就足以吸引住我。作为一名对三维制作充满热情,并且希望能够系统学习3ds max 6的用户,我对这本书的“100例”内容充满期待,相信它能为我提供一个丰富的实践学习平台。 在造型方面,我期望书中能够提供全面且深入的建模教学。我希望学习到如何从零开始,通过多边形建模工具,如挤出、倒角、连接等,构建出各种复杂的模型,包括人物角色、场景道具和建筑环境。我尤其关注书中是否会提供关于模型拓扑结构的优化方法,以及如何处理模型中的缝隙和破面等常见问题。举个例子,我希望能够学习如何根据参考图片,精确地构建出一个具有复杂细节的人物面部模型,或者一个造型独特的交通工具。 动画部分是我非常看重的一个环节。我渴望能够从书中系统地学习如何进行角色动画的制作,包括骨骼的创建、蒙皮的绑定,以及权重调整。对于关键帧动画,我希望能深入理解如何设置关键帧,如何使用动画曲线编辑器来调整运动的节奏和流畅度,从而实现角色的奔跑、跳跃、挥手等各种动作。书中是否会介绍关于IK/FK控制器的使用,以及如何利用约束动画来制作更复杂的运动,是我非常感兴趣的。 特效方面,虽然3ds max 6的版本相对较旧,但我相信它依然能够提供许多基础且实用的特效制作方法。我希望能够学习如何利用粒子系统来模拟各种粒子效果,例如雨滴、雪花、火花,以及如何控制粒子的发射、运动和消散。此外,我也希望书中能够教授一些关于材质和灯光在特效中的应用,例如如何创建逼真的火焰材质,如何利用灯光来增强场景的氛围感,以及如何通过材质的属性来模拟发光、透明等效果。 这本书的“100例”让我对它的实用性充满信心。我希望这些案例能够涵盖不同的主题和难度,从简单的入门练习,到具有一定挑战性的进阶项目。每一个案例都应该提供清晰的操作步骤,并且解释每一个步骤的目的和原理,让我能够边学边练,并最终掌握软件的精髓。 我喜欢那种能够激发创意思维,并解决实际问题的教学书籍。因此,我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》中的案例能够具有一定的创新性,并且能够引导我思考如何将所学知识应用到自己的创作中。如果书中还能提供一些关于项目流程和工作流程的指导,那就更好了。 在学习过程中,我也会遇到一些技术难题,比如模型在导出时出现变形,动画播放时出现卡顿,或者渲染效果不如预期。我希望能从书中找到一些关于解决这些常见问题的指导,或者提供一些调试和优化的建议,以便我能够顺利地推进我的学习。 我特别希望书中能在特效部分,详细介绍如何利用3ds max 6中的材质编辑器来创建各种逼真的材质效果。例如,如何使用贴图来增加模型的细节,如何利用SSS(次表面散射)材质来模拟皮肤或蜡烛等半透明物体的效果,以及如何通过材质的参数来控制其反射、折射和透明度。 此外,我希望这本书能够提供一些关于如何优化3ds max 6项目性能的建议。例如,如何有效地管理场景中的多边形数量,如何合理使用纹理贴图,以及如何优化渲染设置,以提高工作效率和渲染速度。 总而言之,《3ds max 6造型·动画·特效100例》对我而言,是一本集技能学习、案例实践和创意启发于一体的宝贵教材。我期待通过这本书,能够全面掌握3ds max 6的强大功能,并为我的三维创作之旅打下坚实的基础。

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《3ds max 6造型·动画·特效100例》这本书,单从书名来看,就充满了学习的吸引力。作为一个对三维动画和视觉特效充满热情,并且希望能够通过实践来提升技能的人来说,这本书的“100例”内容无疑是一个巨大的亮点。 在造型方面,我期望书中能够提供全面且深入的建模教学。我希望学习到如何从零开始,通过多边形建模工具,如挤出、倒角、连接等,构建出各种复杂的模型,包括人物角色、场景道具和建筑环境。我尤其关注书中是否会介绍关于模型拓扑结构的优化方法,以及如何处理模型中的缝隙和破面等常见问题。举个例子,我希望能够学习如何根据参考图,精确地构建出一个具有复杂细节的人物面部模型,或者一个造型独特的交通工具。 动画部分是我非常期待的学习内容。我渴望能够从书中系统地学习如何进行角色动画的制作,包括骨骼的创建、蒙皮的绑定,以及权重调整。对于关键帧动画,我希望能深入理解如何设置关键帧,如何使用动画曲线编辑器来调整运动的节奏和流畅度,例如实现角色的奔跑、跳跃、挥手等动作。书中是否会介绍关于IK/FK控制器的使用,以及如何利用约束动画来制作更复杂的运动,是我非常感兴趣的。 特效方面,虽然3ds max 6的版本相对较旧,但我相信它依然能够提供许多基础且实用的特效制作方法。我希望能够学习如何利用粒子系统来模拟各种粒子效果,例如雨滴、雪花、火花,以及如何控制粒子的发射、运动和消散。此外,我也希望书中能够教授一些关于材质和灯光在特效中的应用,例如如何创建逼真的火焰材质,如何利用灯光来增强场景的氛围感,以及如何通过材质的属性来模拟发光、透明等效果。 这本书的“100例”让我对它的实用性充满信心。我希望这些案例能够涵盖不同的主题和难度,从简单的入门练习,到具有一定挑战性的进阶项目。每一个案例都应该提供清晰的操作步骤,并且解释每一个步骤的目的和原理,让我能够边学边练,并最终掌握软件的精髓。 我喜欢那种能够激发创意思维,并解决实际问题的教学书籍。因此,我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》中的案例能够具有一定的创新性,并且能够引导我思考如何将所学知识应用到自己的创作中。如果书中还能提供一些关于项目流程和工作流程的指导,那就更好了。 在学习过程中,我也会遇到一些技术难题,比如模型在导出时出现变形,动画播放时出现卡顿,或者渲染效果不如预期。我希望能从书中找到一些关于解决这些常见问题的指导,或者提供一些调试和优化的建议,以便我能够顺利地推进我的学习。 我特别希望书中能在特效部分,详细介绍如何利用3ds max 6中的材质编辑器来创建各种逼真的材质效果。例如,如何使用贴图来增加模型的细节,如何利用SSS(次表面散射)材质来模拟皮肤或蜡烛等半透明物体的效果,以及如何通过材质的参数来控制其反射、折射和透明度。 此外,我希望这本书能够提供一些关于如何优化3ds max 6项目性能的建议。例如,如何有效地管理场景中的多边形数量,如何合理使用纹理贴图,以及如何优化渲染设置,以提高工作效率和渲染速度。 总而言之,《3ds max 6造型·动画·特效100例》对我而言,是一本集技能学习、案例实践和创意启发于一体的宝贵教材。我期待通过这本书,能够全面掌握3ds max 6的强大功能,并为我的三维创作之旅打下坚实的基础。

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《3ds max 6造型·动画·特效100例》这本书,光是听书名就充满了学习的动力。作为一名对三维视觉表现充满热情,并且希望能够系统学习3ds max 6的用户,我对于这本书的“100例”内容非常期待,相信它能为我提供丰富的实操经验。 在造型方面,我希望能够深入学习到各种精细的建模技巧。从如何利用多边形建模工具,如挤出、倒角、连接等,来塑造出各种几何形状,到如何运用样条线和NURBS曲面来创建平滑、自然的曲线模型,例如汽车、产品或人物身体的轮廓。我特别关注书中是否会提供关于模型拓扑结构的优化建议,以及如何处理模型中的破面、错切等常见问题。举个例子,我希望能够学习如何根据参考图片,精确地构建出一个具有复杂细节的建筑模型,或者一个造型独特的人物角色。 动画部分是我非常看重的一个环节。我渴望能够从书中系统地学习如何进行角色动画的制作,包括骨骼的创建、蒙皮的绑定,以及权重调整。对于关键帧动画,我希望能深入理解如何设置关键帧,如何使用动画曲线编辑器来调整运动的节奏和流畅度,例如实现角色的跑、跳、挥手等动作。书中是否会介绍关于IK/FK控制器的使用,以及如何利用约束动画来制作更复杂的运动,是我非常感兴趣的。 特效方面,虽然3ds max 6的版本相对较旧,但我相信它依然能够提供许多基础且实用的特效制作方法。我希望能够学习如何利用粒子系统来模拟各种粒子效果,例如雨滴、雪花、火花,以及如何控制粒子的发射、运动和消散。此外,我也希望书中能够教授一些关于材质和灯光在特效中的应用,例如如何创建逼真的火焰材质,如何利用灯光来增强场景的氛围感,以及如何通过材质的属性来模拟发光、透明等效果。 这本书的“100例”让我对它的实用性充满信心。我希望这些案例能够涵盖不同的主题和难度,从简单的入门练习,到具有一定挑战性的进阶项目。每一个案例都应该提供清晰的操作步骤,并且解释每一个步骤的目的和原理,让我能够边学边练,并最终掌握软件的精髓。 我喜欢那种能够启发创意思维,并解决实际问题的教学书籍。因此,我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》中的案例能够具有一定的创新性,并且能够引导我思考如何将所学知识应用到自己的创作中。如果书中还能提供一些关于项目流程和工作流程的指导,那就更好了。 在学习过程中,我也会遇到一些技术难题,比如模型在导出时出现变形,动画播放时出现卡顿,或者渲染效果不如预期。我希望能从书中找到一些关于解决这些常见问题的指导,或者提供一些调试和优化的建议,以便我能够顺利地推进我的学习。 我特别希望书中能在特效部分,详细介绍如何利用3ds max 6中的材质编辑器来创建各种逼真的材质效果。例如,如何使用贴图来增加模型的细节,如何利用SSS(次表面散射)材质来模拟皮肤或蜡烛等半透明物体的效果,以及如何通过材质的参数来控制其反射、折射和透明度。 此外,我希望这本书能够提供一些关于如何优化3ds max 6项目性能的建议。例如,如何有效地管理场景中的多边形数量,如何合理使用纹理贴图,以及如何优化渲染设置,以提高工作效率和渲染速度。 总而言之,《3ds max 6造型·动画·特效100例》对我而言,是一本集技能学习、案例实践和创意启发于一体的宝贵教材。我期待通过这本书,能够全面掌握3ds max 6的强大功能,并为我的三维创作之旅打下坚实的基础。

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《3ds max 6造型·动画·特效100例》这本书,单看书名就已经让人充满了学习的冲动。尤其是我这种对三维动画和视觉特效一直抱有浓厚兴趣,但又苦于缺乏系统性学习路径的人来说,这本书的“100例”简直像一座宝藏。我期望它能提供扎实的基础教学,并辅以丰富的实操案例,帮助我真正掌握3ds max 6这门强大的软件。 在造型方面,我非常渴望学习到如何构建出各种复杂而精细的模型。我希望书中能够涵盖从基础的多边形建模技巧,比如挤出、倒角、连接等,到更高级的雕刻技术,能够塑造出富有细节的人物面部、肌肉结构,或者逼真的自然景物。我尤其关注书中是否会介绍如何使用样条线进行曲线建模,以及如何将这些曲线转换为实体模型,这对于创建流畅的曲面非常重要。例如,我希望能够学习如何制作一个复杂的汽车模型,或者一个细节丰富的室内场景。 动画部分是我迫切想要深入了解的领域。我希望能从书中学习到如何进行骨骼的创建、蒙皮和权重调整,这是实现角色动画的基础。关键帧动画的精髓,比如如何通过关键帧来控制物体的位置、旋转和缩放,如何利用动画曲线编辑器来调整运动的节奏和流畅度,这些都是我非常想掌握的技巧。我尤其期待书中能有一些关于动画原理的讲解,比如运动的八大基本原则,以及如何将这些原则运用到实际的动画制作中,让我能够创作出更具表现力的动画。 特效方面,我对这本书寄予厚望,希望它能展示3ds max 6在粒子系统、材质和灯光方面的应用。我希望能学习如何创建各种动态特效,例如烟雾、火焰、爆炸、雨雪等,并且能够控制这些特效的发生、发展和消散过程。同时,我也希望书中能够教授一些关于材质制作的技巧,例如如何创建逼真的金属、玻璃、皮革等材质,以及如何使用贴图来增加模型的细节和真实感。合理运用灯光,营造出不同的场景氛围,也是我非常想学习的内容。 我喜欢那种“从零开始”的教学方式,希望这本书的案例都能具有清晰的操作流程,并且附带详细的步骤说明。如果书中能够解释每一个操作的原理和目的,而不仅仅是告诉“怎么做”,那将极大地提高我的学习效率和理解深度。我希望我能够边学边练,并通过书中提供的案例,逐步建立起自己独立创作的能力。 我非常看重书籍的实践性和指导性。如果书中能够提供一些用于练习的素材文件,那将是一个巨大的帮助,我可以直接跟着案例进行操作,从而更直观地感受软件的功能。同时,我也希望这本书能够引导我学习一些通用的工作流程和优化技巧,让我能够更高效地完成项目。 在学习过程中,我也会遇到各种技术难题,比如模型出现错乱,动画不流畅,或者渲染效果不理想。因此,我希望能从书中找到一些关于解决这些常见问题的指导,或者提供一些调试和排查的方法,让我能够克服学习过程中的障碍。 对于特效部分,我特别希望能看到一些关于如何制作更具表现力的效果的案例。例如,如何通过粒子发射器的设置来控制粒子的形态、速度和生命周期,如何使用力的类型来影响粒子的运动轨迹,以及如何将粒子效果与材质和灯光结合,创造出更具视觉冲击力的画面。 此外,我希望这本书能够提供一些关于如何组织和管理3ds max 6项目的建议。例如,如何有效地组织场景中的物体,如何管理材质和纹理,以及如何对项目进行备份和版本控制,这些细节对于提高工作效率非常重要。 总而言之,《3ds max 6造型·动画·特效100例》对我来说,是一本集理论教学和实操练习于一体的学习指南。我期待通过这本书,能够全面掌握3ds max 6的各项功能,并将我的创意想法转化为令人惊叹的三维视觉作品。

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这本书的书名《3ds max 6造型·动画·特效100例》确实非常吸引人,尤其是我作为一个对三维视觉艺术充满热情的人来说,这个“100例”的数字仿佛预示着一个丰富的学习宝库。我一直以来都对利用3ds max 6来创造逼真的模型、生动的动画以及令人惊叹的特效抱有浓厚的兴趣,希望这本书能够为我打开一扇通往这个领域的实践之门。 我对书中“造型”部分的描述特别感兴趣,我希望它能包含各种不同类型的建模技术,从基础的多边形建模,到更复杂的曲面建模,甚至是对雕刻技巧的一些介绍。我渴望学习如何快速准确地构建出各种形状,无论是简单的几何体,还是复杂的人物角色、精细的建筑模型,甚至是充满细节的道具。能够通过书中详尽的案例,掌握一些建模流程上的窍门,避免走入死胡同,这是我学习的重中之重。 动画部分也是我非常期待的内容。我一直认为,一个出色的三维作品,动画是赋予其灵魂的关键。我希望书中能够深入讲解3ds max 6在动画制作方面的各种功能,比如如何进行关键帧动画的设置,如何调整动画曲线以实现流畅自然的运动,如何进行骨骼绑定和蒙皮,以及如何制作各种类型的动画,包括角色动画、物体动画和摄像机动画。如果能有关于动画时间轴的精细控制技巧,那就更好了。 “特效”更是让我充满期待。虽然我知道3ds max 6相较于当前版本可能在特效方面有所欠缺,但我相信它依然能够提供许多基础且实用的特效制作方法。我希望能学习如何利用粒子系统来模拟各种粒子效果,例如雨滴、雪花、火花、烟雾等,并掌握如何调整粒子的参数来实现不同的视觉效果。此外,我对材质和灯光在营造氛围和增强真实感方面的重要性也深有体会,希望书中能有关于如何创建逼真材质和设置合理灯光的详细指导。 作为一名初学者,我非常看重书籍的实用性和指导性。我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》能够提供清晰易懂的操作步骤,并且每一个案例都能够逐步引导我完成。如果书中还能解释每个步骤背后的原理和逻辑,让我不仅仅是模仿操作,更能理解为什么这么做,那就再好不过了。这样的学习方式能够帮助我建立起扎实的三维制作基础。 我期待的不仅是单个案例的展示,更希望能够从中学习到一些通用的工作流程和技巧。比如,在开始一个项目时,如何进行规划和准备,如何在建模、动画和特效之间进行合理的衔接,以及如何进行优化以提高渲染效率。这些更宏观的知识对于提升整体制作能力至关重要。 我深知,在学习任何软件的过程中,都会遇到各种各样的问题,例如软件崩溃、渲染出错、模型变形等等。因此,我希望这本书中能够包含一些常见问题的解决方案,或者提供一些排查错误的方法。如果能在书中提及一些学习社区或者资源网站,能够让我获得更多的帮助,那就更完美了。 我尤其希望书中能在“100例”中包含一些不同风格和难度的案例,这样可以满足不同层次的学习需求。从简单的入门案例,到稍有难度的进阶案例,再到一些能够激发创意灵感的综合性案例,这样的内容安排能够让我在学习过程中不断挑战自己,逐步提升。 我对本书的“特效”部分尤为关注,希望它能展示如何在3ds max 6中实现一些基础但视觉效果显著的特效。例如,如何通过材质编辑器来创建发光、透明、凹凸等效果,如何使用动画工具来控制特效的演变过程,以及如何通过一些简单的插件或内置工具来模拟更复杂的动态效果。 总而言之,我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》能够成为我学习3ds max 6的得力助手,它不仅仅是一本教程,更是一个能够启发我创造力的实践平台。我期待着通过这本书,能够将我脑海中的奇思妙想,通过三维世界的语言,生动地呈现在我的作品之中。

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《3ds max 6造型·动画·特效100例》这本书,单从名字来看,就预示着它将是一本内容丰富、操作性强的教程。作为一名对三维建模、动画制作和视觉特效充满好奇心的学习者,我非常期待它能为我提供一个清晰的学习框架和大量的实践机会。 在造型方面,我希望书中能够深入浅出地讲解各种建模技巧。从最基础的多边形建模,如何运用挤出、倒角、焊接、桥接等工具构建出各种形状,到更复杂的曲面建模,如何利用样条线和NURBS曲面创建平滑、有机形态的模型。我特别关注书中是否会介绍关于模型拓扑结构优化的方法,以及如何处理模型中的缝隙和破面等常见问题。例如,我希望学习如何根据参考图,精确地还原出一个逼真的人物角色模型,或者一个细节丰富的机械部件。 动画部分是我非常期待的学习内容。我希望能从书中系统地学习如何实现角色的骨骼绑定,包括骨骼的创建、父子关系的设置、蒙皮和权重调整等。对于关键帧动画,我希望能理解如何设置关键帧,如何调整动画曲线以实现缓入缓出、速度变化等效果,从而创作出流畅自然的运动。书中是否会包含关于IK/FK切换、约束动画、控制器等高级动画工具的应用,也是我非常感兴趣的点。 特效方面,虽然3ds max 6的版本不算是最新,但我相信它依然能提供很多实用的特效制作方法。我希望能学习如何使用粒子系统来模拟各种自然现象,如雨、雪、风、火焰、烟雾等,并且能够控制粒子的生成、运动、生命周期以及最终的消散。此外,我也希望书中能够涵盖材质和灯光在特效中的应用,例如如何通过材质的属性来模拟发光、发热、透明等效果,以及如何利用灯光来增强特效的视觉冲击力。 这本书的“100例”让我对它的实用性充满信心。我希望这些案例能够涵盖不同的领域和风格,从简单的几何体动画,到复杂的角色动画,再到震撼的特效场景。每一个案例都应该包含详细的操作步骤,并且解释每一个步骤的目的,让我能够真正理解其背后的原理。 我喜欢那种能够激发创意和解决实际问题的教学书籍。因此,我希望《3ds max 6造型·动画·特效100例》中的案例能够具有一定的挑战性,但同时又是可以实现的。如果书中能够提供一些关于创意构思和流程规划的指导,让我了解如何将想法转化为具体的三维作品,那就更好了。 在学习过程中,我也会遇到一些技术难题,例如模型文件损坏,动画播放卡顿,或者渲染结果不理想。我希望能从书中找到一些关于解决这些常见问题的指导,或者提供一些排查错误的方法,以便我能够顺利地进行学习。 我尤其希望书中能在特效部分,详细介绍如何利用3ds max 6中的各种工具来创建一些具有独特视觉风格的效果。例如,如何通过材质节点编辑器来创建复杂的程序化纹理,如何利用动画控制器来驱动粒子系统的参数,以及如何将渲染通道与后期合成软件结合,从而实现更高级的视觉效果。 此外,我希望这本书能够提供一些关于如何优化3ds max 6项目性能的建议。例如,如何管理场景中的多边形数量,如何合理使用贴图和材质,以及如何优化渲染设置,以提高工作效率和渲染速度。 总而言之,《3ds max 6造型·动画·特效100例》对我而言,是一本集技能学习、案例实践和创意启发于一体的宝贵教材。我期待通过这本书,能够全面掌握3ds max 6的强大功能,并为我的三维创作之旅打下坚实的基础。

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