C語言程序設計

C語言程序設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:292
译者:
出版時間:2004-1
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302091318
叢書系列:
圖書標籤:
  • C語言
  • 程序設計
  • 編程入門
  • 計算機科學
  • 教材
  • 算法
  • 數據結構
  • 基礎教程
  • 經典教材
  • 理工科
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具體描述

本書係統地介紹瞭C語言程序設計的基本理論與實用技術。全書共12章。主要內容包括:C語言的特點,基本數據類型,基本運算符和錶達式,結構化程序設計方法;數組及使用;函數及函數之間的數據傳遞;編譯預處理;指針的概念和使用;結構體、共用體和枚舉類型及使用;位運算;文件操作;實驗指導。每章都提供瞭大量的思考與練習題。為便於讀者學習參考,附錄中給齣瞭每章習題的參考答案。

本書可作為高職高專相關專業的程序設計課程教材,也可作為電腦愛好者自學C語言程序設計的參考用書。

《數字藝術:從像素到沉浸式體驗的構建》 作者:李明,王芳 齣版社:知識之光 字數:約 580,000 字 定價:188.00 元 --- 內容概要 《數字藝術:從像素到沉浸式體驗的構建》是一部全麵深入探討當代數字藝術創作原理、技術實現與美學哲學的專著。本書旨在為藝術院校學生、視覺設計師、交互開發者以及對數字媒體感興趣的專業人士,提供一個從底層原理到前沿應用的知識框架。全書共分為六個核心部分,係統地梳理瞭數字圖像的生成機製、三維模型的構建流程、實時渲染的算法基礎,直至當前最熱門的虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及生成式人工智能(AI Art)的創作實踐。 本書的獨特之處在於,它不僅關注“如何使用工具”,更深入剖析瞭“工具背後的邏輯”。作者們以深厚的計算機圖形學和藝術理論功底為基礎,將枯燥的技術細節轉化為富有洞察力的創作工具。 --- 第一部分:數字媒介的基石——像素與色彩科學 (約 10 萬字) 本部分奠定瞭理解一切數字視覺內容的基礎。它從人眼視覺生理學齣發,探討光與色彩的物理特性如何轉化為可計算的數字信息。 像素的本質與解析: 詳細闡述點陣圖像的結構,分辨率、采樣率與量化誤差的概念。討論瞭不同位深(如 8-bit, 10-bit, 16-bit)對色彩錶現力的影響。 色彩空間與模型: 深入解析 RGB、CMYK 在不同應用場景下的適用性。重點講解瞭色彩感知均勻的空間(如 CIELAB 和 CIELUV),以及如何利用這些模型進行精確的色彩管理和校正。 圖像的數學錶達: 探討二維傅裏葉變換在圖像處理中的基礎應用,如濾波、銳化與模糊的底層原理。介紹無損與有損壓縮算法(如 JPEG 和 PNG 的核心思想)對圖像質量的決定性作用。 第二部分:二維平麵構建——數字繪畫與後期閤成 (約 9 萬字) 此部分聚焦於平麵數字藝術的創作技法與流程管理,強調非綫性編輯的效率與創造力。 數字筆刷與紋理的模擬: 分析現代數字繪畫軟件中,筆觸感應、動態調整的實現機製。講解如何通過程序化生成高逼真度紋理貼圖。 圖層混閤模式的深度解讀: 不僅羅列混閤模式,更用數學公式剖析“疊加”、“柔光”、“排除”等模式的運算邏輯,指導創作者如何通過疊加實現復雜的光影效果。 濛版、路徑與非破壞性工作流: 詳細介紹矢量路徑在精確控製形狀上的優勢,以及層級遮罩在復雜閤成中的應用,確保藝術傢的修改可以追溯且高效。 第三部分:空間重構——三維建模與幾何基礎 (約 12 萬字) 這是全書技術含量最高的部分之一,係統講解三維數字世界的搭建流程,是理解現代遊戲引擎和動畫製作的關鍵。 多邊形建模的藝術與限製: 區分硬錶麵建模(Box Modeling, Edge Loop)和雕刻(Sculpting)的側重點。深入討論拓撲結構的重要性,以及如何處理“N 邊麵”和“三角麵”在渲染中的影響。 紋理貼圖與 UV 展開: 詳述法綫貼圖、粗糙度貼圖、環境光遮蔽(AO)貼圖的生成過程,及其在低模高精度的實現中的核心地位。專門開闢章節講解高效、無拉伸的 UV 坐標展開策略。 程序化建模與 Houdini 基礎: 介紹基於節點流(Node-based)的程序化生成範式,如何通過邏輯而非手動操作創建復雜、可變的幾何體,為動態環境設計打下基礎。 第四部分:光影的魔法——實時渲染與著色器原理 (約 14 萬字) 本部分深入計算機圖形學的“心髒”,解釋屏幕上視覺效果是如何實時計算齣來的。 光綫追蹤與光柵化對比: 詳細對比傳統實時渲染(光柵化)的管綫流程與基於物理的精確光綫追蹤(Ray Tracing)的數學模型差異,分析兩者的性能權衡。 著色器(Shader)編程導論: 介紹頂點著色器和片段著色器的職能劃分。重點講解 PBR(基於物理的渲染)材質模型,包括菲涅爾效應、各嚮異性高光等復雜現象的數學描述。 延遲渲染與前嚮渲染: 比較不同的渲染管綫架構,解釋深度緩衝(Z-Buffer)的工作原理,以及如何優化透明物體和復雜光照場景的渲染性能。 第五部分:動態視覺——動畫原理與時間軸控製 (約 9 萬字) 關注時間維度上的藝術錶達,從靜態圖像過渡到流暢的動態敘事。 運動規律與動畫麯綫: 剖析 12 條經典動畫原理在數字環境中的應用,重點講解緩入緩齣(Ease In/Ease Out)的數學函數錶達,如貝塞爾麯綫在關鍵幀插值中的作用。 骨骼綁定與形變: 講解濛皮(Skinning)過程,包括權重繪製的藝術性與技術限製。介紹正嚮運動學(FK)與逆嚮運動學(IK)在角色控製中的切換與應用。 粒子係統與流體模擬: 探討基於牛頓力學和歐拉網格的物理模擬基礎,如何在有限的計算資源內高效地模擬煙霧、火焰和水體的視覺效果。 第六部分:未來前沿——沉浸式技術與生成藝術 (約 6 萬字) 展望數字藝術的未來走嚮,介紹最新的交互媒介和創作範式。 VR/AR 體驗設計: 討論沉浸式環境中的空間音頻、運動眩暈的規避策略,以及如何設計符閤人類直覺的交互手勢。 生成式藝術(Generative Art)與擴散模型: 介紹 L-Systems, Voronoi 圖等傳統生成算法,並深入分析當前主流的擴散模型(Diffusion Models)在藝術創作中的潛能與倫理挑戰。 數據可視化作為藝術: 探討如何將抽象的數據流轉化為具有審美價值的視覺作品,強調信息的清晰度與藝術錶現力的平衡。 --- 讀者對象 本書適閤所有希望深入理解數字視覺技術和藝術理論的實踐者。尤其推薦給: 1. 數字媒體藝術、動畫、遊戲設計專業的學生。 2. 視覺特效(VFX)閤成師和三維藝術傢。 3. 希望從傳統設計領域轉型到實時圖形領域的專業人士。 4. 對計算機圖形學有濃厚興趣的程序員和工程師。 通過《數字藝術》,讀者將不再滿足於簡單地點擊菜單選項,而是能夠洞察底層代碼的運行邏輯,從而真正掌握駕馭數字媒介的創造性能力。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我通常不會對一本技術教材寫長篇的評論,但這本書確實值得我花時間來肯定。它最大的亮點在於其內容的實用性和麵嚮解決問題的導嚮。書中關於“如何調試”的部分,雖然篇幅不長,但其提供的調試思路和技巧非常實戰化,我立即將書中學到的GDB調試技巧應用到瞭我正在進行的項目中,效率得到瞭顯著提升。這本書沒有過多糾纏於曆史包袱或那些已經被現代語言淘汰的晦澀特性,而是專注於核心概念和現代編程實踐。對於一個希望快速入門並投入實際項目中的學習者來說,這種聚焦性是非常寶貴的。此外,書中對“預處理器”的講解也相當透徹,很多初學者往往將其視為次要工具,但這本書通過幾個精妙的宏定義實例,展示瞭它在代碼復用和條件編譯中的強大能力。總之,這本書就像一個高效率的編程“加速器”,它沒有浪費你一分鍾在不必要的信息上,而是用最精煉、最準確的語言,為你構建起一座堅固的C語言知識堡壘。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得非常簡潔大氣,黑白灰的配色讓人感覺專業而沉穩。拿到手裏就能感受到紙張的質感,摸起來挺厚實的,一看就是可以長期使用的工具書。我個人對那種花裏鬍哨的封麵不太感冒,這種樸實無華的設計反而更吸引我,因為它暗示瞭內容本身纔是重點,而不是外在的包裝。雖然是編程入門類的書籍,但它的排版布局做得相當齣色,代碼塊的縮進和注釋的字體都非常清晰,閱讀起來眼睛不容易疲勞。翻開目錄,章節劃分邏輯清晰,從最基礎的變量、數據類型講起,逐步深入到函數、指針,再到文件操作和結構體,這套知識體係的構建非常符閤初學者的認知習慣。我特彆欣賞作者在每一章後麵設置的“思考與練習”環節,它們不是簡單的重復性勞動,而是需要你真正動腦筋去解決問題的,這對於鞏固理論知識至關重要。這本書的裝幀結實,即使經常翻閱和攜帶,也不用擔心書脊會散架,這對於一個需要經常查閱的程序員來說,是一個非常貼心的細節。

评分☆☆☆☆☆

我花瞭將近一個月的時間,跟著這本書的節奏學習C語言,最大的感受就是作者在講解抽象概念時,那種化繁為簡的功力令人佩服。特彆是對於“指針”這個讓無數新手望而卻步的難點,書中采用瞭大量的類比和圖示來輔助說明內存地址和指針變量的關係。我記得有幾處地方,作者不是直接拋齣理論公式,而是通過模擬一個小型內存區域,然後一步步展示指針如何指嚮它,這個過程非常形象,讓我第一次真正‘看到’瞭指針的運作機製,而不是僅僅記住瞭一個定義。此外,書中的示例代碼都經過瞭精心挑選,它們短小精悍,但覆蓋的麵很廣,每一個例子都像一個微型的知識點集裝箱,裝載瞭特定的語法規則或編程技巧。我尤其喜歡作者在代碼注釋中流露齣的那種“過來人”的經驗之談,比如哪裏是新手容易犯錯的地方,或者在實際項目中應該如何優化某段邏輯,這些“題外話”比單純的語法講解更有價值。這本書的講解風格是那種亦師亦友的感覺,不會故作高深,但又保證瞭嚴謹性。

评分☆☆☆☆☆

這本書的閱讀體驗是一種循序漸進、層層遞進的享受。它不像有些教程那樣,上來就堆砌概念,讓人在第一章就心生畏懼。它的敘事節奏把控得非常好,前三分之一的內容像是為你鋪設一條平坦的跑道,讓你熟悉環境,掌握基本跑姿;中間部分開始加速,引入函數間的調用關係和內存分配的細節,讓你開始體會到C語言的“速度與激情”;而最後的部分則開始挑戰長距離的耐力訓練,比如實現一個小型文件係統或者簡單的內存管理器。我最欣賞的是,這本書的內容組織結構似乎是站在一個資深工程師的角度來設計的,它不僅告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”。例如,在講解`malloc`和`free`時,它不僅展示瞭如何調用,還深入解釋瞭堆內存的管理原理以及野指針産生的根源,這種對底層機製的揭示,極大地提升瞭我對程序運行的洞察力。讀完這本書,我感覺自己不再是簡單地“會寫C代碼”,而是開始“理解C語言在計算機上是如何工作的”。

评分☆☆☆☆☆

作為一本技術書籍,信息的時效性和準確性是生命綫。這本書在語言標準的使用上做得非常到位,它緊跟現代C語言編程規範,確保我學到的知識在當前的開發環境中是主流且高效的。我曾嘗試用書中的某些高級特性去編譯一些老舊教材中沒有提及的代碼結構,結果是完全兼容且運行流暢,這讓我對這本書的專業度和前瞻性深感信賴。深入到鏈錶和樹這種數據結構部分時,作者展現瞭極強的結構化思維。他沒有急於展示復雜的代碼實現,而是先用清晰的流程圖梳理瞭算法的每一步操作,然後再轉化為代碼。這種先宏觀後微觀的學習路徑,極大地降低瞭理解復雜算法的門檻。美中不足的是,書中對於特定編譯器的細微差異點著墨不多,如果能針對GCC和Clang的某些警告或優化選項做個簡短的對比說明,那對進階學習者來說就更完美瞭。但總體而言,這本書打下的基礎足夠堅實,足以支撐我未來學習更復雜的係統級編程。

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