C语言高级实例解析

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出版者:清华大学出版社
作者:刘祎玮
出品人:
页数:522 页
译者:
出版时间:2004年1月1日
价格:52.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302091172
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 编程
  • C/C++
  • C++
  • C
  • C语言
  • 编程
  • 实例
  • 高级
  • 算法
  • 数据结构
  • 程序设计
  • 开发
  • 源码
  • 教程
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具体描述

C语言把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。在系统开发,特别是操作系统、底层开发中,C语言的效率是其他编程语言难以企及的。C语言较之汇编语言的普及和易用性决定了在强调效率的开发过程中将采用C语言。 本书以实例讲解为主线,对C编程做了深入和具体的探讨。涉及的知识面广,从内存分配,到串行、并行口编程,再到界面开发、动画和高级应用,几乎涵盖了C语言编程的方方面面。通过对本书的学习,对C语言的高级编程,将育一个深刻的理解和掌握,而不仅局限于简单的数据结构和算法。

本书既可以供一般读者作为深入学习C语言的教材,也可以作为工程人员的参考手册。本书适合中、高级读者,学习过C语言语法的初级读者也可以通过学习本书快速成长为C语言的编程高手。

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章节简介

第1章为C语言的简要复习,包括C语言的基本数据类型、控制结构等。

第2章为内存管理,加上了指针的使用的内存管理,构成了C语言最迷人也是最为迷惑人的部分,本节介绍了PC机的存储器结构和基本的堆管理函数,通过本章的讲述,将对C语言的内存管理有一个清晰的了解和认识。另外,本章给出3个非常实用和高速的内存分配函数。

第3章是关于文件的存储,C语言提供许多输入输出操作函数,它们分别用于两种类型的文件输入输出系统。本章给出了一个通讯录的实用程序。通过本章的学习读者将对文件系统有一个深刻的理解。

第4章为C语言的做图,为了用户设计图形程序方便,不同版本和公司出的C编译环境都提供了很多画图的库函数。本章介绍了Turbo C的图形库,通过本章的学习读者可以使用C语言实现自己的图形创意。本章给出了一个用C语言显示的类Windows图形窗口的例子,修改它使之成为自己的GUI程序的一部分。

第5章是鼠标编程,本章介绍了如何调用不同的功能处理程序来完成中断服务,并给出了一个通过鼠标操作十进制一十六进制一八进制一二进制整数转化的例子。

第6章是并口和串口编程,该章主要介绍了计算机与外部设备之间、计算机之间的信息交互和数据传输的通信方式(并行通信和串行通信)。给出的例子实现了两台计算机通过并口通信,程序是C语言加汇编语言编程实现的。

第7章为综合实例之小型CAD系统,这个CAD系统提供了对直线、矩形、圆、圆弧、图形文本和其他诸如"组"之类的对象的绘制、擦除、移动、复制操作,可以说在功能上已经很接近商业二维CAD系统了。

第8章是综合实例之编译器,本章给出了一个小型的编译器。

第9章是综合实例之网络通信编辑,本章讲述了一个点对点的聊天工具的编制,通过本章的学习,对网络传输会有个清晰的认识。

第10章是综合实例之压缩程序,本章的实例介绍了最流行的压缩算法,现在的商用压缩软件不过是这个算法的改进。

第11章是综合实例之多文本编辑器,这个编辑器是一个功能非常强大的文本编辑器,它支持现在流行的文本编辑器的绝大部分特性。

第12章是综合实例之病毒防火墙,本章讲述了用CRC校验来检测病毒的入侵,这是防病毒入侵的经典方法。

第13章是综合实例之排序演示,本章讲解一个通过动画来演示各种排序算法的实例。

第14章是综合实例之海底大战,本章讲解是一个图形界面动画小游戏。本章介绍的技术包括基于13H的屏幕模式,涉及的内容有双缓冲结构、BMP图像输出、简单动画等。

第15章介绍了通过C语言来实现数学建模。数学建模是目前一个很热门的话题,由于C语言的强大功能,因此很多数学建模都是采用C语言来实现的。本章主要是为了给读者起到抛砖引玉的作用。

深入理解数据结构与算法:C语言实现精讲 作者:[您的名字/笔名] 内容提要: 本书旨在带领读者,特别是那些已经掌握C语言基础语法的学习者,全面、深入地探索计算机科学的基石——数据结构与算法。我们摒弃了仅仅停留在理论概念的介绍,而是聚焦于如何使用C语言这一强大的底层工具,高效、精确地实现和分析这些核心概念。全书结构严谨,从最基础的线性结构到复杂的图论问题,循序渐进,确保读者能够构建起坚实的理论基础和实战能力。 第一部分:基础构建——C语言与抽象数据类型(ADT) 本部分首先回顾了C语言中与数据结构紧密相关的特性,如指针的深入应用、内存管理的精细控制,以及结构体和联合体的巧妙结合。我们将探讨如何利用C语言的特性来抽象出数据类型,这是理解数据结构的第一步。 指针与动态内存管理复习: 重点讲解`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`的底层工作原理及常见错误(如内存泄漏、野指针)。通过实际案例展示指针运算在构建复杂数据结构中的关键作用。 结构体与封装: 如何使用结构体来定义数据元素的属性,并通过函数接口来模拟面向对象中的“封装”概念,确保数据操作的规范性。 抽象数据类型(ADT)的C语言实现哲学: 介绍如何通过头文件(接口定义)和源文件(具体实现)的分离,清晰地定义ADT的操作语义,为后续实现打下清晰的架构基础。 第二部分:线性结构的精细雕琢 线性结构是数据结构学习的起点,本书将详细剖析其多种形态,并强调C语言在优化空间和时间效率上的潜力。 数组的深入应用与限制: 不仅限于静态数组,我们将探讨二维数组的内存布局,以及在有限空间内模拟变长数组的技术。 链表家族的彻底解析: 单向链表: 实现基础的插入、删除、遍历操作,并重点讨论尾插法与头插法的效率差异及应用场景。 双向链表: 详细讲解双向链接的优势(如快速删除)以及如何处理指针更新的复杂性。 循环链表: 探讨其在缓冲区和特定调度算法中的独特应用。 应用实例: 实现一个动态内存池管理器原型,用链表来追踪空闲内存块。 栈(Stack)与队列(Queue): 基于数组和链表的实现对比: 分析在不同操作负载下,哪种底层实现更具优势。 特殊队列: 循环队列的模运算技巧与溢出判断。 应用: 经典的括号匹配问题、表达式求值(中缀转后缀及求值)的完整C语言实现。 第三部分:非线性结构的宏大叙事 非线性结构是算法复杂性和效率提升的关键所在。本部分将聚焦于树和图的复杂构建与高效遍历策略。 树(Tree)结构: 二叉树基础: 前序、中序、后序遍历的递归与非递归(使用栈)实现对比。 二叉查找树(BST): 实现插入、查找、删除操作,并深入分析在最坏情况下的性能退化问题(即树的倾斜)。 平衡树导论: 虽然AVL树或红黑树的完整实现较为庞大,但本书将清晰阐述其旋转(左旋、右旋)操作的底层逻辑和不变量维护,并提供一个简化版的旋转操作示例,为读者理解后续高级算法打下基础。 堆(Heap): 介绍最大堆和最小堆的结构特性,重点实现Heapify过程,并基于此实现选择排序和优先级队列。 图(Graph)理论与C语言实现: 图的表示法: 深入对比邻接矩阵与邻接表的优劣,以及在C语言中如何利用二级指针或结构体数组实现邻接表。 图的遍历: 详细实现广度优先搜索(BFS,使用队列)和深度优先搜索(DFS,使用递归和栈)。 经典最短路径算法: 介绍Dijkstra算法(单源最短路径)的贪心思想,并使用C语言实现其核心逻辑,重点关注如何使用“最小堆”(或优化后的数组查找)来加速松弛操作。 最小生成树(MST): 实现Prim算法和Kruskal算法,清晰展示如何利用并查集(Disjoint Set Union, DSU) 结构来高效地判断环路,这是Kruskal算法效率的关键所在。 第四部分:算法设计与复杂度分析 数据结构是承载算法的“骨架”,本部分则聚焦于算法的设计范式和性能评估。 排序算法的性能剖析: 基础排序(冒泡、插入、选择): 分析其稳定性和时间复杂度。 高级排序: 深入讲解快速排序(Quick Sort) 的分区(Partition)策略,包括Hoare和Lomuto分区的选择,并讨论枢轴选择对性能的决定性影响。实现归并排序(Merge Sort),强调其稳定性和分治法的应用。 线性时间排序: 介绍计数排序和基数排序,展示在特定约束下如何突破O(N log N)的界限。 分治法、贪心法与动态规划(DP): 分治法应用: 快速傅里叶变换(FFT)的简化概念介绍,以及最大子数组和问题的C语言实现。 贪心法实例: 活动选择问题和霍夫曼编码(与堆结构紧密结合)。 动态规划入门: 讲解DP的核心思想(最优子结构和重叠子问题),通过经典的背包问题(0/1 Knapsack) 和最长公共子序列(LCS) 的二维数组实现,帮助读者掌握自底向上的填充方法。 本书特色: 1. 实战导向: 所有复杂数据结构和算法均提供完整的、可编译运行的C语言源代码,代码风格严谨,注释详尽。 2. 底层视角: 强调内存布局、指针操作和系统调用对性能的影响,帮助读者从“为什么”的角度理解算法的效率。 3. 性能优化探讨: 每种结构和算法的实现后,都附带了复杂度分析和潜在的性能瓶颈讨论,引导读者思考如何使用C语言进行微观优化。 目标读者: 已掌握C语言基础语法,希望系统学习和应用数据结构与算法的计算机专业学生。 希望深入理解底层系统原理,提升编程功底的软件工程师。 准备参加数据结构与算法相关技术面试的求职者。 通过本书的学习,读者将能够熟练地使用C语言这一通用且高效的语言,设计、实现并分析出满足实际需求的复杂数据处理方案。

作者简介

目录信息

目录
第1章 C语言回顾
1.1 程序设计概述
1.2 Turbo C集成环境介绍
1.2.1 启动Turbo C
1.2.2 File菜单(文件操作)
1.2.3 Run菜单(各种程序运行方式)
1.2.4 Compile菜单(编译、连接)
1.2.5 Project菜单(工程管理)
1.2.6 Options菜单(开发环境定制)
1.2.7 Debug菜单(调试)
1.2.8 Break/watch菜单(断点管理)
1.3 C语言概述
1.3.1 数据类型、运算符与表达式
1.3.2 逻辑运算和判断选取控制
1.3.3 循环控制
1.3.4 数组
1.3.5 编译预处理
1.3.6 指针
1.4 本章小结
第2章 内存模式
2.1 PC机存储器结构及基本的堆管理函数
2.1.1 PC机存储器结构
2.1.2 CPU地址线宽度
2.1.3 微机常用操作系统的内存管理方式
2.1.4 实地址下的内存编译模式
2.1.5 堆概念和结构
2.1.6 堆管理函数
2.2 内存管理实例
2.2.1 实例简介
2.2.2 高速内存分配程序
2.3 高速内存分配程序剖析
2.3.1 程序分析
2.3.2 更有效率的使用内存分配程序
2.4 本章小结
第3章 文件、I/O操作
3.1 文件系统
3.1.1 文件系统的基本概念
3.1.2 FAT12
3.1.3 FAT16
3.1.4 FAT32
3.1.5 NTFS
3.1.6 Ext和Swap
3.2 文件
3.2.1 文件的基本概念
3.2.2 文件类型指针
3.2.3 文件的打开与关闭
3.2.4 文件的读/写操作
3.2.5 非缓冲文件系统
3.2.6 出错的检测
3.3 通讯录实例
3.3.1 实例简介
3.3.2 实例代码
3.4 通讯录程序剖析
3.5 本章小结
第4章 C语言的做图
4.1 VGA显示系统
4.1.1 显示硬件基础
4.1.2 显示缓冲区与颜色定义
4.1.3 视频BIOS ROM
4.2 图形函数
4.2.1 图形模式的初始化
4.2.2 独立图形运行程序的建立
4.2.3 屏幕颜色的设置和清屏函数
4.2.4 基本图形函数
4.2.5 封闭图形的填充
4.2.6 有关图形窗口和图形屏幕操作函数
4.2.7 图形模式下的文本输出
4.3 实例程序
4.3.1 菜单制作程序
4.3.2 主函数和主要数据结构
4.3.3 处理输入
4.3.4 图形显示函数
4.3.5 鼠标操作函数
4.4 本章小结
第5章 鼠标编程
5.1 中断的基本概念
5.1.1 BIOS
5.1.2 中断和异常
5.1.3 BIOS功能调用
5.1.4 鼠标器的INT 33H功能调用
5.2 鼠标编程实例
5.2.1 实例简介
5.2.2 实例代码
5.3 程序剖析
5.3.1 程序分析
5.3.2 程序改进方向
5.4 本章小结
第6章 并口和串口编程
6.1 并行通信
6.1.1 通信、并行通信
6.1.2 并行接口
6.1.3 并口针脚功能
6.2 串行通信
6.2.1 概念
6.2.2 串行接口
6.2.3 串行通信方式及异步通信协议
6.2.4 串口针脚功能
6.3 联机线的连接方法
6.4 I/O接口的输儿输出函数
6.4.1 接口输入函数
6.4.2 接口输出函数
6.5 双机并口通信实例
6.5.1 PPORT.H
6.5.2 PPORT.C
6.5.3 SERVER.C
6.5.4 CLIENT.C
6.6 本章小结
第7章 综合实例——小型CAD系统
7.1 小型CAD系统——MICROCAD
7.1.1 系统简介
7.1.2 运行MICROCAD命令
7.1.3 鼠标
7.1.4 主命令
7.1.5 MCPRINT工具集
7.1.6 字符字体
7.1.7 做图文件的格式
7.1.8 其他注意事项
7.2 MICROCAD实例
7.2.1 程序头
7.2.2 主函数
7.2.3 分发文件操作命令
7.2.4 插入图形函数
7.2.5 绘制图形函数
7.2.6 撤销编辑函数
7.2.7 删除、移动、复制对象函数
7.2.8 绘制对象函数
7.2.9 文件指针转移对象函数
7.2.10 对象选择函数
7.2.11 find_vector()函数
7.2.12 底层图像绘制函数
7.2.13 缓存和文件操作函数
7.2.14 设备相关函数
7.3 内嵌汇编指令的C程序编译连接方法
7.4 本章小结
第8章 综合实例——编译器
8.1 编译器简介
8.1.1 编译器基本概念
8.1.2 与编译器相关的程序
8.1.3 翻译步骤
8.1.4 编译器中的主要数据结构
8.2 实例简介
8.2.1 语言介绍
8.2.2 程序结构
8.3 词法分析
8.3.1 词法分析简介
8.3.2 扫描处理
8.3.3 为样本语言TINY实现一个扫描程序
8.3.4 SCAN.H
8.3.5 SCAN.C
8.4 语法分析
8.4.1 语法分析简介
8.4.2 上下文无关文法
8.4.3 TINY的上下文无关文法
8.4.4 TINY编译器的语法树结构
8.4.5 自顶向下的分析
8.4.6 PARSE.H
8.4.7 PARSE.C
8.5 语义分析
8.5.1 语义分析简介
8.5.2 属性和属性文法
8.5.3 符号表
8.5.4 数据类型和类型检查
8.5.5 TINY语言的语义分析
8.5.6 ANALYZE.H
8.5.7 ANALYZE.C
8.6 本章小结
第9章 综合实例——网络通信编程
9.1 概述
9.2 Winsock1.1编程技术
9.2.1 Winsock的基本概念
9.2.2 Winsock的编程特点
9.2.3 Winsock基本的API
9.2.4 关于Winsock的异步模式
9.3 Winsock2.0编程技术
9.3.1 Winsock2.0技术细节
9.3.2 Winsock2.0新增的函数
9.4 CSocket编程技术
9.5 TCP面向连接的流的Socket程序
9.5.1 程序介绍
9.5.2 TCP Stream Socket Server
9.5.3 TCP Stream Socket Client
9.6 本章小结
第10章 综合实例——压缩程序
10.1 数据压缩简史
10.1.1 通用无损数据压缩
10.1.2 多媒体信息的压缩
10.2 压缩算法基本知识
10.2.1 熵
10.2.2 模型
10.2.3 编码
10.3 Huffman编码
10.3.1 二叉树
10.3.2 Huffman编码
10.3.3 范式Huffman编码
10.4 字典模型
10.4.1 基本思想
10.4.2 LZ77算法
10.4.3 LZ77算法优化
10.5 典型LZ77算法实例
10.5.1 实例简介
10.5.2 算法实例
10.6 本章小结
第11章 综合实例——多文本编辑器
11.1 文本编辑器——EDITOR
11.1.1 系统简介
11. 1.2 运行EDITOR命令
11.2 EDITOR命令列表
11.2.1 命令综述
11.2.2 文件操作命令
11.2.3 宏命令
11.2.4 查找、替换命令
11.2.5 比较命令
11.2.6 窗口命令
11.2.7 块命令
11.2.8 字处理命令
11.2.9 Tab键
11.2.10 开关命令
11.2.11 其他命令
11.3 程序剖析
11.3.1 结构性函数
11.3.2 文件操作函数
11.3.3 宏命令
11.3.4 查找替换函数
11.3.5 窗口函数
11.3.6 块函数
11.4 本章小结
第12章 综合实例——病毒防火墙
12.1 病毒防火墙——CRCSET
12.1.1 系统简介
12.1.2 CRC简介
12.2 CRC算法
12.2.1 快速算法基本思想
12.2.2 多字节序列运算规律
12.2.3 三字节序列计算
12.3 CRCSET工作原理
12.4 程序实例
12.4.1 CRCSET使用说明
12.4.2 VIRUSCRC.H
12.4.3 VALIDCRC.C
12.4.4 VIRUSDAT.C
12.4.5 TESTCRC.C
12.5 本章小结
第13章 综合实例——排序演示
13.1 排序演示——CSORT
13.1.1 系统简介
13.1.2 系统的使用
13.2 排序算法简介
13.2.1 排序基本概念
13.2.2 排序的分类
13.2.3 排序算法分析
13.2.4 各种内部排序方法
13.3 典型排序算法
13.3.1 冒泡排序
13.3.2 希尔排序
13.3.3 快速排序
13.3.4 直接插入排序
13.4 程序实例
13.4.1 主函数
13.4.2 界面和类型产生函数
13.4.3 排序函数
13.5 本章小结
第14章 综合实例——海底大战
14.1 系统简介
14.2 BMP图像格式
14.2.1 简介
14.2.2 文件结构
14.2.3 构件详解
14.3 TC环境下256色显示
14.3.1 VGA的DAC色彩寄存器知识
14.3.2 置256色图形模式
14.3.3 访问显存
14.3.4 显示卡换页
14.3.5 硬件无关屏幕初始化
14.4 海底大战程序实例
14.4.1 流程控制函数和主要结构
14.4.2 BMP格式相关定义和函数
14.4.3 对象读入、创建、绘制函数
14.4.4 时钟控制方式的定义和函数
14.5 本章小结
第15章 数学建模
15.1 建模一
15.1.1 模型分析
15.1.2 程序实现
15.2 建模二
15.3 建模三
15.3.1 问题的重述
15.3.2 模型的假设
15.3.3 问题的分析
15.3.4 符号定义
15.3.5 模型的建立
15.3.6 模型的改进和比较
15.3.7 模型的评价
15.3.8 定理1的证明
15.3.9 程序实现
15.4 本章小结
· · · · · · (收起)

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以 Turbo C 2.0 为工具链,Winsock 那章以 VC 6.0 为工具链,以实例讲解的 DOS/Win9x 平台 C 语言编程教程。

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