C语言程序设计

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页数:292
译者:
出版时间:2004-1
价格:28.00元
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isbn号码:9787302091318
丛书系列:
图书标签:
  • C语言
  • 程序设计
  • 编程入门
  • 计算机科学
  • 教材
  • 算法
  • 数据结构
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  • 经典教材
  • 理工科
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具体描述

本书系统地介绍了C语言程序设计的基本理论与实用技术。全书共12章。主要内容包括:C语言的特点,基本数据类型,基本运算符和表达式,结构化程序设计方法;数组及使用;函数及函数之间的数据传递;编译预处理;指针的概念和使用;结构体、共用体和枚举类型及使用;位运算;文件操作;实验指导。每章都提供了大量的思考与练习题。为便于读者学习参考,附录中给出了每章习题的参考答案。

本书可作为高职高专相关专业的程序设计课程教材,也可作为电脑爱好者自学C语言程序设计的参考用书。

《数字艺术:从像素到沉浸式体验的构建》 作者:李明,王芳 出版社:知识之光 字数:约 580,000 字 定价:188.00 元 --- 内容概要 《数字艺术:从像素到沉浸式体验的构建》是一部全面深入探讨当代数字艺术创作原理、技术实现与美学哲学的专著。本书旨在为艺术院校学生、视觉设计师、交互开发者以及对数字媒体感兴趣的专业人士,提供一个从底层原理到前沿应用的知识框架。全书共分为六个核心部分,系统地梳理了数字图像的生成机制、三维模型的构建流程、实时渲染的算法基础,直至当前最热门的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及生成式人工智能(AI Art)的创作实践。 本书的独特之处在于,它不仅关注“如何使用工具”,更深入剖析了“工具背后的逻辑”。作者们以深厚的计算机图形学和艺术理论功底为基础,将枯燥的技术细节转化为富有洞察力的创作工具。 --- 第一部分:数字媒介的基石——像素与色彩科学 (约 10 万字) 本部分奠定了理解一切数字视觉内容的基础。它从人眼视觉生理学出发,探讨光与色彩的物理特性如何转化为可计算的数字信息。 像素的本质与解析: 详细阐述点阵图像的结构,分辨率、采样率与量化误差的概念。讨论了不同位深(如 8-bit, 10-bit, 16-bit)对色彩表现力的影响。 色彩空间与模型: 深入解析 RGB、CMYK 在不同应用场景下的适用性。重点讲解了色彩感知均匀的空间(如 CIELAB 和 CIELUV),以及如何利用这些模型进行精确的色彩管理和校正。 图像的数学表达: 探讨二维傅里叶变换在图像处理中的基础应用,如滤波、锐化与模糊的底层原理。介绍无损与有损压缩算法(如 JPEG 和 PNG 的核心思想)对图像质量的决定性作用。 第二部分:二维平面构建——数字绘画与后期合成 (约 9 万字) 此部分聚焦于平面数字艺术的创作技法与流程管理,强调非线性编辑的效率与创造力。 数字笔刷与纹理的模拟: 分析现代数字绘画软件中,笔触感应、动态调整的实现机制。讲解如何通过程序化生成高逼真度纹理贴图。 图层混合模式的深度解读: 不仅罗列混合模式,更用数学公式剖析“叠加”、“柔光”、“排除”等模式的运算逻辑,指导创作者如何通过叠加实现复杂的光影效果。 蒙版、路径与非破坏性工作流: 详细介绍矢量路径在精确控制形状上的优势,以及层级遮罩在复杂合成中的应用,确保艺术家的修改可以追溯且高效。 第三部分:空间重构——三维建模与几何基础 (约 12 万字) 这是全书技术含量最高的部分之一,系统讲解三维数字世界的搭建流程,是理解现代游戏引擎和动画制作的关键。 多边形建模的艺术与限制: 区分硬表面建模(Box Modeling, Edge Loop)和雕刻(Sculpting)的侧重点。深入讨论拓扑结构的重要性,以及如何处理“N 边面”和“三角面”在渲染中的影响。 纹理贴图与 UV 展开: 详述法线贴图、粗糙度贴图、环境光遮蔽(AO)贴图的生成过程,及其在低模高精度的实现中的核心地位。专门开辟章节讲解高效、无拉伸的 UV 坐标展开策略。 程序化建模与 Houdini 基础: 介绍基于节点流(Node-based)的程序化生成范式,如何通过逻辑而非手动操作创建复杂、可变的几何体,为动态环境设计打下基础。 第四部分:光影的魔法——实时渲染与着色器原理 (约 14 万字) 本部分深入计算机图形学的“心脏”,解释屏幕上视觉效果是如何实时计算出来的。 光线追踪与光栅化对比: 详细对比传统实时渲染(光栅化)的管线流程与基于物理的精确光线追踪(Ray Tracing)的数学模型差异,分析两者的性能权衡。 着色器(Shader)编程导论: 介绍顶点着色器和片段着色器的职能划分。重点讲解 PBR(基于物理的渲染)材质模型,包括菲涅尔效应、各向异性高光等复杂现象的数学描述。 延迟渲染与前向渲染: 比较不同的渲染管线架构,解释深度缓冲(Z-Buffer)的工作原理,以及如何优化透明物体和复杂光照场景的渲染性能。 第五部分:动态视觉——动画原理与时间轴控制 (约 9 万字) 关注时间维度上的艺术表达,从静态图像过渡到流畅的动态叙事。 运动规律与动画曲线: 剖析 12 条经典动画原理在数字环境中的应用,重点讲解缓入缓出(Ease In/Ease Out)的数学函数表达,如贝塞尔曲线在关键帧插值中的作用。 骨骼绑定与形变: 讲解蒙皮(Skinning)过程,包括权重绘制的艺术性与技术限制。介绍正向运动学(FK)与逆向运动学(IK)在角色控制中的切换与应用。 粒子系统与流体模拟: 探讨基于牛顿力学和欧拉网格的物理模拟基础,如何在有限的计算资源内高效地模拟烟雾、火焰和水体的视觉效果。 第六部分:未来前沿——沉浸式技术与生成艺术 (约 6 万字) 展望数字艺术的未来走向,介绍最新的交互媒介和创作范式。 VR/AR 体验设计: 讨论沉浸式环境中的空间音频、运动眩晕的规避策略,以及如何设计符合人类直觉的交互手势。 生成式艺术(Generative Art)与扩散模型: 介绍 L-Systems, Voronoi 图等传统生成算法,并深入分析当前主流的扩散模型(Diffusion Models)在艺术创作中的潜能与伦理挑战。 数据可视化作为艺术: 探讨如何将抽象的数据流转化为具有审美价值的视觉作品,强调信息的清晰度与艺术表现力的平衡。 --- 读者对象 本书适合所有希望深入理解数字视觉技术和艺术理论的实践者。尤其推荐给: 1. 数字媒体艺术、动画、游戏设计专业的学生。 2. 视觉特效(VFX)合成师和三维艺术家。 3. 希望从传统设计领域转型到实时图形领域的专业人士。 4. 对计算机图形学有浓厚兴趣的程序员和工程师。 通过《数字艺术》,读者将不再满足于简单地点击菜单选项,而是能够洞察底层代码的运行逻辑,从而真正掌握驾驭数字媒介的创造性能力。

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