Photoshop CS/Dreamweaver MX 2004/Flash MX 2004网页设计黄金搭档<中文版>(附光盘)

Photoshop CS/Dreamweaver MX 2004/Flash MX 2004网页设计黄金搭档<中文版>(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:中国青年 作者:邹婷 出品人: 页数:457 译者: 出版时间:2004-7-1 价格:45.00元 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787500656456 丛书系列:
图书标签
  • Photoshop
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  • 网页设计
  • CS
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具体描述

《Photoshop CS Dreamweaver MX2004Flash MX2004网页设计黄金搭》结合实际案例,详细揭示了Photoshop、 Dreamweaver、Flash三款软件在网页设计中的具体应用和操作方法,以及各种实用的技巧和经验。通常一个优秀网站的设计、制作流程都分为网页图像设计、网页版面设计和网页动画设计三部分,分别需要图像处理软件、网页排版软件和动画制作软件来完成这些设计工作。Photoshop、Dreamweaver和Flash三个软件的组合不仅可以充分发挥设计师的艺术才能,使他们不为技术所累,而且也可以充分发挥开发人员的技术才能、简单、高效地实现网页的各种功能。

《Photoshop CS Dreamweaver MX2004Flash MX2004网页设计黄金搭》不是单纯介绍软件操作的技术手册,所有的内容都紧扣网页设计的主题,涵盖众多设计优秀网页的宝贵实战经验,以及丰富的创作灵感和设计理念。即便没有网页基础知识和软件操作的读者,只要按照书中的内容一步一步的学习,就能在合上《Photoshop CS Dreamweaver MX2004Flash MX2004网页设计黄金搭》时拥有与专业网页设计师同样的设计思路与技术路线,独立完成综合多媒体网站的设计与制作,最终达到Web专业设计制作人员的完美境界。

读者对象:1、专业平面设计人员;2、网页设计与制作人员;3、商业网站建设与开发人员;4、大中专院校相关专业师生;5、网页设计、制作培训班学员;6、个人网站爱好者与自学读者 。

《网页设计速成与实战:HTML5、CSS3与现代JavaScript应用》 前言 在这个信息爆炸的时代,互联网已经渗透到我们生活的方方面面。无论是企业展示、个人博客,还是复杂的在线应用,网页都是最直接、最广泛的沟通媒介。本书旨在为那些渴望从零开始构建现代、响应迅速且功能强大的网站的读者提供一条清晰、实用的学习路径。我们摒弃了过时或低效的技术,专注于当前行业标准——HTML5、CSS3以及现代JavaScript的应用,确保读者掌握的知识是面向未来的。 第一部分:奠定基石——HTML5与语义化结构 本部分将带领读者深入理解超文本标记语言的最新标准——HTML5。我们不再仅仅将HTML视为简单的文本布局工具,而是强调其作为网页“骨架”和“语义载体”的重要性。 第一章:HTML5基础与文档结构 我们将从最基本的文档结构开始,讲解如何正确设置DOCTYPE、``、``和``标签。重点解析HTML5带来的结构性改进,例如新的文档结构元素,如`
`、`

作者简介

目录信息

第1章 从选取图像开始
第2章 对图像进行色彩处理
第3章 绘图与照片修饰
第4章 网页文字设计
第5章 通过图层绘制网页整体图样
第6章 基于路径制作网站标志
第7章 用滤镜丰富网页效果
第8章 提高网页设计效率
第9章 网页输出与动画制作
……
附录 HTML语言
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格,非常具有那个时代教材的特点:强调“规范”和“流程”,而不是“创意”和“快速迭代”。每一个章节的结构都非常清晰,仿佛是教科书式的标准流程图。例如,在讲解Photoshop CS到Dreamweaver MX的工作流时,作者会严格按照“图像处理——尺寸优化——导出Web格式(GIF/JPEG/PNG-8)——导入Dreamweaver——设置超链接与行为”这一条线索来推进。这种机械化的流程,在今天这个追求个性化和敏捷开发的时代,显得有些刻板。然而,正是这种严谨,迫使我重新审视那些被我们现在忽略的细节。比如,它对JPEG压缩等级的细微差别如何影响最终加载速度的对比分析,虽然我们现在有更复杂的优化工具,但这本书让你明白了“像素损失”是如何在早期网络环境中被精确计算和权衡的。我个人觉得,对于那些被现代软件的“黑箱操作”惯坏了的用户,这本书提供了一种“从源头理解文件格式和浏览器渲染机制”的训练。它强迫你慢下来,去思考每一步操作背后的计算代价,而不是盲目地点击“保存为Web优化”按钮了事。

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让我印象深刻的是它对Flash MX 2004的讲解深度。在那个时代,Flash几乎是所有动态、富媒体交互的代名词,这本书对ActionScript的入门讲解,虽然语法上已经完全过时,但它对“面向对象思维”的初步引入,以及如何将时间轴上的动画与代码事件进行绑定的逻辑关系,却是极其清晰的。作者没有用复杂的术语去吓唬新手,而是通过一个又一个简单的“鼠标点击移动”、“元素淡入淡出”的小练习,将交互逻辑植入读者的脑海。现在学习新的动画库或框架时,我们往往直接上手语法,很少有人会去追溯最初的交互原型是如何建立的。这本书,就提供了一个非常好的原型回溯路径。它展示了如何在一个有限的资源和工具集下,实现复杂的用户体验。读完这部分内容,我感觉自己仿佛穿越回了那个“摇摆的Flash时代”,重新体会了那时设计师们在浏览器兼容性和性能瓶颈之间的挣扎与创造力。

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这本书,说实话,拿到手的时候我就有点犹豫了。毕竟是“黄金搭档”这个名字,听起来就带着一股子浓浓的年代感,再加上它涉及的软件版本——Photoshop CS、Dreamweaver MX 2004、Flash MX 2004,这简直就是把我拉回了十多年前的网页设计初级阶段。我本来是想找找看有没有关于最新版 CC 系列或者 Affinity Suite 的学习资料,结果翻开目录,里面那些关于“表格布局”、“层叠样式表(早期版本)”和“ActionScript 1.0/2.0”的章节,让我不禁感叹时光飞逝。不过,细细品味后,我发现它在基础概念的讲解上,确实有它独到之处。比如,它对位图与矢量图的底层差异分析,虽然现在看来很多操作已经被更智能的工具取代,但作者对这些概念的“为什么”的阐述,那种严谨的逻辑推导,对于理解后续软件迭代的底层原理,反而提供了一个扎实的地基。我记得有一章专门讲了Photoshop中“通道”的原理,那时候还没有现在这么多的自动化滤镜,全靠手工通道抠图和调色,这本书对“通道”在不同颜色模式下的表现,讲解得深入且细致,不像现在很多教程只告诉你“点这里拖动”,而是告诉你“为什么点这里拖动会产生这种效果”。对于一个想回顾经典工作流或者想深入理解设计软件底层逻辑的老手来说,这本书的“复古”反而成了一种深入学习的契机。

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初次翻阅,我最大的感受是这套书的“配套光盘”部分——尽管我们现在大多都依赖网络资源,但那张光盘里附带的那些老旧的素材和案例文件,却有着一种特殊的历史质感。我试着打开了其中一个Flash MX 2004的案例,那个时期的交互设计逻辑和动画原理,跟现在基于HTML5和Canvas的动态效果完全是两个世界。这本书很耐心地从头开始讲解了如何使用时间轴和关键帧来构建一个简单的按钮动画,那种事无巨细的步骤拆解,让我想起了我刚接触网页设计时,对着屏幕上的代码和界面,既兴奋又迷茫的状态。它没有直接跳到复杂的脚本编写,而是花费大量篇幅去讲解如何用Dreamweaver MX 2004来管理站点结构,以及如何用它那套老旧的“可视化”工具来预览效果。虽然现在看来,这些操作效率低下,但对于理解早期网页的“骨架”构建方式,尤其是那些依赖表格布局的网站是如何被组织起来的,提供了一个非常直观的、沉浸式的体验。这本书更像是一部“网页设计史的小型博物馆”,收藏着那些如今已经被遗忘的、但却承载着技术演进轨迹的宝贵样本。

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总而言之,如果你是一位期待学到最新UI/UX设计趋势或者最新的Creative Cloud使用技巧的读者,那么这本书绝对会让你失望,甚至可能让你觉得浪费时间。但如果你的目标是深入理解网页设计软件生态系统是如何在二十年前建立起它的基础框架,特别是想了解那些如今被封装在各种智能工具内部的底层原理是如何被手工实现的,那么这本书就非常有价值了。它不是一本关于“如何快速制作一个漂亮网页”的指南,而更像是一部关于“网页设计工具演化史”的工具书。它让你明白,为什么我们今天的网页设计工具会是现在的样子,以及那些看似简单的功能背后,曾经需要付出多少精确的、重复性的劳动来构建。它教会我的,与其说是软件的操作技巧,不如说是对“数字媒体构建过程”的一种历史敬畏感,这种知识的深度和广度,是那些只关注最新版本功能的快餐式教程所无法比拟的。

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