本书由韩国著名MAYA专家崔载振先生精心编著,全书厚达800余页,全面介绍了从角色建模到角色动画的全过程。本书使用Step by Step的方式来讲述知识和技巧,使得读者的整个学习过程较为轻松。书中的技术重点包括:以细分面建模为主的多种建模方式;面向相片级真实性的贴图技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;依据动画脚本制作角色动画的全过程。 本书是MAYA 4角色建模与
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我必须承认,我当初抱着一种半信半疑的心态来翻阅《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》的,毕竟“必成攻略”这个名字听起来确实有点过于自信。但事实证明,我的疑虑完全是多余的。这本书的讲解逻辑简直是行云流水,从零基础到能够独立完成一个相对复杂的角色建模,整个过程的过渡非常自然,一点也不突兀。它并没有一上来就抛出高难度的知识点,而是循序渐进,就像搭积木一样,一层一层地构建起来。我尤其赞赏书中关于角色表情和肢体动画的章节。以前我对动画的理解仅停留在“让模型动起来”这个层面,但这本书深入剖析了动画原理,包括关键帧的设置、缓入缓出的运用、甚至是一些非常细微的肢体语言如何体现角色的情绪,这些都让我大开眼界。我尝试着跟着书中的例子去做,惊讶地发现我竟然真的能够做出流畅自然的动画片段!这让我对MAYA这个软件有了全新的认识,也对自己的创作能力充满了信心。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本激发创作灵感的指南,让我看到了3D角色在我的手中“活”过来的可能性。
评分天哪,我最近真的被《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》这部作品给震撼到了!虽说我之前也零零散散地接触过一些3D方面的资料,但总感觉抓不住重点,学习过程断断续续的,甚至有些望而却步。然而,这本书的出现,简直就像是黑暗中的一盏明灯,直接为我指明了方向。它不是那种空泛的理论堆砌,而是充满了实操性的指导,我感觉就像是有一个经验丰富的老师在我旁边手把手教我一样。从最基础的软件界面介绍,到角色模型的基本搭建,再到复杂的拓扑结构和UV展开,每一步都讲解得特别清晰透彻。我印象特别深刻的是书中对于人体结构比例的讲解,非常细致,让我这个之前完全是小白的人,也能理解为什么模型要那样去构建。而且,它在讲解过程中,还会穿插一些艺术家们在实际工作中会遇到的问题和解决方案,这真的太宝贵了!很多时候,我们自己摸索出来的办法效率很低,甚至会走进死胡同,而这本书就像是预判了我的所有困难,提前给出了最优解。读这本书的过程,我感觉我的3D建模技能就像是坐上了火箭一样在飞速提升,每天都有新发现,每天都有新进步,那种成就感是前所未有的。
评分说实话,作为一个完全没有接触过3D建模和动画的人,《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》这本书给我的震撼程度不亚于第一次看到科幻大片里的CG特效。我之前一直以为3D制作是遥不可及的艺术,是少数天才才能掌握的技能,但这本书彻底颠覆了我的认知。它以一种非常接地气的方式,将复杂的MAYA软件操作,分解成一个个简单易懂的步骤。我特别喜欢书中关于角色材质和灯光设置的部分,这些细节往往是我们新手容易忽略但又至关重要的环节。通过书中细致的图文讲解,我学会了如何为角色赋予逼真的皮肤纹理,如何通过灯光的配合营造出不同的氛围,让静态的模型瞬间变得生动起来。而且,书中还分享了许多关于如何在有限条件下优化模型性能的技巧,这对于我们在电脑配置不那么理想的情况下进行创作非常有帮助。阅读这本书的过程,我感觉我不再是那个面对庞大软件感到无所适从的菜鸟,而是正在一步步成为一个能够将脑海中的形象转化为屏幕上鲜活角色的创作者。
评分读完《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》,我感觉我的整个3D学习思路都被打开了。之前我总是东拼西凑地学习各种零散的教程,感觉非常混乱,不知道哪些是重点,哪些是应该优先掌握的。但这本书的出现,让我看到了一个清晰、完整的学习路径。它不仅讲解了MAYA软件本身的强大功能,更重要的是,它教会了我如何将这些功能融会贯通,运用到实际的角色创作中。我特别喜欢书中关于风格化角色和写实角色在建模和动画上的区别讲解,这让我能够根据不同的项目需求,灵活地调整自己的创作方向。而且,书中还强调了“艺术性”的重要性,鼓励我们在掌握技术的同时,也要注重角色的故事性和情感表达,这让我觉得这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何成为一名优秀3D艺术家的启蒙读物。我真的非常期待,能够用学到的知识,创造出属于我自己的独特角色。
评分我必须说,《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》这本书的价值,远远超出了我最初的预期。我购买它的初衷,仅仅是想了解一下MAYA的基本功能,以便于我能看懂一些3D相关的文章。但没想到,这本书的内容如此详尽且富有深度。它不仅仅是停留在基础的操作层面,而是深入到了一些更高级的技巧,比如模型的多边形优化、布线规则的理解,以及如何更高效地使用MAYA的各种工具集。我尤其欣赏书中对于游戏角色模型制作流程的详细介绍,从概念设计到最终导入游戏引擎的优化,每一个环节都考虑得非常周全。它还提供了一些非常实用的脚本和插件的介绍,以及如何利用它们来提高工作效率,这对于我这种想要在短时间内掌握核心技能的学习者来说,简直是雪中送炭。这本书给我带来的,不仅仅是知识的增长,更重要的是一种方法的启迪,让我明白了一个专业3D角色是如何被创造出来的,并且具备了自己去实践的信心和能力。
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