MAYA 3D角色建模与动画必成攻略

MAYA 3D角色建模与动画必成攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:崔载振
出品人:
页数:832
译者:
出版时间:2002-9-1
价格:59.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500647324
丛书系列:
图书标签:
  • 3D角色建模与动画
  • MAYA
  • 建模
  • 动画
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  • 角色动画
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具体描述

本书由韩国著名MAYA专家崔载振先生精心编著,全书厚达800余页,全面介绍了从角色建模到角色动画的全过程。本书使用Step by Step的方式来讲述知识和技巧,使得读者的整个学习过程较为轻松。书中的技术重点包括:以细分面建模为主的多种建模方式;面向相片级真实性的贴图技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;依据动画脚本制作角色动画的全过程。 本书是MAYA 4角色建模与

《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》 是一本专为想要掌握MAYA软件进行3D角色创作的读者量身打造的实用指南。本书内容详实,步骤清晰,旨在帮助您从零基础快速入门,并逐步精通MAYA在角色建模和动画制作中的核心技术。 本书内容涵盖: 第一部分:MAYA基础与角色建模精要 MAYA界面与工作流程解析: 深入了解MAYA的各项窗口、面板、工具和菜单,建立高效的工作流程。掌握场景的搭建、视图的切换与操作,为后续学习奠定坚实基础。 多边形建模技法: 学习MAYA强大的多边形建模工具,从基础的拉伸、挤出、倒角到更高级的布尔运算、边沿循环、顶点焊接等,全面掌握创建复杂模型所需的技巧。 雕刻与细化: 探索MAYA内置的雕刻工具,学习如何使用笔刷、变形工具等对模型进行精细化处理,赋予角色逼真的肌肉线条、皮肤纹理和细节。 UV展开与纹理绘制: 掌握UV展开的原理与实用方法,确保模型纹理的准确映射。学习如何在MAYA中使用纹理编辑工具,或配合外部软件(如Substance Painter, Photoshop)进行高品质的贴图绘制,为角色赋予生动的色彩与材质。 拓扑与优化: 理解良好拓扑的重要性,学习如何创建干净、高效的网格结构,以满足动画绑定和渲染的需求。掌握模型优化的技巧,提升场景的运行效率。 第二部分:MAYA角色动画核心技术 骨骼绑定(Rigging)详解: 系统学习MAYA的角色绑定流程,从创建骨骼、蒙皮(Skinning)到权重绘制(Weight Painting),理解如何为角色赋予可控的动画骨架。 IK/FK控制器的设置: 掌握IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的原理和应用,学习如何创建灵活高效的控制器,方便角色四肢和身体的动作调整。 面部表情绑定: 深入学习面部表情绑定的方法,包括blend shapes(混合形状)、joint-based(骨骼驱动)等技术,让角色能够展现丰富细腻的面部情感。 关键帧动画制作: 学习MAYA关键帧动画的核心概念,包括关键帧的创建、编辑、曲线编辑器(Graph Editor)的运用,以及缓动(Easing)和传播(Propagation)等动画原理。 动画曲线与缓动控制: 精通动画曲线的编辑,学习如何利用缓动曲线来表现物体的运动规律,创造出更具表现力和生命力的动画效果。 循环动画与周期性运动: 学习如何制作流畅的循环动画,例如行走、跑步等,以及如何处理周期性的运动,让角色动作更加自然。 运动捕捉(Motion Capture)数据处理: 了解如何导入和编辑运动捕捉数据,并学习如何将其应用于MAYA角色,实现更高效的动画制作。 第三部分:高级技巧与项目实践 MAYA着色器与材质: 学习MAYA内置的各种着色器,如Arnold、Renderman等,掌握如何创建逼真的材质,表现金属、布料、皮肤等不同的表面属性。 灯光设置与渲染: 学习MAYA的灯光系统,掌握如何布置灯光以营造氛围和突出角色。了解不同渲染器的设置与优化,确保最终输出的图像具有高质量。 特效基础: 简单介绍MAYA在粒子系统、流体模拟等方面的基础应用,为角色动画增添视觉亮点。 实例项目演练: 通过循序渐进的实例项目,将所学知识融会贯通,从零开始完成一个完整的3D角色从建模到动画的制作过程,帮助读者巩固技能并建立实际项目经验。 本书特点: 系统全面: 涵盖了MAYA 3D角色建模与动画制作的全过程,理论与实践相结合。 易学易懂: 语言通俗易懂,步骤详细,配有大量高清截图和实例演示,即使是初学者也能轻松上手。 实用性强: 聚焦于实际应用,讲解的技巧和工作流程都来源于真实的项目制作经验,帮助读者快速提升专业技能。 进阶指导: 在打好基础的同时,也为有一定基础的读者提供了进阶的学习内容和优化技巧。 无论您是希望进入游戏开发、影视制作、广告宣传等行业,还是仅仅对3D角色创作充满热情,《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》 都将是您通往成功之路的得力助手。跟随本书的指引,您将能够自信地驾驭MAYA,创造出令人惊叹的3D角色和生动的动画故事。

作者简介

目录信息

1 Character Modeling
Chapter 1 Subdivision & Polygon Modelng
(1) Polygon
(2) Subdivision Surface Menu
(3) Quick Start Tutorial
Chapter 2 Polygons,Subdivison Surface Mapping
(1) Polygon Mapping
(2) Subdivision Surface Mapping
(3) UV Texture Editor
Chapter 3 Subdivision Surface Character Modeling
……
Chapter 4 NURBS Modeling
……
Chapter 5 Facial Expression
……
Chapter 6 Binding Character
……
2 Deep Paint 3D And Texture Weapon
……
3 Making a Short Animation with Maya
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须承认,我当初抱着一种半信半疑的心态来翻阅《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》的,毕竟“必成攻略”这个名字听起来确实有点过于自信。但事实证明,我的疑虑完全是多余的。这本书的讲解逻辑简直是行云流水,从零基础到能够独立完成一个相对复杂的角色建模,整个过程的过渡非常自然,一点也不突兀。它并没有一上来就抛出高难度的知识点,而是循序渐进,就像搭积木一样,一层一层地构建起来。我尤其赞赏书中关于角色表情和肢体动画的章节。以前我对动画的理解仅停留在“让模型动起来”这个层面,但这本书深入剖析了动画原理,包括关键帧的设置、缓入缓出的运用、甚至是一些非常细微的肢体语言如何体现角色的情绪,这些都让我大开眼界。我尝试着跟着书中的例子去做,惊讶地发现我竟然真的能够做出流畅自然的动画片段!这让我对MAYA这个软件有了全新的认识,也对自己的创作能力充满了信心。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本激发创作灵感的指南,让我看到了3D角色在我的手中“活”过来的可能性。

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天哪,我最近真的被《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》这部作品给震撼到了!虽说我之前也零零散散地接触过一些3D方面的资料,但总感觉抓不住重点,学习过程断断续续的,甚至有些望而却步。然而,这本书的出现,简直就像是黑暗中的一盏明灯,直接为我指明了方向。它不是那种空泛的理论堆砌,而是充满了实操性的指导,我感觉就像是有一个经验丰富的老师在我旁边手把手教我一样。从最基础的软件界面介绍,到角色模型的基本搭建,再到复杂的拓扑结构和UV展开,每一步都讲解得特别清晰透彻。我印象特别深刻的是书中对于人体结构比例的讲解,非常细致,让我这个之前完全是小白的人,也能理解为什么模型要那样去构建。而且,它在讲解过程中,还会穿插一些艺术家们在实际工作中会遇到的问题和解决方案,这真的太宝贵了!很多时候,我们自己摸索出来的办法效率很低,甚至会走进死胡同,而这本书就像是预判了我的所有困难,提前给出了最优解。读这本书的过程,我感觉我的3D建模技能就像是坐上了火箭一样在飞速提升,每天都有新发现,每天都有新进步,那种成就感是前所未有的。

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说实话,作为一个完全没有接触过3D建模和动画的人,《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》这本书给我的震撼程度不亚于第一次看到科幻大片里的CG特效。我之前一直以为3D制作是遥不可及的艺术,是少数天才才能掌握的技能,但这本书彻底颠覆了我的认知。它以一种非常接地气的方式,将复杂的MAYA软件操作,分解成一个个简单易懂的步骤。我特别喜欢书中关于角色材质和灯光设置的部分,这些细节往往是我们新手容易忽略但又至关重要的环节。通过书中细致的图文讲解,我学会了如何为角色赋予逼真的皮肤纹理,如何通过灯光的配合营造出不同的氛围,让静态的模型瞬间变得生动起来。而且,书中还分享了许多关于如何在有限条件下优化模型性能的技巧,这对于我们在电脑配置不那么理想的情况下进行创作非常有帮助。阅读这本书的过程,我感觉我不再是那个面对庞大软件感到无所适从的菜鸟,而是正在一步步成为一个能够将脑海中的形象转化为屏幕上鲜活角色的创作者。

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读完《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》,我感觉我的整个3D学习思路都被打开了。之前我总是东拼西凑地学习各种零散的教程,感觉非常混乱,不知道哪些是重点,哪些是应该优先掌握的。但这本书的出现,让我看到了一个清晰、完整的学习路径。它不仅讲解了MAYA软件本身的强大功能,更重要的是,它教会了我如何将这些功能融会贯通,运用到实际的角色创作中。我特别喜欢书中关于风格化角色和写实角色在建模和动画上的区别讲解,这让我能够根据不同的项目需求,灵活地调整自己的创作方向。而且,书中还强调了“艺术性”的重要性,鼓励我们在掌握技术的同时,也要注重角色的故事性和情感表达,这让我觉得这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何成为一名优秀3D艺术家的启蒙读物。我真的非常期待,能够用学到的知识,创造出属于我自己的独特角色。

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我必须说,《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》这本书的价值,远远超出了我最初的预期。我购买它的初衷,仅仅是想了解一下MAYA的基本功能,以便于我能看懂一些3D相关的文章。但没想到,这本书的内容如此详尽且富有深度。它不仅仅是停留在基础的操作层面,而是深入到了一些更高级的技巧,比如模型的多边形优化、布线规则的理解,以及如何更高效地使用MAYA的各种工具集。我尤其欣赏书中对于游戏角色模型制作流程的详细介绍,从概念设计到最终导入游戏引擎的优化,每一个环节都考虑得非常周全。它还提供了一些非常实用的脚本和插件的介绍,以及如何利用它们来提高工作效率,这对于我这种想要在短时间内掌握核心技能的学习者来说,简直是雪中送炭。这本书给我带来的,不仅仅是知识的增长,更重要的是一种方法的启迪,让我明白了一个专业3D角色是如何被创造出来的,并且具备了自己去实践的信心和能力。

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