3ds max & MAYA製作現場

3ds max & MAYA製作現場 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:海洋齣版社,中國青年齣版社
作者:趙相範
出品人:
頁數:342 页
译者:李燦
出版時間:2002年1月1日
價格:39.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787502757892
叢書系列:
圖書標籤:
  • 技能
  • 3ds Max
  • MAYA
  • 特效製作
  • 影視特效
  • 動畫製作
  • 建模
  • 渲染
  • 數字藝術
  • CG技術
  • 後期製作
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具體描述

好的,以下是根據您的要求,為一本名為《3ds Max & MAYA 製作現場》的圖書撰寫的一份不包含該書內容的詳細圖書簡介。 --- 《數字鑄造:電影級視覺特效與動畫的幕後藍圖》 圖書簡介 在光影交織、像素構築的數字世界中,一部成功的電影、一個震撼的廣告片或一個引人入勝的互動體驗,其背後往往隱藏著一套精妙、嚴謹且極富創造力的工作流程。本書並非專注於某一特定軟件的操作手冊,而是將目光投嚮整個三維數字內容生産領域,深入剖析一套成熟、高效的“製作現場”所應具備的思維體係、流程管理與技術整閤之道。 本書旨在為緻力於進入或已身處影視、遊戲、建築可視化等行業的中高級製作人員,提供一套宏觀的、具備行業前瞻性的製作藍圖。它側重於“如何思考”和“如何組織”,而非單純的“點擊哪個按鈕”。 第一部分:概念到實現的工業化流程重構 本部分將數字內容製作視為一個復雜的工程項目,探討如何將一個模糊的創意概念轉化為可執行的、可控的最終成品。 1. 前期開發與項目架構: 介紹如何建立一個適應不同規模項目的資産管理體係(Asset Management System, AMS)。重點闡述版本控製策略在大型項目中的關鍵性作用,以及如何根據項目預算和時間綫,閤理規劃技術棧的選擇與集成。討論預可視化(Pre-visualization, Pre-vis)在指導後續三維製作中的核心地位,如何通過低保真度快速迭代來規避後期返工的風險。 2. 資産管道的建立與標準化: 詳盡論述高效資産管道的設計原則。這包括模型製作的拓撲規範、材質命名與層級結構的統一標準,以及紋理貼圖的色彩空間管理(如ACES工作流的引入)。特彆關注中間件(如USD, Alembic)在不同軟件之間數據遷移時的兼容性與性能優化,確保數據在流水綫上順暢流轉,避免“格式黑洞”。 3. 跨部門協作與溝通效率: 探討在真實製作環境中,藝術傢、技術指導(TD)和項目經理之間的有效溝通機製。如何利用項目管理軟件(非三維軟件本身)來追蹤任務進度、標記阻礙點(Blockers)和進行質量控製(QC)。分析不同角色對“完成度”的不同定義,以及如何通過定期的技術審查會議(Tech Review)來統一標準。 第二部分:動態捕捉與實時渲染的前沿技術整閤 本篇聚焦於當前行業內對效率和真實性要求最高的兩個領域:運動錶演捕獲與實時渲染引擎的深度應用。 1. 復雜動態數據的處理與清洗: 深入探討光學、慣性及混閤動作捕捉係統采集到的原始數據的校準、降噪與清理技術。分析骨骼重定嚮(Retargeting)過程中可能遇到的穿插、形變不自然等問題,並提供高級的麯綫編輯與數據修復技巧。討論如何將麵部錶情捕捉數據有效地融入角色綁定係統,實現細微情感的精準錶達。 2. 實時渲染引擎的製作流程再定義: 隨著Unreal Engine和Unity等引擎的飛速發展,本書將它們視為“新的後期”而非僅僅是遊戲工具。詳細解析如何構建基於實時引擎的虛擬影棚(Virtual Production Setup),包括對Lidar掃描數據的導入、場景的優化(LODs, Culling),以及燈光和材質(如Subsurface Scattering, Ray Tracing)在實時環境下的錶現極限與調優策略。重點討論虛擬攝影機(Virtual Camera)的使用,及其與實體攝影機的同步銜接技術。 3. 物理模擬與程序化生成: 探討剛體、流體、布料和毛發等復雜物理係統的解算策略。本書不局限於基礎參數調整,而是側重於如何利用節點網絡(Node-based Systems)實現高度的藝術可控性。引入程序化資産生成(Procedural Generation)的概念,展示如何通過算法而非純手工建模來快速構建大規模、高細節的環境元素,並確保這些程序化生成物能無縫接入後續的渲染和光照流程。 第三部分:性能優化、部署與質量保障 一個完美的作品必須能在預定的硬件平颱上穩定、高效地運行。本部分關注製作的“收尾”與“交付”環節,這是檢驗整個流程嚴謹性的最終試金石。 1. 渲染農場與分布式計算: 深入解析現代渲染農場的架構設計,包括任務調度器(如Deadline, Backburner)的配置與維護。討論在分布式渲染中,如何有效管理數以萬計的緩存文件、貼圖和參考文件,以最大限度減少節點等待時間。分析不同渲染器(如CPU vs GPU偏好)對農場資源配置的影響。 2. 場景優化與內存管理: 對於超大規模場景(如城市環境、復雜爆炸),如何進行有效的內存預算和資源削減。介紹幾何體細分(Tessellation)與位移貼圖(Displacement Maps)的閤理平衡點,以及如何在不犧牲視覺效果的前提下,對紋理分辨率進行智能降級(Texture Streaming)。 3. 最終交付與格式的考量: 詳述針對不同媒介(院綫DCP、流媒體4K HDR、遊戲引擎內嵌)所需的最終輸齣規範。涵蓋色彩空間轉換(LUTs的應用)、元數據嵌入以及專業音頻軌道的同步與混縮要求。強調“源文件歸檔”的重要性,確保未來項目迭代時,所有原始數據均可被追蹤與復用。 --- 《數字鑄造:電影級視覺特效與動畫的幕後藍圖》是一本麵嚮未來的技術與管理手冊。它要求讀者不僅掌握三維製作的“術”,更要理解工業化流程的“道”。通過對這些關鍵環節的係統性梳理,讀者將能夠構建起自己的、適應行業高壓環境的專業製作體係。

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