Flash MX从入门到精通

Flash MX从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋出版社
作者:金哲勇
出品人:
页数:610
译者:
出版时间:2002-10
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787502757779
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 从入门到精通
  • MX
  • 软件
  • CG
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
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  • 教程
  • 入门
  • 图形
  • 矢量图形
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具体描述

网页设计系列。畅销世界,总销量突破300,000册。 本书由韩国资深专家精心编著,名列销售排行榜之首,是学习Flash最权威的参考手册。 结构周密、范例经典、内容丰富,即使是初学者也会深陷Flash的神奇世界之中。 50个精心设计的动画实例,让您在快乐的创作气氛下,轻松驾驭Flash MX完成一个又一个的动画作品。 从Flash的基本功能到ActonScript的高级应用,由“入门”开始

《数字媒体艺术设计:理论与实践》 本书是一本全面深入探讨数字媒体艺术设计领域,从基础理论到前沿实践的权威指南。它旨在为艺术院校学生、设计专业人士以及对数字媒体创作抱有热忱的自学者,提供一个系统化、跨学科的学习框架。 第一部分:数字媒体艺术的理论基石 本部分聚焦于构建数字媒体设计思维的理论体系,帮助读者理解技术背后的文化、历史与哲学意涵。 第一章:媒介的演变与数字时代的艺术本体论 本章追溯了从古代洞穴壁画到现代交互装置的视觉文化发展脉络。重点分析了数字技术——特别是互联网、移动计算和虚拟现实——如何颠覆了传统艺术的“在场性”和“物质性”。我们探讨了诸如“超媒介性”(Transmediality)、“可玩性”(Playability)和“信息美学”等核心概念,使读者能够从更宏大的历史视角审视当前的设计工作。本章详细剖析了符号学在理解数字界面(UI/UX)中的应用,以及用户体验(UX)如何重塑了艺术与观众之间的关系。 第二章:感知、认知与交互设计心理学 成功的数字设计是建立在对人类感官系统和认知过程深刻理解之上的。本章深入讲解了格式塔原理在数字布局中的应用,色彩心理学在品牌识别和情绪引导中的作用,以及动态图形对人眼运动轨迹的影响。我们用大量的案例研究来阐释,如何通过优化信息架构(IA)和导航路径,减少用户的认知负荷。此外,本章还引入了基于情感计算(Affective Computing)的初步概念,探讨如何设计能够激发特定情感反馈的数字体验。 第三章:美学范式与风格流派的转换 数字时代催生了独特的视觉语言。本章系统梳理了影响当代数字设计的几大美学流派:极简主义(Minimalism)在扁平化设计中的回归、后现代主义对拼贴和反叙事的运用、以及赛博朋克(Cyberpunk)美学在反乌托邦叙事中的持续影响。我们详细分析了如“新拟物化”(Neumorphism)和“玻璃拟态”(Glassmorphism)等近期界面风格的兴起与衰落,旨在培养读者批判性地评估风格趋势的能力,而非盲目追随。 --- 第二部分:数字内容创作的核心技术与流程 本部分侧重于将理论转化为实践所需掌握的关键工具链、工作流程和专业技术领域。 第四章:图形与图像处理的深度进阶 本章超越了基础的图层和蒙版操作,专注于高精度位图和矢量图形的专业应用。内容涵盖了高级色彩管理(如ICC配置文件、软打样),非破坏性工作流程的建立,以及三维模型的拓扑优化和纹理贴图技术。对于位图处理,我们侧重于高动态范围(HDR)图像的后期合成与校正;对于矢量图形,则深入讲解了参数化设计在复杂几何体生成中的潜力。 第五章:动态图形与时间轴叙事 动态图形(Motion Graphics)是连接静态设计与视频艺术的桥梁。本章详细介绍了时间轴的编辑原则,包括关键帧插值(Easing)的数学原理及其对动态质感的决定性影响。我们不仅教授如何运用专业软件创建流畅的过渡和精细的粒子系统,更强调“叙事性动态”的构建,即如何让动画本身讲述故事,而非仅仅装饰文本。本章对信息可视化动画的流程分解尤为详尽。 第六章:三维空间构建与环境渲染 本章引导读者进入三维数字空间的构建。内容涵盖了从多边形建模、雕刻到拓扑重构的全过程。重点讲解了PBR(基于物理的渲染)材质的创建原理,以及如何运用全局光照(GI)和环境光遮蔽(AO)技术,营造出真实可信的虚拟光影效果。此外,本章还涵盖了3D资产的优化,以适应实时渲染引擎(如游戏引擎)的需求。 第七章:编程思维与交互原型构建 本部分是连接设计与技术的关键。我们不追求成为软件工程师,而是培养“设计师的编程素养”。本章介绍了基于可视化编程工具(如Grasshopper或Node-based系统)的参数化设计方法,展示如何通过算法定义设计规则。随后,重点讲解了如何使用前端基础语言(如HTML/CSS/JavaScript的基础逻辑)来快速搭建高保真交互原型,使设计意图能够被精确地测试和验证。 --- 第三部分:面向未来的应用领域与专业实践 本部分探讨了数字媒体设计在特定行业中的前沿应用,以及设计师的职业发展路径。 第八章:用户体验(UX)与数字产品设计 本章将设计工作置于解决实际问题的框架下。我们系统介绍了从用户研究、人物角色设定(Persona)、用户旅程地图(User Journey Map)到线框图(Wireframing)和高保真原型制作的完整设计思维流程(Design Thinking)。强调了可用性测试(Usability Testing)在验证设计决策中的核心地位,并详细阐述了设计系统(Design System)的构建原则,确保设计在不同规模项目中的一致性和可维护性。 第九章:沉浸式体验:VR/AR的设计挑战 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)对空间感知和交互逻辑提出了全新的要求。本章专门讨论了“沉浸式叙事”的特点,如如何避免晕动症、如何设计符合自然手势的交互反馈,以及如何处理三维空间中的信息密度。内容涵盖了空间音频设计对用户存在感(Presence)的影响,以及如何为移动AR应用设计高效的平面追踪和环境锚定策略。 第十章:数据可视化与信息架构的艺术 在大数据时代,将复杂数据转化为清晰、有说服力的视觉信息至关重要。本章不仅教授如何选择最合适的图表类型(从桑基图到力导向图),更注重数据故事的提炼。讨论了如何通过视觉变量(长度、位置、颜色饱和度)来突出关键洞察,同时警惕数据偏差和误导性陈述的伦理问题。 结论:数字设计伦理与可持续性 本书最后呼吁设计师承担起更大的社会责任。本章讨论了算法偏见、数字鸿沟(Digital Divide)以及屏幕时间对心理健康的影响。鼓励读者在创作过程中,将包容性设计(Inclusive Design)和环境友好型设计原则融入到每一个决策环节,确保数字媒体的进步是服务于全人类福祉的。 《数字媒体艺术设计:理论与实践》不仅是一本技术手册,更是一份引领未来视觉思维的路线图。

作者简介

目录信息

Chapter 1 认识Flash
Section 1 什么是Flash
Section 2 如何安装. 运行. 退出Flash MX
Section 3 关注相关Flash网站
Chapter
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一名多年的网页设计师,我一直对Flash有着浓厚的兴趣,虽然市面上相关的书籍不少,但真正能够让我觉得“眼前一亮”的却屈指可数。这次有幸接触到《Flash MX从入门到精通》,我怀着既期待又有些忐忑的心情翻开了它。首先,让我印象深刻的是这本书的排版和插图。不同于很多技术书籍枯燥乏味的文字堆砌,这本书在视觉呈现上做得相当出色,大量的精美插图和清晰的图示,将那些原本可能令人望而生畏的技术概念变得生动易懂。特别是对于初学者来说,这种直观的引导方式能大大降低学习门槛,减少因为看不懂图而产生的挫败感。书中的案例也相当贴合实际,不仅仅是理论知识的讲解,更提供了很多可以直接应用到实际项目中的技巧和思路。我个人特别喜欢其中关于动画制作的部分,它详细讲解了如何利用Flash MX的强大工具创建流畅、富有表现力的动画效果,从最基础的逐帧动画到复杂的运动引导线,再到缓动函数的使用,每一个步骤都讲解得细致入微。而且,书中并没有停留在表面的操作层面,而是深入剖析了其背后的原理,这对于我这样想要更深层次理解Flash技术的人来说,无疑是巨大的帮助。我曾遇到过一个棘手的项目,需要制作一个交互式的产品展示页面,其中涉及到大量的动态元素和用户反馈,之前我总是花费很多时间去摸索,但看了这本书的相关章节后,我茅塞顿开,找到了更高效、更具创意的方法。这本书不仅教会我“怎么做”,更引导我去思考“为什么这么做”,以及“还有什么其他更好的方式”。它的内容编排也很合理,从基础概念入手,逐步深入到高级技巧,使得学习过程循序渐进,不会让人感到突兀。即使是对于我这种已经有一些Flash基础的设计师来说,也能从中找到新的启发和提升。

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一直以来,我都在寻找一本能够系统性地帮助我掌握Flash MX动画制作精髓的书籍。市面上很多教材要么内容过于零散,要么就是讲解过于晦涩。《Flash MX从入门到精通》这本书恰恰填补了这一空白。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本设计哲学手册。这本书最让我印象深刻的是它对于“运动规律”和“视觉节奏”的深入探讨。作者通过大量的实例,讲解了如何利用Flash MX的工具来模拟真实的物理运动,比如惯性、反弹、以及不同物体的运动速度差异。我记得书中有一个章节,专门讲解了如何利用“缓动函数”来创建更具表现力的动画。通过调整缓动函数的参数,我可以让对象的运动从平缓到加速,或者从加速到平缓,从而营造出更具动感和生命力的动画效果。这让我对动画制作的理解不再仅仅停留在“让物体动起来”,而是上升到了“让物体有感情地动起来”的层面。此外,这本书在讲解“元件”和“实例”时,也极富洞察力。它不仅介绍了如何创建和管理元件,更深入地分析了元件在作品优化、代码管理以及团队协作中的重要性。这对于我这样希望在实际项目中提升效率和质量的设计师来说,是无价的。我曾经参与过一个大型的Flash项目,其中涉及大量的重复性动画元素。在学习了这本书关于“元件共享”和“实例同步”的章节后,我找到了更高效的解决方案,大大减少了开发时间和后期维护的难度。

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作为一个曾经的Flash动画爱好者,但由于工作原因一直没有深入学习,我这次重拾Flash MX,找到了《Flash MX从入门到精通》这本书。这本书的特点在于它能够将Flash MX这样一个功能强大的工具,用一种非常容易理解的方式呈现在读者面前。它不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是用一种非常生动有趣的语言来讲解。我记得其中关于“遮罩动画”的章节,作者通过一个非常巧妙的例子,演示了如何利用遮罩层来创建出令人惊叹的视觉效果,比如文字逐渐显现、或者图片在特定区域内展示。我之前一直以为遮罩动画是很复杂的技术,但看了这本书的讲解后,才发现原来如此简单易懂。而且,书中不仅仅是讲解操作,更注重讲解背后的原理。比如在讲解“滤镜”的时候,它并没有简单地告诉你有哪些滤镜,而是深入地解释了每种滤镜是如何工作的,以及如何通过调整滤镜的参数来达到不同的视觉效果。这对于我这样想要深入理解Flash MX的用户来说,非常有价值。我曾经尝试着制作一个简单的3D效果的文字动画,虽然Flash MX本身并没有直接的3D功能,但通过巧妙地运用位移、旋转、缩放以及滤镜,我能够模拟出近似的3D效果,而这本书中提供的相关技巧,给了我很大的启发。总的来说,这本书能够帮助你从零开始,逐步掌握Flash MX的各项核心技能,并且能够让你在实践中不断创新,创造出属于自己的精彩作品。

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作为一名一直活跃在数字媒体领域的创作者,我对Flash MX的强大表现力早有耳闻,但苦于找不到一本能够真正带我入门并深入的教材。直到我遇见了《Flash MX从入门到精通》,我才如获至宝。这本书的魅力在于它能够以一种非常直观且极具启发性的方式,带领读者走进Flash MX的世界。它并不是简单地罗列命令和功能,而是将每一个技术点都融入到生动有趣的案例中。我特别喜欢书中关于“时间轴动画”的讲解。作者通过一个制作“飞翔的小鸟”的案例,详细展示了如何利用关键帧、补间动画、以及运动路径来创造出流畅而自然的动画效果。这让我第一次真正体会到,原来简单的线条和形状,经过巧妙的设计和时间的编排,就可以变得如此生动。而且,书中对于“元件”的讲解也非常到位。作者不仅介绍了如何创建和使用影片剪辑、图形元件,还深入地讲解了它们在管理动画序列、控制交互以及优化文件大小方面的作用。这让我意识到,元件不仅仅是素材的集合,更是构建复杂Flash作品的基石。我曾经尝试过制作一个交互式的地图展示,其中需要用户点击不同的区域,然后弹出相应的介绍信息。在学习了这本书关于“影片剪辑实例”的控制以及“事件监听”的应用后,我成功地实现了这个功能,并且让整个地图变得更加生动有趣。这本书真正做到了“授人以鱼不如授人以渔”,它不仅教会了我如何操作,更重要的是激发了我对Flash MX创作的无限可能。

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作为一名对交互设计有着强烈追求的从业者,Flash MX一直是我心中的宝藏。最近我翻阅了《Flash MX从入门到精通》这本书,它彻底改变了我对Flash MX的看法。这本书最大的特点在于它能够将Flash MX的强大功能,以一种非常贴近用户需求的方式呈现出来。它不仅仅是一本技术教程,更像是一本创意激发指南。我特别喜欢书中关于“按钮组件”和“状态切换”的讲解。作者通过一个生动的例子,演示了如何利用按钮组件来创建各种具有交互性的UI元素,比如鼠标悬停、按下、禁用等不同的状态。这让我想到了很多之前想要实现但不知如何着手的交互细节。我记得书中有一个章节,专门讲解了如何利用ActionScript脚本来控制按钮的点击事件,从而实现页面的跳转、弹出窗口的显示、或者动态内容的加载。这让我一下子就明白了,原来Flash MX的交互性不仅仅是视觉上的,更是功能上的。我曾经尝试过制作一个简单的在线调查问卷,其中需要用户点击选项,并且根据用户的选择来动态显示不同的问题。在学习了这本书关于“事件监听”和“条件判断”的章节后,我成功地实现了这个功能,并且让整个问卷的交互流程变得更加自然流畅。这本书的价值在于它能够让你不仅仅停留在“制作动画”的层面,而是能够真正地“设计交互”,创造出更具吸引力和用户体验的作品。

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我一直对创意图形和动态视觉效果非常感兴趣,而Flash MX无疑是实现这些想法的强大工具。这次偶然的机会接触到《Flash MX从入门到精通》这本书,让我对Flash MX的认识有了质的飞跃。这本书最吸引我的地方在于它的“循序渐进”和“深度挖掘”相结合的学习模式。它不会上来就抛出大量的专业术语,而是从最基础的界面布局、工具使用开始,一步步引导读者熟悉Flash MX的工作环境。我尤其喜欢书中关于“图层”和“帧”的讲解。作者用非常形象的比喻,将图层比作画板上不同的纸张,而帧则是每一张画纸的瞬间。这种直观的解释,让我一下子就明白了它们在动画制作中的关键作用。我记得书中有一个案例,是制作一个模拟雨滴落下的动画,作者详细地讲解了如何利用图层来管理不同的雨滴,以及如何在时间轴上精确地控制雨滴的运动轨迹和速度。这让我觉得,原来复杂的动画也可以通过清晰的逻辑和精细的操作来实现。此外,这本书并没有止步于表面的操作技巧,而是深入探讨了Flash MX的内在机制。比如,在讲解“元件”的概念时,作者不仅仅介绍了如何创建和使用元件,还深入分析了元件在内存管理和作品优化方面的重要作用。这对于我这样追求高效和高质量作品的设计师来说,非常有价值。我曾经遇到过一个项目,需要制作一个大型的交互式网站导航,其中涉及到大量的动态菜单和子菜单。在学习了这本书关于“影片剪辑嵌套”和“实例属性控制”的章节后,我找到了更优化的解决方案,不仅大大缩短了开发时间,还使得作品的流畅度得到了显著提升。

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对于很多初学者来说,Flash MX的ActionScript脚本语言往往是他们的一大障碍。我也不例外,之前尝试学习过几次,但总是被复杂的语法和抽象的概念搞得头晕脑胀。《Flash MX从入门到精通》这本书在这方面做得非常出色。它并没有一开始就丢给你一堆代码,而是循序渐进地从最基础的变量、数据类型、运算符开始讲解,并且每一个概念都配有非常清晰的示例,让你能够立刻看到代码的实际效果。我尤其喜欢书中关于“函数”的讲解,作者通过一个实际的例子,演示了如何定义一个函数来封装重复性的代码,这不仅大大提高了代码的可读性和可维护性,也让我深刻体会到了函数在程序设计中的重要性。而且,这本书并没有停留在静态代码的讲解,而是将ActionScript与Flash MX的动画制作紧密结合起来。书中有很多章节都在讲解如何利用ActionScript来控制影片剪辑的播放、创建复杂的交互效果、实现动态数据加载等等。我曾经需要制作一个能够根据用户选择动态加载图片的轮播图,在看了这本书关于“加载器”和“事件监听”的章节后,我终于找到了解决思路。作者详细讲解了如何使用`loadMovie()`函数来加载外部SWF文件或图片,以及如何通过事件监听来响应用户的点击操作,从而实现图片的切换。这本书不仅教会了我ActionScript的语法,更让我理解了如何将脚本语言的强大功能与Flash MX的动画特性融会贯通,创造出更具互动性和动态性的作品。

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在我学习Flash MX的旅程中,我曾经尝试过很多不同的资源,但总是感觉缺乏一个系统性的指导。《Flash MX从入门到精通》这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。它最大的特点在于它能够将Flash MX这样一个复杂的软件,以一种非常清晰且易于理解的方式呈现给读者。它不仅覆盖了Flash MX的基础功能,更深入地挖掘了许多高级的应用技巧。我特别赞赏书中关于“音频和视频集成”的章节。作者详细讲解了如何将声音和视频素材导入到Flash MX中,并且如何进行同步播放、音量控制以及简单的视频剪辑。这让我意识到,Flash MX不仅仅是制作二维动画的工具,更是多媒体内容的整合平台。我记得书中有一个案例,是制作一个带有背景音乐和旁白的宣传视频。在学习了这本书关于“声音文件”的导入和“影片剪辑同步”的讲解后,我轻松地完成了这个任务,并且让视频的表现力得到了极大的提升。此外,这本书在讲解“用户交互”方面也做得非常出色。它不仅仅介绍了如何创建简单的按钮,还深入探讨了如何利用ActionScript脚本来实现更复杂的交互逻辑,比如拖拽、选择、以及条件判断等。我曾经需要制作一个能够让用户自由组合组件的创意排版工具,在学习了这本书关于“鼠标事件监听”和“影片剪辑的坐标控制”的章节后,我成功地实现了这个功能,并且让整个工具变得非常易于使用。

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老实说,我接触Flash MX的时候,还是一名在校学生,对很多概念都比较陌生,市面上找来找去的教材,要么是太过理论化,要么就是漏掉很多关键的知识点,让我走了不少弯路。直到我遇到了《Flash MX从入门到精通》这本书,我才真正体会到什么叫做“良师益友”。这本书的魅力在于它能够将Flash MX这样一个功能强大的软件,以一种非常亲民的方式呈现在读者面前。它的语言风格非常活泼,没有那种冰冷的机器翻译感,更像是经验丰富的老师在娓娓道来。我记得书中关于“符号”和“实例”的章节,作者用了非常形象的比喻,将抽象的概念具象化,让我一下子就理解了它们在Flash MX中的核心作用,以及如何通过合理地使用符号来优化作品,提升效率。而且,书中大量的示例代码和操作截图,都清晰地展示了每一步的操作过程,这对于我这样的动手型学习者来说,简直是福音。我曾经尝试制作一个简单的RPG游戏界面,其中需要用到很多动态的UI元素,比如角色的血条、经验条的填充动画,以及技能按钮的点击反馈。在学习了这本书中关于“事件处理”和“影片剪辑脚本”的章节后,我豁然开朗,找到了解决问题的关键。作者不仅讲解了如何触发动画,还深入探讨了如何控制动画的播放、停止、循环,以及如何根据用户的交互来改变动画的状态。这本书的价值不仅仅在于教会你如何操作,更在于它能够激发你的创造力,让你思考如何将Flash MX的强大功能运用到更广阔的领域。

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最近我一直在寻找一本能够帮助我全面掌握Flash MX动画制作精髓的书籍,市面上很多教程要么过于浅显,要么就是晦涩难懂。当我拿到《Flash MX从入门到精通》这本书时,我真的感到眼前一亮。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老朋友在循循善诱。它将Flash MX复杂的动画原理分解成一个个易于理解的模块,并通过大量的实际操作演示,让即使是初学者也能轻松上手。我尤其赞赏它在讲解“时间轴”这个核心概念时的处理方式。书中没有简单地罗列按钮和菜单,而是深入浅出地解释了时间轴在动画制作中的重要性,以及如何利用关键帧、中间帧、图层等元素来构建复杂的动画序列。我记得其中有一个章节专门讲解了如何利用“补间动画”来创建流畅的运动,作者通过一个生动的例子,详细演示了如何设置对象的位移、旋转、缩放和透明度变化,并如何利用“缓动”来模拟真实世界的物理运动,这让原本可能显得机械的动画变得栩栩如生。除此之外,书中关于“元件”和“实例”的讲解也让我受益匪浅。我之前对于元件和实例的概念总是有些模糊,经常混淆,这本书用非常清晰的图示和比喻,让我彻底理解了它们之间的关系,以及如何在项目中使用元件来提高效率和保持一致性。这本书的案例都是非常有代表性的,涵盖了从简单的按钮动画到复杂的交互式应用,每一个案例都经过精心设计,能够帮助读者在实践中巩固所学知识。我尝试着跟着书中的案例制作了一个产品介绍的动画,效果非常出色,远超我之前的预期。

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早期flash的经典教材

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