《中文版Flash CS6基础培训教程(附光盘新编实战型全功能培训教材)》由数字艺术教育研究室所著,根据教育部计算机基础课程教学指导委员会制定的大学计算机基础教学基本要求,由具有多年教学经验的一线老师编写。
《中文版Flash CS6基础培训教程》由“基础知识”、“综合案例”和“实验”三篇组成,内容涉及计算机基础知识、Windows XP操作系统、Word 2003字处理软件、Excel 2003电子表格软件、PowerPoint 2003演示文稿软件、网络基础与Internet应用、常用工具软件、Word 2003专题案例、Excel 2003专题案例、PowerPoint 2003专题案例、基础性实验、综合设计性实验等内容。
《中文版Flash CS6基础培训教程(附光盘新编实战型全功能培训教材)》语言精练、内容实用、深入浅出、通俗易懂,注重实用性和可操作性。各章节配有精心设计的练习题,同时通过形式多样、设计独特的综合案例培养学生的创新意识和综合运用办公软件的能力。
《中文版Flash CS6基础培训教程》为理论教学提供上机实验,对实验学时数、实验注意事项给出了具体要求,同时为综合、设计性实验提供评分参考原则,使读者对所学知识有一个全面的实践与检验。
《中文版Flash CS6基础培训教程》可作为本科、高职高专等高等院校计算机公共基础课教材,也可作为参加全国计算机等级考试(一级B),Microsoft Office考试考前培训用书。
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我一直对Flash的舞台(Stage)和场景(Scene)管理功能感到有些困惑,不知道如何有效地组织和管理我的动画项目。《中文版Flash CS6基础培训教程》的“项目管理与组织”章节,为我揭开了这些神秘的面纱。 书中详细讲解了舞台(Stage)的概念,包括舞台的大小、背景颜色、帧率等设置,以及它们对动画整体效果的影响。我跟着书中的指导,学会了如何根据我的动画内容来合理地设置舞台的尺寸,如何调整帧率来控制动画的流畅度,以及如何为舞台添加纯色背景或者渐变背景,让我的动画拥有一个美观的“画布”。 更让我受益匪浅的是,书中对“场景”(Scene)的讲解。作者解释了场景的作用,就像电影中的不同镜头或不同章节,可以将一个复杂的动画项目分解成若干个小的、易于管理的场景。我学会了如何创建、删除、重命名和排序场景,以及如何在不同场景之间进行跳转。 通过一个大型项目案例的演示,我明白了如何将一个完整的故事情节,拆分成多个场景,每个场景负责讲述故事的一部分,这样不仅使得动画的制作过程更加条理清晰,也便于后期对某个特定场景进行修改和优化。这种科学的项目管理方法,极大地提升了我的工作效率,也让我能够更有条理地完成复杂的动画项目。
评分我对Flash的矢量绘图功能一直抱有浓厚的兴趣,因为它可以制作出缩放不失真的精美图形。《中文版Flash CS6基础培训教程》在这方面的讲解,可以说是我学习Flash旅程中的一大亮点。 书中详细介绍了Flash CS6的各种绘图工具,包括铅笔工具、画笔工具、墨水瓶工具、油漆桶工具、橡皮擦工具等,并且对每种工具的属性和用法进行了深入的剖析。作者用生动的案例,演示了如何利用这些工具绘制出各种形状,如何进行颜色填充和渐变,以及如何对图形进行描边和轮廓调整。 我跟着书中的指导,尝试着绘制了我人生中的第一个矢量人物,从简单的头部轮廓到身体的各个部分,再到最后的细节修饰,每一个步骤都清晰可见。让我惊喜的是,书中有专门介绍如何利用“组合”和“分离”工具来管理和编辑复杂的图形,这让我能够更灵活地对绘制的图形进行修改和调整,而不用担心破坏整体结构。 更重要的是,书中还讲解了如何将绘制的图形制作成“元件”,这样可以实现图形的重复使用和批量修改,极大地提高了工作效率。这种矢量绘图的能力,让我感觉自己仿佛拥有了一支神奇的画笔,可以随心所欲地创造出各种美丽的图形。
评分这本《中文版Flash CS6基础培训教程》的问世,无疑给许多渴望学习Flash动画制作的初学者带来了福音。我一直对动态视觉效果充满兴趣,也曾尝试过一些在线的零散教程,但总感觉不成体系,学到的知识碎片化,难以形成完整的技能链。偶然间看到了这本书,它的内容介绍深深吸引了我,尤其是“基础培训”这几个字,让我看到了系统学习的可能性。拿到书的那一刻,我便迫不及待地翻阅起来。书的纸张质量不错,印刷清晰,排版也显得十分用心,每一页都充满了设计感,让人在阅读过程中不会感到枯燥。 最让我惊喜的是,这本书并没有像市面上许多教材那样,一开始就抛出一堆晦涩难懂的概念和术语。而是从最基础的Flash CS6界面介绍开始,逐一讲解各个工具栏的功能,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、文本工具等,这些都是进行任何动画制作的基石。作者用非常形象的比喻和直观的图例,让我这个初学者能够快速理解每个工具的用途和操作方法。例如,在讲解“钢笔工具”时,作者并没有直接讲什么“锚点”和“方向线”,而是通过一个绘制曲线的生动案例,让我切身感受到如何用钢笔工具勾勒出流畅的线条,甚至还贴心地提供了许多练习素材,让我可以在书中提供的例子基础上进行模仿和实践。这种“授人以鱼不如授人以渔”的教学方式,让我觉得这本书不仅仅是知识的传递,更是一种学习方法的引导。
评分我一直认为,学习任何软件,都离不开大量的练习和实践。《中文版Flash CS6基础培训教程》在这方面做得非常出色,书中提供了大量的配套练习素材和项目案例,让我能够边学边练,巩固所学的知识。 从最基础的工具操作练习,到复杂的动画制作案例,每一个章节都配有相应的练习。我跟着书中的步骤,完成了从绘制简单图形到制作完整动画的每一个过程。我尤其喜欢书中提供的一些“挑战性”的练习,它们难度适中,能够激发我的思考和创造力。 让我印象深刻的是,书中有一个“综合项目”章节,将前面学到的所有知识融会贯通,让我有机会独立完成一个相对复杂的动画项目。我需要自己设计故事情节,绘制角色和场景,然后利用所学的动画技术和交互功能,将它们整合在一起。这个项目完成后,我不仅巩固了之前的知识,还极大地增强了我的自信心。 此外,书中还提供了一些“常见问题解答”和“疑难杂症分析”的内容,帮助我解决在学习过程中遇到的各种问题。这种贴心的设计,让我感到这本书不仅仅是一本教程,更像是一位耐心的老师,时刻在我身边指导和帮助我。
评分我一直对Flash的交互性功能非常感兴趣,因为这能让我的动画作品不再是单调的播放,而是能够与用户进行互动。《中文版Flash CS6基础培训教程》在这方面的内容,给了我很大的启发。书中专门开辟了章节讲解了如何使用“动作(ActionScript)3.0”语言来实现各种交互功能。虽然ActionScript听起来有点专业,但作者循序渐进的讲解方式,让我这个之前从未接触过编程的读者也能慢慢理解。 书中从最简单的“跳转到帧”和“停止播放”等基础代码开始,逐步深入到“检测鼠标点击”、“响应键盘输入”等更复杂的交互。每一个代码片段都配有详细的解释,说明这段代码的作用以及如何应用。我跟着书中的例子,尝试着制作了一个简单的按钮,点击按钮后,画面会切换到另一场景;还制作了一个小游戏,可以通过键盘控制角色的移动。这些实践让我真切地感受到了ActionScript的强大之处,也为我今后创作更具互动性的作品打下了坚实的基础。 书中还提到了“元件”的概念,这对于提高工作效率和作品质量有着至关重要的作用。作者详细讲解了“图形元件”、“影片剪辑元件”和“按钮元件”的区别和应用,以及如何创建、编辑和管理元件库。我通过实践,学会了如何将一个反复使用的动画片段制作成元件,这样只需修改一次元件,所有使用到该元件的地方都会同步更新,极大地节省了时间和精力。
评分我一直认为,学习Flash的关键在于掌握其核心的动画原理和时间轴的应用。《中文版Flash CS6基础培训教程》在这方面做得尤为出色。书中的时间轴章节,可以说是整本书的灵魂所在。作者详细介绍了关键帧、普通帧、空白关键帧、动作(ActionScript)代码等概念,并用大量的图文并茂的实例,演示了如何利用这些工具制作各种类型的动画,从简单的物体移动、变形,到复杂的角色眨眼、挥手,再到更高级的形状补间动画和运动补间动画,每一个步骤都分解得非常细致,而且讲解逻辑清晰,层层递进。我尤其喜欢书里关于“形状补间动画”和“运动补间动画”的对比讲解,让我能深刻理解它们之间的区别和适用场景,并且通过练习,我学会了如何制作出平滑自然的过渡效果,让我的作品立刻有了生命力。 此外,书中还涉及到了“图层”的应用,这是制作复杂动画不可或缺的一部分。作者解释了图层的好处,比如便于管理、隔离修改等,并演示了如何创建、删除、重命名图层,以及如何调整图层的顺序和可见性。让我印象深刻的是,作者通过一个简单的场景动画实例,展示了如何将背景、前景角色、特效等分别放在不同的图层上,使得整体动画结构更加清晰,修改起来也更加方便。这种结构化的动画制作思路,对于初学者来说至关重要,能够帮助我们避免在制作过程中陷入混乱。
评分在学习Flash CS6的过程中,我曾遇到过一些技术上的瓶颈,比如如何制作出流畅的角色动画,如何让动画中的角色看起来更加生动。《中文版Flash CS6基础培训教程》中的“角色动画制作”章节,恰恰解决了我的燃眉之急。 书中并没有直接给出枯燥的理论,而是通过一个具体的案例,演示了如何从零开始制作一个简单的角色动画。作者详细讲解了如何将角色分解成不同的身体部位,然后将这些部位分别导入到Flash中,制作成影片剪辑元件。接着,重点在于如何利用“骨骼工具”来为角色添加骨骼,并对骨骼进行绑定。 让我印象深刻的是,作者在讲解骨骼绑定时,并没有回避其中的一些技术细节,而是用非常易于理解的方式解释了如何调整骨骼的长度、角度,以及如何让骨骼与身体部位进行精确的连接。通过反复练习,我学会了如何让角色的胳膊、腿、头等部位按照预期的轨迹进行运动,例如,让角色做出走路、跳跃、挥手等动作。 更重要的是,书中还讲解了如何利用“遮罩层”和“滤镜”来增强角色动画的表现力,比如让角色的一部分身体显得模糊,或者添加一些光效,让角色看起来更加立体和生动。这些技巧的运用,让我制作出的角色动画不再僵硬,而是充满生命力。
评分我之前总觉得Flash动画就是把图片一张张地动起来,缺乏声音和音乐的配合,总感觉不够完整。《中文版Flash CS6基础培训教程》在这方面的内容,彻底改变了我的看法。书中有一章节专门讲解了如何在Flash CS6中导入和管理声音文件,以及如何将声音与动画进行同步。 我跟着书中的指导,学习了如何将背景音乐添加到我的动画场景中,如何为角色的对话添加配音,以及如何制作简单的音效,比如脚步声、碰撞声等。让我惊喜的是,书中的实例演示了如何通过时间轴精确控制声音的播放和停止,甚至可以对声音进行简单的淡入淡出处理,让整体听觉效果更加自然流畅。 更重要的是,作者还讲解了如何利用声音来烘托动画的情绪和氛围。例如,在制作一个紧张的场景时,可以配合使用一段急促的音乐和相应的音效;而在制作一个温馨的片段时,则可以选用舒缓的背景音乐。这种声音与视觉的完美结合,让我的动画作品在观感和听觉上都有了质的飞跃,观众的沉浸感也大大增强。
评分在学习Flash CS6的过程中,我发现很多教程都只是泛泛而谈,而《中文版Flash CS6基础培训教程》在“导出与发布”这一环节,提供了非常详细和实用的指导,让我能够将辛苦制作的动画作品,以最合适的方式呈现给观众。 书中详细讲解了Flash CS6支持的各种导出格式,包括SWF(Flash Player)、HTML5 Canvas、GIF、MP4视频等,并且针对每种格式的特点和适用场景进行了深入的分析。我跟着书中的步骤,学会了如何将我的动画导出为SWF文件,以便在Flash Player中播放;如何将动画导出为HTML5 Canvas,以便在网页中直接显示,而无需安装Flash插件;如何导出GIF动画,用于在社交媒体上传播。 让我印象深刻的是,作者在讲解视频导出时,详细说明了如何选择不同的视频编码器、分辨率、帧率和比特率,以及这些参数对视频质量和文件大小的影响。通过实践,我学会了如何根据我的需求,选择最优的视频导出设置,从而获得清晰流畅的视频文件。 此外,书中还提到了如何优化导出设置,以减小文件大小,提高加载速度,这对于网络传播的动画作品来说尤为重要。作者还分享了一些实用的技巧,比如如何利用Sprite Sheet来减小动画文件体积,以及如何使用压缩工具来进一步减小文件大小。这些实用的建议,让我能够更好地控制我的作品的最终呈现效果。
评分对于一个初学者来说,掌握Photoshop等图像处理软件的辅助技能,能够极大地提升Flash动画的视觉表现力。《中文版Flash CS6基础培训教程》在这一点上,也提供了非常实用的建议和指导。书中并没有直接教Photoshop的全部功能,而是挑选了与Flash动画制作最相关的部分进行讲解。 例如,书中讲解了如何利用Photoshop来创建高质量的背景图片,如何进行图片的美化和抠图,以及如何将不同格式的图片无损导入到Flash中。让我印象深刻的是,作者提供了一个案例,演示了如何将一张普通的照片,通过Photoshop的调整和处理,变成一个具有艺术感的背景,然后导入到Flash中,制作出令人惊叹的视觉效果。 此外,书中还讲解了如何将Photoshop中的图层信息导入到Flash中,这样可以更方便地在Flash中对不同的元素进行独立的动画制作。这种跨软件的协同工作流程,极大地拓展了我的创作思路,也让我认识到,学习Flash动画不仅仅局限于Flash软件本身,更需要掌握与之配套的各种工具。
评分Flash 这边了解不多,当入门书还是可以的。
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