Flash CS3中文版从入门到精通

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页数:539
译者:
出版时间:2008-5
价格:60.00元
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isbn号码:9787121062988
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • Adobe
  • 教程
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具体描述

《Flash CS3从入门到精通(中文版)》通过深入浅出的讲解,介绍了FlashCS3Professional的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及ActionScript3.0的各种编程技巧。《Flash CS3从入门到精通(中文版)》在全面介绍Flash动画制作技巧的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。FlashCS3Professional是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。

《Flash CS3从入门到精通(中文版)》适合网站动画人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员、高等院校美术专业师生和动画培训班学员使用。

探寻数字创意的无限可能:《交互式媒体设计与开发实战指南》 面向所有渴望将创意转化为动态、引人入胜的数字体验的设计师、开发者和媒体工作者。 在这个信息爆炸的时代,静态的展示已无法满足用户对沉浸式体验的渴求。本书聚焦于前沿的交互式媒体设计理论、现代的开发工具应用,以及如何构建兼具美学价值与功能实用性的数字产品。我们不局限于某一特定软件的机械操作,而是致力于培养读者对用户体验(UX)设计原则、动态视觉叙事逻辑和跨平台部署策略的深刻理解。 本书结构清晰,内容涵盖从概念构思到最终交付的全流程,旨在为读者提供一套系统化、可实践的“方法论”而非简单的“工具手册”。我们将深入探讨如何将复杂的概念转化为直观的交互界面,如何利用动画和声音增强信息传达的效率和情感共鸣。 --- 第一部分:交互式设计思维与用户中心原则 本部分是全书的理论基石,强调“为什么”要这样设计,而非仅仅“如何”操作。 第一章:超越界面的思考——交互设计的本质 从静态到动态的范式转换: 分析传统平面设计与交互设计在信息架构和时间维度上的根本区别。 用户研究与需求洞察: 如何进行有效的用户画像构建、情境分析和任务流程梳理。不仅仅是问卷调查,更包括观察法和卡片分类等深度研究技术。 心智模型与可用性: 探讨用户对系统的预期模型如何影响其操作行为。深度剖析尼尔森十大可用性原则在复杂交互场景下的应用与取舍。 信息架构(IA)的艺术: 结构化复杂信息的策略,从树状图到更灵活的网状结构设计,确保导航的清晰性与可发现性。 第二章:叙事驱动的交互体验 时间轴上的故事板绘制: 如何将项目需求转化为精确到帧的动画和状态转换序列。强调分镜草图在沟通和开发中的核心作用。 情感化设计(Emotional Design): 探讨如何通过微妙的反馈、声音提示和微动画(Micro-interactions)来建立用户与产品之间积极的情感连接。 渐进揭示与认知负荷管理: 学习在不淹没用户的情况下,逐步展示复杂信息和控制选项的策略。 --- 第二部分:现代交互实现技术与跨平台策略 本部分将理论与前沿技术实践相结合,重点关注如何利用现有成熟技术栈实现高保真原型和最终产品。 第三章:高保真原型构建与状态管理 超越简单点击的原型工具应用: 深入研究专业原型工具(如Figma、ProtoPie等)中变量、表达式和高级交互逻辑(如拖放、手势识别)的实现方法。 状态机在复杂界面中的应用: 如何清晰地定义界面在不同状态(加载、错误、空数据、激活)下的表现,并确保状态间的平滑过渡。 响应式设计与断点管理: 针对Web和移动端,讲解如何构建一套适应不同屏幕尺寸和输入方式(触摸、鼠标、键盘)的弹性布局系统。 第四章:动画的物理学与视觉层级 运动设计的核心原理: 详细解析“12条动画法则”在UI/UX中的实例化应用,特别是缓动函数(Easing Functions)的选择对感知速度和物理真实感的影响。 性能优化的动态效果: 如何平衡视觉吸引力与运行效率,区分应使用CSS/Canvas/SVG进行渲染的场景,避免不必要的重绘和布局计算。 动态图形的导入与优化流程: 探讨矢量动画(如Lottie格式)在Web和App中的集成,确保动画文件的轻量化和跨平台兼容性。 第五章:声音设计在数字产品中的角色 交互声学基础: 声音如何确认操作、提供反馈和建立品牌调性。 环境音与背景音乐的策略运用: 如何在不干扰用户任务的前提下,利用环境音效增强沉浸感。 声音的无障碍设计考量: 确保视觉障碍或对声音敏感的用户也能获得完整体验的解决方案。 --- 第三部分:项目管理、测试与迭代优化 成功的交互项目不仅依赖于优秀的设计,更依赖于高效的开发流程和严谨的验证体系。 第六章:设计协作与开发交接的最佳实践 组件化设计系统(Design System)的构建: 从原子组件到分子、有机体的层级定义,确保设计语言在整个项目生命周期中的一致性。 设计规范文档的标准化: 如何清晰地标注间距、颜色、排版和交互规则,实现设计团队与前端开发团队的无缝对接,减少返工。 敏捷开发环境下的设计交付: 探讨如何在Sprint周期内灵活地提供“足够好”的设计,并快速响应开发过程中的技术限制。 第七章:交互效果的量化评估与A/B测试 从主观感受转向客观数据: 介绍衡量交互效果的关键指标(如任务完成时间、点击率、错误率)。 原型测试的科学执行: 规划高保真原型可用性测试的步骤,包括招募参与者、设计测试脚本和有效的数据记录方法。 迭代优化闭环: 如何根据测试结果,精确识别交互瓶颈,并制定针对性的优化方案,形成持续改进的文化。 --- 本书特色总结: 本书摒弃了对单一过时软件语法的罗列,而是聚焦于可迁移的设计思维、前沿的体验标准以及现代跨平台技术栈的整合应用。通过大量精心挑选的案例分析(涵盖数据可视化、复杂表单交互、沉浸式教育应用等),读者将掌握一套能够应对未来技术变革的底层设计能力,真正实现从“会做”到“做好”的飞跃。它不仅是一本指南,更是您构建下一代创新数字体验的路线图。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对动态的视觉效果非常感兴趣,所以对Flash CS3一直有关注。《Flash CS3中文版从入门到精通》这本书,可以说是我近期最满意的学习材料。它让我对Flash CS3的理解,从“知道有这么个东西”提升到了“能熟练运用”。书中对“补间动画”的讲解尤其精彩,它不仅仅是简单地设置两个关键帧,而是深入地讲解了“形状补间”和“经典补间”的区别和适用场景。我还学习到了如何利用“缓动”来控制动画的速度和节奏,这让我的动画不再是死板的匀速运动,而是充满了生命力。书中还提供了一些关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的实例,让我能够轻松制作出一些令人惊叹的视觉效果。我感觉这本书就像一个“灵感库”,每次翻阅都能激发我的创作欲望。我甚至开始尝试自己去设计一些简单的动画,并且能够实现出来,这在我看来是很大的进步。

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我对这本书的评价绝对是超出预期的!我之前一直觉得Flash CS3这种老牌的软件学习起来会比较吃力,毕竟技术更新换代太快了。但这本书的编排方式,让我觉得学习Flash CS3就像是在和一位经验丰富的老朋友聊天。它不是那种照本宣科的书,而是充满了互动性和启发性。书中的很多例子都非常贴近实际应用,比如如何制作一个网页广告 Banner,或者一个简单的游戏界面。这些例子让我在学习的过程中,不仅仅是掌握了软件的操作,更是学到了如何将Flash运用到实际项目中去。我最喜欢的是书中对“动作脚本”基础知识的讲解,虽然我不是编程出身,但这本书用非常通俗易懂的语言,配合大量的代码示例,让我对AS2.0有了初步的认识。甚至还让我能写出一些简单的交互效果,比如点击按钮会播放动画,或者鼠标悬停在某个区域会触发某种提示。这对我来说是一个巨大的突破,让我看到了Flash在交互设计方面的无限可能。这本书让我感觉,学习Flash CS3并不难,只要跟着这本书的节奏,一步一步来,就一定能掌握它。

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这本《Flash CS3中文版从入门到精通》简直是我近期最惊喜的电子学习教材了!我之前一直对Flash动画制作充满好奇,但又觉得它门槛很高,担心自己学不会。朋友推荐了我这本书,说它讲解得很细致,而且是中文版的,读起来毫无压力。收到书的那一刻,我就被它扎实的排版和丰富的插图吸引了。翻开第一页,它并没有直接跳到复杂的概念,而是从最基础的软件界面介绍开始,一点一点地引导我熟悉Flash CS3的每一个工具和面板。我尤其喜欢书中对“舞台”、“库”、“属性面板”等核心概念的详细解析,配上清晰的截图,让我一下子就明白了它们的作用和之间的联系。它还提供了很多非常实用的快捷键技巧,让我这个新手感觉操作效率瞬间提升了不少。而且,书中还穿插了一些小练习,虽然简单,但能让我立刻上手,验证刚刚学到的知识,这种“学以致用”的感觉真的太棒了。我感觉这本书就像一个耐心的老师,不厌其烦地解答我的每一个疑问,让我从一开始的迷茫逐渐变得自信起来。我到现在为止,只是初步涉猎了其中的一些章节,但已经迫不及待地想继续深入学习了,相信这本书一定能带我走出Flash制作的“新手村”,走向更广阔的创作天地。

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这本书的“实操性”真的非常强,它不是那种纸上谈兵的书籍,而是让你动手去实践,去体会Flash CS3的强大功能。书中提供的很多练习项目,都是非常有针对性的,能够帮助你巩固所学的知识。比如,有一个练习是制作一个简单的“走马灯”效果,通过这个练习,我彻底理解了“元件”和“帧序列”的概念。还有一个练习是制作一个“下拉菜单”,让我学会了如何利用“动作脚本”来控制元素的显示和隐藏。这些实践练习,让我感觉自己不再是被动地接受信息,而是主动地参与到学习过程中。而且,书中对每一个步骤都进行了非常详细的说明,即使是初学者,也能够轻松地跟着操作。我感觉这本书就像一个“实践导师”,带我一步步地走过Flash CS3的实际应用过程,让我学到的知识能够真正地转化为技能。

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从这本书的封面到内容,都散发着一种“专业”但又不失“亲切”的气息。我之前也接触过一些Flash相关的资料,但很多要么过于专业,要么过于肤浅。这本书恰恰找到了一个完美的平衡点。它在讲解基础知识的同时,也为读者提供了一些更深入的探索方向。比如,在介绍完基本动画制作后,它还提到了“用户界面设计”和“游戏开发”的一些初步概念,这让我看到了Flash CS3更广阔的应用前景。我尤其喜欢书中在讲解“动作脚本”时,没有一上来就抛出复杂的代码,而是循序渐进,先从简单的变量和函数开始,逐步引入更复杂的概念。这让我这个没有编程基础的人,也能够慢慢理解和掌握。我感觉这本书就像一个“启蒙导师”,它不仅教会了我Flash CS3的技巧,更是点燃了我对创意和技术结合的兴趣。

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我必须得承认,《Flash CS3中文版从入门到精通》这本书给我带来了前所未有的学习体验。它最大的优点在于,它能够将Flash CS3的复杂功能,以一种非常清晰、有条理的方式呈现出来。我尤其喜欢书中对“时间轴”的深入讲解,它不仅仅是介绍了关键帧和帧的概念,更是详细阐述了如何利用时间轴来组织和控制动画的播放。我还学习到了如何创建“图层”和“图层文件夹”,这对于管理复杂的动画项目非常重要。书中还提供了一些关于“声音”和“视频”导入的说明,这让我能够将多媒体元素整合到我的Flash作品中。我感觉这本书就像一个“流程向导”,它把我带入到Flash CS3的创作流程中,让我能够一步步地完成一个完整的动画项目。我不再害怕面对复杂的动画制作,而是充满了信心。

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我必须得说,这本书的结构设计得非常合理,循序渐进,丝毫不像市面上很多技术书籍那样,一开始就抛出一大堆理论,让人望而却步。《Flash CS3中文版从入门到精通》给我最大的感受就是它的“实用性”。它并没有空泛地讲授一些抽象的概念,而是紧密围绕着实际的动画制作过程来展开。比如,在介绍“时间轴”的时候,它不仅仅讲解了关键帧、帧的概念,还很详细地演示了如何利用它们来创建平滑的动画过渡,甚至还介绍了“遮罩层”和“引导层”这些更高级但非常实用的动画技术。最让我印象深刻的是,书中有很多案例分析,比如如何制作一个简单的角色行走动画,或者一个动态的按钮效果。这些案例不仅步骤清晰,而且还对每一个关键步骤的目的和技巧进行了深入的阐述。我尝试跟着书中的案例一步步操作,发现自己真的能够做出看起来很酷的动画来,这种成就感是无与伦比的。而且,书中对很多工具的使用场景也给出了具体的建议,比如什么时候应该用“选择工具”,什么时候又该用“子选择工具”,这让我少走了很多弯路。我感觉这本书不仅是教我“怎么做”,更重要的是让我明白了“为什么这么做”,这对于我理解Flash的动画原理非常有帮助。

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作为一名对动画制作完全陌生的新手,我拿到《Flash CS3中文版从入门到精通》的时候,心里是忐忑不安的。我怕自己看不懂,怕自己学不会。但这本书从一开始就打消了我的疑虑。它非常细致地讲解了Flash CS3的安装和基本设置,然后逐步深入到软件的各个功能模块。我最喜欢的是它对“铅笔工具”、“画笔工具”、“墨水瓶工具”等绘图工具的详细介绍,以及如何利用它们来绘制各种形状。书中还提供了很多关于线条粗细、颜色填充、渐变效果的实用技巧,让我的画面不再是简单的线条和色块,而是变得生动起来。更重要的是,书中还讲解了如何利用“位图”和“矢量图”的优势,让我能够做出既清晰又富有表现力的图形。我感觉这本书就像一位循循善诱的老师,总是能用最简单易懂的方式,把最复杂的概念解释清楚。我不再害怕Flash了,而是充满学习的动力。

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这本书给我最直观的感受就是它的“系统性”和“全面性”。它不像一些零散的技术教程,仅仅讲解某个孤立的功能点,而是从基础到进阶,构成了一个完整的学习体系。从软件的安装和界面介绍,到绘图工具的使用,再到各种动画效果的实现,再到最后的一些高级应用,每个部分都安排得井井有条。我尤其看重的是书中对“图形”和“影片剪辑”这两个核心概念的区分和讲解,这对于理解Flash的素材管理和动画层级至关重要。书中用了很多图例来解释它们之间的区别,以及它们在实际应用中的作用。我还特别喜欢书中对“滤镜”和“混合模式”的介绍,这些功能能让我的动画作品更加丰富多彩,充满视觉冲击力。而且,它还提到了如何导入和导出各种格式的文件,这对于我将Flash作品整合到其他项目中非常关键。我感觉这本书就像是一个“Flash CS3百科全书”,只要我想学Flash相关的任何知识,这本书都能给我一个清晰的解答和指导。

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坦白讲,我购买过不少技术类的书籍,但很多读到一半就束之高阁了,原因无非是内容枯燥、讲解晦涩。但《Flash CS3中文版从入门到精通》彻底改变了我的看法。这本书的语言风格非常亲切,一点也不像一本冰冷的技术手册。它用一种很接地气的方式来讲解Flash的各种功能,仿佛作者就在我身边,手把手地教我一样。比如,在解释“元件”的概念时,它用了非常形象的比喻,让我一下子就理解了元件的复用性和独立性。书中还巧妙地融入了一些“锦囊妙计”或者“小贴士”,这些小提示通常能解决我当时遇到的一个棘手问题,或者提供一个更高效的解决方法,让我有一种“柳暗花明又一村”的惊喜感。我记得有一个章节讲到如何优化动画文件大小,书中介绍的几种方法非常实用,让我之前一直担心Flash动画会过于臃肿的问题得到了有效解决。而且,这本书不仅仅停留在基础操作层面,它还逐渐深入到一些更核心的动画概念,比如“缓动”和“速度曲线”,并且用非常易懂的方式来解释这些听起来有点“高大上”的技术。我感觉这本书就像是一个宝藏,每一次翻阅都能发现新的惊喜和收获。

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同样适合初学者,脚本示例采用Action Script 3.0。

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同样适合初学者,脚本示例采用Action Script 3.0。

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同样适合初学者,脚本示例采用Action Script 3.0。

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同样适合初学者,脚本示例采用Action Script 3.0。

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同样适合初学者,脚本示例采用Action Script 3.0。

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