Flash CS6.0中文版实训教程

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页数:250
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出版时间:2012-6
价格:32.00元
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isbn号码:9787121169670
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
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  • Flash CS6
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具体描述

《Flash CS6.0中文版实训教程》从基本的动画知识开始,全面介绍了该软件的最新版本Flash CS6.0简体中文版的功能及动画制作技巧,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用Flash CS6.0中文版的方法和操作技巧。《Flash CS6.0中文版实训教程》内容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,动画制作的流程,Flash CS6.0简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,最后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布等。 Flash是Adobe公司出品的一款专业动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,其功能强大,操作简单,作品广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域,是同类软件中的佼佼者,受到众多的动画制作爱好者的好评与青睐。

《网页设计与前端开发实战:HTML5、CSS3与JavaScript进阶指南》 书籍定位: 本书是一本面向有一定网页基础,希望深入掌握现代前端技术栈,实现复杂交互与高性能网页应用的实战教程。它将带领读者从传统网页构建思维,全面转向以用户体验和响应式设计为核心的现代Web开发范式。 目标读者: 具有HTML、CSS基础,熟悉至少一种脚本语言(如初级JavaScript或jQuery),希望系统学习HTML5新特性、CSS3高级布局(Flexbox/Grid)、以及面向对象JavaScript(ES6+)的开发者、网页设计师,以及相关专业的在校学生。 --- 第一部分:现代网页结构与语义化(HTML5深度解析) 本部分将彻底颠覆读者对HTML的认知,不再仅仅停留在标签的使用层面,而是深入探讨HTML5如何构建更具语义化、更利于搜索引擎优化(SEO)和辅助技术访问的网页结构。 章节核心内容: 1. HTML5结构语义化重构: 深入剖析`
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作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个完全的Flash初学者,我抱着“试试看”的心态入手了这本《Flash CS6.0中文版实训教程》。说实话,刚翻开书的时候,我的内心是有些忐忑的。毕竟,图形设计、动画制作这些词汇在我看来就像是天书,我从未接触过任何相关的软件,更别提Flash这么专业的工具了。然而,随着我一点点地跟着书里的步骤操作,我惊喜地发现,那些曾经觉得遥不可及的概念,竟然变得清晰起来。书中的讲解非常细致,每个操作步骤都配有清晰的截图,生怕我跟不上。不仅仅是“点这里,点那里”的机械指令,作者还会时不时地解释为什么我们要这么做,这个工具背后的逻辑是什么。比如,在讲到“元件”的概念时,作者并没有直接给出定义,而是通过一个实际的例子,让我们先创建一个按钮,然后将它转化为元件。在这个过程中,我逐渐体会到元件的复用性和可编辑性带来的便利,也理解了为什么在实际制作中,将常用元素制作成元件是多么重要的一环。书中还有一个让我印象深刻的部分,是关于“帧”的概念。刚开始我以为动画就是把一堆图片连起来播放,但书里通过详细的讲解,让我明白了Flash的“帧”不仅仅是图片的堆叠,更是一种时间轴上的标记,通过在不同帧上设置不同的属性,我们可以实现平滑的过渡和复杂的动画效果。作者用了很多生动的比喻来解释这些抽象的概念,比如将帧比作电影胶片的一帧一帧,将时间轴比作电影播放的进度条,这些都极大地降低了我理解的难度。而且,书中安排的实训项目也非常贴合实际,从最简单的制作一个会跳动的小球,到制作一个简单的网页广告,每一个项目都循序渐进,难度递增,让我有成就感,也让我能够不断巩固所学的知识。更重要的是,书中还介绍了许多实用的技巧和注意事项,比如如何优化动画文件大小,如何进行代码的简单调试等等,这些都是在实际项目制作中非常宝贵的经验。总而言之,这本书对于我这样一个完全零基础的读者来说,简直是一本“救命稻草”,它不仅教会了我如何使用Flash CS6.0,更重要的是,它点燃了我对动画制作的兴趣,让我看到了自己能够创造出有趣动画的可能性。

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我是一名自由职业者,经常需要为客户制作各种类型的网页内容,包括动态Banner、交互式广告等等。《Flash CS6.0中文版实训教程》这本书,为我提供了一个非常全面的工具箱。这本书的讲解逻辑非常清晰,从软件的安装和基础操作,到各种动画和交互技术的应用,都做到了层层递进。我尤其喜欢书中关于“按钮元件”的讲解,作者详细介绍了如何创建具有不同状态(静止、弹起、按下)的按钮,以及如何为按钮添加事件监听器,从而实现点击跳转、播放动画等交互功能。这对于我制作交互式广告和网页元素至关重要。另外,书中关于“时间轴”的运用也讲解得非常细致,它不仅介绍了如何创建和编辑关键帧,还深入讲解了如何利用“缓动”来控制动画的速度和曲线,从而使动画效果更加生动自然。我最欣赏的是书中关于“加载器”的制作教程,这对于提升用户体验非常重要,我学会了如何制作一个动态的加载指示器,让用户在等待页面加载时,能够感受到页面的活力。实训项目的设计也相当实用,涵盖了从简单的动态GIF到复杂的交互式网页组件,让我能够将所学的知识应用到实际的项目制作中,并为我的客户提供更具吸引力的内容。这本书的优点在于,它能够帮助我快速掌握Flash CS6.0的动画和交互制作技能,并将其有效地应用于我的自由职业工作中,从而提升我的竞争力,并为我带来更多的商业机会。

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作为一个拥有多年经验的视频编辑师,我一直对动画和交互内容有着浓厚的兴趣。在我的工作流程中,Flash CS6.0的某些特性,例如其矢量动画的流畅度和交互性,一直是我所欣赏的。《Flash CS6.0中文版实训教程》这本书,为我提供了一个系统性地重新审视和深入学习Flash CS6.0的机会。书中关于“矢量图形的绘制和编辑”部分,虽然我对此并不陌生,但本书提供的细节和技巧,例如钢笔工具的高级用法、形状的布尔运算等,都让我受益匪浅,也为我制作更精细的矢量动画打下了基础。尤其让我感兴趣的是,书中关于“影片剪辑元件”的深入讲解,它不仅仅是创建可复用的素材,更是实现复杂动画逻辑的核心。作者通过实例,展示了如何通过嵌套影片剪辑元件来构建层级分明的动画结构,以及如何利用时间轴控制和帧事件来实现复杂的动画序列。这对于我理解和制作更具表现力的动画场景非常有帮助。此外,书中关于“动作脚本”的基础介绍,也为我打开了新的视角。尽管我不是程序员,但了解一些基础的ActionScript代码,能够帮助我理解Flash在实现交互方面的强大能力,例如如何通过简单的代码控制动画的播放、停止、跳转等。这对于我在视频后期制作中,为动画添加一些简单的交互效果,提供了新的思路。本书的实训项目,虽然有些偏向基础,但其严谨的教学逻辑,能够让我复习和巩固所学的知识点。这本书的优点在于,它能够帮助我从一个视频编辑者的角度,更深入地理解Flash CS6.0在动画和交互制作方面的精髓,为我拓展新的创作领域提供了宝贵的指导。

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我是一名平面设计师,一直以来都习惯于使用Photoshop和Illustrator等静态设计软件,对于动态设计领域一直没有深入涉足。偶然的机会,我听同行推荐了这本《Flash CS6.0中文版实训教程》,抱着学习新技能的心态,我购买并开始了学习。不得不说,这本书给我带来了很多惊喜。首先,它非常系统地从零开始讲解,对于我这样对Flash一无所知的人来说,完全没有学习的障碍。书中对于“时间轴”的讲解尤其深入,作者用非常形象的比喻,将时间轴比作一张播放清单,每一帧都承载着不同的内容和状态。通过对时间轴的精妙控制,我们可以实现各种复杂的动画效果,比如渐隐渐现、旋转缩放、路径动画等等。我特别喜欢书中关于“形状补间”的讲解,它能够将一个图形平滑地转化为另一个图形,这种“变形”的动画效果在很多动态视觉设计中都非常有用。书中通过一些具体的例子,比如将一个圆变成一个方块,或者将一个简单的logo转化为一个复杂的图案,让我对形状补间的强大表现力有了深刻的认识。此外,书中对“元件”的讲解也让我受益匪浅。元件的创建、编辑和实例化的过程,清晰明了,让我理解了如何有效地组织和管理设计素材,以及如何通过元件来实现动画的重复播放和交互。作者还通过实际案例,展示了如何利用元件制作可循环播放的动画,以及如何通过元件的属性控制动画的播放状态。让我印象深刻的是,书中还涉及了一些基础的“动作脚本”(ActionScript)的应用。尽管不是深入的编程教学,但它能够让你理解如何通过简单的代码来实现一些基本的交互功能,比如按钮点击后的跳转,或者鼠标移入移出时的效果变化。这对于我这个非程序员来说,是打开了新世界的大门,让我看到了Flash在实现动态网页和应用方面的潜力。整本书的排版精美,图片清晰,使得学习过程非常愉快。每一个实训项目都设置得恰到好处,既能巩固所学知识,又能激发创作灵感。

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作为一名独立游戏开发者,我在寻找能够帮助我快速实现游戏原型和动画的工具时,选择了《Flash CS6.0中文版实训教程》。这款软件在过去是许多2D游戏和交互应用的理想选择,而这本书则为我提供了一个非常扎实的入门路径。让我印象深刻的是,书中关于“帧序列动画”的讲解,虽然看起来简单,但却是许多动画的基础。作者通过详细的步骤,指导我如何创建一系列帧,并在每一帧上绘制不同的图像,最终实现一个角色行走、跳跃等基本动画。这对于我制作游戏中的角色动画非常有帮助。更重要的是,书中对于“运动补间”的讲解,让我看到了实现流畅动画的捷径。通过设定关键帧的位置、旋转和缩放等属性,Flash能够自动计算中间的过渡帧,生成平滑的运动轨迹。这极大地节省了我手动绘制每一帧的时间。书中还提供了一些关于如何制作游戏UI元素的教程,例如动态的按钮、加载条等等。这些内容对于游戏开发来说非常实用,能够让我的游戏界面更加生动有趣。另外,书中对“声音的导入和控制”也有详细的介绍,这对于增强游戏的沉浸感至关重要。我学会了如何为游戏中的事件添加音效,以及如何控制音乐的播放和停止。在实训项目中,我特别喜欢制作一些简单的互动小游戏,例如一个弹球游戏,或者一个简单的射击游戏。这些项目让我能够将所学的动画和交互知识应用到实际的游戏开发中,并快速验证我的想法。这本书的优点在于,它能够让你在掌握软件基本操作的同时,快速上手制作能够产生实际效果的动画和交互。虽然CS6.0的版本已经不算最新,但其核心的动画逻辑和制作理念,对于我这样的独立开发者来说,依然具有很高的参考价值,它让我能够更高效地进行游戏原型的制作和迭代。

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作为一个内容创作者,我一直致力于探索新的表达方式,而动态内容无疑是其中一个非常吸引我的领域。《Flash CS6.0中文版实训教程》这本书,就像是为我打开了一扇通往动态世界的大门。我一直对动画制作很感兴趣,但总觉得无从下手,直到我遇到了这本书。作者在讲解“舞台”和“场景”的概念时,就非常有条理,让我一下子就明白了Flash的工作区域是如何划分的。随后,关于“绘图工具”的介绍,包括钢笔、铅笔、形状工具等等,都讲解得非常细致,并且配有大量的小练习,让我能够熟练地掌握这些工具的用法。我尤其喜欢书中关于“笔触”和“填充”的讲解,它让我明白了如何为图形添加丰富的色彩和质感,如何利用渐变和位图填充来丰富视觉效果。更让我兴奋的是,书中关于“矢量动画”的讲解。我之前一直认为动画就是一张张图片堆叠,但这本书让我明白,Flash的矢量动画,是通过改变图形的属性来实现的,这使得动画文件非常小巧,并且可以无限放大而不失真,这对于网络传播来说简直是福音。书中还详细讲解了“元件”的概念,以及如何创建不同类型的元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件),并且深入探讨了如何利用影片剪辑元件实现循环动画和子动画。这对于制作复杂场景和故事性的动画至关重要。我还从书中学习到了如何添加“事件监听器”和“事件处理器”,虽然只是简单的代码,但它让我能够为动画添加一些基本的交互性,比如让用户点击某个按钮时触发动画的播放。这本书的设计非常人性化,不仅有详细的文字讲解,还有大量的截图和图示,让我在学习过程中几乎不会感到迷茫。它不仅教会了我如何操作软件,更重要的是,它激发了我对动态视觉叙事的兴趣,让我开始思考如何用动画来讲述我的故事。

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我是一名即将步入职场的大学生,主修的是广告设计专业。在校期间,我们接触过各种设计软件,但对于Flash的系统学习并不深入。为了在求职竞争中脱颖而出,我选择了《Flash CS6.0中文版实训教程》这本书,希望能快速掌握Flash的实操技能。《Flash CS6.0中文版实训教程》这本书,确实是一本非常优秀的“实训”教材。它并没有过多地冗述理论,而是将重点放在了“实操”上。从软件的安装、界面的熟悉,到各种工具的运用,都做得非常细致。我最喜欢的是书中关于“形状工具”的讲解,它详细介绍了矩形、椭圆、多边形等工具的使用技巧,以及如何进行组合和编辑,这对于绘制各种复杂的图形奠定了基础。书中关于“渐变工具”的讲解也让我受益匪浅,它让我明白了如何为图形添加更加丰富和立体的色彩效果,这对于提升设计作品的视觉吸引力至关重要。在动画制作方面,这本书循序渐进,从最简单的“逐帧动画”到复杂的“运动补间”和“形状补间”,讲解得非常清晰。我特别喜欢书中关于“路径动画”的教程,它让我在绘制一个动画轨迹后,能够轻松地让对象沿着这条轨迹运动,这对于制作一些动态的LOGO或者广告动画非常有帮助。实训项目的设计更是让我眼前一亮,从制作一个简单的动态弹窗,到制作一个具有交互功能的网页广告,每一个项目都让我有成就感,并且能够将所学的知识融会贯通。这本书的语言风格贴近学生,易于理解,并且充满了鼓励性,让我能够保持学习的动力。它就像一位经验丰富的老师,手把手地教我如何使用Flash,让我对未来的职业发展充满了信心。

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在我的工作领域,接触到一些需要制作动态演示的场景,《Flash CS6.0中文版实训教程》这本书,为我提供了一个有效的解决方案。这本书的讲解非常注重实用性,它从软件的安装和基本设置开始,就为读者打下了坚实的基础。我印象最深刻的是,书中关于“元件”的讲解,作者非常清晰地解释了元件的创建、编辑和实例化的过程,并且通过大量的范例,展示了元件在动画制作中的重要作用,比如如何利用影片剪辑元件来制作可循环的动画,或者如何通过元件的实例来控制动画的播放。这对于我制作一些重复性的演示动画非常有帮助。此外,书中关于“时间轴”的运用也讲解得非常透彻,它不仅介绍了如何添加关键帧,还深入讲解了如何通过调整关键帧的属性来实现平滑的过渡和精确的动画控制。我特别欣赏书中关于“运动路径”的讲解,它让我能够绘制出任意复杂的运动轨迹,并让对象沿着这条轨迹进行动画,这使得我的演示更加生动和富有表现力。书中还提供了一些关于如何导入和编辑“位图”和“矢量图”的教程,这对于我整合现有的设计素材,并将其制作成动态演示非常有用。实训项目的设计也相当贴合实际工作需求,例如制作一个产品功能的动态演示,或者一个公司介绍的动态PPT。这些项目不仅能够巩固我所学的知识,还能够直接应用于我的工作中,提高工作效率。这本书的优点在于,它能够让我快速地掌握Flash CS6.0的动画制作技能,并将其有效地应用于实际工作场景中,为我的工作带来了新的可能性。

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我是一名软件测试工程师,虽然工作内容与设计和动画不直接相关,但为了拓宽技能视野,我决定学习一些与创意相关的软件。《Flash CS6.0中文版实训教程》这本书,以一种非常严谨且细致的方式,介绍了Flash CS6.0这款软件。从软件的安装和界面布局开始,本书就展现了其扎实的专业性。让我印象深刻的是,书中在讲解“混合模式”和“滤镜”时,并没有简单地列出选项,而是通过一个又一个具体的视觉案例,来展示这些功能如何影响图形的视觉效果。例如,如何利用“模糊滤镜”制造景深效果,或者如何利用“混合模式”实现图层之间的特殊叠加效果。这对于我这样的技术人员来说,能够清晰地理解每个功能背后的逻辑和应用场景。书中关于“时间轴”的讲解,也并非停留于表面,而是深入剖析了“关键帧”的作用,以及如何通过关键帧来定义动画的起始和结束状态。我特别赞赏书中关于“缓动函数”的讲解,它能够让我们精确地控制动画的运动速度和节奏,从而使动画显得更加自然和流畅。这对于我进行软件的UI动效测试非常有帮助,我能够更准确地判断动画的流畅度和用户体验。另外,本书还提供了关于“数据驱动动画”的介绍,虽然只是基础性的讲解,但它让我看到了Flash在与数据交互方面的潜力,这对于我理解一些数据可视化应用非常有启发。实训项目的设计也相当实用,涵盖了从简单的动态海报到复杂的交互式应用,让我能够逐步深入地了解Flash的功能。总的来说,这本书给我提供了一个非常清晰的学习路径,让我能够以一种系统化的方式掌握Flash CS6.0的动画和交互制作技术,并且能够将其与我的技术背景相结合,发掘更多的应用可能。

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作为一名在设计行业摸爬滚打多年的资深人士,我对各种设计软件都有所涉猎,此次入手《Flash CS6.0中文版实训教程》主要是想系统地梳理和深化我对Flash的理解,毕竟Flash在网页交互和动画领域曾经扮演过举足轻重的角色。这本书的整体架构非常扎实,它从最基础的软件界面介绍入手,但并非简单罗列菜单项,而是紧密结合实际操作,让你在熟悉界面的同时,就能对各个工具的功能有初步的认识。书中对于“图层”的讲解尤为到位,它深入剖析了图层的管理、嵌套、锁定等功能,并提供了大量实践案例,展示了如何利用图层来组织复杂的动画场景,以及如何通过图层蒙版实现精妙的视觉效果。我特别喜欢书中关于“遮罩动画”的章节,它不仅详细讲解了遮罩的原理和实现方法,还给出了几个非常具有启发性的范例,例如如何制作一个“擦除”效果的广告动画,或者模拟一个窥视的动态场景。这对于我来说,提供了一些新的思路和技术手段。此外,书中对“补间动画”的讲解也相当细致,不仅涵盖了形状补间和经典补间,还深入探讨了如何控制补间的缓动和曲线,这对于制作出流畅自然的动画至关重要。作者在讲解时,并没有止步于软件操作层面,而是会适时地穿插一些动画原理和设计理念的分享,例如如何运用“关键帧”来抓住动画的精髓,如何通过“对称性”和“节奏感”来提升动画的吸引力。这使得这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发思考的设计指南。在实训项目中,我尤其欣赏其中包含的一些小型互动应用的设计,例如一个简单的网页游戏原型,或者一个动态的电子名片。这些项目能够让我们在实践中将所学知识融会贯通,并体会到Flash在实现动态交互方面的强大能力。书中还提到了关于“组件”和“事件处理”的部分,这对于理解Flash在网页开发中的应用场景非常有帮助,尽管CS6.0的时代已经过去,但其核心的动画和交互逻辑至今仍然有借鉴意义。这本书的语言风格专业且严谨,但又不失易读性,整体而言,是一本值得推荐给希望深入理解Flash CS6.0动画和交互制作的读者。

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