Flash CS3动画设计与制作实例精讲

Flash CS3动画设计与制作实例精讲 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:周建国
出品人:
页数:456
译者:
出版时间:2008-6
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787115177155
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 设计
  • Flash CS3
  • 动画
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  • 制作
  • 实例
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具体描述

《Flash动画设计与制作实例精讲》是一本Flash CS3中文版的实例类教程。全书包括了99个Flash实例。这些实例都是由经验丰富的设计师和培训教师精心挑选和设计的,是读者经常在设计和制作中应用到的一些实例。

《Flash动画设计与制作实例精讲》对编入的每个实例都给出了知识要点和制作方法,然后按照实际制作步骤一步步详细地写出制作过程。实例的操作步骤清晰详细,读者可以按照操作步骤轻松地制作出书中缤纷精彩的实例效果。通过实例的演练,读者可以融会贯通,举一反三。《Flash动画设计与制作实例精讲》便于读者随时翻阅查找需要的效果,可以作为Flash爱好者和网页动画设计师的工具书。

《Flash动画设计与制作实例精讲》适合Flash的初、中级的动画爱好者以及网页动画设计师阅读,也可作为大专院校及Flash培训班的实例参考教材。

好的,这是一份围绕“Flash CS3动画设计与制作实例精讲”这本书的其他相关图书的详细简介,确保内容充实且自然流畅,不包含原书内容。 --- 聚焦创意与进阶:数字媒体创作的进阶指南(非 Flash CS3 范畴) 本套精选图书系列旨在为数字媒体创作者提供超越基础软件操作的深度知识与前沿技术,涵盖从概念设计到高级交互实现的广阔领域。它们是为那些已经掌握了基础工具,渴望在视觉叙事、用户体验设计以及跨平台发布方面寻求突破的专业人士和热忱爱好者量身定制的。 第一部分:视觉叙事与动态设计原理的深层挖掘 1. 《动态影像的叙事结构与节奏控制》 本书聚焦于动画和动态图形背后的核心——叙事。它不教授任何特定软件的操作,而是深入剖析如何将复杂的情感、信息或故事有效地转化为一系列有组织、有张力的动态画面序列。 内容概述: 时间轴的哲学: 探讨时间(帧率、持续时间)如何影响观众的情绪感知。从电影蒙太奇理论到现代数字界面中的微交互,解析节奏的构建与破坏。 角色动画的心理学基础: 侧重于“表演”而非“绘制”。通过分析经典动画案例(如迪士尼的十二项基本原则在不同媒介中的应用),讲解如何赋予静态图形以生命和动机。着重分析重量感、惯性、预备动作如何服务于角色内在动机的表达。 信息可视化的动态策略: 针对数据可视化和信息图表动画,本书阐述了如何利用动态引导观众的注意力,区分信息的层级,并避免“动态的过度装饰”。涵盖“运动中的焦点”技术和避免视觉疲劳的色彩与速度匹配原则。 脚本到画面的转化: 详细介绍了分镜脚本的深化过程,包括透视转换、机位选择对叙事焦点的影响,以及如何利用动态设计工具(如动态路径和速度曲线)在前期就规划好最终的视觉冲击点。 声音与画面的协同作用: 探讨声音设计如何反作用于视觉节奏,以及如何提前在视觉稿中预留出关键音效和对话的冲击点,实现视听一体化的完美统一。 2. 《高级图形学的色彩理论与光影模拟》 本书是为追求极致视觉效果的艺术家准备的色彩与光影的进阶指南,完全脱离了传统二维软件的限制,面向更接近三维渲染和高保真动态图形的领域。 内容概述: 人眼感知与色彩空间: 超越 RGB/CMYK 的基础模型,深入探讨 Lab 空间、HVS 模型在动态设计中的应用,以及如何根据不同显示介质(HDR, 宽色域)校准视觉输出。 光照的物理学基础与艺术表达: 讲解折射、反射、次表面散射等物理光学现象,并将其转化为可控的艺术效果。重点在于如何模拟自然光(如丁达尔效应、焦散)的复杂性,而非简单的光照贴图。 动态对比度与视觉权重: 分析动态图像中如何通过控制亮度和饱和度变化来创造“视觉重量”,引导观众在快速切换的画面中保持清晰的路径。探讨如何利用“视觉疲劳点”来安排短暂的休息或强烈的冲击。 材质的动态呈现: 如何通过纹理动画和高光变化来暗示材质的特性(如金属、皮革、流体),强调“动态材质”的创建,而非静态贴图的应用。 --- 第二部分:跨平台发布与交互式媒体的未来趋势 3. 《HTML5 Canvas 与 WebGL 交互动画进阶指南》 随着浏览器技术的飞速发展,基于代码的动画和交互已成为行业主流。本书专注于使用现代 Web 标准创建高性能、高交互性的动态内容。 内容概述: Canvas 2D API 性能优化: 深入讲解如何高效利用 Canvas 绘制上下文,如何管理图形堆栈以减少重绘区域,以及利用 Web Workers 进行复杂的后台计算,确保动画在低端设备上的流畅运行。 深入 WebGL 与 GPU 加速: 从着色器(Shader)语言基础入手,教授如何编写顶点着色器和片段着色器,实现自定义的 2D/3D 视觉效果,如程序化纹理生成、实时模糊滤镜等。 物理引擎与碰撞检测集成: 讲解如何将轻量级物理引擎(如 Matter.js 或 P2.js)集成到 Canvas/WebGL 项目中,以创建逼真的粒子系统、布料模拟或复杂的角色运动。 响应式与自适应动画: 探讨如何编写能自动适应不同屏幕尺寸、设备方向和输入模式(触控、鼠标、键盘)的交互动画逻辑,实现真正的跨设备体验。 性能监控与调试: 提供使用浏览器开发者工具(如 Chrome DevTools Performance 面板)对动画渲染性能进行精确分析和瓶颈定位的方法。 4. 《用户体验驱动的微交互与动效设计》 本书将焦点从“制作动画”转向“优化体验”,探讨在现代应用界面中,动态效果如何服务于用户目标,而不是分散注意力。 内容概述: 微交互的“四要素”: 详细定义触发、反馈、循环和模式,并提供大量 App 界面(加载指示器、按钮点击反馈、切换动画)的设计案例。 情绪化设计与动画: 讨论如何通过动画速度、弹跳幅度来传达品牌个性(是严谨、活泼还是奢华),以及如何使用动态来建立用户的情感联系。 无障碍设计与动态: 探讨运动敏感用户的需求,如何为禁用动画的用户提供可接受的替代方案,以及如何确保动态反馈不干扰屏幕阅读器等辅助技术。 状态转换的逻辑设计: 分析从一个界面状态到另一个状态的过渡,如何清晰地指示用户的操作结果。例如,成功提交表单的动画应该传达“完成”而非“完成并等待”。 原型工具的进阶应用: 不局限于静态原型,而是讲解如何使用专业原型工具(如 Principle 或 Framer)结合时间轴和变量,构建高保真、可测试的动态交互模型,大幅缩短开发周期。 --- 本系列图书共同构建了一个从理论深度、视觉美学、编码实现到用户体验优化的完整知识体系,帮助创作者在快速迭代的数字媒体领域中,掌握下一代创意与技术的前沿技能。

作者简介

目录信息

第1章 绘制图形 1.1 童子拜年 1.2 绘制风景插画 1.3 绘制时尚招贴 1.4 绘制可爱小鸡 1.5 透明按钮 1.6 绘制标志 1.7 绘制新年卡片 1.8 稻草人 1.9 九个彩色按钮 1.10 绘制口红招贴 1.11 绘制包装效果 1.12 绘制光盘效果 1.13 绘制冰酷饮料广告 1.14 网页 1.15 绘制手机宣传单第2章 制作文字特效 2.1 文字遮罩效果 2.2 打字效果 2.3 流动的文字效果 2.4 扫描文字效果 2.5 转动的文字效果 2.6 变色文字效果 2.7 幻影文字效果 2.8 风吹字效果 2.9 倒影文字效果 2.10 文字走光效果第3章 制作基本动画 3.1 飘落的花瓣 3.2 转动的风车 3.3 翻动的菜谱 3.4 神秘的星空 3.5 飞镖 3.6 转动的地球 3.7 我们的地球村 3.8 发光效果 3.9 豆豆吃草莓 3.10 手绘帆船动画 3.11 下雪效果 3.12 倒影效果 3.13 下雨效果 3.14 学英文 3.15 百叶窗效果 3.16 LOADING下载条 3.17 流淌的奶油 3.18 制作蛋糕 3.19 逐帧动画 3.20 变色标志第4章 制作电子贺卡 4.1 情人节贺卡 4.2 友情贺卡 4.3 圣诞节贺卡 4.4 春节贺卡 4.5 快乐时光贺卡 4.6 生日贺卡第5章 制作电子相册 5.1 好朋友的照片 5.2 浏览婚礼照片 5.3 珍贵的相册第6章 制作标志 6.1 酒吧标牌 6.2 科技公司标志动画 6.3 游乐园标志动画 6.4 科技标志 6.5 茶庄标志动画第7章 制作广告 7.1 摄像机广告 7.2 手机广告 7.3 电子商务广告 7.4 体育运动广告 7.5 数码产品广告 7.6 饮料广告 7.7 精美首饰广告 7.8 汽车广告 7.9 邀请赛广告第8章 制作MTV 8.1 英文歌曲MTV制作 8.2 英文诗歌课件第9章 制作节目包装及游戏片头 9.1 春天来了 9.2 超酷游戏片头 9.3 卡通游戏卡头 9.4 影视剧片头 9.5 城市宣传动画第10章 制作网页 10.1 跳动的按钮 10.2 变化的按钮 10.3 服饰网页 10.4 化妆品网页 10.5 精品购物网页 10.6 房产网页 10.7 中秋食品网页 10.8 数码产品网页第11章 制作按钮 11.1 菜单效果 11.2 单选按钮 11.3 滚动条 11.4 播放器 11.5 移动的菜单第12章 制作鼠标应用动画 12.1 飞舞的晴蜓 12.2 掉落的水珠 12.3 放大镜效果 12.4 鼠标跟随 12.5 音乐之星 12.6 吸入效果第13章 制作声音及教学动画 13.1 学字母发音 13.2 控制声音开关及音量 13.3 鼠标控制声道 13.4 音乐课件 13.5 制作汉堡包
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读后感

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用户评价

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我是一名已经有一定Flash基础的设计师,这次入手《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》,主要是想巩固和提升自己在角色动画和特效方面的技艺。这本书的确没有让我失望。它在基础知识的复习上非常到位,但更重要的是,它深入讲解了许多高级的动画原理和技巧,这些对于我来说是宝贵的财富。比如,书中关于“骨骼动画”的章节,详细剖析了如何利用骨骼工具来制作更加自然流畅的角色动作,这对我一直以来追求的写实风格动画非常有帮助。我过去往往只能依靠大量的逐帧绘制来完成角色动作,效率低下且效果往往不够理想。通过学习书中的骨骼绑定和动画流程,我发现制作复杂的角色动画变得前所未有的简单和高效。此外,书中对于各种粒子特效和遮罩动画的讲解也相当精彩。我尝试了书中关于烟雾、火焰和闪电效果的制作方法,这些技巧让我可以在项目中添加更多动态的视觉元素,极大地提升了作品的吸引力。书中还介绍了一些关于 AS3.0 脚本在动画中的应用,虽然我不是专业的程序员,但书中的示例代码清晰易懂,让我能够理解如何在代码的辅助下实现更复杂的交互动画和动态效果。我特别喜欢书中关于“缓动”和“弹性”的讲解,这些细微的动画调整能让画面显得更加生动和富有生命力,这是许多新手容易忽略但却至关重要的细节。这本书就像一个经验丰富的老师,不仅传授技艺,更引导我思考如何让动画“活”起来。

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我是一名正在学习多媒体技术的学生,学校的课程中涉及到了大量的动画制作内容,而Flash CS3一直是重要的教学工具之一。在众多参考书中,《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》这本书给我留下了深刻的印象。它的内容非常全面,涵盖了从基础操作到高级技巧的方方面面,而且案例的设计贴合实际应用,能够帮助我们更好地理解课程知识。我尤其欣赏书中关于“场景管理”和“舞台布局”的讲解。在制作复杂的动画项目时,良好的场景规划和舞台布局能够极大地提高我们的工作效率。书中通过实例演示了如何有效地组织动画元素,将不同的动画片段整合到一起,形成一个完整的作品。此外,书中对“音频和视频的整合”的讲解也让我受益匪浅。我学会了如何在Flash CS3中导入和控制音频文件,并将其与动画相结合,制造出更具感染力的视听效果。我还尝试了书中关于“导出多媒体格式”的章节,学习了如何将制作好的动画导出为各种常用的格式,以便在不同的平台和设备上播放。这本书为我提供了一个系统性的学习框架,让我能够扎实地掌握Flash CS3的动画制作技能,为我未来的学习和职业发展打下了坚实的基础。

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作为一个对游戏开发充满好奇心的学生,我一直想学习如何制作游戏中的动画元素。《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》这本书给了我一个非常好的起点。它不仅仅是教我如何制作简单的动画,更让我看到了动画在游戏中的实际应用。书中的很多案例都模拟了游戏中的一些常见动画效果,比如角色跑、跳、攻击的动画序列, UI界面的动态反馈,甚至是一些简单的粒子特效,比如子弹轨迹、爆炸效果等等。这让我对游戏动画的制作流程有了更直观的认识。书中的讲解非常注重实操性,我跟着书中的例子,一步一步地将我的想法变成实际的动画。比如,书中有一个制作“收集物品”动画的例子,当玩家角色碰到游戏中的金币时,金币会飞向玩家并消失,同时伴随一个小的音效和分数增加的视觉提示。这个例子让我学会了如何结合动画、交互和简单的逻辑来构建一个完整的游戏元素。此外,书中对于“补间动画”和“形状变形”的深入讲解,让我能够制作出更具表现力的动画,比如物品的变幻、光效的闪烁等等,这些都能为游戏增添不少趣味。我还可以从中学习到如何将制作好的动画导出为适合游戏引擎使用的格式,这对我未来的游戏开发项目非常有帮助。这本书真的让我看到了将我的游戏创意通过动画实现的无限可能。

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作为一个从小就喜欢看动画片,梦想成为动画师的人,我一直渴望学习专业的动画制作技术。《Flash CS3动画设计与制作实例精制作实例精讲》这本书,就像一扇开启我动画梦想的大门。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的启蒙老师。书中对动画原理的讲解,从最基础的“运动规律”讲起,比如“预备动作”、“跟随动作”、“速度变化”等,这些都是动画的核心,让我对动画的本质有了更深的理解。我最喜欢的是书中关于“角色表演”的章节,它详细地讲解了如何通过面部表情、肢体语言来塑造角色的情感和性格。我尝试着按照书中的方法,为自己设计的卡通角色赋予生命,让它们喜怒哀乐,栩栩如生。这让我深刻体会到,好的动画不仅仅是流畅的画面,更是能够触动人心的情感表达。书中还穿插了一些关于“镜头语言”和“叙事节奏”的讲解,虽然篇幅不长,但这些都让我对动画的整体构思有了更宏观的认识。我明白了动画的制作不仅仅是技术活,更需要创意和故事。这本书让我明白,成为一名优秀的动画师,需要掌握的技术和艺术素养是多方面的。它点燃了我心中对动画艺术的热情,让我坚信只要努力,我的动画梦想一定能够实现。

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我是一名怀揣着动画梦的业余爱好者,一直以来都对制作自己喜欢的动画角色和故事充满热情。《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》这本书,为我开启了通往动画世界的奇妙旅程。它没有让我感到压力,而是以一种循序渐进的方式,引导我一步步走进Flash CS3的动画世界。我最喜欢书中的“创意激发”和“故事板绘制”部分,它鼓励我们从生活中汲取灵感,并将想法转化为可视化的故事板。这让我明白,一个好的动画,首先需要一个引人入胜的故事。书中还详细讲解了如何利用Flash CS3的工具,将故事板中的每一个场景和角色,通过动画的形式展现出来。我尝试着按照书中的例子,制作了一个关于“小猫找妈妈”的简单动画短片,从角色的设计,到场景的搭建,再到动画的制作,每一个步骤都让我充满了乐趣。书中关于“对话气泡”和“表情符号”的制作方法,也让我能够为我的角色添加更加生动有趣的对话和情感表达。这本书让我相信,即使是业余爱好者,只要有热情和正确的指导,也能够创作出属于自己的精彩动画。

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这本《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》对我这个初学者来说,简直是及时雨!我一直对动画制作很感兴趣,但总觉得门槛很高,尤其是看到那些复杂的软件界面,就望而却步。然而,当我翻开这本书,立刻就被它清晰易懂的语言和丰富翔实的案例吸引住了。它没有上来就讲枯燥的理论,而是直接从最基础的操作讲起,比如如何新建项目,如何导入素材,甚至连鼠标的点击动作都讲解得清清楚楚。更让我惊喜的是,书中的每个实例都经过精心设计,从简单的角色行走动画,到复杂的场景切换,每一个步骤都有图文并茂的解释,让我能够边看边练,轻松掌握。我尤其喜欢书中关于时间轴和关键帧的讲解,这部分是我之前一直混淆的概念,但通过书中的例子,我终于理解了它们是如何协同工作的,从而创造出流畅的动画效果。而且,书中还穿插了一些小技巧和注意事项,这些都是我在其他教程中很少看到的,对我来说非常有价值。我记得有一个例子是制作一个飞船在太空中穿梭的动画,我跟着书一步一步做下来,看着屏幕上自己亲手制作的飞船缓缓移动,那种成就感真的难以言喻。这本书让我觉得Flash CS3并不是一个遥不可及的工具,而是我触手可及的创意助手。我迫不及待地想学习更多的内容,去实现我脑海中那些天马行空的动画想法。对于同样对动画制作充满热情但又不知道从何下手的朋友们,我强烈推荐这本书,它绝对能帮你迈出坚实的第一步。

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作为一名软件测试人员,我对各种软件的细节和操作流程都比较敏感。在了解Flash CS3的动画制作能力后,我抱着学习和了解的心态,购买了这本《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》。这本书的严谨性和系统性让我印象深刻。它从最基础的界面布局开始,详细介绍了Flash CS3的各项功能,并且在每个功能的使用上,都提供了非常详细的操作步骤和截图。这对于我这种注重细节的人来说,非常有帮助。我跟着书中讲解的“形状工具”和“线条工具”,熟悉了Flash CS3的矢量绘图能力,并学会了如何创建和编辑各种图形。书中关于“图层管理”的讲解,让我理解了如何有效地组织和管理动画中的各种元素,从而避免混乱。我还尝试了书中关于“遮罩动画”的制作方法,这种通过遮罩来控制显示区域的动画效果,让我看到了Flash CS3在视觉表现上的灵活性。这本书让我对Flash CS3有了更深入的了解,也让我认识到,即使是看似简单的动画,背后也蕴含着严谨的逻辑和精巧的设计。这对于我日后的软件测试工作,也有一定的启发意义,让我能够从更专业的角度去审视和评估软件的功能。

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我是一名平面设计爱好者,对动态视觉效果一直充满兴趣。在尝试了各种设计软件后,我被《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》这本书吸引了。这本书给我带来了全新的视角,让我理解了如何在平面设计的基础上,加入动态的元素,从而创造出更具吸引力的作品。书中关于“按钮设计与交互动画”的章节,对我来说是宝藏。我过去只能制作静态的按钮,而现在,我学会了如何让按钮在鼠标悬停时发生变化,或者点击时触发相应的动画效果。这极大地提升了我的网页设计和UI设计作品的交互性。我尝试着按照书中的例子,为自己的作品集网站设计了一套动态的导航菜单,当我将鼠标移到菜单项上时,菜单项会平滑地弹出,并且有微妙的颜色变化,这让我的网站看起来更加专业和生动。书中还讲解了如何制作“动态Banner广告”和“加载动画”,这些都是我在实际项目中经常会遇到的需求。通过学习书中的技巧,我能够轻松地为广告制作出引人注目的动态效果,或者为用户等待加载的页面提供一个有趣且不枯燥的视觉反馈。这本书让我明白,即使是简单的动画,只要运用得当,也能为平面设计作品增添无限魅力。

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作为一名兼职插画师,我一直希望能够拓展自己的业务范围,将静态的插画作品变得更加生动有趣。在朋友的推荐下,我购买了这本《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》,这本书彻底改变了我对动画制作的看法。我之前以为制作动画需要很高的编程门槛,但这本书却让我发现,即使不懂代码,也可以通过Flash CS3制作出令人惊叹的动画效果。书中关于“矢量图形动画”的讲解,对我来说尤其重要。我可以用我熟悉的插画软件绘制好角色和场景,然后导入Flash CS3,再通过书中讲解的工具,赋予它们生命。我尝试过制作一些简单的“插画角色互动动画”,比如让我的插画角色眨眼睛、挥挥手,或者在画面中进行一些有趣的动作。这些简单的动画效果,立刻让我的插画作品变得生动起来,吸引了更多观众的目光。书中对于“滤镜”和“混合模式”的讲解,也让我能够为我的插画动画添加更多视觉上的惊喜,比如让画面产生流光溢彩的效果,或者实现一些特殊的视觉融合。我还喜欢书中关于“剪辑蒙版”的讲解,这让我可以更精细地控制动画的显示区域,从而制作出更具层次感的视觉效果。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它让我看到了将我的插画艺术与动画相结合的无限潜力,为我的事业开辟了新的道路。

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我是一名从事市场营销工作的职场人士,最近公司需要制作一些具有吸引力的宣传视频,要求是短小精悍、视觉冲击力强。朋友推荐我试试Flash,然后我就找到了这本《Flash CS3动画设计与制作实例精讲》。这本书对于我这种没有设计基础的人来说,简直是福音。它的语言风格非常朴实,没有那些晦涩难懂的专业术语,而是用最直白的方式讲解如何使用Flash CS3来制作各种宣传动画。我印象最深的是书中有关于制作“动态海报”和“产品展示动画”的章节。我跟着书中的步骤,学会了如何将静态图片制作成有动感的广告,比如让产品模型旋转,添加光影效果,或者让文字信息以生动的方式弹出。这些动画效果比单纯的图片和文字更能吸引用户的注意力,而且制作起来并没有我想象的那么困难。书中还讲解了如何制作简单的“信息图表动画”,将复杂的数据用生动的动画形式呈现出来,这对于我制作产品介绍和品牌故事的视频非常有帮助。我之前以为做这样的动画需要很专业的团队,但这本书让我发现,即使是零基础的我也能通过学习掌握这些技能。而且,书中还提供了一些关于色彩搭配和构图的建议,虽然不是重点,但对于提升动画的整体美感非常有启发。我迫不及待地想将学到的技巧应用到实际工作中,为公司制作出更具传播力的宣传内容。

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