DIRECT3D 原理与API参考(上) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024


DIRECT3D 原理与API参考(上)

简体网页||繁体网页
武永康
清华大学出版社
2001-01-01
428
32.0
9787302047742

图书标签:  


喜欢 DIRECT3D 原理与API参考(上) 的读者还喜欢




点击这里下载
    


想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-11-14

DIRECT3D 原理与API参考(上) epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

DIRECT3D 原理与API参考(上) epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024

DIRECT3D 原理与API参考(上) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024



图书描述

微软的DirectX 7 0 SDK软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口。这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音和音乐、输入、力反馈以及多用户游戏应用程序中的网络通信。DirectX技术有助于创建Windows环境的高级电脑游戏和实时多媒体应用程序。Direct3D是DirectX应用程序设计接口中最重要的组件

DIRECT3D 原理与API参考(上) 下载 mobi epub pdf txt 电子书

著者简介

图书目录

第1章 计算机三维图形的基本概念

1. 1 三维坐标系和几何体

1. 1. 1 三维坐标系

1. 1. 2 三维图元

1. 1. 3 三角形光栅化规则

1. 2 明暗处理

1. 2. 1 明暗处理方式

1. 2. 2 比较明暗处理方式

1. 2. 3 设置明暗处理方式

1. 2. 4 平面和顶点的法线向量

1. 2. 5 三角形内插

1. 3 矩阵和变换

1. 3. 1 矩阵

1. 3. 2 三维变换

第2章 Direct3D立即模式基础

2. 1 Direct3D立即模式的层次结构

2. 1. 1 Direct3D立即模式对象类型

2. 1. 2 Direct3D立即模式的COM接口

2. 2 DirectX 7. 0的 Direct3D立即模式的改进

2. 3 Direct3D和DirectDraw

2. 3. 1 DirectDraw对象和 Direct3D

2. 3. 2 Direct3D接口

2. 3. 3 访问Direct3D接口

2. 3. 4 创建附属于Direct3D的对象

2. 4 Direct3D设备

2. 4. 1 Direct3D设备的概念

2. 4. 2 Direct3D设备的类型

2. 4. 3 设备接口

2. 4. 4 设备状态

2. 4. 5 使用设备

2. 4. 6 AGP表面和Direct3D设备

第3章 几何流水线

3. 1 流水线概述

3. 2 世界变换

3. 2. 1 什么是世界变换的概念

3. 2. 2 设置一个世界矩阵

3. 2. 3 性能代化

3. 3 观察变换(View Transformation)

3. 3. 1 观察变换的概念

3. 3. 2 设置一个观察矩阵

3. 3. 3 性能优化

3. 4 投影变换

3. 4. 1 观察截锥

3. 4. 2 投影变换的概念

3. 4. 3 设置一个投影矩阵

3. 4. 4 一个"W-友好的"投影矩阵

3. 5 视口和裁剪

3. 5. 1 什么是视口

3. 5. 2 视口矩形

3. 5. 3 裁剪体

3. 5. 4 视口缩放

3. 5. 5 使用视口

3. 6 光栅化处理器

第4章 光照和材质

4. 1 有关光照和材质的基本概念

4. 1. 1 Direct3D光照模型与自然界

4. 1. 2 光和材质的颜色值

4. 1. 3 直射光与环境光

4. 1. 4 启用和禁止光照引擎

4. 2 光照

4. 2. 1 介绍光照对象

4. 2. 2 光照属性

4. 2. 3 使用光照

4. 3 材质

4. 3. 1 材质的概念

4. 3. 2 材质属性

4. 3. 3 使用材质

4. 4 Direct3D光照的数学原理

4. 4. 1 光的颜色类型和光源

4. 4. 2 光随距离的衰减

4. 4. 3 反射比模型

4. 4. 4 聚光灯衰落模型

4. 4. 5 烟雾效果

第5章 纹理

5. 1 纹理的基本概念

5. 1. 1 纹理的概念

5. 1. 2 纹理的寻址方式

5. 1. 3 纹理接口和纹理句柄

5. 1. 4 调色板化的纹理

5. 2 纹理坐标

5. 2. 1 纹理坐标的概念

5. 2. 2 直接把纹理元素映射为像素

5. 2. 3 纹理坐标格式

5. 2. 4 纹理坐标处理

5. 3 纹理表面对象

5. 3. 1 获得一个纹理表面对象

5. 3. 2 用纹理表面渲染

5. 4 纹理过滤

5. 4. 1 最近点采样

5. 4. 2 线性纹理过滤

5. 4. 3 非均匀性纹理过滤

5. 4. 4 使用多纹理映像的纹理过滤

5. 5 纹理包装

5. 5. 1 纹理包装的概念

5. 5. 2 使用纹理包装

5. 6 纹理混合

5. 6. 1 Alpha纹理混合

5. 6. 2 多次纹理混合

5. 6. 3 多纹理混合

5. 6. 4 使用纹理的光映射图

5. 7 纹理压缩

5. 8 自动纹理管理

5. 9 纹理的硬件考虑

第6章 顶点格式

6. 1 关于顶点格式

6. 2 未变换. 无光照的顶点

6. 3 本变换. 有光照的顶点

6. 4 已变换. 有光照的顶点

6. 5 跨距顶点格式

第7章 深度缓冲技术

7. 1 深度缓冲器的概念

7. 2 使用深度缓冲器

7. 2. 1 查询对深度缓冲器的支持

7. 2. 2 创建一个深度缓冲器

7. 2. 3 启用深度缓冲器

7. 2. 4 清除深度缓冲器

7. 2. 5 改变深度缓冲器的写访问

7. 2. 6 改变深度缓冲器的比较功能

7. 2. 7 使用a-偏离

7. 3 模板缓冲器

7. 3. 1 模板缓冲器的概念

7. 3. 2 模板缓冲器如何工作

7. 3. 3 定制模板缓冲器

7. 4 顶点缓冲器

7. 4. 1 顶点缓冲器的概念

7. 4. 2 顶点缓冲器描述

7. 4. 3 设备类型和顶点处理需求

7. 4. 4 使用顶点缓冲器

第8章 通用技术和特殊效果

8. 1 烟雾

8. 1. 1 烟雾效果简介

8. 1. 2 烟雾计算公式

8. 1. 3 烟雾的参数

8. 1. 4 烟雾混合

8. 1. 5 烟雾的颜色

8. 1. 6 像素烟雾

8. 1. 7 顶点烟雾

8. 2 几何混合

8. 2. 1 关于几何混合

8. 2. 2 混合变换和渲染状态

8. 2. 3 混合加权

8. 2. 4 使用几何混合

8. 3 用户定义的裁剪位面

8. 3. 1 用户定义的裁剪位面

8. 3. 2 使用用户定义的裁剪位面

8. 4 环境映射

8. 4. 1 环境映射的概念

8. 4. 2 立方体环境映射

8. 4. 3 球形环境贴图

8. 5 凹凸映像

8. 5. 1 凹凸映像

8. 5. 2 凹凸映像贴图的像素格式

8. 5. 3 凹凸映像公式

8. 5. 4 使用凹凸映像

8. 6 布告板

8. 7 云. 烟和雾化尾迹

8. 8 火焰. 闪烁和爆炸

8. 9 运动模糊

8. 10 彩色光

8. 11 防锯齿技术

8. 11. 1 边沿防锯齿

8. 11. 2 全屏幕防锯齿

第9章 Direct3D立即模式实例( C/C++)

9. 1 渲染一个三角形

9. 1. 1 创建一个窗口

9. 1. 2 初始化系统对象

9. 1. 3 初始化场景

9. 1. 4 监控系统消息

9. 1. 5 渲染并显示场景

9. 1. 6 关闭

9. 1. 7 处理窗口移动

9. 1. 8 调整窗口尺寸的处理

9. 2 增加一个深度缓冲器

9. 2. 1 枚举深度缓冲器格式

9. 2. 2 创建深度缓冲器

9. 2. 3 附加深度缓冲器

9. 2. 4 启用深度缓冲器

9. 3 使用交替的图元样式

9. 3. 1 初始化场景几何体

9. 3. 2 渲染和显示场景

9. 4 使用设备枚举

9. 4. 1 初始化和完成设备枚举

9. 4. 2 选择一种枚举设备

9. 5 使用纹理贴图

9. 5. 1 准备一个纹理表面

9. 5. 2 创建一个纹理表面

9. 5. 3 渲染一个有纹理图元

第10章 Direct3D立即模式实例(Visual Basic)

10. 1 渲染一个三角形

10. 1. 1 创建一个窗体

10. 1. 2 初始化系统对象

10. 1. 3 初始化场景

10. 1. 4 执行渲染循环

10. 1. 5 关闭

10. 2 增加一个深度缓冲器

10. 2. 1 枚举深度缓冲器格式

10. 2. 2 创建深度缓冲器

10. 2. 3 附加深度缓冲器

10. 2. 4 启用深度缓冲器

10. 3 使用交替的图元样式

10. 3. 1 初始化场景几何体

10. 3. 2 渲染和显示场景

10. 4 使用设备枚举

10. 4. 1 初始化和完成设备枚举

10. 4. 2 选择一种枚举设备

10. 5 使用纹理贴图

10. 5. 1 创建一个纹理表面

10. 5. 2 渲染一个有纹理图元

第11章 Direct3DX实用库

11. 1 关于Direct3DX实用库

11. 2 使用Direct3DX实用库

11. 3 Direct3DX实用库的层次结构

11. 3. 1 Direct3DX实用库层次结构概述

11. 3. 2 Direct3DX实用库的接口和对象类型

11. 4 Direct3DX实用库基本原理

11. 4. 1 Direct3DX和Direct3D

11. 4. 2 Direct3DX设备环境

11. 4. 3 Direct3DX设备

11. 4. 4 Direct3DX矩阵堆栈

11. 4. 5 硬件加速级别

11. 4. 6 Sprite支持

11. 4. 7 纹理处理支持

11. 4. 8 简单的几何体形状

11. 4. 9 3D数学支持


图书目录


DIRECT3D 原理与API参考(上) pdf epub mobi txt 电子书 下载
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

类似图书 点击查看全场最低价

DIRECT3D 原理与API参考(上) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024


分享链接









相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有