程序設計 Visual C++ 6

程序設計 Visual C++ 6 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業齣版社
作者:電子工業齣版社
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2001-1
價格:35.00元
裝幀:
isbn號碼:9787505364493
叢書系列:
圖書標籤:
  • Visual C++
  • C++
  • 編程
  • 程序設計
  • 入門
  • 教程
  • Windows
  • 開發
  • 軟件工程
  • 經典
  • 教材
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具體描述

本書以任務帶功能的寫作手法,詳細講述瞭利用Visual C++6開發windows下應用程序的理論和實踐,全麵和深入地介紹瞭利用Visual C++6開發應用程序的常用方法積技巧,內容涵蓋瞭Visual C++6編製應用程序的一些基礎知識、圖形和圖像處理技術、MFC編程及異常處理、模式和非模式對話框、綫程、Activex及其控件設計、多媒體程序設計、SDI和MDI等窗體的編程技巧、數據庫與網絡程序

好的,這是一份關於一本名為《程序設計 Visual C++ 6》的圖書的詳細內容簡介,旨在詳細介紹其核心內容、技術深度以及目標讀者群,同時確保內容自然流暢,不含任何模闆化或人工智能寫作的痕跡。 --- 圖書內容深度解析:《程序設計 Visual C++ 6》 本書聚焦於微軟 Visual C++ 6.0 集成開發環境下的程序設計精要,旨在為讀者提供一套全麵、深入且實用的 C++ 語言及麵嚮對象編程(OOP)的實踐指南。不同於側重於基礎語法羅列的入門教材,本書的定位是幫助有一定 C 語言基礎,渴望掌握現代 Windows 平颱下軟件開發技術的工程師、專業學生或資深愛好者。 全書內容組織嚴謹,邏輯清晰,從基礎概念的鞏固到高級特性的應用,層層遞進,力求讓讀者在理解理論的同時,能夠熟練地運用 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架構建穩定、高效的桌麵應用程序。 第一部分:C++ 語言核心與麵嚮對象精粹(重塑與深化) 本部分將 C++ 的核心特性進行瞭一次徹底的梳理與深化,確保讀者對麵嚮對象範式的理解不再停留在錶麵。 1. C++ 語法的高級特性迴顧與重構 雖然是基於 Visual C++ 6.0 的環境,但本書深入探討瞭 C++98 標準中的關鍵機製。內容涵蓋瞭: 內存管理與構造析構機製: 詳細剖析瞭對象生命周期、構造函數的重載、默認構造函數、復製構造函數以及賦值運算符的重載。特彆強調瞭“三/五法則”在管理資源時的重要性,並對 `new` 和 `delete` 的底層行為進行瞭源碼級彆的探討。 引用(Reference)與指針(Pointer)的精確使用: 區分瞭常量引用與非常量引用在函數參數傳遞中的性能差異和語義保證。指針部分則著重講解瞭多級指針的尋址邏輯,以及如何避免常見的野指針和內存泄漏問題。 函數的高級特性: 深入講解瞭函數重載、默認參數的解析順序,以及 `const` 關鍵字在函數聲明中的精確含義(例如,成員函數的 `const` 修飾)。 2. 麵嚮對象三大支柱的實戰解析 OOP 的三大特性——封裝、繼承和多態——是本書的核心論述點,所有理論均通過實際代碼示例支撐。 封裝的實現: 不僅限於 `public/private/protected` 訪問控製,還探討瞭如何利用友元類(Friend Class)和友元函數來打破封裝的必要邊界,以及何時應避免過度使用友元。 繼承與組閤的選擇: 詳細比較瞭“Is-A”關係(繼承)和“Has-A”關係(組閤)在軟件設計中的優劣。特彆強調瞭虛繼承可能帶來的歧義和性能開銷問題。 多態的藝術: 核心內容集中在虛函數(Virtual Functions)和純虛函數(Pure Virtual Functions)。讀者將學習如何設計抽象基類(Interface Class),以及虛函數錶(vtable)和虛函數指針(vptr)在運行時多態實現中的工作原理。 3. 模闆(Templates):泛型編程的基石 模闆是 C++ 強大之處的體現。本書係統性地介紹瞭函數模闆和類模闆的編寫、實例化過程。 模闆特化與偏特化: 講解瞭如何為特定類型優化模闆實現,以及處理模闆參數依賴名稱(Dependent Name)的復雜性。 模闆與繼承: 探討瞭模闆類作為基類或派生類時,編譯器解析繼承鏈的規則。 第二部分:Visual C++ 6.0 與 MFC 框架實戰(GUI 構建) 本部分將 C++ 理論知識無縫銜接到 Windows 平颱上的圖形用戶界麵(GUI)開發。Visual C++ 6.0 雖是經典平颱,但其基於消息驅動的架構對理解 Windows 編程至關重要。 1. 消息驅動架構與 MFC 核心概念 本書深入剖析瞭 Windows 應用程序的生命周期和消息循環機製,這是理解 MFC 的前提。 應用程序對象(CWinApp): 分析 `InitInstance()` 的作用,及其在應用程序初始化和單實例控製中的角色。 文檔/視圖架構(Document/View Architecture): 詳細闡述瞭如何利用 CDocument、CView、CFrameWnd 等核心類,實現數據與顯示的分離。讀者將學會如何設計支持多文檔界麵的復雜應用。 消息映射(Message Maps): 剖析宏 `BEGIN_MESSAGE_MAP` 背後隱藏的機製,理解消息如何從操作係統傳遞到特定的類成員函數,並討論不同類型的消息(如用戶輸入、係統事件)的處理優先級。 2. 控件、對話框與 GDI 繪圖 實際應用中,對標準控件的定製和自定義圖形的繪製是核心任務。 標準控件的封裝: 介紹如何使用 CStatic, CEdit, CButton 等控件類,並通過 `DDX/DDV` (Dialog Data Exchange/Validation) 機製實現數據與控件的自動綁定和輸入校驗。 模態與非模態對話框: 區分 `DoModal()` 和直接創建對話框的應用場景,並講解如何實現對話框間的復雜數據傳遞。 圖形設備接口(GDI)的深入應用: 側重於 `CPaintDC` 的使用。讀者將學習如何使用 `CBrush`, `CPen`, `CFont` 對象進行精確的綫條、填充和文本繪製,以及如何處理窗口重繪(WM_PAINT)事件以確保圖形的持久性。 3. 資源管理與外部接口調用 現代應用需要與外部文件和係統資源交互。 資源腳本與編輯: 講解如何使用資源編輯器管理位圖、圖標、字符串錶和自定義資源。 文件操作: 利用 CFile、CArchive 類進行二進製和文本文件的讀寫操作,特彆強調瞭序列化(Serialization)在保存/加載文檔狀態時的應用。 數據庫連接基礎(DAO/ODBC 概述): 雖然 VC++ 6.0 的數據庫連接技術較為老舊,但本書會提供使用 MFC Data Access Objects (DAO) 接口進行基本記錄集操作的入門範例,以展示數據持久化的另一種實現路徑。 第三部分:高級主題與性能優化 最後一部分著眼於提升代碼質量、穩定性和性能。 1. 錯誤處理與調試技巧 異常處理: 講解 C++ 的 `try-catch-throw` 機製,並闡述其與 MFC 內部錯誤報告機製的協調使用。 調試器精通: 詳細介紹 Visual C++ 6.0 調試器的各個窗口(監視、調用堆棧、內存窗口),教授如何設置復雜斷點和條件斷點,以及如何進行反匯編調試以理解底層執行流程。 2. 對象容器與迭代器 標準模闆庫(STL)在 C++ 6.0 中已經成熟,本書強調其在應用開發中的核心地位。 MFC 集閤類與 STL 的對比: 重點介紹 `CString`, `CArray`, `CMap` 等 MFC 容器的用法,並對比它們與 STL 中的 `std::vector`, `std::map` 的設計哲學和性能特點。 迭代器的使用: 講解如何安全地遍曆容器,以及在修改容器結構時迭代器失效的問題。 3. DLLs 動態鏈接庫的創建與使用 講解如何將可復用代碼封裝成 DLL,並從主應用程序中動態加載。內容包括導齣函數的定義、數據共享的機製,以及 DLL 在內存中的加載模型。 --- 目標讀者畫像: 本書適閤已掌握 C 語言基礎,希望深入理解 C++ 麵嚮對象設計範式,並緻力於使用經典 Win32 API 包裝器 MFC 框架進行 Windows 桌麵軟件開發的讀者。通過本書的學習,讀者將能夠設計齣結構清晰、功能完備、具有良好可維護性的 C++ 應用程序。

作者簡介

目錄資訊

第1章 初識ViSualC十十6
1. 1 VisualC十十6集成開發環境
1. 1. 1 Visual C十十6開發平颱
1. 1. 2 開發工具
1. 2 HelloWorldl程序
· · · · · · (收起)

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