程序设计 Visual C++ 6

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出版者:电子工业出版社
作者:电子工业出版社
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787505364493
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • 编程
  • 程序设计
  • 入门
  • 教程
  • Windows
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  • 软件工程
  • 经典
  • 教材
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具体描述

本书以任务带功能的写作手法,详细讲述了利用Visual C++6开发windows下应用程序的理论和实践,全面和深入地介绍了利用Visual C++6开发应用程序的常用方法积技巧,内容涵盖了Visual C++6编制应用程序的一些基础知识、图形和图像处理技术、MFC编程及异常处理、模式和非模式对话框、线程、Activex及其控件设计、多媒体程序设计、SDI和MDI等窗体的编程技巧、数据库与网络程序

好的,这是一份关于一本名为《程序设计 Visual C++ 6》的图书的详细内容简介,旨在详细介绍其核心内容、技术深度以及目标读者群,同时确保内容自然流畅,不含任何模板化或人工智能写作的痕迹。 --- 图书内容深度解析:《程序设计 Visual C++ 6》 本书聚焦于微软 Visual C++ 6.0 集成开发环境下的程序设计精要,旨在为读者提供一套全面、深入且实用的 C++ 语言及面向对象编程(OOP)的实践指南。不同于侧重于基础语法罗列的入门教材,本书的定位是帮助有一定 C 语言基础,渴望掌握现代 Windows 平台下软件开发技术的工程师、专业学生或资深爱好者。 全书内容组织严谨,逻辑清晰,从基础概念的巩固到高级特性的应用,层层递进,力求让读者在理解理论的同时,能够熟练地运用 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架构建稳定、高效的桌面应用程序。 第一部分:C++ 语言核心与面向对象精粹(重塑与深化) 本部分将 C++ 的核心特性进行了一次彻底的梳理与深化,确保读者对面向对象范式的理解不再停留在表面。 1. C++ 语法的高级特性回顾与重构 虽然是基于 Visual C++ 6.0 的环境,但本书深入探讨了 C++98 标准中的关键机制。内容涵盖了: 内存管理与构造析构机制: 详细剖析了对象生命周期、构造函数的重载、默认构造函数、复制构造函数以及赋值运算符的重载。特别强调了“三/五法则”在管理资源时的重要性,并对 `new` 和 `delete` 的底层行为进行了源码级别的探讨。 引用(Reference)与指针(Pointer)的精确使用: 区分了常量引用与非常量引用在函数参数传递中的性能差异和语义保证。指针部分则着重讲解了多级指针的寻址逻辑,以及如何避免常见的野指针和内存泄漏问题。 函数的高级特性: 深入讲解了函数重载、默认参数的解析顺序,以及 `const` 关键字在函数声明中的精确含义(例如,成员函数的 `const` 修饰)。 2. 面向对象三大支柱的实战解析 OOP 的三大特性——封装、继承和多态——是本书的核心论述点,所有理论均通过实际代码示例支撑。 封装的实现: 不仅限于 `public/private/protected` 访问控制,还探讨了如何利用友元类(Friend Class)和友元函数来打破封装的必要边界,以及何时应避免过度使用友元。 继承与组合的选择: 详细比较了“Is-A”关系(继承)和“Has-A”关系(组合)在软件设计中的优劣。特别强调了虚继承可能带来的歧义和性能开销问题。 多态的艺术: 核心内容集中在虚函数(Virtual Functions)和纯虚函数(Pure Virtual Functions)。读者将学习如何设计抽象基类(Interface Class),以及虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)在运行时多态实现中的工作原理。 3. 模板(Templates):泛型编程的基石 模板是 C++ 强大之处的体现。本书系统性地介绍了函数模板和类模板的编写、实例化过程。 模板特化与偏特化: 讲解了如何为特定类型优化模板实现,以及处理模板参数依赖名称(Dependent Name)的复杂性。 模板与继承: 探讨了模板类作为基类或派生类时,编译器解析继承链的规则。 第二部分:Visual C++ 6.0 与 MFC 框架实战(GUI 构建) 本部分将 C++ 理论知识无缝衔接到 Windows 平台上的图形用户界面(GUI)开发。Visual C++ 6.0 虽是经典平台,但其基于消息驱动的架构对理解 Windows 编程至关重要。 1. 消息驱动架构与 MFC 核心概念 本书深入剖析了 Windows 应用程序的生命周期和消息循环机制,这是理解 MFC 的前提。 应用程序对象(CWinApp): 分析 `InitInstance()` 的作用,及其在应用程序初始化和单实例控制中的角色。 文档/视图架构(Document/View Architecture): 详细阐述了如何利用 CDocument、CView、CFrameWnd 等核心类,实现数据与显示的分离。读者将学会如何设计支持多文档界面的复杂应用。 消息映射(Message Maps): 剖析宏 `BEGIN_MESSAGE_MAP` 背后隐藏的机制,理解消息如何从操作系统传递到特定的类成员函数,并讨论不同类型的消息(如用户输入、系统事件)的处理优先级。 2. 控件、对话框与 GDI 绘图 实际应用中,对标准控件的定制和自定义图形的绘制是核心任务。 标准控件的封装: 介绍如何使用 CStatic, CEdit, CButton 等控件类,并通过 `DDX/DDV` (Dialog Data Exchange/Validation) 机制实现数据与控件的自动绑定和输入校验。 模态与非模态对话框: 区分 `DoModal()` 和直接创建对话框的应用场景,并讲解如何实现对话框间的复杂数据传递。 图形设备接口(GDI)的深入应用: 侧重于 `CPaintDC` 的使用。读者将学习如何使用 `CBrush`, `CPen`, `CFont` 对象进行精确的线条、填充和文本绘制,以及如何处理窗口重绘(WM_PAINT)事件以确保图形的持久性。 3. 资源管理与外部接口调用 现代应用需要与外部文件和系统资源交互。 资源脚本与编辑: 讲解如何使用资源编辑器管理位图、图标、字符串表和自定义资源。 文件操作: 利用 CFile、CArchive 类进行二进制和文本文件的读写操作,特别强调了序列化(Serialization)在保存/加载文档状态时的应用。 数据库连接基础(DAO/ODBC 概述): 虽然 VC++ 6.0 的数据库连接技术较为老旧,但本书会提供使用 MFC Data Access Objects (DAO) 接口进行基本记录集操作的入门范例,以展示数据持久化的另一种实现路径。 第三部分:高级主题与性能优化 最后一部分着眼于提升代码质量、稳定性和性能。 1. 错误处理与调试技巧 异常处理: 讲解 C++ 的 `try-catch-throw` 机制,并阐述其与 MFC 内部错误报告机制的协调使用。 调试器精通: 详细介绍 Visual C++ 6.0 调试器的各个窗口(监视、调用堆栈、内存窗口),教授如何设置复杂断点和条件断点,以及如何进行反汇编调试以理解底层执行流程。 2. 对象容器与迭代器 标准模板库(STL)在 C++ 6.0 中已经成熟,本书强调其在应用开发中的核心地位。 MFC 集合类与 STL 的对比: 重点介绍 `CString`, `CArray`, `CMap` 等 MFC 容器的用法,并对比它们与 STL 中的 `std::vector`, `std::map` 的设计哲学和性能特点。 迭代器的使用: 讲解如何安全地遍历容器,以及在修改容器结构时迭代器失效的问题。 3. DLLs 动态链接库的创建与使用 讲解如何将可复用代码封装成 DLL,并从主应用程序中动态加载。内容包括导出函数的定义、数据共享的机制,以及 DLL 在内存中的加载模型。 --- 目标读者画像: 本书适合已掌握 C 语言基础,希望深入理解 C++ 面向对象设计范式,并致力于使用经典 Win32 API 包装器 MFC 框架进行 Windows 桌面软件开发的读者。通过本书的学习,读者将能够设计出结构清晰、功能完备、具有良好可维护性的 C++ 应用程序。

作者简介

目录信息

第1章 初识ViSualC十十6
1. 1 VisualC十十6集成开发环境
1. 1. 1 Visual C十十6开发平台
1. 1. 2 开发工具
1. 2 HelloWorldl程序
· · · · · · (收起)

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