具体描述
本书全面系统地介绍了最新版本的矢量绘图软件CoreDRAW12中文版的操作方法和使用技巧。全书共分13章,内容包括CoreIDRAW 12概述、CoreIDRAW 12基本操作、创建简单图形、图形的编辑、对象的选择与变换、对象的组织与管理、对象的轮廓与填充设备、文本对象的编辑、创建特殊效果、位图图像的处理和打印输出等。书中通过大量的插图和实例展示了CoreIDRAW 12的用实功能。
本书既突然出基础性内容,又注重实践性应用,是一本图文并茂、通俗易懂、细致辞全面的CoreIDRAW 学习操作手册。本书特别适合初学者学习,是各类培训班上佳培训教材,同时也适合广大绘图爱好者和专业平面设计人员阅读。
作者简介
目录信息
第2章 Coreldraw12基础操作
第3章 创建简单图形
第4章 图形形状的基本编辑
第5章 图形形状的高级编辑
第6章 对象的选择与变换
第7章 对象的组织与管理
第8章 对象的轮廓与填充设置
第9章 文本对象的基本编辑
第10章 文本对象的高级编辑
第11章 创建特殊效果
第12章 位图图像的处理
第13章 打印输出
附录A Coreldraw12综合测试题
附录B 习题与上机操作参考答案
附录C Coreldraw12综合测试题参考答案
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读后感
用户评价
对于老版本的软件教程,我常常会带着一种“怀旧”和“探究历史”的心态去审视。CorelDRAW 12发布于一个矢量图形仍在不断探索其边界的时代,那时候的用户对于软件的扩展性、插件支持以及用户界面的定制化需求非常强烈。我非常想知道,这本书是如何处理“第三方插件”和“宏(Macros)”的介绍部分的。在那个阶段,许多复杂的功能往往需要依赖外部脚本来完成,如果书中能介绍一两个最常用且提升效率的宏的安装与调用方法,并解释其背后的编程逻辑(即使是浅层的),那将是极具价值的历史记录。此外,一个经常被忽略的点是软件的性能调校。由于硬件限制,当时的电脑运行图形软件会比较吃力,这本书是否探讨了如何调整CDR的缓存设置、虚拟内存的使用偏好,以保证在处理大型文件时不至于卡死?这种对软件“底层运行机制”的关注,通常是那些真正由资深用户编写的教程才会包含的深度内容。我希望它能呈现出那个时代设计工作环境的真实面貌。
从一个平面设计师的角度来看,一个好的教程必须具备强大的视觉引导能力。毕竟我们面对的是图形软件,文字描述再详尽,也比不上清晰的截图和流程图。我关注这本书在“复杂效果的分解”部分是如何呈现的。比如,当讲解如何制作一个具有立体感的金属质感按钮,或者一个逼真的水滴效果时,教程的步骤是否被拆分得足够细碎?它是否使用了大量的对比图,展示“修改前”和“修改后”的显著差异?如果它能在关键步骤旁边,用醒目的图标或注释,标注出“易错点”或“专业提示”,那会大大降低学习曲线的陡峭程度。此外,对于CorelDRAW的特有功能,例如PowerClip(群组剪裁)和轮廓笔(Outline Pen)的精细控制,我期待书中能给出一些创造性的应用范例,而不是仅仅停留在教科书式的演示。这本书的年龄感让我好奇,它对当时非常流行的“三维拉伸”和“透视”工具的讲解,是否足够深入,能否让读者在没有外部3D软件辅助的情况下,也能在CDR内完成具有一定深度的视觉表达。
这本封面设计得颇具年代感,色彩搭配和字体选择,一看就是那个时期软件教程的典型风格,让人一下子穿越回了CorelDRAW 12那个风靡一时的年代。我当初学习图形设计时,手边正是缺这样一本详尽的入门指南。我记得当时互联网上的资源还远不如现在丰富,一本实体书的价值无可替代。我特别关注它在“页面设置与文档管理”部分的处理方式。那时候,理解如何正确设置打印尺寸、出血线以及处理不同色彩模式(比如CMYK到RGB的转换)是极其重要的基础功。我希望书中能非常细致地讲解不同输出需求的预设方案,比如是做印刷品还是网页素材,每一步操作的逻辑都要清晰。如果它能深入剖析“对象管理器”和“层级管理”的技巧,教会读者如何应对复杂插画中成百上千个分散元素的有效归类和锁定,那无疑是加分项。毕竟,混乱的项目文件是效率的头号杀手。对于初学者来说,能否快速建立起“规范操作”的意识,比学会几个花哨的工具更有长远意义。这本书的篇幅和厚度,预示着它在基础理论的阐述上应该下了不少功夫,希望能看到它对矢量与位图概念的区分讲解,以及何时该用贝塞尔曲线进行精确描摹的实战建议。
我对软件教程的评判标准,往往侧重于它在“疑难解答”和“高级技巧”上的覆盖深度。市面上太多教程只会罗列菜单栏的功能,但真正实用的,是那些能解决实际工作流中遇到的“坑”。举个例子,CorelDRAW在处理复杂填充渐变或者网状填充时,常常会出现渲染速度慢甚至文件崩溃的问题。我非常期待这本书中是否有专门的章节,系统性地讲解如何优化这些高负载操作的设置,比如调整渲染质量的平衡点,或者如何有效地进行对象分组以减轻内存压力。另一个关键点是“文本处理”。排版设计中的字体嵌入、文本转曲边后的编辑可行性分析,以及如何处理多语言混排时的字距和行距微调,这些都是体现教程专业水准的地方。如果这本书能提供一些独家的“快捷键组合”或“隐藏命令”清单,并附上实际应用场景,那绝对是物超所值。我个人希望它不仅仅停留在“怎么做”的层面,更要探讨“为什么这么做”,这种深层次的理解,才能真正提升读者的设计思维,而不是沦为一个工具操作手册。
学习任何软件教程,最终目标都是要能高效地完成商业项目。所以,我对教程中对“模板化设计”和“资源管理”的讨论非常感兴趣。例如,如果这本书能提供一套标准的商业名片、宣传册或海报的设计流程,并指导读者如何将常用的配色方案、Logo标志以及特定的字体样式保存为可复用的模板文件(.CDT),那么它就超越了一般的“操作指南”。我希望看到它对色彩管理系统的讲解能更加贴近实际印刷流程的需求,例如如何正确设置专色(Spot Color),以及在软件内模拟不同纸张对颜色表现的影响。更进一步,如果它能涵盖一些基本的“输出优化”技巧,比如如何使用PitStop Pro(虽然不是CDR自带功能,但设计师通常会用到)来检查PDF预检问题,或者如何高效地将CDR文件导出为不同版本的PDF以适应不同印刷厂的要求,那将是非常实用的增值内容。总而言之,我期待它能提供一套从创意构思到最终出片的全链路、可复用的工作方法论。