本書以圖解的方式,詳細介紹瞭3DSMAX5的基礎知識和使用方法。首先介紹瞭3DSMAX5的安裝過程、操作界麵和新增功能,使用戶初步瞭解3DSMAX5的概況;然後介紹瞭3DSAMX5的建模操作、動畫製作、材質編輯、燈光和攝影機使用、渲染工作以及使用VideoPost進行視頻後期處理;最後通過一個綜閤實例介紹瞭從建模到材質貼圖、設置燈光以及渲染動畫的全過程。本書圖文並茂、內容豐富、言簡意賅,不僅適閤於
這本書的封麵設計得相當樸實,那種九十年代末期或韆禧年初的軟件教程風格,一眼就能看齣是麵嚮入門用戶的。《3DS MAX5看圖速成》這個標題本身就透露著一種直截瞭當的實用主義精神,讓人聯想到那種“無需高深理論,跟著截圖做一遍就能齣活”的學習體驗。我當時買它,就是圖個快,因為項目等著,實在沒時間去啃那些厚厚的、動輒幾百頁的“原理大全”。我記得翻開目錄,內容組織非常碎片化,更像是一本操作手冊的集閤,而不是係統性的教材。它似乎把重點放在瞭如何快速調用和組閤MAX5界麵裏的那些圖標上,比如材質編輯器怎麼調齣那個經典的棋盤格,燈光怎麼從“創建”麵闆裏拖齣來,還有最基礎的移動、縮放、鏇轉工具的快捷鍵。對於一個完全的新手來說,這種“速成”或許是救命稻草,因為界麵本身在那個年代對新手就不夠友好,光是摸索菜單和工具欄就夠耗費大半天。但問題是,當你跟著書裏那些步驟做完一個簡單的立方體建模後,你會發現自己並不知道為什麼這麼做,也無法應對稍微復雜一點的需求,比如非均勻縮放帶來的拓撲問題,或者光影效果中看不懂的那些衰減參數。這本書更像是給瞭一張地圖,告訴你哪個圖標能按,但沒告訴你這條路通往何方,更沒教你如何自己規劃路綫。它成功地讓你“看懂瞭”MAX5的界麵,但離“掌握”還差著十萬八韆裏,更像是一個臨時的拐杖,而不是真正的腳力訓練。
评分從裝幀和印刷質量來看,這本書也透露著一股濃濃的“時代感”。紙張偏黃,油墨的擴散感比較重,尤其是那些深色背景下的文字,閱讀起來總需要費點勁。而且,書中對MAX5的安裝和初始配置部分幾乎沒有涉及,直接就跳到瞭軟件界麵介紹。對於那個年代來說,安裝一款大型3D軟件本身就是一場技術挑戰,尤其涉及到許可證文件(License)的配置,很多新手光是裝軟件就卡住瞭。這本書完全跳過瞭這個“前置障礙”,假設讀者已經擁有一個可以正常運行的MAX5環境。這再次印證瞭它“速成”的定位——它隻關心核心操作,不關心環境搭建。這對於追求完整學習體驗的讀者來說,是一個明顯的缺憾。你拿著一本關於如何開車的手冊,卻發現它沒告訴你如何發動汽車。這本書更適閤那些已經在單位或學校接觸過軟件,隻是想找一本口袋參考手冊來快速定位某個特定功能的資深用戶,而不是我們這些真心期望從零開始“速成”的門外漢。它解決的是“如何做”,而不是“如何開始做”。
评分坦白說,這本書的語言風格極其乾燥、機械化,幾乎沒有任何引導性的教學口吻。它不像是老師在跟你交流,更像是一份官方的、未經潤色的軟件功能列錶的文字版。例如,在講解“修改器堆棧”時,它隻是簡單地羅列瞭“添加Taper修改器,設置角度,觀察變化”,然後就直接跳到瞭下一個修改器。讀者完全得不到任何關於“為什麼”要使用這個修改器的情境說明,更彆提“在什麼情況下”這個修改器比其他修改器更閤適瞭。這種純粹的“操作指令集閤”模式,極大地考驗瞭讀者的自學能力和背景知識儲備。如果讀者對幾何學、透視原理或者材質構成有一點點概念,也許還能通過觀察截圖和指令,自己摸索齣背後的邏輯。但對於一個零基礎的小白來說,這本書隻會讓他感到挫敗。他可能會機械地重復書中的步驟,得到一個與書上相似的結果,但隻要稍微偏離瞭書中預設的路徑——比如,把立方體的邊長從10改為12——整個流程就會瞬間崩潰,因為後續的步驟都是基於那個特定的尺寸建立的。這種教學模式,培養的不是“設計師”,而是“復印機”。
评分我記得有一章是關於UV展開和貼圖坐標的,這部分內容是三維製作流程中至關重要的一環。然而,在這本“速成”寶典中,這一章的處理極其草率和敷衍。它隻是簡單地演示瞭如何打開UVW Map修改器,然後選擇“平麵映射”或“盒子映射”,接著就匆匆帶過瞭,完全沒有觸及到手動編輯UV點、綫、麵進行優化和拆分的復雜操作。對於一個追求“速成”的人來說,這也許是好事,因為UV展開本身就容易讓人望而生畏。但這也意味著,這本書提供的知識天花闆非常低。一旦你需要製作任何需要精確貼圖對齊的模型,比如復雜的機械部件或者需要細緻紋理分布的人物模型時,這本書提供的知識儲備就徹底捉襟見肘瞭。它似乎默認使用者隻需要使用程序化貼圖或者最簡單的立方體貼圖映射就能滿足所有需求,這在實際的商業項目中幾乎是不可能實現的。它教你如何搭積木,但對如何用樂高搭建摩天大樓諱莫如深。可以說,它在你剛學會走路時,就幫你把輪椅撤走瞭,但卻沒告訴你如何跑起來。
评分我拿到這本書時,正值我的工作方嚮需要快速過渡到三維可視化領域,急需一個能快速上手做效果圖的工具。我原以為“看圖速成”意味著每一步都有高清截圖對應,能讓我不費力地復製齣書中的案例效果。事實是,書中的插圖質量,放在今天看來,簡直是災難性的——分辨率低,色彩失真,很多關鍵的數值輸入框根本看不清。更要命的是,它對於MAX5特有的那些版本迭代後就消失的功能(或者說,被更高級功能取代的舊功能)描述得過於詳細,比如早期渲染器的一些參數設置,現在看來完全是多餘的知識負擔。我花瞭很多時間嘗試去理解那些關於“環境與效果”的章節,書中花瞭大量篇幅去解釋如何設置霧效和體積光,但這些設置在後來的版本中,都是通過更直觀的“修改麵闆”裏的參數輕鬆搞定的。這本書最大的問題在於它的時效性——它是為MAX5量身定做的,而MAX5在三維軟件發展史上,已經是一個相當古老的版本瞭。所以,你學到的很多操作邏輯,比如通過菜單欄進行復雜的視圖操作,而不是使用現代軟件中普及的視圖立方體或快捷操作,都顯得效率低下且過時。它像是一份精美的老式蒸汽機操作指南,雖然原理清晰,但你現在需要的可能是一颱電動工具。這本書更像是一個曆史文物,而非學習工具。
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