具体描述
本书以图解的方式,详细介绍了3DSMAX5的基础知识和使用方法。首先介绍了3DSMAX5的安装过程、操作界面和新增功能,使用户初步了解3DSMAX5的概况;然后介绍了3DSAMX5的建模操作、动画制作、材质编辑、灯光和摄影机使用、渲染工作以及使用VideoPost进行视频后期处理;最后通过一个综合实例介绍了从建模到材质贴图、设置灯光以及渲染动画的全过程。本书图文并茂、内容丰富、言简意赅,不仅适合于
作者简介
目录信息
第2章 3DS MAX 5的基本操作
第3章 基础建模
第4章 模型加工
第5章 复合建模
第6章 动画制作基础
第7章 动画制作实践(一)
第8章 动作制作实践(二)
第9章 材质与贴图
第10章 灯光和摄影机
第11章 动画后期处理
第12章 综合实例
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我拿到这本书时,正值我的工作方向需要快速过渡到三维可视化领域,急需一个能快速上手做效果图的工具。我原以为“看图速成”意味着每一步都有高清截图对应,能让我不费力地复制出书中的案例效果。事实是,书中的插图质量,放在今天看来,简直是灾难性的——分辨率低,色彩失真,很多关键的数值输入框根本看不清。更要命的是,它对于MAX5特有的那些版本迭代后就消失的功能(或者说,被更高级功能取代的旧功能)描述得过于详细,比如早期渲染器的一些参数设置,现在看来完全是多余的知识负担。我花了很多时间尝试去理解那些关于“环境与效果”的章节,书中花了大量篇幅去解释如何设置雾效和体积光,但这些设置在后来的版本中,都是通过更直观的“修改面板”里的参数轻松搞定的。这本书最大的问题在于它的时效性——它是为MAX5量身定做的,而MAX5在三维软件发展史上,已经是一个相当古老的版本了。所以,你学到的很多操作逻辑,比如通过菜单栏进行复杂的视图操作,而不是使用现代软件中普及的视图立方体或快捷操作,都显得效率低下且过时。它像是一份精美的老式蒸汽机操作指南,虽然原理清晰,但你现在需要的可能是一台电动工具。这本书更像是一个历史文物,而非学习工具。
这本书的封面设计得相当朴实,那种九十年代末期或千禧年初的软件教程风格,一眼就能看出是面向入门用户的。《3DS MAX5看图速成》这个标题本身就透露着一种直截了当的实用主义精神,让人联想到那种“无需高深理论,跟着截图做一遍就能出活”的学习体验。我当时买它,就是图个快,因为项目等着,实在没时间去啃那些厚厚的、动辄几百页的“原理大全”。我记得翻开目录,内容组织非常碎片化,更像是一本操作手册的集合,而不是系统性的教材。它似乎把重点放在了如何快速调用和组合MAX5界面里的那些图标上,比如材质编辑器怎么调出那个经典的棋盘格,灯光怎么从“创建”面板里拖出来,还有最基础的移动、缩放、旋转工具的快捷键。对于一个完全的新手来说,这种“速成”或许是救命稻草,因为界面本身在那个年代对新手就不够友好,光是摸索菜单和工具栏就够耗费大半天。但问题是,当你跟着书里那些步骤做完一个简单的立方体建模后,你会发现自己并不知道为什么这么做,也无法应对稍微复杂一点的需求,比如非均匀缩放带来的拓扑问题,或者光影效果中看不懂的那些衰减参数。这本书更像是给了一张地图,告诉你哪个图标能按,但没告诉你这条路通往何方,更没教你如何自己规划路线。它成功地让你“看懂了”MAX5的界面,但离“掌握”还差着十万八千里,更像是一个临时的拐杖,而不是真正的脚力训练。
从装帧和印刷质量来看,这本书也透露着一股浓浓的“时代感”。纸张偏黄,油墨的扩散感比较重,尤其是那些深色背景下的文字,阅读起来总需要费点劲。而且,书中对MAX5的安装和初始配置部分几乎没有涉及,直接就跳到了软件界面介绍。对于那个年代来说,安装一款大型3D软件本身就是一场技术挑战,尤其涉及到许可证文件(License)的配置,很多新手光是装软件就卡住了。这本书完全跳过了这个“前置障碍”,假设读者已经拥有一个可以正常运行的MAX5环境。这再次印证了它“速成”的定位——它只关心核心操作,不关心环境搭建。这对于追求完整学习体验的读者来说,是一个明显的缺憾。你拿着一本关于如何开车的手册,却发现它没告诉你如何发动汽车。这本书更适合那些已经在单位或学校接触过软件,只是想找一本口袋参考手册来快速定位某个特定功能的资深用户,而不是我们这些真心期望从零开始“速成”的门外汉。它解决的是“如何做”,而不是“如何开始做”。
我记得有一章是关于UV展开和贴图坐标的,这部分内容是三维制作流程中至关重要的一环。然而,在这本“速成”宝典中,这一章的处理极其草率和敷衍。它只是简单地演示了如何打开UVW Map修改器,然后选择“平面映射”或“盒子映射”,接着就匆匆带过了,完全没有触及到手动编辑UV点、线、面进行优化和拆分的复杂操作。对于一个追求“速成”的人来说,这也许是好事,因为UV展开本身就容易让人望而生畏。但这也意味着,这本书提供的知识天花板非常低。一旦你需要制作任何需要精确贴图对齐的模型,比如复杂的机械部件或者需要细致纹理分布的人物模型时,这本书提供的知识储备就彻底捉襟见肘了。它似乎默认使用者只需要使用程序化贴图或者最简单的立方体贴图映射就能满足所有需求,这在实际的商业项目中几乎是不可能实现的。它教你如何搭积木,但对如何用乐高搭建摩天大楼讳莫如深。可以说,它在你刚学会走路时,就帮你把轮椅撤走了,但却没告诉你如何跑起来。
坦白说,这本书的语言风格极其干燥、机械化,几乎没有任何引导性的教学口吻。它不像是老师在跟你交流,更像是一份官方的、未经润色的软件功能列表的文字版。例如,在讲解“修改器堆栈”时,它只是简单地罗列了“添加Taper修改器,设置角度,观察变化”,然后就直接跳到了下一个修改器。读者完全得不到任何关于“为什么”要使用这个修改器的情境说明,更别提“在什么情况下”这个修改器比其他修改器更合适了。这种纯粹的“操作指令集合”模式,极大地考验了读者的自学能力和背景知识储备。如果读者对几何学、透视原理或者材质构成有一点点概念,也许还能通过观察截图和指令,自己摸索出背后的逻辑。但对于一个零基础的小白来说,这本书只会让他感到挫败。他可能会机械地重复书中的步骤,得到一个与书上相似的结果,但只要稍微偏离了书中预设的路径——比如,把立方体的边长从10改为12——整个流程就会瞬间崩溃,因为后续的步骤都是基于那个特定的尺寸建立的。这种教学模式,培养的不是“设计师”,而是“复印机”。