精彩实例学用Flash 6

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出版者:国防工业出版社
作者:赵小林 编
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2003-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787118029642
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash 6
  • 编程
  • 实例
  • 教程
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 动画
  • 入门
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具体描述

全书通过39个精彩的实例,系列全面地介绍了动画制作软件Flash 6 的各项功能与应用,包含了独特的操作界面、常用工具的使用技巧、常用功能的实现手段、重要的注意事项和各种快捷等基础知识,动画制作材质的编辑、场景设置和特效制作等高级应用,全面展示了Flash6所提供的强大的动画生成功能,使动画制作变得简单,而惟一需要的就是制作者的创造力和想象力。

本书面向在动画制作领域学习和工作的初、中级读者,同样适合于动画制作的爱好者阅读使用。

动画设计的经典之作:探索视觉传达的无限可能 书名:【此处想象一本关于前沿数字媒体技术或传统艺术理论的权威著作,例如《后数字时代的用户体验设计原理》或《文艺复兴时期湿壁画技术解析》】 【本书内容简介】 本厚重之作,汇集了当前数字媒体领域最受关注的几个核心议题,并以严谨的学术视角和深入的行业洞察力,为读者构建了一幅理解现代视觉传达生态系统的全景图。本书并非简单地罗列技术操作手册,而是着重于“为什么”和“如何做”背后的深层逻辑与理论支撑,旨在提升从业者和研究者的战略思维高度。 第一部分:认知革命与交互的未来图景 本书开篇深入探讨了在计算能力飞速发展和硬件迭代成为常态的背景下,用户对“交互”的定义正在经历的范式转移。我们不再满足于静态的界面呈现,而是要求环境的感知、情境的适应以及无缝的情感连接。 第一章:从图形用户界面(GUI)到多感官体验(MXE) 本章细致剖析了自上世纪八十年代以来,图形界面设计如何成为人机交互的主流范式。随后,重点转向当前正在兴起的沉浸式、触觉反馈和语音交互模式。书中通过大量的案例研究,分析了MXE设计中的“感知保真度”问题——即如何确保数字模拟的感官反馈能够有效地在用户心智中建立起可信赖的连接。我们研究了触觉反馈算法的数学模型,以及空间音频在构建虚拟环境真实感中的关键作用,强调了设计师必须具备跨越传统屏幕边界的系统思维。 第二章:数据可视化中的叙事伦理 在信息爆炸的时代,数据不再是冰冷孤立的数字,而是承载着社会、经济乃至环境故事的载体。本章的核心在于探讨数据可视化的“叙事伦理”。我们批判性地审视了那些可能通过视觉偏差误导观众的常见图表设计陷阱。书中详细阐述了如何运用贝叶斯推理和概率可视化技术,在保持数据完整性的同时,构建出清晰、负责任的视觉叙事路径。对于复杂的非线性数据集,本书提出了一套基于拓扑学原理的可视化布局框架,帮助分析师清晰地揭示隐藏的结构关系。 第二部分:设计理论的重塑与跨学科融合 真正的创新往往发生在学科的交叉点上。本书的第二部分将目光投向了理论基础的夯实,探讨了哲学、心理学、艺术史如何为当代数字设计提供坚实的理论支撑。 第三章:格式塔理论在复杂系统界面中的应用拓展 虽然格式塔原理(Gestalt Principles)是设计教育的基石,但本书超越了基础的“邻近性”和“相似性”讨论,探讨了这些原理在处理高度动态、信息密度极高的复杂系统界面(如金融交易平台、航空交通管制系统)时的局限性与拓展方向。我们引入了“涌现性”(Emergence)的概念,研究界面元素在大量交互下如何形成新的、不可预测的视觉结构,并提出了应对“认知过载”的结构化设计策略。 第四章:物质性与数字景观的张力 本章深入探讨了数字设计与“物质性”之间的关系。随着“物联网”(IoT)和“具身智能”(Embodied AI)的兴起,数字信息不再局限于平面屏幕。我们研究了材料科学(如智能织物、变色涂层)如何与界面设计相结合,创造出对环境变化作出反应的“智能表面”。书中通过对著名工业设计师早期作品的分析,反思了数字产品在追求“轻盈感”的同时,是否牺牲了用户对“存在感”的心理需求。 第三部分:新兴媒介中的设计实践与技术前沿 本部分聚焦于当前最前沿的技术领域,分析了这些技术对传统设计工作流产生的颠覆性影响,并探讨了设计思维如何指导技术落地。 第五章:生成式人工智能在艺术创作中的角色定位 本书对当前爆发式增长的生成式AI模型(如大型语言模型和扩散模型)在设计流程中的应用进行了深入剖析。我们着重讨论的不是如何操作这些工具,而是设计师如何定义“意图”和“约束条件”,从而驾驭这些高度不确定性的生成过程。书中提出了“人机共创评估矩阵”,用以衡量生成内容在原创性、技术可行性与用户需求的契合度,探讨了版权和风格归属的复杂法律与哲学问题。 第六章:空间计算与新一代人机交互范式的构建 随着增强现实(AR)和混合现实(MR)设备的普及,设计正从“屏幕”转向“空间”。本章详细解析了空间计算环境下的设计挑战,包括“遮挡管理”、“注视点交互的精确性”以及“跨域一致性”。我们构建了一个多层级的空间信息架构模型,用以解决在三维物理空间中,如何有效地叠加、锚定和检索数字信息,确保用户在真实世界中导航的同时,不产生迷失感或过度分心。 总结:面向未来的批判性设计 全书最后一部分总结了以上所有章节的核心论点:一个优秀的数字设计师或研究者,必须是一个具备深厚理论素养和批判性思维的通才。本书提供了一个超越特定软件工具的框架,指导读者如何在一个技术日新月异的时代中,保持对“人”的核心关注,并以前瞻性的眼光去塑造我们与未来世界的连接方式。本书适合于高级交互设计师、数字媒体研究学者、人机交互(HCI)研究生以及所有渴望从“如何做”上升到“为何做”的资深创意工作者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从装帧质量来看,这本书的成本控制做得非常到位,纸张厚度薄得让人担心一不小心就会撕坏,油墨的覆盖均匀度也存在明显问题,有些深色背景下的文字边缘模糊不清。更让我感到不解的是,书中竟然还残留着一些非常明显的印刷错误,比如页码错乱和部分章节的页眉页脚互相干扰,这对于一本需要读者反复查阅特定页码的工具书来说,是极其不负责任的表现。一本好的技术书籍,除了内容本身要扎实,其载体也应当是可靠耐用的。这本书的物理形态,从一开始就给人一种廉价、仓促上架的印象。我甚至怀疑它是否经过了正规的质量检测。一个连物理呈现都如此敷衍的出版物,很难让人对其内在的知识体系抱有信心。购买它,更多的是在为低劣的制作工艺买单,而非为真正有价值的知识付费。这种对待读者的态度,实在令人心寒。

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我购买这本书的初衷是想学习一些能够提升工作效率的快捷技巧,毕竟在快节奏的行业中,时间就是金钱。然而,这本书中介绍的所有“技巧”,无一例外都是那些在任何基础教程中都能找到的陈词滥调。没有关于批量处理的宏命令,没有关于资源管理的最佳实践,甚至连一些基本的快捷键组合都没有系统地归纳总结。它似乎完全回避了任何可能涉及到“高效”或“专业工作流”的内容。整本书读下来,给我的感觉就是浪费了一个下午的时间,我学到的无非是如何用最原始、最耗费精力的方式去完成一个动画效果。对于那些希望通过这本书提升职业技能、站在行业前沿的读者来说,这本书提供的帮助极其有限,它充其量只能帮你认识一下这个软件的界面布局,然后就束手无策了。真正能帮助你提升效率的,是那些关于自动化和流程优化的高级主题,而这本书对此只字未提,仿佛这些概念根本不存在一样。

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这本书的语言风格实在是太过于学术化和晦涩难懂了,完全不像一本面向实践的“实例学用”书籍。作者似乎更热衷于引用一些早已过时的技术规范和理论术语,而不是用清晰、直白的语言指导读者完成实际操作。我不得不承认,阅读这本书的过程就像是在啃一本枯燥的说明书,每学到一个知识点,都需要花费双倍的精力去理解作者试图用复杂句式包裹的简单操作。更糟糕的是,书中的插图质量堪忧,有些流程图画得极其模糊,甚至关键的步骤箭头都指向了错误的方向,这在需要精确对齐和操作的环节中,无疑是雪上加霜。我多次因为找不到书中描述的特定菜单选项而不得不中断学习,转而求助于网络搜索。一本教授“实例学用”的书,如果连最基础的图文对应都做不到位,那么它的实用价值就大打折扣了。它更像是一个作者的个人笔记集合,而非经过精心编辑和优化的教学材料。

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这本书的排版简直是灾难,字里行间透露着一股浓浓的过时感。随便翻开一页,那些闪烁的、五颜六色的按钮和界面元素,仿佛把我直接拉回了二十年前的电脑桌前。色彩搭配俗艳得让人头晕,简直就是对视觉的无情摧残。我本来是想找一本能快速上手制作一些现代网页动态效果的书籍,结果看到的却是对一些早已被淘汰的技术的冗长介绍。那些所谓的“精彩实例”,放到今天来看,无异于古董展览,别说应用性了,光是看着那些过时的设计理念,就让人提不起学习的兴趣。作者似乎沉浸在那个特定时代的辉煌中无法自拔,完全没有意识到如今的用户界面(UI)和用户体验(UX)标准已经发生了翻天覆地的变化。如果你指望通过这本书学到任何与当前主流设计趋势沾边的东西,那纯粹是浪费时间。这本书更像是一本留给历史的纪念品,而不是一本实用的技术指南。它的代码示例也显得极其笨拙和冗余,对比现在简洁高效的脚本语言,简直是天壤之别。我甚至怀疑,编辑在校对时是不是也集体“穿越”了,不然无法解释为什么这样的内容能够付梓出版。

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作为一个对动画和交互设计抱有热情的初学者,我满怀期待地打开了这本书,希望能在其中找到一些启发,构建我自己的创意项目。然而,这本书的内容深度和广度都让我感到非常失望。它仅仅停留在最基础的皮毛,对于动画原理、时间轴的精妙控制,以及如何实现流畅的过渡效果,几乎没有给出任何深入的剖析。很多章节的内容组织逻辑跳跃性极大,似乎是为了凑字数而生硬地堆砌了一些操作步骤,却完全忽略了背后的设计思维和技术原理。举个例子,关于“用户路径优化”的章节,只是一味地展示如何让一个图形从A点移动到B点,却从未探讨过这个移动的“意义”是什么,如何根据不同的用户心理来调整速度和节奏。这对于想要成为独立创作者的人来说,是致命的缺陷。这本书更像是为那些连软件安装都不会的“零基础小白”准备的入门手册,但即便是入门,它也显得不够体贴和系统。对于稍有接触过其他设计软件的人而言,这本书提供的价值几乎可以忽略不计,它无法帮你建立起一个坚实的知识体系,更别提去应对复杂的项目需求了。

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