本教程系统全面地介绍了网页制作三剑客之一——Flash MX的使用方法与技巧,并且通过大量的精品实例向读者展示了Flash MX的无限潜力。
全书共分11章,首先介绍了Flash MX的一些基础知识,包括Flash MX的基本操作,如工具箱、菜单、各种面板以及ActionScript的使用方法;接下来介绍了一些经典实例的创作方法,内容涉及基础动画制作、教学课件制作、组件应用、游戏制作以及网络应用动画制作等诸多内容;最后总结了Flash MX的一些应用技巧。飞思在线
本书内容由浅入深、内容翔实、结构合理、图例丰富,使读者通过本书可以全面地掌握Flash MX的使用技巧,制作出各具特色的动态网页,是读者自学Flash MX的首选之书,同时也非常适合教学机构作为教学辅导用书作用。
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天呐,我简直不敢相信我竟然花了这么多时间来研究这本号称“权威”的软件指南,结果里面关于图形动画制作的核心技术点,比如高级缓动曲线的数学原理和时间轴的精确控制,几乎是只字未提!我本来是想深入学习如何在复杂的角色绑定和骨骼动画中实现那种好莱坞级别的流畅过渡,结果翻来覆去,看到的都是些基础的“拖动、绘制、点击”的步骤,简直像是在教一个刚接触电脑的小学生如何使用画图软件。尤其是在讲解元件库的命名规范和实例管理时,那种粗糙的处理方式让我感到非常沮丧。更要命的是,关于ActionScript 3.0(我假设他们至少涵盖了这个版本吧,虽然书里似乎还停留在更古老的版本)在处理事件驱动模型和异步加载方面的最佳实践,完全是缺失的。我需要的是能让我从一个业余爱好者跃升到专业设计师的深度解析,而不是一本只能在咖啡馆里随便翻阅的入门手册。这本书给我的感觉就像是给一辆F1赛车配了一套幼儿园的玩具轮胎——样子货,实用性为零。我期望的深度解析,那份探究技术底层逻辑的渴望,完全没有得到满足。
评分这本书的排版和视觉呈现,老实说,真的让人感到一种强烈的时代错位感。色彩搭配和字体选择,仿佛是从上个世纪九十年代的桌面出版时代穿越而来的,那种高饱和度的背景色和生硬的边框设计,对现代读者的眼睛来说,简直是一种视觉上的折磨。我承认,技术文档的重点在于内容,但当内容本身已经足够晦涩难懂时,糟糕的视觉体验只会雪上加霜。我尝试用它来搭建一个稍微复杂一点的用户界面交互原型,结果发现书中提供的截图和实际软件界面的差异大到令人发指,很多关键的菜单项和属性面板根本对不上号。这不禁让我怀疑,作者在撰写或修订这本书时,是否真的使用了当前最新的稳定版本进行对照?如果连界面都对不上,我如何能相信其中关于代码片段和属性值设定的准确性呢?阅读过程成了一场持续的“找茬”游戏,而不是学习之旅。对于追求效率和沉浸式学习体验的我来说,这种体验简直是一种精神上的折磨。
评分让我非常不解的是,这本书在介绍动画曲线编辑器时,所使用的术语和逻辑似乎是完全自创的一套,或者说,它沿用了某个极其小众、甚至已经被淘汰的早期版本的内部术语体系。比如,它对“插值方式”的描述,与业界公认的贝塞尔曲线、线性插值等标准定义完全不符,导致我在对照其他国际标准教程或在线资源时,产生了巨大的认知偏差和理解障碍。我花费了额外大量的时间去“翻译”这本书里的概念,试图将其重新映射到标准的行业术语上。这就像学习一门外语,结果发现教材里的词汇都是自造的,每学会一个新词,都必须先进行一次复杂的解码过程。这种不专业的术语处理,极大地拖慢了我的学习进度,并且在实操中引发了许多不必要的错误。一个好的教程,应该站在引导读者的角度,使用最通用、最清晰的行业语言,而不是设置人为的知识壁垒。
评分我对这本书的“中文版”身份提出了强烈的质疑。如果说内容本身存在很多不足,那么翻译质量也同样令人堪忧。很多技术名词的翻译,显得生硬、直译,甚至出现了明显的语病,使得原本就复杂的概念更加晦涩难懂。例如,某个关于“面向对象编程范式”的段落,其翻译读起来就像是机器自动生成的,逻辑断裂,缺乏连贯的人文润饰。更严重的是,某些代码注释的翻译,完全曲解了原作者想要表达的逻辑意图,我甚至需要回头去查找原始英文资料才能明白那行代码的真正作用。这已经超越了“翻译腔”的范畴,而是对技术准确性的损害。作为一个购买中文教程的读者,我期望的是高质量、本土化的技术解释,而不是一本充斥着错误和别扭表达的“半成品”。这本书在后期编辑和审校环节的疏忽,直接影响了读者的学习体验和最终的学习效果。
评分我原本是抱着极大的热情,希望能在这本所谓的“中文版教程”中找到针对特定行业应用场景的解决方案,比如利用软件进行高精度产品可视化建模或者复杂的动态数据可视化。我特别关注了关于如何在三维空间中导入外部CAD文件并进行材质贴图优化的章节。然而,这本书对外部资源整合的处理方式,简直可以说是敷衍了事。它只是泛泛地提到了“可以导入外部文件”,却没有深入探讨文件格式兼容性的陷阱、导入后的坐标系转换问题,更别提如何优化大型模型的性能开销了。对于一个需要处理GB级别素材的专业项目来说,这种层面的指导是远远不够的。我更希望看到的是如何编写自定义的导入脚本,或者如何利用插件扩展其原生功能,而不是停留在“点击文件-导入”的初级操作层面。这种对专业需求的忽视,让我觉得这本书的定位显然是面向完全零基础的入门者,对于已经具备一定基础,试图精进技艺的群体而言,它提供的价值近乎于零。
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