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WebGL

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Tony Parisi
O'Reilly Media
2012-8-27
230
USD 34.99
Paperback
9781449323578

图书标签: WebGL  Programming  Web  O'Reilly  JavaScript  Web开发  编程  软件开发   


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发表于2024-11-22

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图书描述

Get a quick introduction to WebGL, the new standard for 3D rendering on the web. With WebGL, web developers can create games animations, data visualizations, product displays, and more using JavaScript, a web browser, and a standard web technology stack. If you're familiar with JavaScript, this concise book will help you gain a working knowledge of WebGL through clear and simple examples. Jump in and get started building your own 3D applications. Learn the core concepts of 3D graphics and how to implement them in WebGL Get insights from a well-known pioneer of 3D standards for the Web Develop working knowledge of rendering, texturing, animation, interaction and behaviors Gain access to inside information used by experienced 3D developers and video game programmers Learn how to apply WebGL in web production environments

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用户评价

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我的第一本WebGL教材

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这本书主要讲了3D编程中的一些基本概念还有就是怎么使用Three.js,看了三章后就不打算看了,基本概念自己已经了解清楚了。要学Three.js看这本书也不是很好,里面调用的有些方法在最新的Three.js中都已经过时了。要学Three.js还是直接看官网比较好。可惜的是,官方的文档还是跟以往残缺不全,只能通过啃示例文件学习了。

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扫了前两章,后面讲的是Three.js

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当入门和介绍性质,深入学习的话还是得看源码以及官方例子

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下一步计划是 Ray Tracing in WebGL。

读后感

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