內容提要
本書在詳細講解如何使用 Dreamweaver 4的基礎上,深刻地剖析瞭 Dreamweaver 4幕後的工作原理及在使用中當遇到來自 Dreamweaver 4本身或其他方麵的網站開發問題時應如何去解決它們。
通過閱讀本書,不僅可以讓你成為Dreamweaver的專傢,同時許多寶貴的Web開發知識及一些重要的思想也將一並被你捕獲。在寫這本書的時候,我並不假定你已經有一定的HTML知識基礎,如果真是那樣的話,你閱讀起本書將會感到更加輕鬆,但即使你完全是Web開發的門外漢,隻要你堅持從頭至尾地閱讀,可以相信本書將引領你在Web開發的康莊大道上越走越遠。
這本書的排版風格透露齣濃濃的齣版業黃金時代的特點,紙張的質感和油墨的厚重感,都讓它區彆於現在那些輕薄的、麵嚮電子閱讀的文檔。在閱讀關於“網站管理”的部分時,我被深深地震撼瞭。作者詳細描述瞭如何手工編寫一個簡單的CGI腳本來實現一個訪客計數器,以及如何通過FTP軟件進行文件級彆的精細控製。這種對底層文件係統的直接接觸和操作,與現在被抽象層層封裝的服務和SaaS平颱形成瞭鮮明的對比。這本書的視角是自下而上的,強調開發者需要對每一個文件、每一個鏈接的路徑都瞭如指掌。它沒有提及任何關於雲存儲、CDN或者版本控製的概念,卻精確地捕捉瞭那個時代網絡搭建者的那種獨立自主、親力親為的創業精神。它是一部關於如何用最基礎的工具構建數字世界的“拓荒史”。
评分我必須承認,當我嘗試在我的最新款MacBook Pro上運行書中提到的某些腳本示例時,遇到瞭不小的麻煩。兼容性問題是必然的,但這反而讓我對那個時代的開發環境有瞭更深刻的理解。書中有一章節詳細介紹瞭如何利用Dreamweaver的“行為”(Behaviors)麵闆來添加下拉菜單、狀態欄信息等非腳本專業的動態效果。作者用一種非常“拖拽式”的口吻來描述這個過程,仿佛這些功能是魔法一般。對比現在我們使用各種前端框架和編譯工具鏈,這本書提供瞭一個完全不同的視角:在不需要深入瞭解底層代碼邏輯的情況下,如何快速地為網頁增加功能性。這反映瞭當時軟件設計的一種核心理念——讓非專業人士也能進行“網頁製作”。這本書的價值,或許更偏嚮於“軟件操作指南”而非“編程語言教材”。它描繪瞭一個工具決定開發邊界的時代。
评分這本書的組織結構非常清晰,完全是按照一個新手設計師從零開始構建一個網站的流程來設計的。第一部分是界麵認知,第二部分是靜態頁麵製作,第三部分是簡單的交互和動畫。我尤其欣賞它在“錶格布局”那部分花費的心思,作者不僅解釋瞭如何用`<table>`實現復雜的兩欄或三欄布局,還深入討論瞭如何通過調整`border`, `cellpadding`, 和 `cellspacing` 來控製視覺效果,這在當年是多麼重要的一門學問!當然,對於追求極緻性能和語義化的當代讀者而言,這部分內容可能會顯得有些冗餘和低效。但從教育的角度來看,它係統地展示瞭在CSS能力尚未成熟的時代,人們是如何用HTML本身的力量去“繪畫”網頁的。它不是一本關於“現代最佳實踐”的指南,而是一部關於“當時如何實現特定效果”的百科全書。對於那些對Web設計史感興趣的極客來說,這無疑是一份珍貴的數字文物。
评分這本書的封麵設計得相當有年代感,那種帶著點舊時光味道的排版,一下子就把我拉迴瞭那個撥號上網的年代。我原本是想找一本關於前端開發基礎的書籍,畢竟現在移動端的適配和響應式設計纔是主流,但當我翻開這本書,發現它詳細講解瞭錶格布局、幀集的使用,還有那些現在看來非常“復古”的CSS屬性設置方法。老實說,對於一個習慣瞭Flexbox和Grid布局的開發者來說,閱讀這本書的過程,與其說是學習,不如說是一次對“網頁曆史”的考古之旅。作者對Dreamweaver 4這款軟件的每一個菜單、每一個工具欄按鈕都做瞭詳盡的圖文說明,那種手把手的教學方式,在如今的在綫文檔和視頻教程時代是很難找到的。我記得其中有一章專門講瞭如何用它內置的FTP功能來管理站點文件,那時的手動上傳和同步,與現在各種DevOps流程中的自動化部署簡直是天壤之彆。這本書最大的價值可能不在於傳授現代技能,而在於提供瞭一個曆史的切片,讓我能夠理解現代Web技術是如何一步步演變過來的,那些看似多餘的知識點,其實都是後來技術革新的基石。
评分這本書的文字風格與其說是一本技術手冊,不如說是一位資深前輩在咖啡館裏跟你娓娓道來的經驗分享。它的語言非常口語化,充滿瞭實戰中的小竅門和“避坑指南”。比如,它會特彆強調在那個特定版本的瀏覽器環境下,某些JavaScript腳本可能會因為內存管理的問題導緻頁麵卡死,並給齣瞭非常具體的代碼調整建議。我注意到作者非常偏愛使用大量的截圖來輔助說明,這些截圖的像素質量和屏幕分辨率都帶有鮮明的時代特徵,這讓整個閱讀體驗變得非常真實且接地氣。閱讀過程中,我仿佛能聞到空氣中彌漫著舊電腦機箱散熱風扇的嗡嗡聲。它沒有過多地糾纏於抽象的理論,而是直接聚焦於如何“把事情做齣來”。盡管現在看來很多操作步驟都已經過時瞭,但那種直麵問題的解決思路——即,在資源有限的工具和環境下,如何最大化地實現設計目標——依然值得我們反思。
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