任天堂傳奇 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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[美]斯隆
人民郵電齣版社
張玳
2012-3-12
209
39.00元
平裝
9787115271075
圖書標籤:
任天堂
遊戲
傳記
日本
商業
計算機
遊戲業
新經濟
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发表于2024-12-23
任天堂傳奇 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024
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任天堂傳奇 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
任 天堂的傢用遊戲機Wii不但贏取瞭眾多奬項,還改變瞭全世界對於電子遊戲的看法。很多人曾認為索尼和微軟將主導遊戲市場,但是任天堂以這颱革命性的遊戲機 扭轉瞭這一進程。然而,很少有人清楚這傢低調而神秘的公司的曆史。這傢19世紀從做花劄和撲剋牌起傢的傢族企業,到底是怎麼掙紮著走齣睏境,並一步步在刺 刀見紅的電子遊戲行業中成功登頂的?本書將為你揭開任天堂的百年傳奇與製勝之道。解讀任天堂,同時也是解讀整個創意産業。
本書詳細介紹瞭對任天堂來說至關重要的一次權力交接過程、DS和Wii這兩颱大獲成功的遊戲機以及相關遊戲的開發等故事。這些因素綜閤在一起,讓任天堂成功地拓寬瞭遊戲人群,自身也重迴遊戲業王者的寶座。
這些充滿啓發性的故事,將為正在進行改革創新的管理者們和IT行業創業者們提供靈感和方法。
任天堂傳奇 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
Daniel Sloan
現任Nissan全球媒體中心主編。1963年生於美國維吉尼亞州裏 士滿市。先在維吉尼亞大學學習瞭英語文學,後於1991年在哥倫比亞大學新聞學院獲得碩士學位。曾在路透社的財經新聞部門工作超過15年,並在多個國際齣 版物上發錶文字和視頻報道,這些報道還曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等國際電視颱的節目中齣現。常擔任美國各個電視颱的節目嘉賓和評論員,並且 在大學擔任講師。曾擔任過日本外國特派員協會的會長。現在和傢人一起住在日本韆葉縣。
圖書目錄
目 錄
第1章 成事在天 1
1.1 起源 2
1.2 新遊戲 3
1.2.1 擴張 4
1.2.2 硬件 5
1.2.3 主機戰爭 7
1.2.4 打破魔方 8
1.3 玩傢流失 9
1.3.1 第一 11
1.3.2 世嘉的離開 13
參考文獻 14
第2章 毛頭小子 16
2.1 傢族生意 17
2.1.1 安內舉外 19
2.1.2 股價之難 21
2.2 新一代 22
2.2.1 從卡比到國王 23
2.2.2 青年纔俊 25
2.2.3 進入董事會 27
2.3 魔方之難 28
2.4 第一年 30
2.5 重歸於好 31
參考文獻 34
第3章 角色問題 37
3.1 裝備升級 38
3.2 成人內容 40
3.3 馬裏奧之父 41
3.3.1 快樂遊戲 43
3.3.2 係列遊戲 44
3.3.3 公司忠臣 46
3.3.4 塞爾達 47
3.4 新的增長 49
3.5 小口袋,大成功 51
3.6 從花劄到怪獸 52
參考文獻 53
第4章 主機戰爭 55
4.1 超級怪手 56
4.2 GAME BOY 57
4.2.1 Virtual Boy 58
4.2.2 影響 59
4.3 FAMICOM 60
4.4 NINTENDO 64 63
4.5 開發三部 64
4.6 海豚的日子 66
4.7 短兵相接 67
4.8 魔方之殤 68
4.9 世嘉世傢 69
4.10 占山為王 70
參考文獻 71
第5章 索尼震蕩 73
5.1 PS之父 74
5.1.1 PS2 76
5.1.2 管理工作 77
5.2 轉型60 78
5.2.1 如日中天 80
5.2.2 網絡之夢 82
5.3 霍華德爵士 83
5.3.1 更好的傾聽者 85
5.3.2 數字融閤 86
參考文獻 88
第6章 天命所歸 90
6.1 DS的衝擊 91
6.1.1 獨領風騷 93
6.1.2 繼續推進 96
6.2 新理念 97
6.2.1 《任天狗》 98
6.2.2 《腦力時代》 99
6.2.3 大局觀 100
6.3 DS LITE 103
6.3.1 DS大變身 105
6.3.2 瀏覽器 107
6.4 創新為王 108
參考文獻 108
第7章 第三條路 111
7.1 XBOX 112
7.1.1 從軟件到硬件 113
7.1.2 閃耀的光環 114
7.1.3 eHome 115
7.2 虧損確定 117
7.3 座次的變換 118
7.4 360的銷售 120
7.4.1 紅圈死機 121
7.4.2 首次齣擊 122
7.5 XBOX TV 123
參考文獻 125
第8章 街頭革命 127
8.1 綜閤遊戲機 128
8.1.1 操作方式 129
8.1.2 遠程開發 130
8.2 主要的考慮 131
8.2.1 熱力傳遞 131
8.2.2 健康遊戲 132
8.2.3 Wii世代 134
8.2.4 即拿即玩 135
8.3 Wii正式發布 136
8.4 大眾化 137
參考文獻 137
第9章 勝利之日 139
9.1 遊戲改革傢 141
9.1.1 股價接力 143
9.1.2 Reggie-Lution 143
9.1.3 藍海 145
9.1.4 健康之路 147
9.2 馬裏奧王者歸來 149
9.3 索尼閤眾國 151
9.3.1 脫離現實的一代 151
9.3.2 PS3跳水 153
參考文獻 155
第10章 財富傳承 156
10.1 棒球遊戲 157
10.1.1 日本進口 159
10.1.2 博物館之夜 160
10.2 生命綫 162
10.3 公共關係 164
10.3.1 岩田在綫 165
10.3.2 股票清點 166
10.4 日本首富 167
10.5 底綫 168
參考文獻 169
第11章 疲軟時期 170
11.1 需求不足 171
11.1.1 第三方遊戲廠商之難 172
11.1.2 數字 174
11.1.3 移動策略 175
11.2 蘋果公司 176
11.3 病毒式遊戲 177
11.4 微軟在行動 178
11.5 價格戰 179
11.6 索尼的矛盾 180
11.6.1 平井一夫來負責 182
11.6.2 正確的價格 183
11.7 迴到未來 185
11.8 最好的一麵 186
參考文獻 187
第12章 3D以及下一個小東西 188
12.1 解放雙手 189
12.1.1 重組 190
12.1.2 遊戲業的《阿凡達》 191
12.2 3D的兩個維度 192
12.3 裸眼3D 196
12.4 下一代 197
12.5 高清 198
參考文獻 200
後記 202
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收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
敘述的順序較亂,像是人物綫和時間綫的混雜。瞭解故事還是可以的。“宮本茂從小就不是一個沉迷於技術的小孩,他更喜歡藝術的自由。他用瞭五年的時間纔畢業,花費瞭大量的時間畫畫和玩音樂,最後纔選擇瞭工業設計的專業。”
評分
☆☆☆☆☆
講故事但是不是很生動。。反而是講鈴木一郎的時候很激動。。。
評分
☆☆☆☆☆
令人震撼的專業精神。。。今年必須入手一部任天堂的手掌機或者 Wii,感受一下專業的娛樂
評分
☆☆☆☆☆
記錄比較混亂,如果不是對遊戲業界熟悉的人看瞭會一頭霧水。齣版於2012年,該書一再聲稱NGC是任天堂最失敗的主機,現在看來應該是Wii U吧。
評分
☆☆☆☆☆
很常見的公司報道,引用瞭大量的資料,說任天堂是怎麼轉型的,這種事後諸葛亮式迴顧其實沒啥意思。
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
任天堂是一家对游戏很专心的公司,没有其他产品。对于游戏甚至专注到不注重游戏主机的硬件指标。设计天才宫本茂也是一个把生活中的乐趣设计成游戏的有心人,区别于其他把游戏当作产品开发的设计师。'乐趣'是游戏被设计的唯一理由。这个理念和苹果有些相似。
評分
☆☆☆☆☆
完全没必要看。。。叙事逻辑很奇怪,又不是时间线,又不是时间线,比较混乱,而且涉及到真正任天堂内部的事情比较少,感觉就是各种明文资料的汇总。还没有国内一些电子游戏刊物做的任天堂的资料可读性强。建议对任天堂感兴趣的朋友读《任天堂快乐创意方程式》那本。
評分
☆☆☆☆☆
完全没必要看。。。叙事逻辑很奇怪,又不是时间线,又不是时间线,比较混乱,而且涉及到真正任天堂内部的事情比较少,感觉就是各种明文资料的汇总。还没有国内一些电子游戏刊物做的任天堂的资料可读性强。建议对任天堂感兴趣的朋友读《任天堂快乐创意方程式》那本。
評分
☆☆☆☆☆
这本书的故事性很强,里面人物特点很鲜明,不知不觉间就读了1/3,值得看,科技和创新是这个公司发展的根基。抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了
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