任天堂传奇

任天堂传奇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:人民邮电出版社 作者:[美]斯隆 出品人: 页数:209 译者:张玳 出版时间:2012-3-12 价格:39.00元 装帧:平装 isbn号码:9787115271075 丛书系列:
图书标签
  • 任天堂
  • 游戏
  • 传记
  • 日本
  • 商业
  • 计算机
  • 游戏业
  • 新经济
  • 任天堂
  • 游戏史
  • 电子游戏
  • 传奇游戏
  • 宫本茂
  • 红白机
  • Switch
  • 游戏开发
  • 日本游戏
  • 掌机
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D 收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

任 天堂的家用游戏机Wii不但赢取了众多奖项,还改变了全世界对于电子游戏的看法。很多人曾认为索尼和微软将主导游戏市场,但是任天堂以这台革命性的游戏机 扭转了这一进程。然而,很少有人清楚这家低调而神秘的公司的历史。这家19世纪从做花札和扑克牌起家的家族企业,到底是怎么挣扎着走出困境,并一步步在刺 刀见红的电子游戏行业中成功登顶的?本书将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,同时也是解读整个创意产业。

本书详细介绍了对任天堂来说至关重要的一次权力交接过程、DS和Wii这两台大获成功的游戏机以及相关游戏的开发等故事。这些因素综合在一起,让任天堂成功地拓宽了游戏人群,自身也重回游戏业王者的宝座。

这些充满启发性的故事,将为正在进行改革创新的管理者们和IT行业创业者们提供灵感和方法。

《任天堂传奇》并非一本详述具体游戏开发历程或某一特定游戏玩法的指南。它所描绘的,是一段跨越数十年、影响了数代人的娱乐文化史诗。这本书将读者带入一个由像素、创意与不懈追求塑造的世界,去探索一个品牌如何从无到有,如何跌宕起伏,又如何一次次引领潮流,最终成为全球游戏产业无可争议的巨擘。 书的开篇,便将我们拉回到那个充满冒险精神的时代,一个充满想象力的年代。我们将追溯任天堂的起源,从一家生产纸牌的小作坊,如何凭借敏锐的商业嗅觉和对新兴技术的关注,一步步迈入电子游戏领域。我们会了解到,在街机黄金时代,那些简单却充满魅力的游戏,如何点燃了无数年轻人的热情,为日后的辉煌奠定了基础。 接着,视角会聚焦于家用游戏机的诞生与演变。从那个划时代的家用游戏机开始,这本书将深入解析任天堂如何克服市场挑战,如何凭借创新性的设计和对游戏品质的严苛要求,将游戏从一种新奇的体验,变成了一种家庭娱乐的中心。我们将看到,那些看似简单的手柄,是如何承载着无数玩家的童年回忆,又是如何通过每一次的迭代,不断提升着交互的乐趣。 《任天堂传奇》并非仅仅罗列硬件的更新换代,它更着重于那些赋予机器灵魂的游戏。在这里,你会读到那些耳熟能详的英雄,他们的诞生故事、他们的冒险历程,以及他们如何成为流行文化的重要符号。从拯救公主的管道工,到在像素森林中穿梭的绿色精灵,再到驾驶赛车的可爱角色,这些游戏角色早已超越了屏幕的界限,成为了全球玩家心中的经典。书将剖析这些游戏的设计理念,它们是如何在有限的技术条件下,创造出无限的乐趣;它们是如何通过巧妙的关卡设计、引人入胜的剧情和富有挑战性的玩法,抓住玩家的心。 更重要的是,这本书会深入探讨任天堂的企业文化和哲学。它会展示一家企业如何在快速变化的市场中,始终保持其独特的创新精神和对质量的追求。我们会了解到,任天堂的成功并非偶然,而是源于对玩家体验的深刻理解,对游戏艺术性的不懈追求,以及一种“用游戏带给人们快乐”的纯粹初心。书会分析任天堂如何应对竞争,如何平衡商业利益与创意表达,以及它在面对技术变革和市场趋势时所展现出的智慧与韧性。 《任天堂传奇》还会提及那些可能被遗忘的尝试,那些或许未能获得巨大成功的项目,但它们同样是任天堂发展历程中不可或缺的一部分。正是这些探索与试错,构成了任天堂不断前进的动力。书将通过对这些细节的挖掘,展现一个更加立体、更加真实的任天堂。 此外,这本书还将触及任天堂对整个游戏产业的影响。它如何定义了“主机游戏”的概念,如何开创了新的游戏类型,以及如何通过引入新的商业模式,改变了行业的格局。我们会看到,任天堂的创新不仅影响了其他游戏开发者,也塑造了玩家的游戏习惯和期待。 总而言之,《任天堂传奇》是一次对一家伟大企业的深度回溯,也是一次对一段辉煌娱乐历史的致敬。它不仅仅是写给游戏爱好者的,更是写给所有曾经或正在被创意、梦想和快乐所打动的人们。通过这本书,读者可以更深刻地理解,是什么让一家企业能够跨越时代,成为传奇。它将是一次引人入胜的旅程,一次关于创新、坚持与爱的故事。

作者简介

Daniel Sloan

现任Nissan全球媒体中心主编。1963年生于美国维吉尼亚州里 士满市。先在维吉尼亚大学学习了英语文学,后于1991年在哥伦比亚大学新闻学院获得硕士学位。曾在路透社的财经新闻部门工作超过15年,并在多个国际出 版物上发表文字和视频报道,这些报道还曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等国际电视台的节目中出现。常担任美国各个电视台的节目嘉宾和评论员,并且 在大学担任讲师。曾担任过日本外国特派员协会的会长。现在和家人一起住在日本千叶县。

目录信息

目  录
第1章  成事在天  1
1.1  起源  2
1.2  新游戏  3
1.2.1  扩张  4
1.2.2  硬件  5
1.2.3  主机战争  7
1.2.4  打破魔方  8
1.3  玩家流失  9
1.3.1  第一  11
1.3.2  世嘉的离开  13
参考文献  14
第2章  毛头小子  16
2.1  家族生意  17
2.1.1  安内举外  19
2.1.2  股价之难  21
2.2  新一代  22
2.2.1  从卡比到国王  23
2.2.2  青年才俊  25
2.2.3  进入董事会  27
2.3  魔方之难  28
2.4  第一年  30
2.5  重归于好  31
参考文献  34
第3章  角色问题  37
3.1  装备升级  38
3.2  成人内容  40
3.3  马里奥之父  41
3.3.1  快乐游戏  43
3.3.2  系列游戏  44
3.3.3  公司忠臣  46
3.3.4  塞尔达  47
3.4  新的增长  49
3.5  小口袋,大成功  51
3.6  从花札到怪兽  52
参考文献  53
第4章  主机战争  55
4.1  超级怪手  56
4.2  GAME BOY  57
4.2.1  Virtual Boy  58
4.2.2  影响  59
4.3  FAMICOM  60
4.4  NINTENDO 64  63
4.5  开发三部  64
4.6  海豚的日子  66
4.7  短兵相接  67
4.8  魔方之殇  68
4.9  世嘉世家  69
4.10  占山为王  70
参考文献  71
第5章  索尼震荡  73
5.1  PS之父  74
5.1.1  PS2  76
5.1.2  管理工作  77
5.2  转型60  78
5.2.1  如日中天  80
5.2.2  网络之梦  82
5.3  霍华德爵士  83
5.3.1  更好的倾听者  85
5.3.2  数字融合  86
参考文献  88
第6章  天命所归  90
6.1  DS的冲击  91
6.1.1  独领风骚  93
6.1.2  继续推进  96
6.2  新理念  97
6.2.1 《任天狗》  98
6.2.2 《脑力时代》  99
6.2.3  大局观  100
6.3  DS LITE  103
6.3.1  DS大变身  105
6.3.2  浏览器  107
6.4  创新为王  108
参考文献  108
第7章  第三条路  111
7.1  XBOX  112
7.1.1  从软件到硬件  113
7.1.2  闪耀的光环  114
7.1.3  eHome  115
7.2  亏损确定  117
7.3  座次的变换  118
7.4  360的销售  120
7.4.1  红圈死机  121
7.4.2  首次出击  122
7.5  XBOX TV  123
参考文献  125
第8章  街头革命  127
8.1  综合游戏机  128
8.1.1  操作方式  129
8.1.2  远程开发  130
8.2  主要的考虑  131
8.2.1  热力传递  131
8.2.2  健康游戏  132
8.2.3  Wii世代  134
8.2.4  即拿即玩  135
8.3  Wii正式发布  136
8.4  大众化  137
参考文献  137
第9章  胜利之日  139
9.1  游戏改革家  141
9.1.1  股价接力  143
9.1.2  Reggie-Lution  143
9.1.3  蓝海  145
9.1.4  健康之路  147
9.2  马里奥王者归来  149
9.3  索尼合众国  151
9.3.1  脱离现实的一代  151
9.3.2  PS3跳水  153
参考文献  155
第10章  财富传承  156
10.1  棒球游戏  157
10.1.1  日本进口  159
10.1.2  博物馆之夜  160
10.2  生命线  162
10.3  公共关系  164
10.3.1  岩田在线  165
10.3.2  股票清点  166
10.4  日本首富  167
10.5  底线  168
参考文献  169
第11章  疲软时期  170
11.1  需求不足  171
11.1.1  第三方游戏厂商之难  172
11.1.2  数字  174
11.1.3  移动策略  175
11.2  苹果公司  176
11.3  病毒式游戏  177
11.4  微软在行动  178
11.5  价格战  179
11.6  索尼的矛盾  180
11.6.1  平井一夫来负责  182
11.6.2  正确的价格  183
11.7  回到未来  185
11.8  最好的一面  186
参考文献  187
第12章  3D以及下一个小东西  188
12.1  解放双手  189
12.1.1  重组  190
12.1.2  游戏业的《阿凡达》  191
12.2  3D的两个维度  192
12.3  裸眼3D  196
12.4  下一代  197
12.5  高清  198
参考文献  200
后记  202
· · · · · · (收起)

读后感

☆☆☆☆☆

完全没必要看。。。叙事逻辑很奇怪,又不是时间线,又不是时间线,比较混乱,而且涉及到真正任天堂内部的事情比较少,感觉就是各种明文资料的汇总。还没有国内一些电子游戏刊物做的任天堂的资料可读性强。建议对任天堂感兴趣的朋友读《任天堂快乐创意方程式》那本。

☆☆☆☆☆

这本书的故事性很强,里面人物特点很鲜明,不知不觉间就读了1/3,值得看,科技和创新是这个公司发展的根基。抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了  

☆☆☆☆☆

任天堂是一家对游戏很专心的公司,没有其他产品。对于游戏甚至专注到不注重游戏主机的硬件指标。设计天才宫本茂也是一个把生活中的乐趣设计成游戏的有心人,区别于其他把游戏当作产品开发的设计师。'乐趣'是游戏被设计的唯一理由。这个理念和苹果有些相似。  

☆☆☆☆☆

完全没必要看。。。叙事逻辑很奇怪,又不是时间线,又不是时间线,比较混乱,而且涉及到真正任天堂内部的事情比较少,感觉就是各种明文资料的汇总。还没有国内一些电子游戏刊物做的任天堂的资料可读性强。建议对任天堂感兴趣的朋友读《任天堂快乐创意方程式》那本。

☆☆☆☆☆

任天堂是一家对游戏很专心的公司,没有其他产品。对于游戏甚至专注到不注重游戏主机的硬件指标。设计天才宫本茂也是一个把生活中的乐趣设计成游戏的有心人,区别于其他把游戏当作产品开发的设计师。'乐趣'是游戏被设计的唯一理由。这个理念和苹果有些相似。  

用户评价

☆☆☆☆☆

当《任天堂传奇》这本书静静地躺在我面前时,我内心涌起的是一种难以言喻的激动。作为一名任天堂的忠实粉丝,我一直以来都对这家公司及其所创造的游戏世界充满了好奇与敬畏。我希望这本书能够超越简单的游戏介绍,而是能够深入地挖掘出那些构成任天堂“传奇”的 DNA。它会详细阐述《星之卡比》系列那看似简单却充满智慧的设计理念吗?或者,《动物森友会》系列是如何在无数玩家心中种下一片宁静与美好的田园?我更期待的是,这本书能够像一部宏大的编年史,详细记录下任天堂在游戏产业发展历程中所扮演的关键角色,以及它如何一次又一次地引领潮流,创造出属于自己的辉煌。我希望从中能够看到那些不为人知的开发趣事,那些让任天堂能够始终保持创新活力和独特魅力的企业文化。这本书,对我而言,不仅仅是一本游戏读物,它更是一部关于“想象力”与“创造力”如何改变世界的生动教材。

☆☆☆☆☆

拿到《任天堂传奇》这本书,我简直是欣喜若狂。作为一名从FC时代一路走来的老玩家,任天堂在我心中早已不仅仅是一个游戏品牌,它更是童年回忆的载体,是梦想的启蒙者。我迫不及待地想知道,这本书将会如何描绘任天堂的辉煌篇章。它会深入剖析《超级马力欧》系列为何能够经久不衰,成为全球最受欢迎的游戏IP吗?还是会讲述《塞尔达传说》系列那宏大的世界观是如何构建的,那些引人入胜的谜题是如何设计的?我更期待的是,这本书能够带我走进任天堂那些传奇人物的世界,去了解他们是如何凭借着对游戏的热爱和对创新的执着,一步步将任天堂推向游戏行业的巅峰。我希望书中能够有那些不为人知的研发内幕,那些让玩家们为之疯狂的创意火花,以及任天堂如何凭借其独特的企业文化,在一次又一次的变革中,始终保持着自己的核心竞争力。这本书,对我来说,不仅仅是一本关于游戏历史的书,它更是一部关于“坚持”与“创新”的励志故事。

☆☆☆☆☆

《任天堂传奇》这本书,光是名字就足以让我心动。作为一个多年的游戏玩家,任天堂在我心中不仅仅是一个游戏公司,更是一个充满魔力、承载着我无数童年梦想的品牌。我迫不及待地想要翻开它,去探索那些隐藏在游戏背后的故事。我希望这本书能够深入剖析《宝可梦》系列是如何成为一种文化现象,而不仅仅是一款游戏。它会讲述《火焰纹章》系列那些策略性的玩法和深刻的剧情是如何吸引无数玩家的吗?我更期待的是,这本书能够像一本详实的史书,记录下任天堂从诞生至今的每一个重要时刻,以及那些塑造了它传奇地位的伟大人物和关键决策。我希望能够从中了解到,任天堂是如何在一次又一次的技术变革和市场挑战中,始终保持着自己独特的创新精神和用户至上的理念。这本书,对我来说,不仅仅是关于电子游戏,它更是一部关于一个企业如何用想象力、用坚持,去创造并丰富我们生活的“传奇”。

☆☆☆☆☆

哇,拿到这本《任天堂传奇》的时候,我简直是又惊又喜!作为一个从小就沉浸在任天堂游戏世界的玩家,看到这本厚实的书摆在面前,心里涌起的不仅仅是怀旧,更是一种对童年美好时光的重温。翻开第一页,还没来得及细看内容,书页的质感就已经让我爱不释手了,纸张的厚度、油墨的印刷,都透着一股子“用心”的味道。我迫不及待地想知道,这本书究竟会带我进入一个怎样的主题世界,是关于那些经典马里奥的冒险,还是塞尔达公主的史诗?亦或是那些隐藏在宝可梦世界里的秘密?光是想象一下,就足够让我激动不已。我最期待的是,这本书是否能深入地挖掘那些我们耳熟能详的游戏背后的故事,比如《超级马力欧兄弟》最初的设计理念,或者《塞尔达传说:旷野之息》那宏大的世界观是如何一步步构建出来的。我知道,这些游戏不仅仅是简单的像素画面和游戏机制,它们承载着一代又一代人的回忆,是童年夏夜最闪耀的光芒。我希望这本书能够像一位老朋友,娓娓道来那些我早已熟悉却又充满新奇的故事,让我重新发现那些曾经忽略的细节,感受到任天堂团队在创作这些游戏时注入的无限创意和匠心独运。这本书就像一本藏宝图,我迫不及待地想要去探索,去发掘那些属于任天堂的传奇。

☆☆☆☆☆

拿到《任天堂传奇》这本书,我脑海中瞬间涌现了无数与任天堂相关的回忆。那些在街机厅度过的下午,那些在红白机前度过的漫长夜晚,那些在GB掌机上不知疲倦的探索,都随着这本书的出现,如潮水般涌来。我是一个任天堂的忠实拥趸,我渴望在这本书中找到那些能够触动我内心深处的内容。我希望它能详细阐述《超级马力欧》系列是如何奠定平台跳跃游戏的标杆地位的?或者,《塞尔达传说》系列那开放世界的构想是如何在早期就出现的?我更期待这本书能够带领我走进任天堂的“幕后”,去了解那些伟大的游戏设计师们是如何构思出如此多的经典角色的,他们是如何在有限的技术条件下,将无限的创意化为现实的。这本书,对我来说,不仅仅是关于游戏的玩法和历史,它更像是一本关于“梦想”和“创造”的教科书。我希望它能展现任天堂如何凭借其独特的企业精神,在竞争激烈的游戏市场中,始终保持着自己的一席之地,甚至成为引领者。

☆☆☆☆☆

《任天堂传奇》这本书,简直就是为我这样的任天堂死忠粉准备的!我从最早的红白机开始,就深深地迷恋上了任天堂带给我的那种纯粹的游戏乐趣。我满心期待地希望在这本书里,能够找到那些让我回味无穷的内容。它会详细讲述《宝可梦》系列是如何从一个小小的想法,成长为如今风靡全球的庞大IP吗?还是会深入分析《火焰纹章》系列那些引人入胜的策略玩法和深刻的人物塑造?我最期待的是,这本书能够带我深入了解任天堂这家公司的“灵魂”。那些不为人知的开发故事,那些设计师们天马行空的创意,以及他们如何在每一个作品中都注入的那份“任天堂式”的魔力。我希望这本书能展现任天堂如何凭借着对游戏的热爱和对品质的极致追求,在不断变化的市场中,始终保持着自己独特的魅力,并且一次又一次地为玩家带来惊喜。这本书,在我眼中,是一部关于“创造”与“热爱”的传奇,它将勾起我内心深处最美好的游戏回忆。

☆☆☆☆☆

说实话,在看到《任天堂传奇》这本书的时候,我最先想到的就是我当年坐在电视机前,手里紧握着红白机手柄,全神贯注盯着屏幕的样子。那种纯粹的快乐,那种沉浸式的体验,是现在很多快餐式游戏难以比拟的。我非常好奇,这本书将会如何去呈现任天堂这家公司,以及它旗下的那些充满魔力的游戏。我会在这里找到关于《超级马力欧》系列的设计理念的深度解析吗?或者,《塞尔达传说》系列那些令人惊叹的迷宫设计和剧情构思的幕后故事?我希望这本书能够超越简单的游戏介绍,而是去挖掘那些构成任天堂“传奇”的核心要素。比如,它会讲述任天堂是如何从一家纸牌公司转型成为游戏巨头的吗?它会分析任天堂在每一次技术革新中所扮演的角色吗?我更希望,这本书能够带我走进任天堂那些富有远见的决策者和才华横溢的设计师的内心世界,去了解他们是如何在那个技术相对落后的年代,创造出如此多具有前瞻性和艺术性的作品。这本书,对我来说,不仅仅是关于游戏,更是关于一个企业如何凭借创意和坚持,在竞争激烈的市场中脱颖而出,成为一种文化符号的教科书。

☆☆☆☆☆

我必须说,《任天堂传奇》这本书的出现,简直是为我这样的老玩家量身定做的。从小就痴迷于任天堂的各种游戏,从红白机时代到如今的Switch,任天堂始终是我心中无可替代的存在。我迫不及待地想知道,这本书将会以怎样的视角来解读任天堂的“传奇”。是会着重讲述《超级马力欧》系列那些不断突破的创新,还是《塞尔达传说》系列那史诗般的冒险体验?我更期待的是,这本书能够深入挖掘任天堂那些不为人知的研发故事,那些让游戏玩家为之疯狂的创意火花,以及它如何在多次行业低谷中,凭借惊人的毅力和前瞻性的视野,重新崛起。这本书,在我看来,不仅仅是关于游戏,它更是一部关于“匠心”与“坚持”的史诗。我希望它能够展现任天堂如何用一种近乎偏执的追求,去打磨每一款产品,去为玩家带来最纯粹的快乐。

☆☆☆☆☆

天呐,这本书的厚度,简直可以用“沉甸甸”来形容,拿在手里,就有一种厚重的历史感扑面而来。《任天堂传奇》,光是这个名字就足以勾起我无数关于童年、关于游戏厅、关于电视机前度过的美好时光的回忆。我是一名资深的任天堂爱好者,从红白机时代一路走来,见证了它从街机到主机,从2D到3D的辉煌历程。因此,对于这本书,我有着极其高的期待。我希望它不仅仅是简单地罗列几款经典游戏的名字,而是能够深入地剖析任天堂这个巨头在游戏产业发展史上的重要地位和影响力。这本书会讲述宫本茂老爷子如何用一个跳跃的管道工改变了世界吗?还是会深入探讨《宝可梦》系列是如何成为全球性的文化现象?我更希望它能像一位饱经沧桑的叙事者,用生动、细腻的笔触,描绘出那些隐藏在像素背后的,关于梦想、关于创新、关于坚持的故事。我期待书中能有那些不为人知的开发趣闻,那些让游戏玩家为之疯狂的创意火花,以及任天堂如何在一次又一次的行业变革中,始终保持着自己独特的风格和竞争力。这本书,在我看来,绝不仅仅是一本关于游戏的书,它更是一部关于文化、关于科技、关于情感的史诗。

☆☆☆☆☆

当《任天堂传奇》这本书出现在我的视野中时,我的内心是充满期待的。作为一个伴随着任天堂游戏成长起来的玩家,我深深地着迷于它所创造的那个充满奇思妙想、勇于创新的游戏世界。我希望这本书能够成为一座桥梁,连接我与那些曾经带给我无数欢乐的经典游戏,也能够深入地挖掘出它们背后的故事和意义。我会在这里了解到《精灵宝可梦》系列是如何一步步走向全球,成为一代人的集体记忆吗?还是会深入探讨《星之卡比》那圆滚滚的可爱形象背后,隐藏着怎样的设计哲学?我更期待的是,这本书能够像一本厚重的史书,详细地梳理任天堂从创立至今的波澜壮阔的发展历程,以及它在不同时代所面临的挑战与机遇。我希望能从中看到那些不为人知的研发细节,那些曾经差点被放弃的创意,以及那些让任天堂能够不断突破界限、引领行业潮流的独特企业文化。这本书,对我而言,不仅仅是关于游戏,它更是一部关于一个伟大企业如何用想象力和创造力,点亮无数人童年,并塑造了现代游戏产业格局的史诗。

☆☆☆☆☆

85年面世的超级玛丽居然最开始只有40K,年龄比我居然还大两岁

☆☆☆☆☆

只记得把certified accountant翻译成了“有照会计”… 看这本书的缘由,当然是因为我们二宫和也是任天堂的大饭啦~

☆☆☆☆☆

期待nintendo大战apple

☆☆☆☆☆

唯一的好处在于这是一本还算不错的任天堂简史。至于蓝海战略竟然归纳成“一,个点子”,蒸汽机还是一个他妈的点子呢。不过书中关于宫本茂和久多良木健两个天才的比较和索尼的沉浮倒是很有些参考价值。

☆☆☆☆☆

期待nintendo大战apple