从零开始-电脑画画(含盘)

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出版者:人民邮电出版社 作者:郭万军 出品人: 页数:298 页 译者: 出版时间:2001-08 价格:35.00 装帧:平装 isbn号码:9787115095350 丛书系列:
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具体描述

本书主要介绍了Windows操作系统自带的画图软件以及Adobe公司最新推出的图像处理软件Photoshop 6.0的使用技巧,并通过实例引导的方式详细讲解了各种工具和菜单命令的功能及用法,具有很强的实用性。

全书共分12章,第1章主要讲解Windows系统自带的画图软件,第2~11章主要通过实例来讲解Photoshop 6.0的系统界面结构、常用工具和操作命令的功能及使用技巧,第12章主要讲解图片扫描与打印的有关知识。

本书适合电脑初学者特别是中小学生阅读,也可供一些初级培训班作为教材使用。

好的,以下是为一本假想的、与《从零开始-电脑画画(含盘)》内容完全无关的图书撰写的详细简介,力求内容翔实,自然流畅,不包含任何生成痕迹。 --- 书名:《深度探秘:现代量子计算的物理基础与前沿应用》 作者: [此处可填写真实的或虚构的作者名,例如:李明华 教授;或:量子计算研究组] 出版社: [此处可填写真实的或虚构的出版社名,例如:科学技术文献出版社;或:未来视野出版] --- 图书简介: 《深度探秘:现代量子计算的物理基础与前沿应用》,是一部全面、深入剖析当前量子计算领域最核心科学原理与工程实践的权威著作。本书旨在为具有扎实数学和物理基础的研究人员、高年级本科生、研究生以及渴望理解下一代信息技术的行业专业人士,提供一套系统、前沿且可操作的知识框架。 本书的创作历时五年,汇集了理论物理、信息科学和凝聚态物理领域多位专家的最新研究成果,特别侧重于从物理实现层面解读量子比特(Qubit)的构建、操控与退相干抑制机制,而非仅仅停留在抽象的数学模型层面。 全书结构严谨,内容涵盖了量子计算从理论奠基到工程实现的全景图,共分为七大部分,超过五十万字,并附带了多个关键算法的Python/Qiskit实现示例(不含光盘,但提供在线资源链接)。 --- 第一部分:量子力学的回归与信息论的革命 (奠基理论) 本部分首先回顾了经典物理学在处理微观世界时的局限性,引出了量子力学的基本公设。重点阐述了量子叠加态(Superposition)和量子纠缠(Entanglement)这两大核心概念,并清晰地界定了它们在信息论中的革命性意义。不同于教科书的泛泛而谈,本章深入探讨了密度矩阵理论在描述开放量子系统中的不可或缺性,为后续理解噪声和退相干打下坚实的理论基础。此外,还详细解析了冯·诺依曼熵与经典信息熵之间的本质区别,并引入了量子逻辑门集(如CNOT, Hadamard, Toffoli)的矩阵表示及其对酉变换群的构建。 第二部分:量子比特的物理实现路径深度剖析 (硬件核心) 这是本书最厚实的部分,聚焦于当前主流的物理量子计算平台的技术细节和工程挑战。我们并非简单罗列,而是进行对比分析: 1. 超导电路量子计算 (Transmon Qubits): 详细解析了约瑟夫森结的非线性特性如何被用于构建量子谐振器,以及微波脉冲序列如何实现高保真度的单比特和双比特操控。重点探讨了量子芯片制造中的杂质控制、串扰抑制以及超低温环境(毫开尔文级别)的工程要求。 2. 离子阱量子计算 (Trapped Ions): 阐述了如何利用激光冷却技术将单个离子(如$^{171} ext{Yb}^+$)束缚在电磁场中,并以离子的内部能级作为量子比特。着重分析了Mølmer–Sørensen门的物理机制,以及如何通过体振动模式实现长程纠缠。 3. 中性原子阵列与拓扑量子计算的曙光: 介绍了基于激光镊子技术(Optical Tweezers)操控里德伯态原子的新兴方向,及其在构建可扩展二维量子计算架构上的潜力。同时,对微软等机构正在探索的任意子(Anyons)与拓扑量子比特的理论模型进行了前沿介绍,强调其固有的抗噪声优势。 第三部分:噪声、退相干与量子纠错 (可靠性挑战) 现代量子计算最大的瓶颈在于比特的脆弱性。本部分深入探讨了导致信息丢失的物理机制,包括弛豫时间 ($T_1$) 和相干时间 ($T_2$) 的物理来源(如电荷噪声、磁场波动等)。随后,本书详细介绍了量子纠错码 (QEC) 的核心概念,重点解析了表面码 (Surface Code) 的编码、测量和解码过程,并计算了实现容错计算所需的物理比特与逻辑比特的资源开销。 第四部分:关键量子算法的物理视角解析 (软件实现) 本部分将理论与实际操作紧密结合,分析了数个里程碑式的量子算法,但视角完全基于物理实现: 秀尔算法 (Shor’s Algorithm): 侧重分析其对大规模纠错逻辑电路的资源需求,以及在容错量子计算机上运行时所需的门深度估计。 格罗弗搜索算法 (Grover’s Algorithm): 探讨了如何通过迭代的量子振幅放大操作(Grover迭代器)在物理硬件上实现计算加速,并分析了在NISQ(Noisy Intermediate-Scale Quantum)设备上的近似实现。 变分量子本征求解器 (VQE): 详细介绍了这种混合量子-经典优化循环,特别是如何将分子哈密顿量的编码映射到特定的量子硬件架构(如超导芯片的连接拓扑)上,以最小化退相干影响。 第五部分:量子模拟:在量子计算机上模拟量子系统 (前沿应用I) 量子计算机的第一个实际应用被认为是模拟另一个复杂的量子系统。本章阐述了如何利用Trotter-Suzuki分解将连续时间的薛定谔方程演化映射为有限的量子门序列。分析了在模拟电子结构、晶格规范理论和新材料特性时,不同量子比特平台在效率和精度上的权衡。 第六部分:量子机器学习与优化问题 (前沿应用II) 本部分关注量子计算在数据科学领域的应用潜力。重点探讨了量子线性代数算法 (HHL) 的原理,以及其在解决大规模线性方程组,尤其是在高维数据处理中的应用前景。此外,还介绍了量子神经网络 (QNN) 的架构设计,以及如何利用量子张量网络来处理复杂的高维特征空间。 第七部分:量子计算的未来展望与工程路线图 (总结与展望) 最后一部分,作者们对当前研究面临的工程瓶颈进行了坦诚的讨论,并描绘了通往百万比特级、容错量子计算机的可能路线图。这包括对新型高相干性量子比特(如硅基自旋量子点)的最新进展的跟踪,以及对量子网络和分布式量子计算的初步探讨。本书结尾部分强调,真正的量子霸权(Quantum Supremacy)的实现,将依赖于物理工程的突破而非单纯的算法创新。 --- 目标读者: 本书要求读者具备高等数学(线性代数、微积分)和基础物理学(电磁学、光学、基础量子力学)的知识储备。它不是一本面向大众的科普读物,而是为致力于从事量子计算研究、开发或教学工作的专业人士精心打造的深度参考手册。通过本书,读者将能够不仅仅“使用”量子计算工具,更能“理解”这些工具的物理根源和内在限制。 本书特色: 物理深度优先: 专注于量子比特的物理操控,而非仅停留在抽象的量子线路图。 前沿性强: 覆盖了离子阱、超导、中性原子等主流平台以及拓扑计算的最新研究动态。 体系完整: 从基础理论到纠错、再到应用模拟,构建了一个自洽的学习路径。

作者简介

目录信息

第1章 幽静神秘——风景画绘制 1
1.1 准备工作 2
1.2 进入Windows“画图工作室” 2
1.3 本章用到的工具及菜单命令介绍 5
1.4 “故乡”黑白风景画绘制 6
1.4.1 沙滩
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读后感

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用户评价

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这本《从零开始-电脑画画(含盘)》的封面设计,说实话,挺朴实的,没有那种特别抓人眼球的炫酷图案,反而给人一种脚踏实地的感觉,让人觉得这本书的内容应该会非常扎实,不是那种只讲花架子的书。我一开始挺忐忑的,因为我对电脑绘画的了解几乎为零,看到“从零开始”这几个字才敢下手。翻开前几页,首先注意到的是作者的讲解方式,他似乎非常懂得初学者的困惑,从最基础的软件界面介绍开始,每一个工具的按钮、每一个菜单的含义都讲解得极其细致,甚至连鼠标的握持姿势和键盘快捷键的记忆方法都给了建议。这让我感觉非常贴心,就像身边有位耐心的老师在一步步引导。特别是关于图层和色彩模式的解释,那些原本对我来说像是天书一样的概念,通过作者生动的比喻和清晰的步骤图,一下子就明白了。我已经迫不及待地想把光盘里的素材拿出来实际操作一番了,希望它能真正带我入门这个看起来充满魔力的数字艺术世界。

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总体来说,这本书给我的感觉是真诚且极具实用性,它成功地将复杂的技术门槛进行了有效的拆解和弱化。我之前尝试过网上零散的教程,但总是东一榔头西一棒槌,学完一个技巧就忘了下一个。而《从零开始-电脑画画》构建了一个非常清晰的学习路径,从最基础的笔触练习,到人物五官的刻画,再到场景的布局和氛围的营造,层层递进,逻辑性极强。它最大的优点在于,它不是在教你如何“使用”某个软件,而是在教你如何“创作”一幅画。读完前三分之一,我已经能够用新学会的工具来尝试修改我以前画的一些旧作,并且效果立竿见影。这本书不愧是“从零开始”,它确实为我打开了一扇通往数字艺术世界的大门,让我对未来的学习充满了期待。

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我不得不提一下随书附带的那张光盘,这绝对是这本书的灵魂所在。我一直担心市面上的教程光盘大多是陈旧的素材或者质量不高的视频,但这张光盘的内容丰富度简直超乎想象。除了提供练习用的线稿文件,里面竟然还收录了作者自己常用的笔刷设置和一些自定义纹理素材。更让我惊喜的是,光盘里包含了一些短篇的“实录”操作视频,虽然不是那种高大上的全程录屏,但作者用非常口语化的方式讲解了几个核心技巧的“心法”,比如如何快速画出有动态的线条,以及在不使用吸管工具的情况下如何调配出和谐的阴影色。这些“秘籍”在书本文字描述中很难完全传达,光盘的补充作用是无可替代的。这使得这本书的价值瞬间提升了好几个档次,真正实现了理论与实践的无缝对接。

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深入阅读之后,我发现作者对软件原理的讲解非常到位,没有停留在“点这里,画那里”的表层教学上。比如,在讲解透视原理时,他不仅展示了如何用软件工具创建透视网格,还回溯了传统绘画中如何使用消失点来构建空间感,这体现了作者深厚的艺术功底和跨媒介的教学视野。这种“知其然,更知其所以然”的讲解,让学习过程变得更有深度,不再是简单的机械模仿。例如,在涉及复杂光影处理的一章,作者详细分析了不同光源的性质(硬光、漫射光)对物体表面高光和投影的影响,并配上了不同光照条件下物体材质的渲染对比图。这种严谨的科学态度,让电脑绘画不再是凭感觉乱涂乱画,而是建立在扎实的视觉规律之上的创作活动。对于追求专业水准的读者来说,这部分内容简直是宝藏。

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这本书的排版布局堪称一绝,阅读体验远超我预期的教材水平。很多技术类的书籍,为了追求信息密度,往往把内容挤得满满当当,看着就头疼,但这本《从零开始-电脑画画》却留出了大量的空白区域,文字和插图之间的呼吸感很强。彩色插图的印刷质量非常高,线条清晰锐利,色彩还原度也很准确,这对于学习色彩搭配和笔触模仿至关重要。我特别欣赏作者在示范案例中,不是直接给出成品,而是将整个绘制过程拆解成了几十个微小的步骤,每一步都配有放大镜一样的局部细节图,让你能清晰地看到笔刷是如何在画布上留下痕迹的。这种精雕细琢的呈现方式,极大地降低了学习的挫败感,感觉每完成一个小节,都能积攒起巨大的信心。这不仅仅是一本教学书,更像是一本精美的画册和实操手册的完美结合体。

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