目前,原型已经成为最主要的平台,而模型则成为风险管理和价值创造的核心媒介。它们提高了创造的成本效率,推动了企业的即兴表演与前所未有的合作。本书是一本专为产品、流程和项目管理者撰写的简明手册。本手册将帮助这些管理者成功管理创新行为。
迈克尔・施拉格:目前是麻省理工学院传媒实验室研究助理、美林证券创新论坛研究员。他的研究兴趣是原型和模拟在风险管理与创新中的作用。其客房包括麦肯锡咨询公司、IBM、宝洁公司.NTT、惠普公司、安达信咨询公司、汤姆森国际集团、Calico商业公司以及通用汽车公司等。此外,他为《财富》杂志开设了“勇敢的创新工作”专栏。
它的副标题应该是我写的标题,内容是聚焦的。但涉及到的方法论并不系统和富有操作性,也许这就是这本好书,压根没人看的原因吧?
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从这本书的扉页翻开的那一刻起,我就被它所营造的那种引人入胜的氛围所吸引。它不像那些枯燥的学术论文,充斥着晦涩难懂的术语,而是以一种极具启发性和前瞻性的方式,引导读者进入一个全新的思考领域。作者对于“严肃游戏”的定义,以及它在不同领域应用的案例分析,都给我留下了深刻的印象。我特别欣赏书中对“学习型游戏”的探讨,作者深入剖析了游戏机制如何能够有效地传递复杂的知识和技能,并激发学习者的内在动机。他通过大量的实例,展示了如何通过游戏化的设计,将枯燥的学习内容变得生动有趣,从而提高学习的效率和效果。例如,书中提到的那些模拟城市建设、管理资源,或是进行历史事件推演的游戏,都不仅仅是为了娱乐,更是为了让玩家在实践中学习,在错误中成长。作者并没有止步于此,他还进一步探讨了“严肃游戏”在医疗健康领域的应用,例如那些帮助患者管理慢性病、进行康复训练,甚至减轻心理压力的游戏。这些应用让我看到了游戏作为一种积极干预工具的巨大潜力。整本书结构清晰,逻辑严谨,语言流畅,引用文献翔实,不仅具有学术价值,更具有实践指导意义。它鼓励我去重新审视游戏在我们日常生活中的角色,并思考如何利用游戏的力量来解决现实世界中的各种挑战。
评分坦白讲,我最初购买这本书,是出于一种职业上的好奇。我是一名从事教育工作的从业者,一直在积极探索如何将新技术和新方法融入到教学过程中,以期提高学生的学习兴趣和参与度。当我在书店的推荐书架上看到这本书的书名时,它的“严肃”二字立刻吸引了我。我脑海中浮现出的是那些能够激发学生批判性思维、培养解决问题能力的游戏。然而,当我开始阅读后,我发现这本书的内容远比我最初的想象要丰富和深刻得多。作者并没有局限于游戏与教育的狭隘联系,而是将“严肃游戏”的概念扩展到了更广阔的领域,包括心理健康、社会变革、甚至政治宣传。他深入分析了游戏机制如何能够影响玩家的情感、认知和行为,并探讨了在设计这类游戏时所需要考虑的伦理问题。我尤其对书中关于“游戏化学习”的章节印象深刻,作者通过对不同年龄段学生学习特点的分析,提出了许多富有创意的教学策略,这些策略不仅有趣,而且非常有效。例如,他提到了一些通过角色扮演和情境模拟来教授历史知识的游戏,让学生仿佛置身于历史事件之中,亲身体验历史的进程。这本书为我打开了一扇新的大门,让我看到了游戏在塑造我们思维和行为方面的巨大潜力。它不仅仅是一本关于游戏的书,更是一本关于人类学习、成长和互动方式的深刻洞察。
评分作为一个对“严肃游戏”这个概念一直抱有浓厚兴趣的读者,我最近终于有机会深入阅读了这本书。坦白说,在拿到书之前,我曾有过各种各样的猜测。我设想过它会是一本关于游戏设计理论的学术专著,深入剖析游戏机制如何引发深层思考;或者是一本游戏评论集,挑选那些以批判性视角探讨社会议题的杰出作品,例如《这是我的战争》或是《Papers, Please》。也可能是对特定游戏开发团队的深度访谈,揭示他们如何在娱乐的外壳下包裹严肃的内容。然而,这本书的魅力远不止于此。它并非简单地罗列游戏,而是试图构建一个宏大的理论框架,探讨“严肃”与“游戏”这两个看似矛盾的概念如何在这个数字时代交织融合,催生出前所未有的体验。它挑战了我们对游戏“玩乐”的传统认知,引导我们去思考游戏作为一种媒介,其在教育、健康、政治宣传、甚至个人成长方面所蕴含的巨大潜力。作者在论证过程中引用的案例之广,从早期教育类电脑游戏到当代互动纪录片,再到那些旨在改变玩家行为模式的“行为改变技术”应用,都让我大开眼界。更重要的是,书中对“沉浸感”和“玩家代理权”的深刻剖析,让我重新认识到,当玩家能够在一个虚拟世界中做出有意义的选择,并对后果负责时,学习和理解的效率会呈指数级增长。这本书不仅仅是为游戏开发者或教育工作者准备的,它更像是对所有对“游戏化”思维感兴趣的人的邀请函,是一次对人类认知和互动方式的深度探索。
评分对于我这样一个在跨文化交流领域工作了多年的人来说,这本书提供了一个全新的视角来理解不同文化群体之间的沟通和互动。作者在书中对“游戏”作为一种普适性人类活动的探讨,以及它如何超越语言和文化的障碍,触及人类共同的情感和需求,给我留下了深刻的印象。我特别赞赏书中关于“文化敏感性”在“严肃游戏”设计中的重要性,作者通过大量的案例分析,说明了如何设计出既能满足特定文化背景下玩家需求,又能有效地传递其所要表达的严肃信息的游戏。他深入剖析了“刻板印象”和“偏见”如何在游戏设计中被无意识地放大,以及如何通过游戏来挑战和打破这些负面认知。书中还探讨了“严肃游戏”在促进跨文化理解和同理心培养方面的巨大潜力,例如一些通过模拟不同文化背景下的生活经历,让玩家体验异国他乡的挑战和机遇的游戏,都能够有效地增进玩家对不同文化的认知和尊重。这让我看到了游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种强大的教育工具,它有能力连接不同文化背景的人们,促进彼此之间的理解和包容。
评分这本书带给我的,不仅仅是知识的增益,更是一种思维方式的革新。我一直认为,学习应该是一个充满乐趣和探索的过程,而这本书,正是将这种理念发挥到了极致。作者对“游戏化学习”的深入剖析,以及他如何将复杂的理论知识转化为生动有趣的游戏体验,让我深受启发。他没有仅仅停留在理论层面,而是通过大量的案例分析,展示了如何在不同的教育场景中,设计出能够激发学生学习兴趣、培养学生解决问题能力的游戏。我特别欣赏书中关于“内在动机”和“外在动机”在学习中的作用的讨论,作者认为,当玩家能够在一个具有挑战性的环境中,通过自己的努力获得成就感时,他们就能体验到“内在动机”的驱动,而“严肃游戏”正是创造这种体验的绝佳载体。书中还探讨了“游戏化”在终身学习中的应用,以及如何利用游戏来帮助成年人掌握新技能、适应快速变化的社会。这让我看到了游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种强大的教育工具,它有能力连接不同年龄段的人们,促进彼此之间的学习和成长。这本书不仅让我对“游戏”的认知发生了颠覆性的改变,更让我看到了游戏作为一种媒介,在塑造我们个体和社会发展方面所扮演的不可或缺的角色。
评分我一直认为,真正的“好书”是那种能够在你读完之后,依然在你的脑海中回响,并促使你不断思考的书。而这本书,无疑就是这样一本。它不仅仅是一堆文字,更像是一个思想的催化剂,点燃了我对“游戏”这一概念的全新认知。在阅读之前,我对“严肃游戏”的理解仅限于那些以教育或培训为目的的电子游戏,例如一些飞行模拟器或语言学习软件。然而,这本书彻底颠覆了我的固有观念。作者以极其广阔的视野,深入探讨了“严肃游戏”的定义、历史渊源、设计原则及其在各个领域的应用。我被书中对“沉浸式体验”和“玩家代理权”的精辟论述所折服,它让我理解到,当玩家能够在一个精心构建的虚拟环境中,通过自己的选择和行动来影响故事的走向时,他们所获得的学习和成长是多么的深刻。书中引用的案例包罗万象,从模拟真实世界复杂系统的策略游戏,到旨在改变玩家对社会问题的认知的互动叙事,再到那些通过游戏化设计来改善心理健康和行为习惯的应用,都为我打开了新的视野。更让我惊喜的是,作者还探讨了“严肃游戏”所面临的挑战和未来的发展趋势,例如如何平衡游戏的趣味性和教育性,如何避免过度操纵玩家的心理,以及如何利用新兴技术(如虚拟现实和增强现实)来创造更具沉浸感和影响力的严肃游戏体验。
评分作为一个对人类认知和行为模式有着强烈好奇心的读者,我一直在寻找能够深入探讨这两个主题的书籍。而这本书,凭借其独特的视角和深刻的洞察力,无疑满足了我的期望。它没有像市面上许多其他书籍那样,将“游戏”局限于简单的娱乐范畴,而是将“游戏”的本质上升到了对人类学习、成长和互动的深刻反思。作者在书中对“游戏化设计”原则的解析,以及这些原则如何在“严肃游戏”中得到应用,给我留下了极为深刻的印象。他深入剖析了“动机理论”在游戏设计中的重要性,以及如何通过设置目标、提供反馈、创造挑战来激发玩家的内在和外在动机。我特别欣赏书中对“心流体验”的讨论,作者认为,当玩家能够全身心地投入到一项具有挑战性的任务中,并从中获得成就感时,他们就能体验到“心流”,而“严肃游戏”正是创造这种体验的绝佳载体。书中还引述了大量心理学和神经科学的研究成果,来论证“严肃游戏”对大脑可塑性和认知能力提升的积极影响。它让我明白了,为什么一些看似简单的游戏,却能在潜移默化中改变我们的思考方式,甚至塑造我们的价值观。这本书不仅为我提供了丰富的理论知识,更激发了我对如何利用游戏来提升自身和他人认知能力的思考。
评分在我阅读这本书的过程中,我不断被作者的远见卓识和深刻洞察力所折服。它不仅仅是一本关于“游戏”的书,更是一次对人类心智和行为模式的深度探索。作者对“严肃游戏”概念的界定,以及它在不同文化和社会语境下的演变,都展现了他广博的知识和敏锐的洞察力。我特别欣赏书中对“叙事性游戏”的分析,作者认为,优秀的故事本身就蕴含着游戏化的元素,而“严肃游戏”则可以将这种叙事的力量放大,并通过互动性来增强玩家的代入感和责任感。他举例说明了如何通过精心设计的游戏任务和挑战,引导玩家去理解复杂的人类情感,去反思自身的行为模式,去培养同理心和批判性思维。书中还探讨了“严肃游戏”在公共领域的应用,例如如何通过游戏来提高公民的政治参与度,如何引导公众关注环境问题,甚至如何促进社会公平和正义。这让我看到了游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种强大的社会工具,它有能力改变人们的思想,影响社会的进程。这本书不仅让我对“游戏”的认知发生了颠覆性的改变,更让我看到了游戏作为一种媒介,在塑造我们个体和社会发展方面所扮演的不可或缺的角色。
评分作为一名对社会学和人类行为学有着浓厚兴趣的读者,我在这本书中找到了许多引人深思的内容。作者对“严肃游戏”的定义,以及它如何作为一种社会干预工具,来影响和改变个体及群体行为的分析,让我大开眼界。他深入探讨了“游戏化”原理在鼓励健康生活方式、提高工作效率、甚至促进社区参与方面的应用,并提供了大量真实世界的案例来支持他的观点。我特别欣赏书中对“群体动力学”和“社会规范”在游戏设计中的作用的讨论,作者认为,当玩家能够在一个互动式的环境中,通过共同的目标和合作来体验社会关系时,他们就能更深刻地理解社会规范的形成和影响。书中还探讨了“严肃游戏”在解决复杂社会问题方面的潜力,例如如何通过游戏来提高公民的参与度,如何引导公众关注环境问题,甚至如何促进社会公平和正义。这让我看到了游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种强大的社会工具,它有能力改变人们的思想,影响社会的进程。这本书不仅让我对“游戏”的认知发生了颠覆性的改变,更让我看到了游戏作为一种媒介,在塑造我们个体和社会发展方面所扮演的不可或缺的角色。
评分在我看来,一本优秀的书,应该能够激发读者自身的探索欲望,而不是仅仅满足于提供现成的答案。而这本书,恰恰就具备了这样的特质。它没有给我一套现成的“严肃游戏”制作秘籍,而是引导我从更深层次去理解“严肃游戏”背后的哲学和心理学原理。作者对于“游戏”与“严肃”之间张力的探讨,以及如何在这种张力中寻找平衡点,给我留下了深刻的印象。他通过对不同文化背景下游戏形式的分析,揭示了游戏作为一种跨越时空的普适性人类活动,其背后所蕴含的深层意义。我特别赞赏书中对“游戏化叙事”的解读,作者认为,优秀的故事本身就蕴含着游戏化的元素,而“严肃游戏”则可以将这种叙事的力量放大,并通过互动性来增强玩家的代入感和责任感。他举例说明了如何通过精心设计的游戏任务和挑战,引导玩家去理解复杂的人类情感,去反思自身的行为模式,去培养同理心和批判性思维。书中还探讨了“严肃游戏”在公共领域的应用,例如如何通过游戏来提高公民的政治参与度,如何引导公众关注环境问题,甚至如何促进社会公平和正义。这让我看到了游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种强大的社会工具,它有能力改变人们的思想,影响社会的进程。
评分汤姆-彼得斯说这本书是他读过的最好的一本写创新的书,原名《serious play》,我觉得也可以叫《认真玩》,这也是《视觉会议》作者大卫-西贝特最喜欢的10本书之一。
评分汤姆-彼得斯说这本书是他读过的最好的一本写创新的书,原名《serious play》,我觉得也可以叫《认真玩》,这也是《视觉会议》作者大卫-西贝特最喜欢的10本书之一。
评分写于1999年、NASDAQ泡沫破灭前夕的有趣“古书”,为企业管理创新引入了rapid prototyping的敏捷思维。作者搞创新研究在Palo Alto应该蛮有影响的,37Signals的Getting Real很有可能是偷的这书章节标题…购于kongfz
评分汤姆-彼得斯说这本书是他读过的最好的一本写创新的书,原名《serious play》,我觉得也可以叫《认真玩》,这也是《视觉会议》作者大卫-西贝特最喜欢的10本书之一。
评分这本书的真正书名是《严肃的游戏-世界顶尖公司的创新思维》,在微博上看到有人推荐这本关于创新的书,十年前出版的,石家庄没货,从网上下单让安徽的同事代收又给带过来,很值得看的一本书,任何创新或问题其实关键都在于模型的提炼能力,这样才能找到思路和切入点。
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