Rise of the Videogame Zinesters

Rise of the Videogame Zinesters pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Seven Stories Press
作者:Anna Anthropy
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2012-3-20
价格:USD 14.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781609803728
丛书系列:
图书标签:
  • GameDesign
  • 遊戲學
  • 游戏设计
  • 游戏
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具体描述

Part critical essay, part manifesto, part DIY guide, and altogether unprecedented, Rise of the Videogame Zinesters shows why the multi-billion dollar videogame industry needs to change—and how a new generation of artists can change it. Indie game designer extraordinaire Anna Anthropy makes an ardent plea for the industry to move beyond the corporate systems of production and misogynistic culture and to support games that represent a wider variety of human experiences.

Rise of the Videogame Zinesters is a call to arms for anyone who's ever dreamed of making their own games. Anna’s guide to game design encourages budding designers to bring their unique backgrounds and experiences to their creations and widen the playing field of an industry that has for too long catered to an adolescent male consumer base. Anna’s newest game, Dys4ia, an autobiographical game about her experiences with hormone replacement therapy, has been featured in The Penny Arcade, IndieGames, and TigSource.

《像素先锋:电子游戏杂志的独立浪潮》 在数字世界的早期,当街机厅的霓虹灯闪烁,家用游戏机刚刚崭露头角之时,一种独特的文化现象悄然兴起——电子游戏杂志。这些小巧、独立制作的出版物,并非由大型发行商或专业媒体机构操刀,而是源自一群充满激情、对电子游戏有着炽热爱好的爱好者。它们是那个时代电子游戏文化最直接、最真诚的记录者,是玩家社群中不可或缺的交流媒介,更是孕育无数早期游戏创作者灵感的温床。 《像素先锋:电子游戏杂志的独立浪潮》并非一部关于电子游戏历史的回顾,也不是一本游戏攻略的集合。它深入探讨的,是那些在技术尚未普及、信息传播渠道有限的时代,如何通过纸张和油墨,将玩家的热情、创意和对游戏世界的探索精神传递开来。这本书的焦点,落在了一群被称作“Zinesters”的独立杂志创作者身上。他们用最简陋的设备,可能是复印机、胶带和剪刀,在自己的房间里,凭着一股不计回报的热情,创作出了一份份充满个性和力量的刊物。 这些杂志,或是关于某个新发布的游戏的深度评测,或是对游戏开发者访谈的真挚记录,亦或是玩家们自己创作的游戏同人故事和艺术作品。它们没有华丽的排版,没有专业的编辑团队,但字里行间流淌的是最纯粹的热爱和最鲜活的思考。创作者们通过杂志,分享游戏心得,交流攻略技巧,甚至发起对游戏设计理念的讨论,构建了一个个紧密相连的玩家社群。对于许多身处信息孤岛的玩家来说,这些杂志就像是指引方向的灯塔,让他们找到了志同道合的朋友,也为他们的游戏旅程注入了更多的色彩和动力。 书中,我们将一同追溯这些早期独立杂志的起源,探寻那些被遗忘在历史角落里的名字和他们的创作故事。我们不仅会看到杂志是如何制作出来的,更会了解这些“Zinesters”们在创作过程中所面临的挑战与机遇。他们如何获取信息?如何进行排版和印刷?如何将他们的作品送到全国甚至全球的玩家手中?这些问题的答案,都将展现出一种不屈不挠的独立精神和对理想的执着追求。 《像素先锋:电子游戏杂志的独立浪潮》不仅仅是记录了电子游戏杂志的兴起,它更是在挖掘一种精神——一种属于玩家、属于创造者的精神。这种精神,是在资源匮乏的情况下,依然能够迸发出无限创意的力量;是在商业化浪潮冲击下,依然能够坚守独立思考和个性表达的勇气;是在技术变革的洪流中,依然能够用最质朴的方式传递情感和连接社群的热忱。 通过阅读这本书,你将重新认识电子游戏产业的早期生态,了解在那些光鲜亮丽的商业大作背后,那些默默无闻的玩家和创作者是如何用自己的方式,为这个行业注入活力和多样性。你将看到,即使在没有社交媒体、互联网尚未普及的年代,一个人的热情和一份简单的刊物,也能点燃无数人的梦想,催生出影响深远的文化运动。 这本书是一次对独立创作精神的致敬,也是一次对电子游戏文化根源的探索。它提醒着我们,在每一次技术革新和商业浪潮之后,那些最纯粹的玩家热情和独立思考,才是电子游戏真正意义上的驱动力。它将带领你走进一个充满复古魅力的时代,感受那些用爱发电的“Zinesters”们留下的独特印记,并思考在当下这个信息爆炸的时代,我们该如何保持独立思考,如何用自己的声音去表达对所热爱事物的热情。

作者简介

Anna Anthropy is a prolific game developer and critic and is the creator of Calamity Annie, Mighty Jill Off, and Lesbian Spider Queens of Mars among many other games, which are available on her website, www.auntiepixelante.com. She lives in Oakland, California, with her pet girlmonster and two lovely cats.

目录信息

"When Anna Anthropy thinks of video games, she sees the potential to transform a genre. Anthropy show[s] us how the medium can be used for a greater good.”
—Huffington Post
“Rise of the Videogame Zinesters is about education. It is a how-to, indie history lesson, design theory 101, a manifesto, and, surprisingly, as memoir. It serves as an entry into the importance of games and how to make them. But it also is about why making them for ourselves is important.”
—Popular Science
“Anna Anthropy's forthcoming book Rise of the Videogame Zinesters is about the personal potential of games—how simple tools allow all kinds of people to tell their own stories interactively. But it's also a clever, thoughtful examination on game design, and why the medium is important and interesting.”
—JoyStiq
“Anna Anthropy is an independent videogame designer and critic, and a key personality in the ongoing paradigm shift that is slowly changing the way videogames are understood, by creators and players, and by the wider culture.”
—Patrick Alexander, Eegra.com
“These days, everybody can make and distribute a photograph, or a video, or a book. Rise of the Videogame Zinesters shows you that everyone can make a videogame, too. But why should they? For Anna Anthropy, it's not for fame or for profit, but for the strange, aimless beauty of personal creativity.”
—Ian Bogost, Director, Graduate Program in Digital Media, Georgia Institute of Technology
"Free of the constraints the giant studios labour under, one- and two-person teams are using an artisinal approach to make deeply personal and innovative videogames. Rise is a great guidebook to understanding—and more importantly, participating in—this dynamically evolving culture."
—Jim Munroe, co-founder of the Hand Eye Society and the Difference Engine Initiative
“Once upon a time, the game industry was a fervent of creativity, as innovators explored the potential offered by the new technology of home computing; today, it is a lackluster, thud-and-blunder torrent of commercial dross, selling to a diminishing audience of young males. Here, Anna Anthropy demonstrates how people from every background and walk of life are breaking free of the commercial cowardice of major publishers, and bringing their individual visions of the game to life -- and perhaps more importantly, pointing you to tools and ideas that will, should you so choose, allow you to create your own games. If game design is to be an art, as those of us who love games fervently hope, it must be rescued from its crushing commercial pressures. You can be a part of its future.”
—Greg Costikyan, Senior Game Designer, Disney Playdom
"Anna gives the world of video games a crucial perspective from her seat of authority within outsider culture, and illustrates how essential it is for the space to empower
voices of all kinds if it is to evolve."
—Leigh Alexander, game critic
"You would expect outspoken game designer and polemicist Anna Anthropy's first book to be controversial. You might not expect it to be so heartfelt—even inspirational. Equal parts autobiography, ethnography, and how-to manual, this book concisely makes the case for the unique power of "zinester" games—independent video games made primarily by one person. For newcomers to video games, it's a great introduction; for established video game designers, it's a wake-up call. If you're teaching a course about video game culture or video game design, this book deserves a spot on your syllabus."
—Adam Parrish, NYU's Interactive Telecommunication Program (Tisch School of the Arts), and author of the ZZT game "Winter"
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须承认,一开始我拿到这本书的时候,并没有抱有太高的期望。我以为它会是一本充斥着技术术语和行业分析的枯燥读物,毕竟“电子游戏”和“Zine”(独立杂志)这两个词语组合在一起,似乎预示着一种小众而略显晦涩的风格。然而,当我翻开第一页,我立刻被它所展现出的活力和深度所吸引。作者以一种极其生动和充满人情味的方式,将我们带入了电子游戏独立出版物的世界。这本书不仅仅是罗列了各种Zine的封面和内容摘要,它更是深入挖掘了每一位Zine-makers背后的故事,他们的创作动机,他们如何克服技术和经济上的困难,如何在这个被大型游戏公司垄断的市场中找到自己的声音。阅读这本书,我仿佛和这些充满个性的创作者们面对面交流,感受他们的热情、他们的坚持,以及他们对于游戏那份深沉的爱。

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《Rise of the Videogame Zinesters》这本书,为我提供了一个全新的视角来审视电子游戏产业。它让我意识到,在那些光鲜亮丽的大型游戏背后,其实有着无数默默无闻的创作者,他们用最直接、最个性化的方式,记录着游戏带给他们的感动、思考和启发。这本书所呈现的,是一种更加真实、更加人性化的游戏文化。它让我看到了,游戏玩家不仅仅是游戏的消费者,更是游戏的参与者、评论者和创造者。那些Zines,就是他们参与和创造的最好证明。它们是独立思想的火花,是情感的共鸣,是文化传承的载体。

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不得不说,这本书是为所有热爱电子游戏,并且对独立创作精神感兴趣的人量身定做的。它不仅仅是关于游戏Zines,更是关于在这个数字时代,如何保持个体声音,如何在看似强大的主流文化中找到属于自己的独特表达。我从书中了解到,很多Zine-makers都是通过网络平台和线下活动来传播自己的作品,他们之间形成了紧密的社群,相互支持,共同成长。这种“小而美”的社群文化,在如今这个追求流量和曝光的时代,显得尤为珍贵。它提醒着我们,那些真正有价值的东西,不一定需要最响亮的声音,但一定能够触及那些真正能够理解它的人。

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这绝对是一本让人热血沸腾的书,它不仅仅是在讲述一个产业的兴衰,更像是在描绘一群充满激情和创造力的灵魂是如何在电子游戏的世界里找到属于自己的表达方式。我一直以来都是电子游戏的老玩家,从早期那些像素点组成的简单画面,到如今逼真得令人惊叹的虚拟现实,我见证了电子游戏的飞速发展。然而,我从未想过,在这个看似冰冷的技术世界里,竟然蕴藏着如此丰富和多元的独立创作能量。这本书让我看到了那些不为大众所熟知,但却在游戏社区中默默耕耘的“Zine-makers”——那些用独特视角、非主流叙事,甚至是手绘插画来解读游戏、评论游戏、甚至创造全新游戏体验的人们。他们没有华丽的发行商,没有巨额的开发资金,但他们拥有的是最宝贵的东西:对游戏纯粹的热爱和不受束缚的想象力。

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读完这本书,我对于“游戏文化”这个概念有了全新的认识。我之前一直认为,游戏文化主要体现在大型的游戏社区、电竞赛事以及商业化的游戏周边产品上。但这本书为我打开了一个全新的视角,让我看到了游戏文化更加多元、更加细腻的一面。那些游戏Zines,不仅仅是对游戏的评论,它们更是玩家情感的投射,是玩家自我表达的载体,甚至是玩家之间交流和连接的纽带。我看到很多Zine-makers将个人的生活经历与游戏体验巧妙地结合起来,创作出了既有共鸣又充满新意的作品。这让我意识到,游戏早已不仅仅是一种娱乐方式,它已经深深地融入了我们的生活,成为我们理解自己、理解世界的一种重要方式。

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这本书就像是一扇窗户,让我得以窥探电子游戏文化中一个被忽视却又至关重要的角落。我一直认为,电子游戏不仅仅是用来娱乐的,它更是一种艺术形式,一种叙事媒介,甚至是一种社会现象。而那些独立制作的游戏Zines,正是这种多元化解读和批判性思考的绝佳载体。它们不受商业利益的羁绊,能够自由地探讨游戏的艺术性、哲学性、社会性,甚至是对游戏产业本身的深刻反思。这本书详细地介绍了不同风格的Zine,有的专注于对某个经典游戏的深度解析,有的则通过个人经历来讲述游戏如何影响他们的生活,还有的则大胆地尝试将游戏中的元素转化为新的艺术形式。每一本Zine都像是一个独特的个体,拥有自己的灵魂和生命力,而这本书则成功地将这些灵魂和生命力展现在了我们面前。

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我一直认为,要真正理解一个文化现象,就需要去了解它最前沿、最草根的那部分。而《Rise of the Videogame Zinesters》恰恰做到了这一点。它没有去关注那些已经被大众熟知的游戏公司和游戏大作,而是将镜头对准了那些在夹缝中生存,却又充满无限创造力的独立游戏Zine创作者们。这本书让我看到了,原来在电子游戏的世界里,除了那些耗资巨大的3A作品,还有这样一群人,他们用最朴实的方式,却创作出了最触动人心的内容。他们的作品可能是几页纸的打印品,可能是手绘的漫画,也可能是精心排版的文字,但它们都饱含着对游戏的热情和独到的见解。读完这本书,我仿佛也成了一名Zine-makers的“粉丝”,渴望去寻找并收藏那些我可能错过的珍贵作品。

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总而言之,这本书的阅读体验是令人愉悦且充满启发的。它不仅仅让我认识了电子游戏Zines这个独特而充满活力的文化现象,更让我对“独立创作”有了更深刻的理解。它让我看到了,在这个日新月异的时代,总有一些人,用最真诚的热情,最朴实的手段,去追寻最纯粹的表达。这些Zine-makers的故事,是对所有怀揣梦想,却又受限于现实的人们最好的鼓舞。它告诉我们,即使我们身处时代的洪流之中,只要我们敢于发声,敢于表达,我们就能在这个世界留下属于自己的印记。这本书,绝对是值得每一个游戏爱好者,或者任何对独立文化感兴趣的人去细细品味的。

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这本书的叙事方式非常流畅且引人入胜,它不像是一本冰冷的学术论文,而更像是一次深入人心的访谈集锦。作者以一种非常贴近读者的姿态,娓娓道来那些关于电子游戏Zines的故事。我仿佛能够看到那些Zine-makers在昏暗的房间里,一遍遍修改着自己的作品,那种对细节的执着和对完美的追求,都深深地打动了我。这本书让我明白了,真正的“热爱”是什么样的,它不是一时兴起,而是一种长久的坚持和投入。它也让我看到了,在这个看似由技术和资本主导的行业里,依然存在着一种朴素而强大的力量,那就是一群人对游戏纯粹的热情和对创作自由的渴望。

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这本书最让我印象深刻的地方在于,它不仅仅是对电子游戏Zine现象的简单记录,更是一次对“独立创作”精神的赞颂。在如今这个信息爆炸、内容泛滥的时代,我们很容易被那些大规模、高成本的作品所淹没,而忽视了那些真正发自内心、充满个性的声音。这本书却逆流而上,将那些隐藏在聚光灯之外的独立创作者们的光芒放大。它让我们看到了,无论技术如何发展,无论商业运作如何成熟,最打动人心的永远是那些充满真诚和热情的作品。这些Zine-makers用他们的行动证明了,即使没有强大的资源和背景,只要有足够的热爱和创意,就能够在这个世界上留下属于自己的独特印记。

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“If people don’t take videogames seriously, it’s because, as an art form, they tell us very little about ourselves, so far.” - Anna Antropy

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一本文字非常具有感染力的独立游戏开发入门指南。作者不断的在强调游戏作为媒介题材应当更加开放。因此书中介绍了一些相对门槛较低的开发工具及介绍了一些简易的开放方法来帮助更多的人来创作更具多样的性的游戏。(不过书中介绍的工具相较目前有些过时)

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一本文字非常具有感染力的独立游戏开发入门指南。作者不断的在强调游戏作为媒介题材应当更加开放。因此书中介绍了一些相对门槛较低的开发工具及介绍了一些简易的开放方法来帮助更多的人来创作更具多样的性的游戏。(不过书中介绍的工具相较目前有些过时)

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“If people don’t take videogames seriously, it’s because, as an art form, they tell us very little about ourselves, so far.” - Anna Antropy

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一本文字非常具有感染力的独立游戏开发入门指南。作者不断的在强调游戏作为媒介题材应当更加开放。因此书中介绍了一些相对门槛较低的开发工具及介绍了一些简易的开放方法来帮助更多的人来创作更具多样的性的游戏。(不过书中介绍的工具相较目前有些过时)

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