精通Android 3

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出版者:人民邮电出版社
作者:[印] Satya Komatineni
出品人:
页数:907
译者:杨越
出版时间:2011-11
价格:128.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115266026
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • Android
  • 编程
  • 软件开发
  • Programming
  • android
  • 计算机科学
  • Android开发
  • 计算机
  • Android
  • 开发
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具体描述

《精通Android 3》在上一版的基础上进行了全面改进,增加了Android内部构件的相关知识,介绍了线程、进程、长期运行的服务、广播接收程序和闹钟管理器。本版还介绍了更多UI控件,并用150多页的篇幅专门介绍了Android3.0版,包括碎片、碎片对话框、ActionBar和拖放。此外,《精通Android 3》对服务和传感器的相关章节做了大幅改进,还对介绍OpenGL的章节做了修订,涵盖了OpenGLES2.0。.《精通Android 3》囊括了Android开发人员所需的一切知识,既可为Android开发人员夯实基础,又能提高Android开发人员的技能。

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《Android 应用开发实战指南》 本书旨在为有志于踏入Android应用开发领域的开发者提供一本全面、系统且实用的参考指南。我们不局限于特定的Android版本,而是聚焦于Android开发的核心概念、关键技术以及贯穿整个开发生命周期的最佳实践。无论您是初学者,希望建立坚实的基础,还是有一定经验的开发者,寻求提升技术深度和拓宽视野,本书都将是您宝贵的伙伴。 核心内容概述: 1. Android 开发环境搭建与基础 开发工具详解: 深入介绍Android Studio的安装、配置及核心功能,包括项目创建、SDK管理、模拟器与真机调试等。 工程结构剖析: 详细解析Android项目的目录结构,理解 `manifests`、`java`/`kotlin`、`res` 等各部分的作用,为代码组织奠定基础。 基本组件概览: 介绍Android应用的核心四大组件:Activity(活动)、Service(服务)、Broadcast Receiver(广播接收器)和Content Provider(内容提供者),并阐述它们之间的协作关系。 2. 用户界面 (UI) 开发 XML 布局系统: 掌握 `LinearLayout`、`RelativeLayout`、`ConstraintLayout` 等常用布局管理器,以及如何构建灵活、响应式、支持不同屏幕尺寸的UI。 常用 UI 组件: 深入学习 `TextView`、`EditText`、`Button`、`ImageView`、`RecyclerView`(以及其前身 `ListView` 和 `GridView` 的演进)、`DialogFragment` 等基础控件的使用,理解它们的属性、事件处理机制。 Material Design 原则与应用: 介绍Google官方的Material Design设计语言,包括色彩、字体、形状、动效等,并演示如何在应用中实现符合Material Design规范的UI组件和交互。 自定义 View: 讲解如何创建自定义View,实现个性化的UI元素和交互逻辑,涵盖Canvas绘图、事件分发机制等高级主题。 导航与页面管理: 深入研究Fragment(碎片)的使用,理解其生命周期,以及如何通过Fragment实现更灵活的页面切换和组合。同时,介绍Navigation Component(导航组件)等现代化的导航解决方案。 3. 数据存储与管理 SharedPreferences: 学习使用 `SharedPreferences` 存储简单的键值对数据,适用于保存用户偏好设置等。 文件 I/O: 掌握读写应用内部存储和外部存储的方法,处理图片、文本等各类文件。 SQLite 数据库: 详细讲解SQLite数据库在Android中的应用,包括数据库的创建、表的定义、CRUD(增删改查)操作,以及使用Room Persistence Library(Room持久化库)简化数据库访问。 Content Provider: 理解Content Provider的作用,如何暴露和访问应用内外部的数据,并学习如何实现自定义Content Provider。 4. 网络通信与数据交互 HTTP 协议基础: 回顾HTTP协议的基本原理,理解请求方法、状态码、头部信息等。 网络请求库: 重点介绍和实战常用的网络请求库,如Retrofit、Volley等,展示如何进行GET、POST等请求,处理JSON/XML数据。 异步处理: 深入讲解Android中的多线程编程,包括Handler、AsyncTask(已不推荐,但仍需理解其概念)、Thread、ExecutorService等,以及Kotlin Coroutines(协程)在异步处理中的强大作用,避免ANR(Application Not Responding)问题。 JSON/XML 解析: 介绍Gson、Jackson、XML Pull Parser等库,高效地解析和生成JSON/XML数据。 5. 后台服务与多线程 Service 详解: 深入理解Service的生命周期,区分`startService()`和`bindService()`,以及如何创建前台Service和后台Service。 IntentService (已废弃,但概念重要): 理解IntentService简化后台任务处理的思想。 WorkManager: 介绍WorkManager,作为Google推荐的,用于执行可延迟、可保证执行的任务的解决方案,处理后台同步、数据上传等场景。 Kotlin Coroutines: 再次强调Kotlin Coroutines在简化异步编程、提高代码可读性和维护性方面的优势。 6. 高级主题与性能优化 内存管理与垃圾回收: 理解Android的内存模型,学习如何识别和解决内存泄漏,优化内存使用,提升应用性能。 性能分析工具: 介绍Android Studio内置的性能分析工具,如Profiler,帮助开发者定位CPU、内存、网络瓶颈。 响应式编程: 引入RxJava/RxKotlin等响应式编程框架,学习如何以声明式的方式处理异步事件流,简化复杂逻辑。 依赖注入: 介绍Dagger/Hilt等依赖注入框架,帮助开发者构建更易于测试、更模块化的代码。 版本兼容性处理: 讲解如何处理不同Android版本间的API差异,确保应用的广泛兼容性。 7. 测试与调试 单元测试: 学习编写JUnit测试,验证单个类或方法的逻辑。 集成测试: 介绍Espresso等框架,进行UI自动化测试,模拟用户交互。 调试技巧: 掌握Logcat的使用,断点调试,条件断点,以及其他高级调试方法。 本书特色: 实战导向: 每一章都配有丰富的代码示例和实际项目案例,帮助读者将理论知识转化为实际开发能力。 循序渐进: 内容从基础概念逐步深入到高级主题,适合不同层次的开发者。 最佳实践: 强调行业内推荐的开发模式、架构和编码规范,帮助读者写出高质量、易维护的代码。 跨平台语言支持: 涵盖Java和Kotlin两种主流Android开发语言,并侧重于Kotlin的现代开发范式。 持续更新理念: 关注Android开发生态的最新发展,介绍如Jetpack组件等现代化开发工具。 目标读者: 希望系统学习Android应用开发的初学者。 有一定Android开发经验,寻求提升技术深度和广度的开发者。 希望了解Android开发最新趋势和最佳实践的开发者。 通过本书的学习,您将能够独立设计、开发和优化出功能丰富、用户体验良好的Android应用程序。

作者简介

Satya Komatineni:

印 度理工大学电子工程专业硕士。有20多年的程序设计经验,开发过用于Java Web开发的简单开源工具AspireWeb(www.activeintellect.com/aspire)以及开源个人Web 操作系统——Aspire Knowledge Central(www.knowledgefolders.com)。擅长使用Java、.NET和数据库技术进行Web开发,发表过30多篇这方面的 文章。他经常在创新技术相关的行业大会上发言,并为java.net上的网络博客撰稿。

Dave MacLean:

加拿大滑铁卢 大学系统设计工程专业学士。早在1980年就从事软件开发工作,使用过多种语言进行编程,曾开发机器人自动化、数据仓库、Web自助服务应用程序、EDI 事务处理器等系统。Dave曾在Sun、IBM、Trimble Navigation、通用汽车等公司工作。

Sayed Y. Hashimi:

美 国佛罗里达大学工程学硕士。具有医疗、金融、物流和面向服务的架构等多个领域的软件开发经验,使用各种编程语言和平台(包括C/C++、MFC、J2EE 和.NET)开发过大规模的分布式应用程序。他在重要软件杂志上发表过许多文章,还在Apress出版了其他广受欢迎的图书。个人主页为 www.sayedhashimi.com。

目录信息

第1 章 Android计算平台简介  1
1.1 面向新PC 的全新平台  1
1.2 Android 的历史  3
1.3 Dalvik VM 剖析  4
1.4 理解Android 软件栈  5
1.5 使用Android SDK 开发最终用户应用程序  6
1.5.1 Android 模拟器  6
1.5.2 Android UI  7
1.5.3 Android 基础组件  7
1.5.4 高级UI 概念  8
1.5.5 Android Service 组件   10
1.5.6 Android 媒体和电话组件   10
1.5.7 Android Java 包  11
1.6 利用Android 源代码  13
1.7 本书的示例项目  14
1.8 小结  15
第2 章 设置开发环境  16
2.1 设置环境  16
2.1.1 下载JDK 6   16
2.1.2 下载Eclipse 3.6  17
2.1.3 下载Android SDK   18
2.1.4 命令行窗口  19
2.1.5 安装ADT   19
2.2 了解基本组件  21
2.2.1 View  21
2.2.2 Activity  21
2.2.3 Intent  22
2.2.4 ContentProvider  22
2.2.5 Service  22
2.2.6 AndroidManifest.xml   22
2.2.7 AVD   22
2.3 Hello World!  23
2.4 AVD   27
2.5 剖析Android 应用程序的结构   28
2.6 分析Notepad 应用程序   30
2.6.1 加载和运行Notepad 应用程序  30
2.6.2 分解应用程序  31
2.7 了解应用程序生命周期  37
2.8 调试应用程序  40
2.8.1 启动模拟器   41
2.8.2 StrictMode   42
2.8.3 参考资料   46
2.9 小结   46
第3 章 使用Android 资源   47
3.1 资源  47
3.1.1 字符串资源   47
3.1.2 布局资源  49
3.1.3 资源引用语法  51
3.1.4 定义资源ID 供以后使用   52
3.1.5 已编译和未编译的Android资源   52
3.2 Android 关键资源  53
3.3 使用任意XML 资源文件   61
3.4 使用原始资源  62
3.5 使用资产   63
3.6 了解资源目录结构  63
3.7 资源和配置更改  64
3.8 参考资料URL  67
3.9 小结   67
第4 章 ContentProvider   68
4.1 探索Android 内置的ContentProvider   69
4.2 ContentProvider 的架构  73
4.3 实现ContentProvider  84
4.4 练习图书提供程序  94
4.4.1 添加图书  94
4.4.2 删除图书  94
4.4.3 获取图书数量  95
4.4.4 显示图书列表  95
4.5 资源  96
4.6 小结  96
第5 章 Intent  97
5.1 Android Intent 基础知识  97
5.2 Android 中可用的Intent   98
5.3 Intent 的组成  100
5.3.1 Intent 和数据URI  100
5.3.2 一般操作  101
5.3.3 使用extra 信息  102
5.3.4 使用组件直接调用活动  103
5.3.5 Intent 类别  104
5.3.6 将Intent 解析为组件的规则  106
5.4 练习使用ACTION_PICK  108
5.5 练习使用GET_CONTENT 操作  110
5.6 挂起的Intent  111
5.7 资源  112
5.8 小结  113
第6 章 构建用户界面和使用控件   114
6.1 Android 中的UI 开发  114
6.1.1 完全利用代码来构建UI  115
6.1.2 完全使用XML 构建UI  117
6.1.3 使用XML 结合代码构建UI   118
6.2 Android 中的常见控件  120
6.2.1 文本控件  120
6.2.2 按钮控件  123
6.2.3 ImageView 控件  131
6.2.4 日期和时间控件  132
6.2.5 MapView 控件  134
6.3 适配器  134
6.3.1 SimpleCursorAdapter  135
6.3.2 了解ArrayAdapter   136
6.4 结合使用适配器和AdapterView   138
6.4.1 基本的列表控件:ListView   138
6.4.2 GridView 控件  145
6.4.3 Spinner 控件  146
6.4.4 Gallery 控件  148
6.4.5 创建自定义适配器  148
6.4.6 Android 中的其他控件  153
6.5 样式和主题  154
6.5.1 使用样式  154
6.5.2 使用主题  156
6.6 布局管理器  157
6.6.1 LinearLayout 布局管理器  157
6.6.2 TableLayout 布局管理器  160
6.6.3 RelativeLayout 布局管理器  163
6.6.4 FrameLayout 布局管理器  165
6.6.5 为各种设备配置自定义布局  167
6.7 使用Hierarchy Viewer 调试和优化布局  168
6.8 参考资料  171
6.9 小结  171
第7 章 使用菜单  172
7.1 Android 菜单  172
7.1.1 创建菜单  173
7.1.2 使用菜单组  174
7.2 响应菜单项  175
7.3 创建测试工具来测试菜单  176
7.4 使用其他菜单类型  182
7.4.1 展开的菜单  182
7.4.2 使用图标菜单  182
7.4.3 使用子菜单  183
7.4.4 配置系统菜单  183
7.4.5 使用上下文菜单  184
7.4.6 使用交替菜单  186
7.4.7 使用菜单响应数据变化  189
7.5 通过XML 文件加载菜单  189
7.5.1 XML 菜单资源文件的结构  189
7.5.2 填充XML 菜单资源文件  190
7.5.3 响应基于XML 的菜单项  190
7.5.4 其他XML 菜单标记简介  191
7.6 资源  192
7.7 小结  192
第8 章 使用对话框  193
8.1 使用Android 中的对话框  193
8.1.1 设计提醒对话框  193
8.1.2 设计提示对话框  195
8.1.3 Android 对话框的特性  199
8.1.4 重新设计提示对话框  200
8.2 使用托管对话框  200
8.2.1 理解托管对话框协议  201
8.2.2 将非托管对话框重新转换为托管对话框  201
8.2.3 简化托管对话框协议  202
8.3 使用Toast   209
8.4 资源  210
8.5 小结  210
第9 章 管理和组织首选项  211
9.1 探索首选项框架  211
9.1.1 ListPreference  211
9.1.2 CheckBoxPreference  219
9.1.3 EditTextPreference  220
9.1.4 RingtonePreference  222
9.2 组织首选项  223
9.3 以编程方式操作首选项  226
9.4 使用首选项保存状态  226
9.5 参考资料  227
9.6 小结  228
第10 章 探索安全性和权限  229
10.1 理解Android 安全性模型  229
10.1.1 安全性概念概述  229
10.1.2 为部署签名应用程序  230
10.2 执行运行时安全性检查  234
10.2.1 进程边界上的安全性  235
10.2.2 声明和使用权限  235
10.2.3 理解和使用自定义权限  237
10.2.4 理解和使用URI 权限  241
10.3 参考资料   243
10.4 小结  243
第11 章 构建和使用服务  244
11.1 使用HTTP 服务   244
11.1.1 将HttpClient 用于HTTPGET 请求  244
11.1.2 将HttpClient 用于HTTPPOST 请求(多部分POST
请求示例)   246
11.1.3 SOAP、JSON 和XML分析程序  248
11.1.4 处理异常   249
11.1.5 解决多线程问题  251
11.1.6 有趣的超时  253
11.1.7 使用HttpURLConnection    254
11.1.8 使用AndroidHttpClient    254
11.1.9 使用后台线程(AsyncTask)    255
11.1.10 使用AsyncTask 处理配置更改   260
11.1.11 使用DownloadManager获取文件   265
11.2 使用Android 服务   270
11.2.1 Android 中的服务   270
11.2.2 本地服务   271
11.2.3 AIDL 服务   277
11.2.4 在AIDL 中定义服务接口   278
11.2.5 实现AIDL 接口  280
11.2.6 从客户端应用程序调用服务   282
11.2.7 向服务传递复杂的类型  285
11.3 使用服务的真实示例   294
11.3.1 Google 翻译API   294
11.3.2 使用Google 翻译API    295
11.4 参考资料  303
11.5 小结  303
第12 章 包  304
12.1 包和进程  304
12.1.1 包规范的细节   304
12.1.2 将包名称转换为进程名称  304
12.1.3 列出安装的包  305
12.1.4 通过包浏览器删除包  305
12.2 包签名过程回顾  306
12.2.1 理解数字签名:场景1   306
12.2.2 理解数字签名:场景2   306
12.2.3 一种理解数字签名的模式  307
12.2.4 数字签名执行方式  307
12.2.5 签名过程的影响  307
12.3 在包之间共享数据  308
12.3.1 共享用户ID 的性质  308
12.3.2 共享数据的代码模式  309
12.4 库项目  309
12.4.1 库项目的概念  310
12.4.2 库项目的性质  310
12.4.3 创建库项目  312
12.4.4 创建使用库的Android项目  314
12.5 参考资料  320
12.6 小结  320
第13 章 处理程序   321
13.1 Android 组件和线程  321
13.1.1 活动在主线程上运行  322
13.1.2 广播接收程序在主线程上运行  322
13.1.3 服务在主线程上运行  322
13.1.4 ContentProvider 在主线程上运行  322
13.1.5 单一主线程的影响  323
13.1.6 线程池、ContentProvider、外部服务组件  323
13.1.7 线程实用程序:发现线程  323
13.2 处理程序  324
13.2.1 持有主线程的影响  325
13.2.2 使用处理程序延迟主线程上的工作  325
13.2.3 延迟工作的处理程序源代码示例  327
13.2.4 构造合适的Message 对象  327
13.2.5 将Message 对象发送给队列  328
13.2.6 响应handleMessage 回调  328
13.3 使用工作线程  328
13.3.1 从菜单调用工作线程  329
13.3.2 在工作线程与主线程之间通信  330
13.3.3 线程行为概述  332
13.4 处理程序示例驱动程序类  332
13.4.1 驱动程序活动文件  333
13.4.2 布局文件  336
13.4.3 菜单文件  336
13.4.4 描述文件  336
13.5 组件和进程寿命  337
13.5.1 活动生命周期  337
13.5.2 服务生命周期  338
13.5.3 接收程序生命周期  338
13.5.4 提供程序生命周期  339
13.6 代码编译说明  339
13.6.1 从ZIP 文件创建项目  339
13.6.2 从代码清单创建项目  340
13.7 参考资料  340
13.8 小结  341
第14 章 广播接收程序和长期运行的服务  342
14.1 广播接收程序  342
14.1.1 发送广播  342
14.1.2 编写简单的接收程序:示例代码  343
14.1.3 在描述文件中注册接收程序  344
14.1.4 发送测试广播  344
14.1.5 容纳多个接收程序  348
14.1.6 进程外接收程序项目  349
14.2 从接收程序使用通知  350
14.2.1 通过通知管理器监控通知  350
14.2.2 发送通知  352
14.3 长期运行的接收程序和服务  354
14.3.1 长期运行的广播接收程序协议  355
14.3.2 IntentService   356
14.3.3 IntentService 源代码  356
14.4 为广播接收程序扩展IntentService  358
14.4.1 长期运行的广播服务抽象  358
14.4.2 长期运行的接收程序  360
14.4.3 使用LightedGreenRoom抽象唤醒锁  362
14.5 长期运行的服务的实现  367
14.5.1 非粘滞性服务的细节  368
14.5.2 粘滞性服务的细节  368
14.5.3 非粘滞性的变体:重传送(redeliver)Intent
368
14.5.4 在onStartCommand 中指定服务标志  369
14.5.5 挑选合适的粘滞性  369
14.5.6 从两个位置控制唤醒锁  369
14.5.7 长期运行的服务的实现  369
14.5.8 测试长期运行的服务  371
14.6 代码编译说明  372
14.6.1 从ZIP 文件创建项目  372
14.6.2 通过代码清单创建项目  372
14.7 参考资料  374
14.8 小结  374
第15 章 闹钟管理器  375
15.1 闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  375
15.1.1 获取闹钟管理器  375
15.1.2 设置闹钟时间  375
15.1.3 设置闹钟接收程序  376
15.1.4 创建适合闹钟的PendingIntent   377
15.1.5 设置闹钟  377
15.1.6 测试项目  378
15.2 探索其他闹钟管理器场景  384
15.2.1 设置重复闹钟  384
15.2.2 取消闹钟  386
15.2.3 使用多个闹钟  388
15.2.4 Intent 在设置闹钟时的首要职责  391
15.2.5 闹钟的持久化   394
15.3 闹钟管理器事实   394
15.4 参考资料   394
15.5 小结   395
第16 章 2D 动画揭秘  396
16.1 逐帧动画   396
16.1.1 计划逐帧动画   396
16.1.2 创建活动  398
16.1.3 将动画添加到活动   399
16.2 布局动画   401
16.2.1 基本的补间动画类型   402
16.2.2 计划布局动画测试工具   402
16.2.3 创建活动和ListView   403
16.2.4 将ListView 制作成动画  405
16.2.5 使用插值器   408
16.3 视图动画   409
16.3.1 理解视图动画   409
16.3.2 添加动画   412
16.3.3 使用Camera 实现2D 图像的深度效果   415
16.3.4 探索AnimationListener类   416
16.3.5 关于变换矩阵的一些说明   416
16.4 资源   417
16.5 小结   418
第17 章 地图和基于位置的服务  419
17.1 地图包  419
17.1.1 从Google 获取map-api密钥   419
17.1.2 MapView 和MapActivity    421
17.1.3 使用覆盖图添加标记   426
17.2 位置包  431
17.2.1 使用Android 进行地理编码  431
17.2.2 使用后台线程进行地理编码   434
17.2.3 LocationManager 服务   437
17.2.4 使用MyLocationOverlay显示位置   443
17.2.5 使用接近提醒  447
17.3 参考资料  451
17.4 小结  451
第18 章 电话API    452
18.1 使用SMS  452
18.1.1 发送SMS 消息  452
18.1.2 监视传入的SMS 消息  455
18.1.3 使用SMS 文件夹  457
18.1.4 发送电子邮件  459
18.2 使用电话管理器  459
18.3 SIP   462
18.4 参考资料  464
18.5 小结  464
第19 章 媒体框架   465
19.1 使用媒体API  465
19.2 播放媒体  468
19.2.1 播放音频内容  469
19.2.2 播放视频内容  478
19.3 录制媒体  481
19.3.1 使用MediaRecorder 录制音频  481
19.3.2 使用AudioRecord 录制音频  485
19.3.3 视频录制  489
19.3.4 MediaStore 类  497
19.3.5 使用Intnet 录制音频  498
19.3.6 将媒体内容添加到媒体存储  501
19.3.7 为整个SD 卡触发MediaScanner   503
19.3.8 参考资料  503
19.4 小结  503
第20 章 使用OpenGL 进行3D 图形编程   504
20.1 了解OpenGL 的历史和背景  505
20.1.1 OpenGL ES   505
20.1.2 OpenGL ES 与Java ME  506
20.1.3 M3G:另一种Java ME 3D图形标准  506
20.2 OpenGL 的基本原理  507
20.2.1 使用OpenGL ES 进行基本绘制  507
20.2.2 OpenGL 照相机和坐标  512
20.3 在Android 中使用OpenGL ES  515
20.3.1 使用GLSurfaceView 和相关类  515
20.3.2 实现Renderer  515
20.3.3 通过Activity 使用GLSurfaceView   518
20.3.4 更改照相机设置  523
20.3.5 使用索引添加另一个三角形  524
20.3.6 为简单的OpenGL 三角形制作动画  526
20.4 OpenGL 的运用:形状和纹理  528
20.4.1 绘制矩形  528
20.4.2 使用形状  530
20.4.3 使用纹理  541
20.4.4 绘制多个图形  546
20.5 OpenGL ES 2.0   548
20.5.1 针对OpenGL ES 2.0 的Java 绑定  549
20.5.2 呈现步骤  552
20.5.3 着色器  552
20.5.4 将着色器编译到程序中  553
20.5.5 访问着色器程序变量  555
20.5.6 简单的ES 2.0 三角形  555
20.5.7 关于OpenGL ES 2.0 的更多阅读材料  558
20.6 代码编译说明  559
20.7 小结  560
第21 章 活动文件夹   561
21.1 探索活动文件夹  561
21.1.1 用户如何使用活动文件夹  562
21.1.2 构建活动文件夹  565
21.2 代码编译说明  573
21.3 参考资料  573
21.4 小结  573
第22 章 主屏幕部件  575
22.1 主屏幕部件的架构  575
22.1.1 什么是主屏幕部件  575
22.1.2 主屏幕部件的用户体验  576
22.1.3 部件的生命周期  578
22.2 示例部件应用程序  582
22.2.1 定义部件提供程序  583
22.2.2 定义部件尺寸  584
22.2.3 与部件布局相关的文件  586
22.2.4 实现部件提供程序  586
22.2.5 实现部件模型  589
22.2.6 实现部件配置活动  595
22.3 部件局限性和扩展  598
22.4 资源  599
22.5 小结  599
第23 章 Android 搜索  600
23.1 Android 搜索体验  600
23.1.1 探索Android 全局搜索  601
23.1.2 为全局搜索启用建议提供程序  606
23.2 活动与搜索键交互  608
23.2.1 常规活动上的搜索键行为  609
23.2.2 禁用了搜索的活动的行为  615
23.2.3 通过菜单显式调用搜索  617
23.2.4 本地搜索和相关活动  620
23.2.5 启用键入搜索  625
23.3 实现简单建议提供程序  626
23.3.1 计划简单建议提供程序  626
23.3.2 简单建议提供程序实现文件  626
23.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider 类  627
23.3.4 简单建议提供程序搜索活动  630
23.3.5 搜索调用方活动  634
23.3.6 简单建议提供程序用户体验  636
23.4 实现自定义建议提供程序  638
23.4.1 计划自定义建议提供程序  638
23.4.2 SuggestURLProvider 项目实现文件   639
23.4.3 实现SuggestUrlProvider类   639
23.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动   647
23.4.5 自定义建议提供程序描述文件   652
23.4.6 自定义建议用户体验   653
23.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据   655
23.5.1 在Android 搜索中使用操作键   655
23.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文   658
23.6 资源   659
23.7 对平板电脑的意义   659
23.8 小结   660
第24 章 文本到语音转换  661
24.1 Android 中的文本到语音转换   661
24.2 使用语段跟踪语音   665
24.3 使用音频文件代替话音   666
24.4 TTS 引擎的高级功能   672
24.4.1 设置音频流   673
24.4.2 使用耳标   673
24.4.3 播放静音   674
24.4.4 选择不同的文本到语音转换引擎   674
24.4.5 使用语言方法   674
24.5 参考资料   675
24.6 小结   676
第25 章 触摸屏  677
25.1 MotionEvent   677
25.1.1 MotionEvent 对象   677
25.1.2 回收MotionEvent    687
25.1.3 使用VelocityTracker    687
25.1.4 探索拖放操作  689
25.2 多点触摸  692
25.2.1 Android2.2 之前的多点触摸  692
25.2.2 自Android 2.2 开始的多点触摸  699
25.3 触摸地图  699
25.4 手势  702
25.4.1 捏合手势  702
25.4.2 GestureDetector 和OnGestureListener   705
25.4.3 自定义手势  707
25.4.4 Gestures Builder 应用程序  708
25.5 参考资料  713
25.6 小结  714
第26 章 传感器   715
26.1 什么是传感器  715
26.1.1 检测传感器  716
26.1.2 可以了解的传感器信息  716
26.2 获取传感器事件  718
26.3 解释传感器数据  727
26.3.1 光线传感器  727
26.3.2 接近传感器  727
26.3.3 温度传感器  727
26.3.4 压力传感器  728
26.3.5 陀螺仪传感器  728
26.3.6 加速度计  728
26.3.7 磁场传感器  733
26.3.8 结合使用加速度计和磁场传感器  734
26.3.9 方向传感器  734
26.3.10 磁偏角和GeomagneticField   740
26.3.11 重力传感器  740
26.3.12 直线加速度传感器  740
26.3.13 旋转矢量传感器  740
26.3.14 近场通信传感器  741
26.4 参考资料  749
26.5 小结  749
第27 章 联系人API    750
27.1 账户  750
27.1.1 账户屏幕概览  750
27.1.2 账户与联系人的相关性  754
27.1.3 枚举账户  754
27.2 联系人应用程序  754
27.2.1 显示联系人  755
27.2.2 显示联系人详细信息  755
27.2.3 编辑联系人详细信息  756
27.2.4 设置联系人的照片  758
27.2.5 导出联系人  758
27.2.6 各种联系人数据类型  759
27.3 联系人  760
27.3.1 内容SQLite 数据库  760
27.3.2 原始联系人  761
27.3.3 数据表  762
27.3.4 聚合联系人  763
27.3.5 view_contacts   765
27.3.6 contact_entities_view   765
27.4 联系人API   766
27.4.1 浏览账户  766
27.4.2 浏览聚合联系人  773
27.4.3 浏览原始联系人  781
27.4.4 浏览原始联系人数据  785
27.4.5 添加联系人和它的详细信息  788
27.5 控制聚合  790
27.6 同步的影响  791
27.7 参考资料  792
27.8 小结  792
第28 章 使用Android Market   793
28.1 成为发布者  793
28.1.1 遵守规则  794
28.1.2 开发人员控制台  795
28.2 准备销售应用程序  798
28.2.1 针对不同设备进行测试  798
28.2.2 支持不同的屏幕尺寸  798
28.2.3 准备上传AndroidManifest.xml   799
28.2.4 本地化应用程序  800
28.2.5 准备应用程序图标  800
28.2.6 付费应用程序考虑因素  801
28.2.7 将用户引导至Market   801
28.2.8 Android 授权服务  802
28.2.9 准备上传.apk 文件  802
28.3 上传应用程序  803
28.4 Android Market 上的用户体验  805
28.5 更多发布途径  806
28.6 参考资料  807
28.7 小结  807
第29 章 多用途的碎片  808
29.1 什么是碎片  808
29.1.1 何时使用碎片  809
29.1.2 碎片的结构  809
29.1.3 碎片的生命周期  810
29.1.4 展示生命周期的示例碎片应用程序  814
29.2 FragmentTransactions 和碎片后退栈  821
29.3 FragmentManager  823
29.3.1 引用碎片时的注意事项  824
29.3.2 ListFragments 和<fragment>   824
29.3.3 在需要时调用独立的活动  828
29.3.4 碎片的持久化  830
29.4 对话框碎片  831
29.4.1 DialogFragment 基础知识  831
29.4.2 DialogFragments 示例应用程序  835
29.5 碎片之间的更多通信方式  846
29.6 使用ObjectAnimator 自定义动画  847
29.7 参考资料  849
29.8 小结  850
第30 章 ActionBar   851
30.1 ActionBar 剖析  851
30.2 选项卡导航操作栏活动  852
30.2.1 实现基础活动类   853
30.2.2 为ActionBar 分配统一的行为  855
30.2.3 实现选项卡监听器   857
30.2.4 实现选项卡操作栏活动  858
30.2.5 可滚动的调试文本视图布局   860
30.2.6 操作栏和菜单交互   861
30.2.7 Android 描述文件   863
30.2.8 测试选项卡操作栏活动   863
30.3 列表导航操作栏活动  864
30.3.1 创建SpinnerAdapter   864
30.3.2 创建列表监听器  865
30.3.3 设置列表操作栏  865
30.3.4 更改BaseActionBar-Activity   866
30.3.5 更改AndroidManifest.xml    866
30.3.6 测试列表操作栏活动   867
30.4 标准导航操作栏活动   868
30.4.1 标准导航操作栏活动   868
30.4.2 更改BaseActionBar-Activity    869
30.4.3 更改AndroidManifest.xml    870
30.4.4 测试标准操作栏活动   870
30.5 参考资料   871
30.6 小结   872
第31 章 3.0 版中的更多主题  873
31.1 基于列表的主屏幕部件  873
31.1.1 3.0 版中新的远程视图   873
31.1.2 在远程视图中使用列表  875
31.1.3 应用示例:测试主屏幕列表部件   885
31.1.4 对测试列表部件进行测试   893
31.2 拖放   894
31.2.1 3.0 版中拖放的基础知识   894
31.2.2 拖放示例应用程序   895
31.2.3 测试示例拖放应用程序   905
31.3 参考资料   906
31.4 小结   907
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书是Apress公司出版的Android系列图书中的一本,这个系列中,我所知道的包括《Beginning Android》、《Pro Android 2》、《Learn Java for Android Development》、以及《Pro Android Games》四本,这四本书的封面设计都是类似的,都是带状的球体,只不过中间的一环颜色有...  

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haoshu ssssssssssssssssssssssssssssss ssssssssssssss ssssssssssssssss ssssssssssssssssssssssssssssss  

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还在看,没看完,不敢对它妄下评论。只能这么说吧,为了看它,我不惜花一个下午的时间,用金山词霸,边译边学,还边想,这本教程怎么还不引进啊!就是已经掌握Android开发了,这本书我还是会入手的,不看也藏着!!!就酱。。。

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RT 本书中文版名叫<精通Android2>人邮出版社的. 在网络上找到了这本书的pdf,本以为这本书国内没有引进……今天发现原来有引进,只是才发现而已……希望对那些买不到有不舍得打印原版书的同学有帮助吧。  

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书很贵,但还是买了。 买回来觉得对我这个初学者来说不太好理解。 适合有基础的人读,留着以后看吧。 第一章讲的都不知道在说什么,说是平台简介讲了挺多。 我现在挺郁闷啊,感觉很迷茫,学android开发还是很具挑战性的, 我一直不知道怎么办,看到有人推荐这本书就买了,...  

用户评价

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这本书真的像一盏明灯,在我迷茫的Android开发道路上指引了方向。我是一名刚入行不久的开发者,之前零零散散地看过一些教程,但总感觉缺乏系统性,很多概念也模模糊糊。当我在网上搜寻更深入的学习资源时,偶然发现了《精通Android 3》。从拿到这本书的那一刻起,我就被它扎实的理论基础和清晰的逻辑结构所吸引。作者并没有急于展示花哨的UI效果,而是从最核心的Android架构出发,深入浅出地讲解了Activity的生命周期、Fragment的交互、Service的工作原理等关键概念。我尤其喜欢其中关于内存管理和性能优化的章节,这些内容对于提升应用的稳定性和用户体验至关重要,也是很多初学者容易忽略的。书中大量的代码示例都非常贴合实际项目需求,并且注释详尽,让我能够一步步跟着理解代码的实现逻辑。更让我惊喜的是,它还涉及到了许多进阶的主题,比如多线程、网络通信、数据库操作等等,这些都是构建复杂应用的基石。阅读这本书的过程,就像是在为我打下了一个坚不可摧的地基,让我对Android开发的理解上升到了一个新的高度。每次遇到技术难题,我都会翻开它,总能找到相关的解答和启发。

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老实说,我本来对“精通”这个词有点抵触,觉得很多技术书籍都喜欢用这种词来夸大其词,但《精通Android 3》彻底改变了我的看法。这本书的内容深度和广度都让我感到震撼,它不是那种浅尝辄止的入门指南,而是真正地带领读者深入Android世界的每一个角落。我最欣赏的是作者在讲解异步编程和并发控制方面的处理方式。在Android开发中,UI的流畅性至关重要,而这很大程度上取决于我们如何有效地处理耗时操作,避免阻塞主线程。书中对Handler、AsyncTask、Thread以及更现代的Kotlin Coroutines都有非常详尽的介绍,并且通过实际案例对比了它们各自的优劣和适用场景。这种实战性的讲解让我茅塞顿开,瞬间理解了之前一直困扰我的各种ANR(Application Not Responding)问题。此外,书中的UI布局优化和性能调优部分也为我打开了新的视野,以前我只知道堆叠各种View,现在才知道原来ConstraintLayout、ViewStub等能带来如此显著的性能提升。可以说,这本书不仅教会了我“如何做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,让我从根本上理解了Android开发的设计哲学。

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对于我这种对技术细节有极致追求的开发者来说,《精通Android 3》就像是一次技术上的“朝圣”。我一直觉得,真正的高手不仅仅是知道如何实现功能,更重要的是理解其背后的原理,以及如何写出优雅、高效、可扩展的代码。这本书恰恰满足了我对这种深度的渴求。它不仅仅是一本API的堆砌,而是深入到了Android系统的底层,例如Binder机制、IPC通信、以及Android的内存管理机制等。这些内容虽然枯燥,但对于理解Android的核心运作至关重要。我最喜欢的是书中对于View绘制流程和事件分发机制的讲解,这部分内容通常非常难以理解,但作者通过循序渐进的讲解和形象的比喻,让我彻底掌握了这些关键点。另外,书中关于自定义View和动画的章节也让我受益匪浅,我学会了如何创造出更加个性化和富有表现力的UI。读这本书的时候,我常常会有“原来是这样!”的恍然大悟感,每一次的理解都让我觉得自己的技术内功更加扎实。

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作为一名经验丰富的Android开发者,我一直都在寻找能够帮助我突破技术瓶颈、保持技术领先的书籍。《精通Android 3》无疑是我近几年来阅读过的最出色的一本。这本书并没有止步于Android 3.0本身,而是将许多现代Android开发理念和最佳实践融入其中,使得内容依然具有极高的参考价值。我尤其赞赏书中关于Android Jetpack组件的介绍,例如ViewModel、LiveData、Room等。这些组件极大地简化了Android应用的开发,提高了代码的健壮性和可维护性。这本书详细讲解了如何将这些组件有机地组合起来,构建出结构清晰、易于测试的应用。此外,书中对Android的响应式编程和函数式编程思想的引入,也让我开始重新审视我的开发方式。它鼓励我写出更简洁、更可读的代码。我还会经常回顾书中关于软件工程实践的部分,比如代码重构、单元测试和集成测试的策略,这些内容对于提升项目的整体质量非常有帮助。这本书就像一位经验丰富的老友,时刻给我带来新的启发和技术上的“惊喜”。

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这本书简直是我职业生涯中的一位“宝藏”。我是一名Android技术负责人,负责团队的技术选型和项目开发。在寻找能够提升团队整体技术水平的资料时,我偶然发现了《精通Android 3》。我通常会先阅读一本书的目录和前言,来判断其是否符合我的需求。而这本书的目录结构就展现出了其深厚的功底,从基础的组件生命周期到高级的架构设计,几乎涵盖了Android开发的方方面面。我特别看重书中关于设计模式和架构模式的讲解,比如MVP、MVVM等,以及它们在Android项目中的具体应用。这本书通过清晰的图示和精炼的代码,将这些抽象的概念变得易于理解和落地。我们团队也积极地将书中的一些最佳实践引入到实际项目中,比如数据绑定的使用,极大地提高了开发效率和代码的可维护性。书中还对Android的内存泄漏和性能瓶颈进行了深入剖析,并提供了行之有效的解决方案,这对于我们维护大型、复杂的项目来说,简直是雪中送炭。我还会经常把书中的一些章节作为内部技术分享的素材,效果非常好,团队成员的积极性也得到了很大的提升。

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个别地方读起来那个拗口啊...

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读下来确实能理解很多Android设计的概念,但是离精通还差很远。本书更像Android的入门书籍,读完后对迅速理解Android开发涉及的关键技术。但是由于本书都采用一些经典的示例来演示这些关键技术,不可能与个人的生产实践完全契合,要想真正开发好的Android app,还要靠自己多写多参考其他优秀的Android app实现。另外,我觉得本书对Android UI设计的篇幅太少,可以更详实些。

评分

读下来确实能理解很多Android设计的概念,但是离精通还差很远。本书更像Android的入门书籍,读完后对迅速理解Android开发涉及的关键技术。但是由于本书都采用一些经典的示例来演示这些关键技术,不可能与个人的生产实践完全契合,要想真正开发好的Android app,还要靠自己多写多参考其他优秀的Android app实现。另外,我觉得本书对Android UI设计的篇幅太少,可以更详实些。

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讲的很细,应该是最好的一本android 了

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相当全面的一本书

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