本书主要讲解3ds Max的PF粒子系统。本书采用案例的形式进行讲解,案例全部为影视特效行业的高级应用案例,效果精美,制作思路清晰,让读者可以轻松简单地掌握PF的应用技巧。为方便读者学习本书,随书附带了2张海量信息的DVD教学光盘,包含19个经典案例的案例文件、素材文件和长达940分钟的视频教学。 本书结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3ds Max中高级用户、CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。完美展现Particle Flow粒子的动力学世界;创建影视级特效的高级案例;学习3ds Max内部PF粒子模块的全部知识点;掌握各种粒子特效在影视动画中的应用技法
亓鑫辉,火星时代动画学院,3ds Max资深讲师,Autodesk教育专家,〔Training Master〕,作者具有多年3ds Max教学和动画制作经验。主讲Autodesk 3ds Max认证教师培训,3ds Max高级特效等课程;同时担火星时代社区〔http://bbs.hxsd.com.cn〕3ds Max技术论坛版主。曾经编著:《新火星人——3ds Max插件白金手册》、《新火星人——3ds Max 7 中文版火星课堂》、《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅰ》、《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅱ》。
毕业于北京邮电大学,2008年取得Autodesk 3dsMax Approved Instructor(AAI)认证教师称号。现任教于北京火星时代动画实训基地。拥有多年的影视动画及游戏项目制作经验。曾先后在北京三辰卡通集团有限公司、西安东华鼎盛动漫数码有限公司担任原画师、首席美术设计师及3ds Max高级讲师。
曾参与动画作品《绿手套》、网游《黄帝》的角色设计工作。还参与过《3ds Max 2011白金手册》的视频录制工作。
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这本书的排版和图例质量简直是业界良心,色彩还原度非常高,那些复杂的节点图和材质球的细节展示得一清二楚,这在很多同类书籍中是很难得的。我特别关注了关于动态捕捉和运动匹配的部分,原本以为这部分内容会非常理论化和晦涩难懂,但作者通过一系列精心设计的案例,把复杂的数学原理和实际操作完美地结合了起来。阅读过程中,我能清晰地感受到作者在力求将“高深”的技术转化为“易懂”的步骤,这背后体现了作者深厚的行业经验和极强的教学功底。每次看完一个章节,我都会忍不住打开软件跟着实践一遍,发现书中的提示和技巧真的能在很大程度上避免踩坑,比如关于渲染设置中的全局光照优化,书中给出的几个小窍门,直接把我项目渲染时间缩短了近三分之一,这对我来说简直是意外之喜。整本书的知识密度非常高,但由于结构组织得当,读起来并不会感到压力山大,反而有一种层层递进的成就感。
评分我不得不提一下这本书在场景搭建和环境氛围营造上的讲解,这部分内容简直是教科书级别的。很多教程只教你怎么把模型做出来,但很少有书会深入到如何让场景“活”起来,让观众信服。这本书恰恰在这方面下了大功夫,从灯光、阴影到大气透视的处理,每一个细节都剖析得非常到位。特别是作者提到如何利用后期合成来增强景深和氛围感时,我茅塞顿开。我之前一直苦恼于我的场景看起来总是“干巴巴”的,缺乏电影感,读完这部分后,我明白了问题出在哪里——对环境光线的细微调整才是决定性因素。这种对美学和技术的完美平衡,是这本书最让我赞赏的地方。它不是单纯的技术手册,更像是一位资深艺术指导在手把手教你如何用技术去服务于叙事和视觉冲击力。我立刻尝试了书中的几个灯光设置范例,效果立竿见影,连我一起工作的同事都惊讶于场景细节的提升。
评分从内容深度上来看,这本书的跨度非常大,从基础建模的拓扑结构优化,到高级渲染器(比如V-Ray或Arnold)的底层逻辑都有所涉猎,这对于希望构建完整知识体系的读者非常友好。我个人比较看重它的“流程化”叙述方式,它不仅仅是零散技巧的堆砌,而是非常清晰地展示了一个完整的影视特效镜头是如何从概念设计走向最终交付的。比如,关于如何管理海量资产文件和场景文件,书中提供了一套非常实用的项目管理思路,这对于长期从事商业项目的专业人士来说,是无价的经验。坦白讲,市面上很多书在讲到后期项目管理时都比较含糊,但这本书敢于深入到这个层面,说明作者对行业痛点有着深刻的理解。这种将技术操作与行业规范相结合的叙事方式,让这本书的价值远远超出了单纯的软件教程范畴,它更像是一本行业实战手册。
评分这本书的语言风格非常沉稳且富有条理,没有太多花哨的口号式宣传,而是用大量严谨的术语和精确的描述来构建知识体系。我在阅读过程中,发现作者在处理一些争议性或版本差异较大的技术点时,处理得非常成熟和客观,会指出不同方法的优劣和适用场景,而不是固执地推崇某一种技术路线。这一点让我对作者产生了极大的信任感,因为这表明他分享的知识是经过长期实践检验并带有批判性思考的。我特别喜欢它对“错误排查与调试”那一块内容的着墨,很多时候,我们学会了如何做,但更重要的是知道出了问题该怎么修。书中列举的常见渲染错误和场景优化瓶颈,并提供了对应的解决策略,这部分内容简直是“救火指南”。总而言之,这本书为我提供了一个非常扎实且全面的学习框架,让我对未来系统学习影视特效制作充满了信心。
评分这本书的封面设计非常抓人眼球,那种深邃的宇宙背景配上一些科技感的元素,让人立刻联想到高精度的视觉效果。我原本是想找一本能够系统梳理影视后期制作流程,特别是三维动画和视觉特效部分的实战指南。拿到手后,我发现它更像是一本工具书,侧重于软件层面的操作技巧和流程讲解,对于我这种希望快速上手、解决实际项目难点的读者来说,简直是打开了一扇新的大门。书里对各种菜单和面板的布局讲解得非常细致,简直是手把手带着你走。我尤其欣赏作者在讲解某个特定功能时,会结合一个具体的应用场景进行演示,而不是干巴巴地罗列参数,这样学起来效率高很多,也能更好地理解这个功能在实际工作中的价值。比如,关于粒子系统和流体模拟那几章,讲解得深入浅出,连我这个初学者都能大致摸清脉络。不过,说实话,如果对软件基础操作已经比较熟悉的人,可能觉得开头部分会稍微有点啰嗦,但对于我来说,那种面面俱到的介绍恰恰给了我极大的安全感,让我觉得每个知识点都能被牢牢把握住。
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