3ds Max影视特效火星课堂

3ds Max影视特效火星课堂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:亓鑫辉
出品人:
页数:368页
译者:
出版时间:2011-8
价格:98.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115259172
丛书系列:火星课堂·3ds Max影视特效系列
图书标签:
  • 3ds
  • 计算机科学-计算机图形学-游戏行业-游戏美术
  • cg
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  • 影视特效
  • 火星课堂
  • CG特效
  • 视觉特效
  • 特效制作
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 后期制作
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具体描述

本书主要讲解3ds Max的PF粒子系统。本书采用案例的形式进行讲解,案例全部为影视特效行业的高级应用案例,效果精美,制作思路清晰,让读者可以轻松简单地掌握PF的应用技巧。为方便读者学习本书,随书附带了2张海量信息的DVD教学光盘,包含19个经典案例的案例文件、素材文件和长达940分钟的视频教学。 本书结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3ds Max中高级用户、CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。完美展现Particle Flow粒子的动力学世界;创建影视级特效的高级案例;学习3ds Max内部PF粒子模块的全部知识点;掌握各种粒子特效在影视动画中的应用技法

《光影炼金术:数字世界里的奇迹制造》 在浩瀚的数字宇宙中,想象力与技术碰撞,便能炼化出令人惊叹的奇迹。《光影炼金术》是一扇通往视觉盛宴的大门,它将带领你深入探索如何用指尖的魔力,将二维的像素编织成三维的真实,让静态的画面跃动出生命的活力,赋予虚拟世界前所未有的深度与震撼。 本书并非冰冷的理论堆砌,而是充满生命力的实践指南。我们不谈高深的数学公式,也不罗列枯燥的参数列表,而是聚焦于那些让无数观众为之倾倒的动人瞬间是如何被创造出来的。你将在这里遇见那些“不可能”的视觉效果,从宏伟壮观的宇宙崩塌,到微观世界里细致入微的粒子碰撞;从史诗级战争场面的硝烟弥漫,到奇幻生物的栩栩如生;从细腻的人物表情捕捉,到令人心跳加速的场景渲染。《光影炼金术》为你揭示这一切背后的秘密,让你窥探到从灵感到实现的完整旅程。 本书将带你走上一条充满发现与创造的道路。我们会从最基础的光影原理入手,理解光线的物理特性如何影响我们对世界的感知。接着,我们将深入研究材质的奥秘,学习如何让金属闪耀着冰冷的金属光泽,丝绸垂坠出柔美的光泽,或是岩石呈现出饱经风霜的粗粝质感。你将学会如何运用色彩的语言,调和出恰到好处的氛围,引发观众的情感共鸣。 更重要的是,本书将带你走进动态的世界。我们将探索如何赋予物体生命,让它们以逼真的方式运动、变形、生长,甚至破碎。从简单的物理模拟,到复杂的流体动力学,再到精密的布料与毛发系统,你将学习到如何将静态的模型转化为充满动感的视觉元素。每一次的碰撞、每一次的飞溅、每一次的飘动,都将是你对现实世界观察与理解的直接体现。 在《光影炼金术》中,你将不仅仅是技术的学习者,更是艺术的实践者。我们会深入探讨构图的艺术,如何利用黄金分割、引导线等原理,将你的镜头语言打磨得更加专业。你将学习到镜头运动的魅力,如何通过运镜来增强叙事的张力,引导观众的视线,营造出沉浸式的观影体验。我们还会触及色彩的心理学,理解不同色彩组合如何影响观众的情绪,从而为你的作品注入更深层次的含义。 本书还为那些渴望将创意转化为视觉奇观的梦想家们提供了一系列实用的技法。你将学习到如何构建逼真的场景,无论是广袤无垠的自然风光,还是充满未来感的科技都市,都能在你手中逐渐成型。你将掌握如何创造出令人信服的特效,无论是火焰的焚烧,水流的奔腾,还是魔法的光芒,都能被赋予生命。你还将深入了解如何塑造角色,让虚拟的人物拥有真实的灵魂,眼神中传递出喜怒哀乐。 《光影炼金术》相信,最伟大的作品源于对细节的极致追求。我们将一同审视那些微小的光斑,感受物体表面的纹理,聆听风吹过树叶的声音,这一切都将成为你构建虚拟世界不可或缺的一部分。通过本书的学习,你将培养出敏锐的观察力,将日常生活中被忽视的细节,转化为数字世界里点睛之笔。 这是一场关于视觉革命的探索,一次关于无限可能的挑战。《光影炼金术》将激发你内心的创造力,点燃你对未知的好奇,让你在数字创作的道路上,不断突破自我,创造出属于你的震撼人心的视觉奇迹。准备好,让你的想象力在光影的国度里自由翱翔,炼化出独属于你的数字之光吧!

作者简介

亓鑫辉,火星时代动画学院,3ds Max资深讲师,Autodesk教育专家,〔Training Master〕,作者具有多年3ds Max教学和动画制作经验。主讲Autodesk 3ds Max认证教师培训,3ds Max高级特效等课程;同时担火星时代社区〔http://bbs.hxsd.com.cn〕3ds Max技术论坛版主。曾经编著:《新火星人——3ds Max插件白金手册》、《新火星人——3ds Max 7 中文版火星课堂》、《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅰ》、《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材Ⅱ》。

毕业于北京邮电大学,2008年取得Autodesk 3dsMax Approved Instructor(AAI)认证教师称号。现任教于北京火星时代动画实训基地。拥有多年的影视动画及游戏项目制作经验。曾先后在北京三辰卡通集团有限公司、西安东华鼎盛动漫数码有限公司担任原画师、首席美术设计师及3ds Max高级讲师。

曾参与动画作品《绿手套》、网游《黄帝》的角色设计工作。还参与过《3ds Max 2011白金手册》的视频录制工作。

目录信息

第1篇 Particle Flow粒子系统全系列介绍
第1课 软件介绍
1.1 Particle Flow Tools Box系列插件的历史 2
1.2 Particle Flow Tools Box#2 Pro简介 5
1.3 Particle Flow Tools Box#2 Pro的组成元素 5
第2课 控制器精讲
2.1 Birth Grid[出生栅格]控制器 7
2.2 Birth Group[出生组]控制器 10
2.3 Birth Stream[出生流]控制器 13
2.4 PhysX World[PhysX 世界]控制器 14
2.5 PhysX World Helper[PhysX世界辅助器] 15
2.6 PhysX Shape[PhysX外形]控制器 20
2.7 PhysX Force[PhysX力]控制器 22
2.8 PhysX Drag[PhysX阻力]控制器 24
2.9 PhysX Switch[PhysX 转换]控制器 26
2.10 PhysX Collision[PhysX碰撞]测试 28
2.11 PFlow Collision Shape (WSM)[碰撞外形]修改器 32
2.12 PhysX InterCollision[PhysX内部碰撞]测试 35
2.13 PhysX Glue[PhysX绑定]测试 36
2.14 PhysX Solvent[解除绑定]控制器 43
2.15 Particle Face Creator[粒子面创建]修改器 44
2.16 Particle Skinner[粒子蒙皮]修改器 46
2.17 PhysX Flow[PhysX默认流程] 48
2.18 Input PhysX Sub-Operator[输入PhysX子控制器] 49
2.19 Output PhysX Sub-Operator[PhysX输出]子控制器 51
2.20 Material Inheritance[材质继承] 52
第3课 技巧点拨
3.1 粒子材质的调节技巧 54
3.2 粒子动力学控制技巧 56
3.3 粒子动画的渲染技巧 61
第2篇 破碎特效
第1课 腾空而爆——运动物体的粒子破碎 68
第2课 怦然下落——粒子间的黏合与分离 74
第3课 时间静止——爆炸瞬间的嘎然而止 82
第4课 辉飞狮灭——粒子逐渐崩开的效果 96
第5课 人体爆碎——运动角色的粒子破碎 110
第3篇 动力学运算
第1课 魔幻黑豆——粒子运动与堆积技巧 122
第2课 靓丽珍珠——粒子的目标运动方法 134
第3课 时光飞逝——破茧成蝶的球体演绎 153
第4课 如影随形——不规则引力吸附运动 176
第5课 羽毛球快递——粒子质量的精确控制 203
第6课 M豆争艳——粒子的分割与动力学 215
第4篇 文字演绎
第1课 金刚世界——影视公司的片头包装 228
第2课 缤纷字母——随机掉落的彩色文字 239
第3课 果飞蛋打——多种材质的粒子表现 250
第4课 粉色世界——新鲜水果汇聚成字母 263
第5课 海纳百川——奇异符号凝聚成文字 286
第5篇 光效渲染
第1课 波浪起伏——圆柱体粒子动态效果 304
第2课 绚丽夺目——空间随机粒子的展现 313
第3课 焦散小球——透明粒子的焦散调节 332
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版和图例质量简直是业界良心,色彩还原度非常高,那些复杂的节点图和材质球的细节展示得一清二楚,这在很多同类书籍中是很难得的。我特别关注了关于动态捕捉和运动匹配的部分,原本以为这部分内容会非常理论化和晦涩难懂,但作者通过一系列精心设计的案例,把复杂的数学原理和实际操作完美地结合了起来。阅读过程中,我能清晰地感受到作者在力求将“高深”的技术转化为“易懂”的步骤,这背后体现了作者深厚的行业经验和极强的教学功底。每次看完一个章节,我都会忍不住打开软件跟着实践一遍,发现书中的提示和技巧真的能在很大程度上避免踩坑,比如关于渲染设置中的全局光照优化,书中给出的几个小窍门,直接把我项目渲染时间缩短了近三分之一,这对我来说简直是意外之喜。整本书的知识密度非常高,但由于结构组织得当,读起来并不会感到压力山大,反而有一种层层递进的成就感。

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我不得不提一下这本书在场景搭建和环境氛围营造上的讲解,这部分内容简直是教科书级别的。很多教程只教你怎么把模型做出来,但很少有书会深入到如何让场景“活”起来,让观众信服。这本书恰恰在这方面下了大功夫,从灯光、阴影到大气透视的处理,每一个细节都剖析得非常到位。特别是作者提到如何利用后期合成来增强景深和氛围感时,我茅塞顿开。我之前一直苦恼于我的场景看起来总是“干巴巴”的,缺乏电影感,读完这部分后,我明白了问题出在哪里——对环境光线的细微调整才是决定性因素。这种对美学和技术的完美平衡,是这本书最让我赞赏的地方。它不是单纯的技术手册,更像是一位资深艺术指导在手把手教你如何用技术去服务于叙事和视觉冲击力。我立刻尝试了书中的几个灯光设置范例,效果立竿见影,连我一起工作的同事都惊讶于场景细节的提升。

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从内容深度上来看,这本书的跨度非常大,从基础建模的拓扑结构优化,到高级渲染器(比如V-Ray或Arnold)的底层逻辑都有所涉猎,这对于希望构建完整知识体系的读者非常友好。我个人比较看重它的“流程化”叙述方式,它不仅仅是零散技巧的堆砌,而是非常清晰地展示了一个完整的影视特效镜头是如何从概念设计走向最终交付的。比如,关于如何管理海量资产文件和场景文件,书中提供了一套非常实用的项目管理思路,这对于长期从事商业项目的专业人士来说,是无价的经验。坦白讲,市面上很多书在讲到后期项目管理时都比较含糊,但这本书敢于深入到这个层面,说明作者对行业痛点有着深刻的理解。这种将技术操作与行业规范相结合的叙事方式,让这本书的价值远远超出了单纯的软件教程范畴,它更像是一本行业实战手册。

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这本书的语言风格非常沉稳且富有条理,没有太多花哨的口号式宣传,而是用大量严谨的术语和精确的描述来构建知识体系。我在阅读过程中,发现作者在处理一些争议性或版本差异较大的技术点时,处理得非常成熟和客观,会指出不同方法的优劣和适用场景,而不是固执地推崇某一种技术路线。这一点让我对作者产生了极大的信任感,因为这表明他分享的知识是经过长期实践检验并带有批判性思考的。我特别喜欢它对“错误排查与调试”那一块内容的着墨,很多时候,我们学会了如何做,但更重要的是知道出了问题该怎么修。书中列举的常见渲染错误和场景优化瓶颈,并提供了对应的解决策略,这部分内容简直是“救火指南”。总而言之,这本书为我提供了一个非常扎实且全面的学习框架,让我对未来系统学习影视特效制作充满了信心。

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这本书的封面设计非常抓人眼球,那种深邃的宇宙背景配上一些科技感的元素,让人立刻联想到高精度的视觉效果。我原本是想找一本能够系统梳理影视后期制作流程,特别是三维动画和视觉特效部分的实战指南。拿到手后,我发现它更像是一本工具书,侧重于软件层面的操作技巧和流程讲解,对于我这种希望快速上手、解决实际项目难点的读者来说,简直是打开了一扇新的大门。书里对各种菜单和面板的布局讲解得非常细致,简直是手把手带着你走。我尤其欣赏作者在讲解某个特定功能时,会结合一个具体的应用场景进行演示,而不是干巴巴地罗列参数,这样学起来效率高很多,也能更好地理解这个功能在实际工作中的价值。比如,关于粒子系统和流体模拟那几章,讲解得深入浅出,连我这个初学者都能大致摸清脉络。不过,说实话,如果对软件基础操作已经比较熟悉的人,可能觉得开头部分会稍微有点啰嗦,但对于我来说,那种面面俱到的介绍恰恰给了我极大的安全感,让我觉得每个知识点都能被牢牢把握住。

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