水晶石技法3ds Max/VRay工业建模与材质表现

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☆☆☆☆☆
出版者:人民邮电
作者:潘晓彬
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2011-6
价格:88.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115205421
丛书系列:水晶石技法3ds Max/VRay
图书标签:
  • 车辆建模
  • 工业建模
  • 3DMAX
  • 渲染
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  • 工具书
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具体描述

《水晶石技法3ds Max/VRay工业建模与材质表现》由水晶石公司资深工业造型师亲自执笔,通过5个典型案例,着重介绍在3ds Max中创建工业模型、赋予材质与渲染输出的全过程。

《水晶石技法3ds Max/VRay工业建模与材质表现》共分6章,第1章简要介绍工业产品表现的原理和流程;第2~6章,分别通过iPhone 4手机、悍马汽车、摄像机、帆船和战斗机等5个经典案例,由浅入深地讲解各种工业产品在3ds Max中如何建模,如何选择合适的材质,以及如何布置灯光,设定输出参数等制作细节,帮助读者逐步掌握工业产品表现的整个过程。

《水晶石技法3ds Max/VRay工业建模与材质表现》内容丰富、涵盖面广又不失细节,同时还附带1张DVD高清多媒体教学光盘,包括书中案例的视频教学录像和场景源文件。

《水晶石技法3ds Max/VRay工业建模与材质表现》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事工业产品表现工作的初、中级读者阅读。

《光影雕塑:3ds Max与VRay的工业设计可视化精粹》 这本书并非关于水晶石技法的技术手册,而是深入探讨如何利用3ds Max和VRay这两个强大的工具,将工业设计的概念转化为令人惊叹的视觉呈现。它将带领您穿越数字建模的宏伟殿堂,解锁材质表现的无限可能,最终将枯燥的数据转化为富有生命力的工业设计作品。 内容精要: 第一部分:工业建模的基石——3ds Max精通之道 基础概念与界面导览: 从零开始,熟悉3ds Max的强大界面,掌握核心的几何体创建、编辑工具,理解多边形建模、NURBS建模等不同建模范式的核心原理。我们将重点讲解如何高效地构建复杂的工业产品模型,例如精密机械零件、大型设备结构、甚至完整的生产线布局。 高级建模技巧与工作流程: 深入探索参数化建模、程序化建模等进阶技术,让模型的修改与迭代变得轻而易举。学习如何利用布尔运算、放样、扫描等工具快速实现复杂形状。本书将详细剖析工业建模中常用的“硬边”建模技巧,如何精确控制模型的曲面质量,以及如何通过模块化设计和实例化的方式提高工作效率,尤其是在处理包含大量重复部件的工业场景时。 拓扑结构与优化: 理解优质拓扑结构对模型质量和后期渲染的重要性。学习如何清理模型、优化顶点和边,减少面数,提高渲染效率,同时保证模型的平滑度和细节表现。我们会探讨在工业建模中,针对不同渲染引擎和输出需求,如何进行模型优化。 创建实体与工程图: 学习如何在3ds Max中创建符合工程标准的实体模型,并如何结合辅助工具生成基础的工程视图和剖面图,为后续的分析或制造打下基础。 第二部分:材质表现的灵魂——VRay的渲染艺术 VRay渲染器核心解析: 全面理解VRay渲染引擎的工作原理,从全局光照(GI)到材质编辑器,再到灯光设置,掌握其核心参数的含义与调整方法。我们将深入讲解VRay物理相机模型,如何模拟真实相机的景深、曝光等效果,为您的作品赋予电影级的质感。 PBR材质系统精通: 掌握基于物理渲染(PBR)的材质创建流程。本书将详细讲解如何利用VRay材质编辑器,创建逼真度极高的金属、塑料、玻璃、橡胶、复合材料等工业常用材质。您将学习如何制作带有划痕、污垢、磨损等表面细节的写实材质,以及如何利用纹理贴图(如漫反射、反射、凹凸、法线、高光等)来丰富材质的表现力。 高效的材质工作流程: 探索使用材质库、批量材质编辑器等工具,提高材质创建和管理效率。学习如何利用Substance Painter等外部工具生成的PBR材质在VRay中进行无缝集成,实现更高级的材质细节。 材质实例分析: 通过大量的实际工业产品案例,如汽车零部件、电子产品外壳、机械设备、建筑构件等,分析其材质特性,并指导您如何一步步在VRay中还原这些逼真的材质效果。 第三部分:光影的魔术——VRay灯光与场景营造 自然光与人工光的模拟: 深入理解VRay环境光、日光系统、物理天空等模拟真实自然光照的工具。学习如何使用VRay灯光(如平面灯、球灯、聚光灯、IES灯等)来营造富有层次感和氛围感的光影效果。 工业场景的布光策略: 针对不同的工业产品和展示场景,学习制定合理的布光方案。例如,如何通过关键光、辅光、轮廓光来突出产品细节,如何利用柔光和硬光来控制阴影的锐利度,以及如何通过全局光照来模拟空间反射和环境色彩。 相机与构图技巧: 学习如何运用VRay物理相机,结合镜头畸变、景深等效果,创作出具有专业水准的渲染图像。掌握黄金分割、三分法等经典构图原则,让您的作品更具视觉吸引力。 渲染设置与优化: 学习如何根据项目需求,选择合适的渲染分辨率、采样模式、降噪器等渲染设置,以在渲染质量和速度之间取得最佳平衡。掌握批量渲染、liced rendering等高级技巧,提高大型项目渲染效率。 第四部分:集成与升华——从建模到最终表现的完整流程 场景搭建与管理: 学习如何高效地组织和管理复杂的3ds Max场景,利用图层、组、代理对象等功能,保持场景的整洁和可编辑性。 相机动画与动态表现: (可选)简要介绍如何为工业产品创建简单的相机动画,展示产品的动态过程或多角度细节。 后期合成基础: (可选)介绍如何将VRay渲染出的图像导入Photoshop等后期软件,进行色彩校正、光影增强、添加镜头光晕等,进一步提升图像的最终表现力。 案例解析与实战演练: 通过一系列精心挑选的工业设计项目案例,从建模、材质、灯光到最终渲染,进行全程实战演练。您将跟随专业视角,亲身感受每一个环节的细节处理和技术要点。 适用人群: 本书适合所有对工业设计可视化感兴趣的从业者、学生以及爱好者。无论您是初次接触3ds Max和VRay,还是希望提升现有技能,本书都将为您提供系统、深入的学习路径。特别适合需要进行产品原型展示、概念设计沟通、营销宣传图制作、工业产品效果图表现等领域的专业人士。 学习目标: 阅读本书后,您将能够: 熟练掌握3ds Max的工业建模技巧,创建高精度、优化的产品模型。 精通VRay材质编辑器,制作出高度逼真的工业产品材质。 掌握VRay灯光系统,营造出专业、富有吸引力的渲染效果。 独立完成从模型到最终渲染的完整工业设计可视化流程。 提升作品的视觉冲击力和商业表现力,为您的设计项目增添光彩。 《光影雕塑》不仅仅是一本技术教程,更是一次通往工业设计可视化艺术的探索之旅。让我们一起用数字的笔触,勾勒出未来的工业之美。

作者简介

潘晓彬,水晶石影视传媒科技公司模型师

目录信息

第1章 工业产品表现
1.1 表现流程 3
1.1.1 模型场景 3
1.1.2 设定材质 4
1.1.3 布置灯光 4
1.1.4 渲染输出 5
1.2 多边形建模 6
1.2.1 可编辑多边形 6
1.2.2 可编辑样条线 8
1.3 本章小结 8
第2章 iPhone 4手机
2.1 导入图片 10
2.2 模型制作 11
2.2.1 前后面板 11
2.2.2 侧面钢圈 22
2.2.3 螺丝 29
2.3 设定材质 30
2.3.1 前后面板 31
2.3.2 侧面钢圈 34
2.4 灯光渲染 35
2.4.1 主光 36
2.4.2 辅光 38
2.4.3 渲染 41
2.5 本章小结 42
第3章 悍马汽车
3.1 模型 46
3.1.1 引擎盖 47
3.1.2 凸起和凹槽 70
3.1.3 散热口 80
3.1.4 前保险杠 88
3.1.5 车门 98
3.1.6 车斗 107
3.1.7 车顶 112
3.2 材质 116
3.2.1 车身 116
3.2.2 脚踏板、保险杠及其他不锈钢部件 118
3.2.3 平台泥土材质 119
3.2.4 车窗玻璃 121
3.2.5 轮胎 122
3.3 渲染 124
3.3.1 主光 124
3.3.2 辅光 126
3.3.3 质感 126
3.3.4 输出 128
3.3.5 背景 130
3.4 本章小结 132
第4章 佳能摄像机
4.1 模型 135
4.1.1 镜头 135
4.1.2 液晶显示器 137
4.1.3 顶部 149
4.1.4 弧形盖顶部 153
4.1.5 闪光灯 155
4.1.6 弧形盖 162
4.1.7 接缝处理 169
4.2 材质 173
4.2.1 机体 174
4.2.2 镜头附件 176
4.2.3 顶盖 177
4.2.4 侧边盖及按钮 180
4.2.5 闪光灯周边 182
4.2.6 摄像机商标 184
4.2.7 闪光灯处的玻璃和贴图 184
4.3 渲染 185
4.3.1 主光 186
4.3.2 高光 188
4.3.3 输出 190
4.4 本章小结 192
第5章 帆船摆件
5.1 模型 195
5.1.1 船体 195
5.1.2 加强构件 205
5.1.3 其他构件 206
5.2 材质 211
5.2.1 船体 212
5.2.2 船帆 213
5.2.3 缆绳 214
5.2.4 望远镜 215
5.2.5 罗盘 217
5.2.6 钢尺 219
5.3 渲染 219
5.3.1 主光 220
5.3.2 辅光 222
5.3.3 输出 225
5.4 本章小结 228
第6章 SU-27战斗机
6.1 模型 231
6.1.1 机体 231
6.1.2 侧翼 233
6.1.3 尾翼 239
6.1.4 发动机 241
6.1.5 进气口 244
6.1.6 驾驶舱 248
6.1.7 发动机外壳 248
6.1.8 边处理 249
6.2 材质 252
6.2.1 展开UV 252
6.2.2 绘制贴图 262
6.2.3 机体材质 267
6.2.4 玻璃罩材质 268
6.3 渲染 269
6.3.1 主光 270
6.3.2 辅光 273
6.3.3 HDRI(高动态范围图像)贴图 274
6.4 本章小结 276
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

说实话,这本书的排版布局让人感到非常大气且有条理,这对于一本技术手册来说至关重要。我最欣赏的是它在案例选择上的独到眼光,那些展示的工业产品,从复杂的机械结构到简洁的电子设备外壳,都透露着一种严谨的美学。这并非简单的模型复制,而是对产品设计意图的深度解读。我尤其对书中关于“流程优化”的部分印象深刻,它似乎在强调一个观点:高效的工作流是高质量输出的前提。书中没有冗长乏味的软件功能介绍,而是将功能点自然地融入到解决具体问题的过程中。比如,当讨论到如何处理一个高精度曲面时,作者会立刻切换到对特定修改器堆栈的深度剖析,以及如何配合VRay的全局照明设置来确保最终渲染图的物理准确性。这种“问题导向”的学习方式,比那种一本正经的菜单式讲解要有效得多,它更像是跟随一位经验丰富的项目主管在实战中学习,每一步都有明确的目的性。

评分☆☆☆☆☆

我原本对“技法”这个词有些警惕,总担心是不是又是一本充斥着模糊概念和难以复现效果图的“空谈”之作。然而,深入阅读后发现,作者在阐述复杂技术点时,展现出一种令人信服的清晰度和逻辑性。特别是在处理复杂光影关系时,书中不仅给出了最终的设置参数,更重要的是解释了这些参数背后的物理学原理。例如,在表现磨砂铝合金的质感时,书中详细拆解了高光衰减、次表面散射(如果适用的话,或者更可能是各向异性反射)是如何共同作用,从而避免了那种常见的“塑料感”。这对于我这种总是在材质表现上卡壳的人来说,无疑是醍醐灌顶。它强迫你去思考:我想要的光泽度,在现实中是由什么微观结构决定的?这本书的价值就在于,它将3D软件的参数,转化成了对现实世界材质属性的理解,从而让你拥有了“创造”材质的能力,而不仅仅是“套用”材质预设。

评分☆☆☆☆☆

这本书的作者似乎在力图构建一个完整的工业视觉语言体系。它所展示的案例,不仅仅是漂亮的模型,更像是工业设计流程中的关键节点可视化。从最初的硬表面建模的拓扑逻辑,到纹理贴图的自然磨损和灰尘堆积,再到最终输出的高动态范围图像(HDR)校正,整个过程被描绘得如同一个闭环的生产线。我特别欣赏它在“后期处理”环节的谨慎态度——作者似乎更倾向于让VRay尽可能地完成大部分工作,而不是依赖Photoshop做过度的美化。这反映了一种对“原生渲染质量”的自信和追求。对于想从事产品可视化或工业动画的读者来说,这本书提供的不仅仅是软件操作技巧,更是一种对高标准视觉呈现的职业素养的培养,它教会你如何“像一个专业人士那样思考”最终图像的每一个元素。

评分☆☆☆☆☆

与其他渲染教程相比,这本书在对渲染引擎特性的挖掘上显得更为深入和前沿。我注意到它似乎紧跟了VRay最新的迭代方向,对于诸如新的采样算法、降噪技术以及GPU渲染方面的应用有独到的见解和实践指导。对于那些需要处理大量细节和高精度模型的工业项目而言,渲染时间往往是最大的瓶颈,这本书在这方面提供的优化思路非常具有实操价值。它不是那种告诉你“把迭代次数调高”的简单建议,而是分析了在特定场景下,哪些光源类型的渲染权重最高,从而可以更有针对性地分配渲染资源。从读者的角度来看,这体现了作者对生产环境的深刻理解,知道如何在保证画质的底线上,最大限度地压缩出图时间。这种对效率和质量的平衡探讨,让这本书的实用性大大增强,不再局限于学院派的理论展示。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计真是抓人眼球,那种深邃的蓝色调配上闪烁的光泽感,一下子就让人联想到高端的科技产品展示。我本来是想找一本关于基础建模软件操作的入门指南,但翻开目录才发现,这本“水晶石技法”显然走的是更专业、更深入的路线。它似乎并不打算手把手教你如何拖动多边形或者调整UV贴图的基本概念,而是直奔主题,探讨的是如何用3ds Max和VRay这两个强大的工具组合,去实现那些在行业内备受推崇的、极具质感的“工业风”渲染效果。我注意到其中有大量篇幅涉及的是材质的细微调校——比如金属的粗糙度如何影响反射的锐利度,塑料表面的微小划痕如何通过贴图和噪波来实现“真实感”。对于一个习惯了快速出图的初学者来说,这可能意味着要放下急躁,沉下心来理解光线在不同介质上交互的底层逻辑。这本书的定位,更像是给那些已经掌握了基础操作,渴望将作品从“能看”提升到“惊艳”层面的设计师准备的“内功心法”,注重的是对细节的雕琢和最终视觉冲击力的把控。

评分☆☆☆☆☆

我的水晶石生涯5

评分☆☆☆☆☆

有彩图,有实战算是不错的书了,对于建模能力大大提高,就是对于已经用vray的来说其实那部分个人不喜欢,不过我挺喜欢那个编者的,在前言和实战中总是说了几句鼓励的话,需要耐力,细心,这才是考验技术的核心 ps让我躁动的心平静,个人还是觉得是好书,我是站在书店看完的

评分☆☆☆☆☆

我的水晶石生涯5

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有彩图,有实战算是不错的书了,对于建模能力大大提高,就是对于已经用vray的来说其实那部分个人不喜欢,不过我挺喜欢那个编者的,在前言和实战中总是说了几句鼓励的话,需要耐力,细心,这才是考验技术的核心 ps让我躁动的心平静,个人还是觉得是好书,我是站在书店看完的

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有彩图,有实战算是不错的书了,对于建模能力大大提高,就是对于已经用vray的来说其实那部分个人不喜欢,不过我挺喜欢那个编者的,在前言和实战中总是说了几句鼓励的话,需要耐力,细心,这才是考验技术的核心 ps让我躁动的心平静,个人还是觉得是好书,我是站在书店看完的

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